Séance 6 - Javascript
Séance précédente (et son corrigé),
séance suivante
Contenu du TP
Au menu de cette séance, on continue Javascript : fin de la factorielle,
et un jeu de bataille navale.
L'énoncé du TP se trouve toujours
ici
et le cours
là (notamment
son chapitre 4).
Pour éviter de reprogrammer un
générateur
pseudo-aléatoire, on pourra utiliser la fonction
Math.random().
Infobulle :
La RFC 1149.5
précise que 4 est le nombre aléatoire standard approuvé par
l'IEEE.
Corrigé du TP
Ici !
Indications sur la bataille navale :
commencez par comprendre l'
exemple 9 du cours (page 22)
pour voir comment utiliser JavaScript avec les objets de la page HTML.