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MAJ : 18/04/2012
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JeuxDeMots : un jeu PHP en cours de philo !
Le projet JeuxDeMots, initié en septembre 2007 par Mathieu Lafourcade, maître de conférence au LIRMM et enseignant à l'UM2, vise à construire un grand réseau lexical à l'aide de jeux librement proposés aux internautes. Comment ça marche ? Lors d'une partie, une consigne et un terme sont proposés au joueur (par exemple : Quelles idées associez-vous à « garrigue »?) et ce dernier dispose d'environ une minute pour fournir autant de propositions qu'il peut. Une fois le temps écoulé, le joueur gagnera des points en fonction de l'intersection entre ses propositions et celles d'un autre joueur. Il faut donc essayer de penser comme autrui mais toutefois l'originalité est davantage récompensée que les lieux communs. Ces deux contraintes contradictoires font tout le sel de JeuxDeMots. Les termes en communs qui émergent lors des parties viennent alimenter la construction du réseau lexical. Ce réseau est en accès libre et peut être utilisé en recherche d'information, analyse du discours et tous les types d'applications de nature sémantique basées sur des textes. Le projet JeuxDeMots a trouvé une application pédagogique inattendue. En effet, JeuxDeMots est utilisé dans les cours de philosophie de 6 classes de terminales du lycée Joliot-Curie de Sète. Ainsi environ 130 élèves sont invités à jouer sous l'égide bienveillante de Véronique Pinet: «Je leur ai présenté les choses comme suit. Toute dissertation commence par une analyse très fine de la question. Pour ce faire, il faut notamment chercher pour chaque mot du sujet des synonymes, des antonymes, des définitions, des domaines dans lesquels les mots interviennent, des mots associés, Ce travail peut être fait en classe en exercice sur table en guise d'entraînement ou de façons plus ludique et plus riche avec JeuxDeMots. C'est plus riche parce que chaque joueur a accès à la liste des autres et ainsi peut facilement élargir et enrichir son champ lexical, s'apercevoir de sa manière inconsciente de limiter le champ de réflexion C'est pour moi un véritable outil pédagogique de méthodologie et de réflexion.» Le réseau lexical de JeuxDeMots contient environ 1,25 millions de relations. En savoir plus : Visiter le site de JeuxdeMots Contact au LIRMM : Mathieu Lafourcade, équipe TEXTE mathieu.lafourcade@gmail.com Références : Lafourcade M., Joubert A. (2009) Similitude entre les sens dusage dun terme dans un réseau lexical. Dans Traitement Automatique des Langues (TAL), Volume 50 Numéro 1. Varia, pp. 179-200, 2009. N. Gala, M. Lafourcade (2011) NLP lexicons: innovative constructions and usages for machines and humans. In proc of Electronic lexicography in the 21st century: new applications for new users (eLEX2011), Bled, Slovenia, 10th-12th November 2011, 12 p. |
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