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Prolégomènes Java - M1 et M2 d'informatique de l'Université de Montpellier II

J. Ferber

TP 4 : Interfaces graphiques

1. Première fenêtres

Pour commencer, on écrit un programme qui implémente une fenêtre avec un seul bouton. Ce bouton imprime un message dans le flux de sortie lorsqu'on clique dessus.

Pour que le programme s'arrête quand on essaye de tuer la fenêtre, il suffit d'ajouter la ligne suivante dans le constructeur de la JFrame:

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

2. Compte en banque avec graphique

On désire réaliser un programme permettant de gérer la gestion de Banque réalisée au TP2. Pour cela il faut réaliser un progamme permettant de réaliser graphiquement l'interface du TP2 (0-Selectionner compte courant, 1- Retrait , 2- Dépôt , 3- Solde , 4- Quit )

On utilisera un BorderLayout pour la JFrame, et des JTextField pour récupérer le numéro du compte et pour placer la quantité à déposer ou retirer.