© Octobre 2000 - Jacques Ferber
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Un petit intermède par rapport aux exercices précédents. Maintenant les figures peuvent bouger et s'animer à l'écran. Elles se déplacent d'une direction aléatoire à une vitesse de 1 pixel. C'est simplement pour montrer comment on déplace des "sprites" à l'écran.
On voudrait avoir des boutons sous forme d'icône, mais pour cela il faudrait avoir les swings et donc passer en mode application. Cela sera pour une prochaine version.
On voudrait aussi pouvoir savoir quand on est en mode "selection" ou en mode "définition" en changeant le type du curseur.
Pourquoi ne pas définir des figures de type "texte seul"? ou bien définir des possibilités de manipuler du texte dans des figures?
On peut aussi faire une commande qui regroupe des figures pour avoir des figures plus complexes (ce qui correspond à la commande "grouper" des éditeurs de dessin).
Une fois qu'on a fait tout cela il suffit de créer un système de "plans" (ou calques) qui permette d'avoir des figures en avant plan et des figures en arrière plan. C'est plus agréable lorsqu'on dessine.
Et puis une fois que vous avez terminé tout cela, il suffit de créer une technique de sauvegarde pour sauver et recharger un dessin, voir comment imprimer vos dessins, faire des "ascenseurs" pour pouvoir vous déplacer dans votre feuille, faire un zoom, etc.., et vous pouvez alors essayer de vendre votre super-logiciel ;-)