Encadrants : Jacques Ferber, ferber@lirmm.fr
en collaboration avec des archéologues..
Modélisation de l'évolution d'organisations sociales dans un contexte de culture archéologique
On se propose de réaliser un modèle multiagent de l'émergence et du développement d'organisations simples fondées sur des comportements de coopération et compétition. Des petits groupes d'agents, modélisant des groupes d'humanoïde, coopèrent pour gérer l'ensemble des ressources dont ils disposent: bois de chauffage, gibier, horticulture.
Que se passe-t-il si la démographie augmente et si la technologie permet de faire de l'élevage et de l'agriculture? Les groupes ne sont plus obligés de se déplacer et deviennent sédentaires.
Il peut être intéressant, pour certains, de développer alors des comportements de domination vis à vis des autres individus, de manière à produire un modèle de type dominant/dominé (maître/esclave). Mais alors les comportements de luttes et de domination deviennent importants: qui domine, qui se soumet? Un individu peut considérer qu'il est plus intéressant pour lui de se soumettre à un chef puissant pour obtenir plus de ressources, ou bien au contraire affronter d'autres individus pour devenir chef soi-même.
Que reste-t-il alors des comportements de coopération à l'intérieur d'un groupe? Quels sont les comportements qui permettent à une telle société de survivre?
Ce modèle sera développé et exécuté sur la plate-forme MadKit en utilisant l'outil de modélisation TurtleKit.
<<Note: un développement de la présentation de ce stage est à venir sur ce site>>
Bibliographie:
N. Gilbert et al. Emerging Artificial Societies Through Learning. Journal of Artificial Societies and Social Simulation vol. 9, no. 2. A ce sujet voir le site correspondant au projet New Ties de N. Gilbert qui est très intéressant à cet égard. : www.new-ties.org