Séance 6 - Javascript

Séance précédente (et son corrigé), séance suivante


Contenu du TP

Au menu de cette séance, on continue Javascript : fin de la factorielle, et un jeu de bataille navale.

L'énoncé du TP se trouve toujours ici et le cours (notamment son chapitre 4).

Pour éviter de reprogrammer un générateur pseudo-aléatoire, on pourra utiliser la fonction Math.random().

Le générateur pseudo-aléatoire selon XKCD
Infobulle : La RFC 1149.5 précise que 4 est le nombre aléatoire standard approuvé par l'IEEE.


Corrigé du TP

Ici !

Indications sur la bataille navale : commencez par comprendre l'exemple 9 du cours (page 22) pour voir comment utiliser JavaScript avec les objets de la page HTML.