<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Q&A: James Bond 007 in... Agent Under Fire - PlayStation</title>  <meta name="description" lang="fr" content="Q&A: James Bond 007 in... Agent Under FirePourriez-vous nous pr?senter bri?vement le jeu ?Bien s?r. C'est la premi?re fois que nous sortons un jeu de James Bond qui n'est pas inspir? par un film. 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Agent Under Fire Entretien avec John Batter, Directeur d'EA Redwood Shores Studio, au sujet des femmes, des gadgets et des armes qui nous attendent dans la nouvelle aventure de James Bond sur PlayStation 2 : "Agent Under Fire". xx_keywords_xx <p>Pourriez-vous nous pr?senter bri?vement le jeu ?<p>Bien s?r. C'est la premi?re fois que nous sortons un jeu de James Bond qui n'est pas inspir? par un film. Nous nous sommes bas?s sur l'univers de Bond et nous avons ?crit notre propre histoire. L'intrigue est donc exclusive au jeu. Notre objectif ?tait de rester fid?le ? l'univers de James Bond. C'est pourquoi le jeu poss?de des Bond girls, des gadgets, des armes, des voitures superbes et des environnements tr?s exotiques. L'ensemble est magnifique et reste tout ? fait dans la lign?e des films. Nous avons fait notre possible pour transposer le monde de James Bond sur la PlayStation 2.<p>Comment s'est d?roul? le processus d'?criture d'une histoire exclusive ?<p>Cela faisait partie des difficult?s de ce projet, mais c'est aussi ce qui l'a rendu plus int?ressant. Nous avons fait appel ? des sc?naristes de Hollywood et nous avons travaill? avec MGM et Danjaq. Nous avons trouv? ce projet captivant, mais il faut bien avouer qu'on a eu du mal ? trouver une histoire qui se pr?te au format des jeux vid?o, tout en comportant un grand nombre de rebondissements.<p>Vous avez parl? d'environnements exotiques. O? cette mission va-t-elle conduire Bond ?<p>Bond devra intervenir sur des porte-avions, des plates-formes p?troli?res reconverties situ?es en haute mer, des bases sous-marines, dans des environnements diss?min?s dans le monde entier... dans les Alpes, enfin, partout.<p>Quel processus d'approbation le jeu a-t-il d? suivre ?<p>La soci?t? Danjaq, compos?e des h?ritiers de Ian Fleming, s'occupe de l'administration de son ?uvre. Elle d?tient les droits des films avec MGM. Nous avons travaill? assez ?troitement avec eux et l'approbation n'a donc pas pos? de probl?mes. Bien s?r, il existe une liste compl?te des choses que Bond a le droit de faire et d'actes qui sont proscrits. Nous avons donc veill? ? ce que le jeu respecte ces imp?ratifs.<p>Le jeu est ? la fois un jeu de tir ? la premi?re personne et un jeu de conduite. Quelle place tiendra chacune de ces activit?s dans le jeu final ?<p>Je dirais qu'environ 60 % du jeu est consacr? ? l'action ? la premi?re personne. Dans cette partie du jeu, 30 % sont consacr?s aux gadgets et 70 % sont des phases de tir. Le reste du jeu est consacr? ? la conduite.<p>J'imagine que ce n'est pas un jeu o? l'on doit tout faire sauter sur son passage. Quelle est l'importance de la strat?gie dans le jeu ?<p>Il existe plus d'une fa?on de terminer le jeu. Les points sont attribu?s en fonction des qualit?s "bondiennes" du joueur. Plus il cherche ? progresser dans le jeu en r?fl?chissant, plus il gagnera de points. Dans certains niveaux, par contre, il n'y a pas d'autre fa?on de s'en sortir que de tirer sur tout ce qui bouge. Parfois, on peut soit tirer dans tous les sens soit utiliser ses gadgets, ce qui est tr?s proche de la fa?on de faire de Bond, et c'est ce qui permet d'obtenir un score ?lev?.<p>Et enfin, quel est votre film de James Bond pr?f?r?, et pourquoi ?<p>C'est Goldfinger. Je trouve que certaines images de ce film sont tr?s frappantes... des corps couverts d'or. Ce sont de v?ritables ic?nes modernes.<p> <a href="/metagen/fr_FR/GAME_1031022.html">James Bond 007: Agent Under Fire</a><br><a href="/metagen/fr_FR/STORY_102791_fr_FR_FEAT.html">Interview sur Knight Rider</a><br><a href="/metagen/fr_FR/STORY_102756_fr_FR_FEAT.html">Interview sur Harry Potter et la Chambre des Secrets</a><br><a href="/metagen/fr_FR/STORY_102733_fr_FR_FEAT.html">Interview sur Le r?gne du feu</a><br><a href="/metagen/fr_FR/STORY_102703_fr_FR_FEAT.html">Burnout 2 d?marre en trombe</a><br><a href="/metagen/fr_FR/STORY_102650_fr_FR_FEAT.html">Interview sur Formula One 2002</a><br><a href="/metagen/fr_FR/STORY_102665_fr_FR_FEAT.html">Interview sur : Ferrari F355 Challenge</a><br><a href="/metagen/fr_FR/STORY_102657_fr_FR_FEAT.html">Interview avec David Gardner de Electronic Arts</a><br><a href="/metagen/fr_FR/STORY_102624_fr_FR_FEAT.html">Les personnages de Tekken 4 : Jin Kazama</a><br> </body> </html> 
