<html>  <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"> <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"> <title>NAPOLON A AUSTERLITZ</title> </head>  <body bgcolor="#FFFFCC"> <table width=570>  <font FACE="Castellar" SIZE="6"> <p ALIGN="CENTER">NAPOLON A AUSTERLITZ</p> </font> <p><font face="Comic Sans MS" size="2"><a href="austerlitz/austerlitz.exe" target="_blank">Cliquez ici pour tlcharger le GameBox pour CyberBoard.</a></font></p> <div align="center">   <center>   <table border="1" width="100%" bordercolor="#00FFFF" bgcolor="#00FFFF">     <tr>       <td width="100%">         <p align="center"><font size="3" face="Comic Sans MS"><a href="#Histoire">Histoire</a>         - <a href="#Rgles">Rgles</a></font></td>     </tr>   </table>   </center> </div> <p><b> <font SIZE="2"><font face="Comic Sans MS">JEU DE GUERRE</font></font></b><font SIZE="2"><font face="Comic Sans MS"> : La chose et l'expression ne sont pas nouvelles. Outre son aspect distrayant, le jeu de guerre peut tre utilis dans les tudes d'tat-major, Voici le fac-simil de la page de titre d'un ouvrage paru au sicle dernier :</font></font></p> <font SIZE="1"> <p>&nbsp;</p> <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS"><img SRC="austerlitz/Image7.gif" WIDTH="200" HEIGHT="343"></font></p> <p ALIGN="CENTER">&nbsp;</p> </font><font SIZE="2"> <p><font face="Comic Sans MS">Le gnral Verdy du Vernois, comme son nom l'indique, tait allemand. C'est le Grand Etat-major prussien qui, au XIXeme sicle, fixa les rgles du jeu de guerre moderne, invent vers 1826 par un Prussien nomm Reisswitz. Verdy du Vernois (1832-1910) fit les campagnes de 1866 et 1870, publia de nombreux travaux et devint Ministre de la Guerre en Allemagne.</font></p> </font><font SIZE="1"></font><font SIZE="1"></font><b> <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS"><a name="Histoire">UN PEU D'HISTOIRE</a> : LA 3me COALITION ET LA CAMPAGNE DE 1805</font></p> </b><font SIZE="1"></font><b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">1 - D'AMIENS A BOULOGNE (25 mars 1802-26 aot 1805)</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Le 25 mars 1802, l'Angleterre, abandonne de tous ses allis, se rsignait  signer un trait de paix avec la France aprs 10 ans de guerre ininterrompue, le poids principal des oprations avant d'ailleurs t gnreusement laiss  l'Autriche. Ce trait, conclu  Amiens, prvoyait, entre autres choses, l'vacuation de l'le de Malte par les Anglais. Un an plus tard, ils y taient toujours. Comme la France s'en irritait, le gouvernement anglais mit les choses au point par une dclaration officielle annonant qu'il n'tait pas question d'vacuer Malte avant au moins 10 ans. Ce manifeste tait dat du 13 mai 1803 et, 4 jours plus tard, le 17 mai, avait lieu la confiscation-surprise de 1200 bateaux franais et hollandais (la Rpublique Batave tant allie  la France) qui avaient eu le malheur de se trouver dans des ports anglais ou, en haute mer,  porte des canons de la marine anglaise. Apprenant la chose, Bonaparte rpondit 3 jours plus tard, le 20 mai 1803, par une dclaration de guerre rglementaire, formalit que les Anglais avaient nglige avant de passer  l'action (ce procd tait -et resta- dans leurs habitudes ; aprs quoi les anglo-saxons voudraient nous mouvoir avec Pearl Harbor&nbsp;!).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Mais les adversaires ne pouvaient s'empoigner. Bonaparte rassembla bien une arme le long des ctes de la Manche (Camp de Boulogne ; en ralit le dispositif s'tendait de Bayonne  la Hollande) mais jamais il ne put entamer les oprations de dbarquement. De leur ct, les Anglais avaient abondance de bateaux, mais pas d'arme  transporter : les prcdents de 1793 et 1799 n'ayant pas t heureux, ils n'envisageaient pas de risquer sur le Continent les modestes effectifs dont ils disposaient. De part et d'autre, on fut donc rduit  attendre.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Pour passer le temps, les Anglais envoyrent en France des agents royalistes charges d'assassiner Bonaparte&nbsp;: ainsi se fit prendre le fameux Cadoudal (trs souvent appel Georges par les contemporains). Bonaparte, pour rpondre  ces tentatives, prit le titre d'Empereur qui, croyait-il, serait plus solide que celui de Premier Consul et lui permettrait d'tre trait d'gal  gal par les autres dynasties europennes. De plus, comme on lui avait racont (on c'est Talleyrand et Fouch) que le duc d'Enghien tramait de son refuge du pays de Bade de noirs complots contre sa personne, il le fit enlever par un dtachement de cavalerie. On amena le duc  Vincennes : il arriva, fut jug, condamn et fusill dans la mme nuit (on l'accusa de trahison car il combattait contre les armes de la Rpublique -qu'il avait, il est vrai, peu de raisons d'aimer- depuis 1792 et, surtout, venait de s'engager dans l'arme anglaise). Le Hanovre, province allemande, appartenant  l'poque au roi d'Angleterre, Napolon le fit occuper par une arme franaise.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">2 - DE BOULOGNE A ULM (27 aot 1805 .17 octobre 1805)</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Le 18 avril 1805, aprs ce qu'il faut bien appeler 2 ans de Drle de Guerre, l'Angleterre remporta une victoire diplomatique en obtenant l'alliance du tsar Alexandre fer contre la France ; il faut prciser qu'Alexandre devait bien a aux Anglais car ils avaient organis l'assassinat de son pre Paul 1er, ce qui lui permet de monter sur le trne un peu plus tt que prvu (mais Alexandre n'aimait pas qu'on le lui rappelle : en 1813, il se fit amener le gnral franais Vandamme, qui venait d'tre fait prisonnier, et qui avait la rputation de ne pas se gner en pays conquis. &nbsp;Eh bien, gnral, dit le tsar, il parat que vous tes un fort grand pillard&nbsp;!&nbsp; &nbsp;C'est possible, rpondit Vandamme du tac au tac, mais on ne dit pas de moi que j'ai tu mon pre&nbsp;!&nbsp; ; aprs cette belle parole, Vandamme fut dirig vers la Sibrie mais ne dpassa pas Moscou). Le 9 aot, Russes et Anglais obtinrent l'alliance de l'Autriche. Ce pays tant en premire ligne, c'est lui qui commena les hostilits le 10 septembre lorsque son arme entra en Bavire, pays traditionnellement alli  la France depuis 1648. La Bavire appela Napolon  son secours. Napolon demanda aux Autrichiens de rentrer chez eux et, comme ils ne manqurent pas de refuser, il se dclara en tat de guerre avec l'Autriche  partir du 23 septembre. Ds le lendemain 24, il prit le commandement effectif de l'arme dont les 200.000 hommes s'chelonnaient sur le Rhin : car, voyant venir les vnements, il avait commenc ds le 27 aot le transfert de ses troupes de la Manche au Rhin. Le 25 septembre, Napolon passa le Rhin.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Les forces dont il disposait taient imposantes. Les troupes prvues pour le dbarquement en Angleterre, constitues en camps, furent redsignes Corps d'Arme qu'on numrota de 1  7. Chaque corps d'arme comprenait 2 ou 3 divisions d'infanterie et 1 division ou brigade de cavalerie. A ces formations s'ajoutait la Garde Impriale formant rserve gnrale, tandis que de grandes units de cavalerie (2 divisions de cuirassiers et 4 de dragons, plus 1 division de dragons  pied) serviraient de manire autonome. En Italie enfin (o Napolon tait roi, et o les Autrichiens entretenaient une arme et des prtentions), on trouvait en octobre 1805 5 divisions d'infanterie, 1 division de grenadiers, 1 division de cavalerie lourde, 1 division de cavalerie lgre et 1 division de cavalerie de rserve constituant l'Arme d'Italie aux ordres de Massna, tandis qu'une autre division d'infanterie tait charge d'observer les agissements de plus en plus louches du royaume de Naples (lequel attendait des renforts anglo-russes pour attaquer les Franais). Les troupes places sous le commandement direct de Napolon (les 7 corps, la Garde et la rserve de cavalerie) prirent le nom de Grande Arme le 6 octobre 1805, dnomination utilise officiellement jusqu'au 12 octobre 1808. A ce moment, la Grande Arme venait de rcuprer 2 divisions bavaroises, 1 division badoise et 1 division wurtembergeoise (et la 3me Division du 2me Corps tait hollandaise). Marchant aussitt au secours des Bavarois qui n'en menaient pas large, Napolon opra un vaste mouvement tournant qui encercla l'arme autrichienne de Bavire  Ulm et la fora  capituler ds le 17 octobre, pratiquement sans avoir combattu. Cette opration laisse pantois tous les stratges europens car ils n'auraient jamais cru possible de manuvrer aussi rapidement d'aussi grands effectifs sur d'aussi grands espaces. Le fait est que certaines units avaient couvert  pied 36 km par jour pendant 10 jours d'affile, ce qui ne s'tait pas vu depuis les lgions de Csar, beaucoup plus lgrement quipes et moins nombreuses. Le record, d'ailleurs, tient toujours.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">3 - D'ULM A BRNN (18 octobre 1805-20 novembre 1805)</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Les Autrichiens avaient donc perdu d'entre de jeu leur principale et plus belle arme (50.000 hommes et 70 canons environ). Mais la guerre continuait car ils disposaient d'encore 100.000 hommes dans le Tyrol et en Italie, sans compter 20.000 autres en Bohme et quelques dtachements entre Ulm et Vienne. Surtout, 120.000 Russes volaient au secours de l'Autriche. Par suite, si les Austro-Russes parvenaient  runir toutes leurs forces, ils disposeraient d'un total de plus de 240.000 hommes. La nouvelle d'Ulm influa sur les affaires d'Italie. Apprenant la victoire de l'Empereur, Massna dcida d'attaquer les Autrichiens de l'Archiduc Charles dans leur camp retranch de Caldiero ; l'Archiduc en question, de son ct, avait reu l'ordre de repasser en Autriche. Il en rsulta le 30 octobre la bataille de Caldiero, mal mene de part et d'autre, o Massna resta matre du terrain pour la simple raison que les Autrichiens avaient reu l'ordre de l'vacuer.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Mais du ct de Napolon, les choses allaient bon train. Fonant sur Vienne, il occupa la capitale ennemie le 13 novembre (C'tait la premire fois qu'un envahisseur entrait  Vienne) puis, prenant la route de Brnn, se dirigea vers le nord-est  la rencontre de la principale masse ennemie,  savoir l'arme russe (90.000 hommes) de Koutousov. Le 20 novembre, la situation tait la suivante :</font></p> <div align="right">   <table border="0" width="90%">     <tr>       <td width="74%"><font face="Comic Sans MS" size="2">- l'Archiduc Ferdinand avec 20.000           Autrichiens autour de Habern, au nord&nbsp;<br>         - le tsar et Koutousov avec 90.000 Russes            Olmtz, au nord-est&nbsp;<br>         - les Archiducs Charles et Jean avec 80.000           Autrichiens  Marbourg, au sud </font></td>       <td width="6%" valign="middle" align="left"><font size="7">}</font></td>       <td width="20%"><font face="Comic Sans MS" size="2">total&nbsp;         190.000</font></td>     </tr>     <tr>       <td width="74%"></td>       <td width="6%" valign="middle" align="left"></td>       <td width="20%"></td>     </tr>     <tr>       <td width="100%" colspan="3"><font face="Comic Sans MS" size="2">         - Napolon avec 150.000 hommes en position           centrale, sur l'axe Vienne-Brnn (120km). </font></td>     </tr>   </table> </div> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">La position de l'Empereur tait difficile. Ses corps, devant surveiller plusieurs directions, taient dangereusement disperss. Les nouvelles de Paris, pessimistes. La saison devenait difficile, l'arme montrait des signes de fatigue vidents, le ravitaillement n'arrivait plus et l'on tait isol trs loin en pays ennemi. Aucun renfort ne pouvait plus suivre. Bien plus, la Prusse se faisait menaante : elle pouvait engager immdiatement 33.000 hommes, et plus de 140.000 autres au bout d'un mois. Enfin, le royaume de Naples, comme prcdemment la Sude, se joignit ouvertement  la coalition, ce qui retenait l'arme de Massna en Italie et l'empchait de poursuivre comme il aurait fallu l'arme de l'Archiduc Charles, parvenue uns encombre  Marbourg. Il fallait donc pour Napolon soit remporter trs vite une victoire crasante, soit abandonner Vienne et revenir sur le Rhin pour remettre la dcision  l'anne suivante. Mais l'ennemi fuyait toujours (les avant-gardes russes se retiraient vers leurs gros, non sans combattre nergiquement d'ailleurs) : comment l'attirer  la bataille ?</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Chez l'ennemi, les Autrichiens, qui n'avaient plus grand chose  perdre, taient presss d'en finir par n'importe quel moyen. Leur moral tait assez bas, mais ils avaient le sentiment que la situation ne pouvait plus empirer, aussi pressaient-ils les Russes d'en dcoudre au plus tt. Les Russes, quant  eux, s'estimaient invincibles : n'avaient-ils pas, le 15 aot 1799 (jour de la saint Napolon !) inflig  Novi la plus cuisante dfaite jamais subie par une arme de la Rvolution, et prcisment  cette Arme d'Italie couverte de gloire par Bonaparte (lequel, ce jour-l, tait du ct de l'Egypte) ? Oui, le tsar de toutes les Russies avait t choisi par Dieu pour craser l'Antchrist Buonaparte, satanique continuateur de l'infernal Robespierre. Et puis l'arme franaise, morcele, offrait une excellente occasion. Donc, allons-y.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">4 - DE BRNN A AUSTERLITZ (21 novembre 1805 - 1er dcembre 1805)</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Le 21 novembre, Napolon s'attarda aux environs d'un village nomm Bosenitz. Montrant le paysage  son tat-major, il dclara : - Messieurs, examinez bien ce terrain, ce sera un champ de bataille. Et l, du haut d'un monticule qu'il baptisa Le Santon, ils purent voir, devant eux, le plateau de Pratzen et, dans le lointain, le chteau d'Austerlitz.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Ayant donc choisi son champ de bataille -ce fut la seule fois de toute sa carrire o il out la possibilit de le faire-, Napolon entreprit d'y attirer l'ennemi. Par quelques feintes et fausses nouvelles, il fit croire qu'il tait en position si difficile qu'il devait battre en retraite. En face, tombant dans le pige, on n'eut plus d'autre ide que d'en venir aux mains, et le tsar somme Koutousov de courir sus aux Franais immdiatement et sans dlai avec ce qu'il avait sous la main ; du moins est-ce la version donne par l'historiographie officielle russe depuis 1917. Le 27 novembre, l'arme russe s'branla donc pour l'hallali et les manuvres qui eurent lieu entre ce jour et le 1er dcembre aboutirent aux positions initiales sur la carte en dbut de partie.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">5 - LA BATAILLE D'AUSTERLITZ (2 dcembre 1805/11 Frimaire an XIV)</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Au matin du 2 dcembre, les Austro-Russes disposaient de 86.700 hommes et les Franais de 65.000 seulement. Napolon disposait de la Garde et des ler et IVme Corps au complet ; du Vme Corps moins sa 2me Division, rattache  un corps provisoire (Mortier) cr le 7 novembre ; d'une seule division (lre) du Mme Corps, les autres lments devant arriver incessamment, division d'ailleurs affecte au Vme Corps ; enfin de la Rserve de Cavalerie, moins la lre Division de Dragons laisse  Mortier et la 4me Division de Dragons, attendue d'un moment  l'autre. En face, il y a les colonnes de Buxhowden et de Koutousov, la cavalerie de Lichtenstein et, en arrire, la Garde russe ; ce qu'ignore Napolon, c'est l'arrive au nord d'un fort groupement russe (Bagration).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Pour donner confiance  l'ennemi, Napolon avait volontairement dsquilibr son dispositif en affaiblissant  l'extrme son aile droite, qui assurait ses communications avec Vienne, autrement dit sa ligne de retraite. L'ennemi n'en fut que plus tent de l'attaquer, puisque le point stratgiquement le plus important tait aussi le plus dgarni. Mais pour ce faire, les Austro-Russes devaient se former en une longue colonne oriente nord-est/sud-ouest, trs tire, avec des vides entre des lments de surcrot peu homognes ( noter que comparativement aux effectifs mis en jeu, Austerlitz est une bataille occupant beaucoup d'espace : 2 fois plus que Waterloo, par exemple). Le plan de Napolon tait prcisment de laisser cette colonne s'enfourner dans l'entonnoir form par les tangs et les villages fortifis de Sokolnitz et Telnitz, et, pendant qu'elle attaquerait ces verrous bloquant la route de Vienne, de la prendre de flanc en plein milieu via Pratzen pour la couper en deux et anantir tout ce qui serait encercl. Le plan se droula exactement comme prvu grce  la prsomption du tsar qui rejeta tous les conseils de prudence de ses gnraux plus aviss (Koutousov et l'migr franais Langeron, notamment).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">A 7 heures, les Austro-Russes commencrent donc leur mouvement en direction du sud, mais le brouillard ralentit leur avance. A 8 heures apparut le fameux soleil d'Austerlitz, qui permit d'y voir clair. Pendant que la droite franaise tait malmene et repousse, ne pouvant se rtablir que grce  l'arrive de la 2me Division du IIlme Corps accompagne de la 4me Division de Dragons, Napolon lanait son centre  l'assaut de Pratzen et sa gauche contre ce qu'il croyait tre du vide et qui fut Bagration.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Le plus grand dsordre rgna bientt au centre de l'arme ennemie. Des ordres contradictoires se succdaient, les uns pour marcher au sud comme prvu initialement, les autres pour contre-attaquer au centre, ce qui correspondait  la nouvelle situation. Le rsultat fut qu'au sud les Austro-Russes manqurent du petit appoint qui leur aurait permis de l'emporter, et qu'au centre leurs contre-attaques, faibles et dsordonnes, au lieu de repousser les Franais, ne faisaient que disloquer le bel agencement initial. L'arme ennemie finit effectivement par tre coupe en deux. De la moiti gauche, seuls 7000  8000 hommes se sauvrent grce  un chemin sur une digue traversant l'tang de Satschau. Tout le reste fut tu, bless ou captur, avec la totalit de l'artillerie. De la droite, il resta la Garde Impriale russe qui se retira et le corps de Bagration au nord. Celui-ci avait combattu toute la journe pour son compte et sans liaison avec le reste de l'arme, ce qui lui valut de n'tre pas entran clans le dsastre. Quand Bagration apprit ce qui arrivait  ses collgues, il battit en retraite vers Olmtz et quitta le champ de bataille.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">A 16 heures, le feu cesse. Napolon avait perdu 1200 tus et 7000 blesss, tandis que les Austro-Russes laissaient sur le terrain ou au fond des tangs (sur ce point les historiens ne sont pas d'accord) 26000 tus et blesss, 25000 prisonniers et 185 canons (sur 200), sans compter 45 drapeaux. Le tsar prit la fuite et proposa  l'Empereur Franois de l'accompagner pour continuer la guerre. Celui-ci dclina poliment l'invitation et envoya un missaire  Napolon pour prendre langue. Le 3 dcembre, l'Autriche signa un armistice, suivi le 26 dcembre d'un trait de paix  Presbourg, assez avantageux pour la France. L'ambassadeur de Prusse, qui se promenait dans les parages avec un trait d'alliance prusso-austro-russe dans sa serviette, dut lire dans le journal le compte-rendu de la bataille d'Austerlitz ; il demanda aussitt  rencontrer Napolon, et lui jura que l'amiti franco-prussienne tait la seule et unique pense de son gouvernement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Austerlitz tait la 40me victoire de Napolon, mais c'tait la premire o il avait eu  manier de gros effectifs (en Italie et en Egypte, de 1796  1800, il n'avait eu que de petites armes sur des thtres d'opration secondaires) et c'est ce qui avait donn confiance  ses ennemis qui crurent que dans une guerre srieuse il ne ferait pas mieux qu'eux. Austerlitz fut galement la dernire bataille que le commandement ennemi engagea avec l'ide d'attaquer Napolon : aprs, aucun gnral ennemi ne prendra l'initiative de l'attaquer ; d'ailleurs, dans la carrire de Napolon, pourtant bien remplie, on ne trouve aucune (&nbsp;!&nbsp;) bataille dfensive, bien que toutes ses guerres l'aient t.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Aprs Austerlitz, la guerre continuait bien en thorie avec la Russie, mais comme il n'y avait plus aucun point de contact entre les belligrants depuis que l'Autriche avait quitt le jeu, rien ne pouvait plus advenir. Restait Naples, o l'on fut bien ennuy, car ce vaillant royaume restait seul contre la France et ses allis (Espagne, Hollande, Italie du nord, Bavire, Suisse, petits tats allemands) pleins d'enthousiasme. Napolon, en dcembre, fractionna l'Arme d'Italie ; il en fit un 8me Corps rattach  la Grande Arme, puis une Arme de Naples envoye conqurir le royaume. Le roi de Naples ordonna  son arme de rsister hroquement  Massna jusqu'au dernier homme, puis s'embarqua aussitt pour la Sicile. Napolon fit crire dans Le Moniteur (le Journal Officiel de l'poque) que la maison de Bourbon avait cess de rgner  Naples, et qu'il donnait le royaume  son frre Joseph. Les Sudois n'ayant pas eu le temps de sortir de chez eux, les Anglais se retrouvrent seuls.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Ainsi prit fin la 3me Coalition.</font></p> <p><b><font face="Comic Sans MS" size="2">Note</font></b> <font face="Comic Sans MS" size="2"> : <i>Les noms des villes cites dans le texte ci-dessus et figurant sur les cartes sont ceux utiliss  l'poque,  savoir les dnominations allemandes. Sur les cartes actuelles on trouvera les noms (slaves) suivants&nbsp;:</i></font></p> <p ALIGN="RIGHT">&nbsp; <table CELLSPACING="0" BORDER="0" CELLPADDING="4" WIDTH="100%">   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="TOP">       <p><i><font face="Comic Sans MS" size="2">Bratislava pour Presbourg</font></i></p>       <p><i><font face="Comic Sans MS" size="2">Maribor pour Marbourg</font></i></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="TOP">       <p><i><font face="Comic Sans MS" size="2">Brno pour Brnn</font></i></p>       <p><i><font face="Comic Sans MS" size="2">Olomouc pour Olmtz</font></i></td>   </tr> </table> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">6-ORDRE DE BATAILLE</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Les forces engages  Austerlitz furent les suivantes :</font></p> <p ALIGN="RIGHT">&nbsp; <div align="center">   <center>   <table CELLSPACING="0" BORDER="0" CELLPADDING="4" WIDTH="378">     <tr>       <td WIDTH="27%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2"><b>&nbsp;</b></font></td>       <td WIDTH="33%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><b><font size="2" face="Comic Sans MS">Napolon</font></b></td>       <td WIDTH="40%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><b><font size="2" face="Comic Sans MS">Austro Russes</font></b></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="27%" VALIGN="TOP">         <p><b><font size="2" face="Comic Sans MS">Infanterie</font></b></td>       <td WIDTH="33%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">57 000</font></td>       <td WIDTH="40%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">67 800</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="27%" VALIGN="TOP">         <p><b><font size="2" face="Comic Sans MS">Cavalerie</font></b></td>       <td WIDTH="33%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">13 000</font></td>       <td WIDTH="40%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">14 600</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="27%" VALIGN="TOP">         <p><b><font size="2" face="Comic Sans MS">Artilleurs</font></b></td>       <td WIDTH="33%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">3 000</font></td>       <td WIDTH="40%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">4 300</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="27%" VALIGN="TOP">         <p><b><font size="2" face="Comic Sans MS">Canons</font></b></td>       <td WIDTH="33%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">140</font></td>       <td WIDTH="40%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">200</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="27%" VALIGN="TOP">         <p><b><font size="2" face="Comic Sans MS">Total</font></b></td>       <td WIDTH="33%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">73 000</font></td>       <td WIDTH="40%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="RIGHT"><font size="2" face="Comic Sans MS">86 700</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="27%" VALIGN="TOP">         <p><b><font size="2" face="Comic Sans MS">Pertes</font></b></td>       <td WIDTH="33%" VALIGN="TOP">         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">1 200 tus</font></p>         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">7 000 blesss</font></p>         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">1 drapeau</font></td>       <td WIDTH="40%" VALIGN="TOP">         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">26 000 tus et blesss</font></p>         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">25 000 prisonniers</font></p>         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">185 canons</font></p>         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">45 drapeaux.</font></td>     </tr>   </table>   </center> </div> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Elles taient articules comme suit :</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">(les notions de corps et de division, trs prcises dans l'arme franaise, taient au contraire trs floues chez les Austro-Russes, qui articulaient leur dispositif en colonnes dans le style du XVIIIme sicle ; par suite, des units de mme dnomination pouvaient avoir des effectifs trs diffrents).</font></p> <p ALIGN="CENTER"><center> <table CELLSPACING="0" BORDER="0" CELLPADDING="4" WIDTH="100%">   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Napolon, 122</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Austro-Russes,</font></p>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">132 (l05+27)</font></p>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">(<i>Autrichiens en italiques</i>)</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Unit</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Pion</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Points</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Case initiale</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Unit</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Pion</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Points</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Case initiale</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Ier Corps/Bernadotte</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">17</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Corps Buxhovden</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">58(47+11)</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">1/Rivaud</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">101</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1612</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Doctorov</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">D</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">14-3</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2022</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">2/Drouet</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">201</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1610</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Langeron</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">L</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">11-3</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1921</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">C/Kellermann</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">C01</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1908</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Pribizievski</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">P</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2118</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">A01</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1511</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Cavalerie Pribizievski</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">CP</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2019</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><i>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Kienmayer</font></i></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Ki</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1823</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Illme Corps **/Davout</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">16</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><i>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Cavalerie Kienmayer</font></i></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Cki</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1825</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">1 /Caffarelli du Falga**</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">103</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2009</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Abr</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">15-2</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2221</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">2/Friant</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">203</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">0230</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Aba</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1925</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">A03</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">0131</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Corps Koutousov</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">27(13+14)</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">IVme Corps/SouIt</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">33</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Miloradovitch</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">M</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2413</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">1/Saint-Hilaire</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">104</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1615</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><i>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Kollowrath</font></i></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Ko</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2512</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">2/Vandamme</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">204</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1714</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Akr</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2614</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">3/Legrand</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">304</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1122</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><i>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></i></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Aka</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2712</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">C/Margaron (1 brigade)</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">C04</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1222</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">A04</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1221</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Corps Bagration</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">21</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Czaplitz</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">C</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3003</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Vme Corps **/Lannes</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">26</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">2 brigades</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">B</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3004</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">1-Grenadiers Runis/Duroc</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">105</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1408</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">AB</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3105</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">3/Suchet</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">305</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2205</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">C/Trelliard (1 brigade)+ dt 2D (1       brigade)*</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">C05</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2202</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Corps de Cavalerie Lichtenstein</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">10 (8+2)</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">A05</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2104</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Essen</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">E</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2517</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Ouvarov</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">O</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2416</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Rserve de Cavalerie/Murat</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">15</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><i>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Division Hohenloe</font></i></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">H</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2417</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">lre Division de Cuirassiers /Nansouty</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1C</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1708</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">2me Division de Cuirassiers /Hautpoul</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2C</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1709</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Garde Impriale,</font></p>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Grand-duc Constantin</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">16</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">2me Division de Dragons /Walther</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2D</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1808</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Infanterie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">IG</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3612</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">3me Division de Dragons /Beaumont</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3D</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1809</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Cavalerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">CG</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3715</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">4me Division de Dragons /Bourcier</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4D</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">0129</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">AG</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3713</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Garde Impriale/Bessires</font></b></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><b>       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">15</font></b></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Infanterie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">IG</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9-5</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1506</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Cavalerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">CG</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-6</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1606</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">AG</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-4</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1507</font></td>     <td WIDTH="23%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="7%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     <td WIDTH="10%" VALIGN="MIDDLE"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>   </tr> </table> </center><blockquote> <font SIZE="1"> </font> <p><font size="2"><font face="Comic Sans MS"> La 2me Division de Dragons avait dtach l'une de ses brigades (Milhaud) pour renforcer le Vme Corps ; les potentiels des pions&nbsp;; 2D et C05 tiennent compte de ce transfert. </font></font></p> <p><font size="2"><font face="Comic Sans MS"> La lre Division du IIIme Corps fut affecte au Vme Corps pendant toute la bataille. </font></font></p> </blockquote> <b> <p><font size="2" face="Comic Sans MS">LES PIONS</font></p> </b><font SIZE="1"></font> <div align="center">   <center>   <table CELLSPACING="0" BORDER="0" CELLPADDING="4" WIDTH="100%">     <tr>       <td WIDTH="25%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2">PIONS  UNITS</font></b></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Franais</font></td>       <td WIDTH="8%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">24</font></td>       <td WIDTH="22%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2">MARQUEURS</font></b></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Pertes</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="25%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Russes</font></td>       <td WIDTH="8%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">15</font></td>       <td WIDTH="22%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Dmoralisation</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="25%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Autrichiens</font></td>       <td WIDTH="8%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6</font></td>       <td WIDTH="22%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Pont Dtruit</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">10</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="25%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="8%" VALIGN="TOP"><b>         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">45</font></b></td>       <td WIDTH="22%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Glace Rompue</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">9</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="25%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Total :69 pions</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="8%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="22%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP"><b>         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">24</font></b></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="25%" VALIGN="TOP">         <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Rechanges :12</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="8%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="22%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="17%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP"><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;</font></td>     </tr>     <tr>       <td VALIGN="TOP" COLSPAN="6"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2">TOTAL GNRAL 81         pions</font></b></td>     </tr>   </table>   </center> </div> <font SIZE="1"> <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS"><img SRC="austerlitz/Image8.gif" WIDTH="445" HEIGHT="758"></font></p> <table border="1" width="100%" bordercolor="#00FFFF" bgcolor="#00FFFF">   <tr>     <td width="100%"> <font SIZE="1"> <p align="center"><font size="3" face="Comic Sans MS"><a href="#Histoire">Histoire</a> - <a href="#Rgles">Rgles</a></font> </font></td>   </tr> </table> </font><b> <p align="center"><font face="Comic Sans MS" size="4"><a name="Rgles">Les rgles du jeu</a></font></p> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">A  PRSENTATION</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Napolon  Austerlitz est un jeu reproduisant la bataille qui ses livra le 2 dcembre 1805 (ou plus exactement le 11 Frimaire an XIV, seIon le calendrier officiel franais de l'poque) entre une arme franaise commande par Napolon et une arme austro-russe commands par les empereurs Alexandre 1er de Russie et Franois&nbsp;II d'Allemagne (devenu l'anne suivante Franois 1er d'Autriche)&nbsp;; d'o le surnom de Bataille des Trois Empereurs.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Le jeu comprend 3 lments : un plateau de jeu avec une carte reprsentant le champ de bataille et divers tableaux, des pions symbolisant les armes en prsence, et un livret contenant les rgles  suivre.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - La carte reprsente le terrain tel qu'il tait  l'poque,  l'chelle du 1/32600 (impose par des considrations purement techniques). Le terrain est divis en cases hexagonales pour faciliter le calcul des dplacements des units. Du centre d'une case au centre d'une case voisine, la distance relle est de 522m.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - La partie se joue en 12 Coups. Chaque coup reprsente 1 heure de temps rel. La bataille commence  7 heures et peut se poursuivre jusqu' 19 h. Elle est alors interrompue par la nuit.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - Les pions reprsentent les units (divisions ou quivalents) qui prirent part  la bataille. Chaque pion est compos d'un petit Carr de carton rigide sur lequel sont imprims divers symboles et renseignements. Les deux faces sont diffrentes : il y a pour chaque unit une face renseigne et une face muette. L'emploi des deux faces est expliqu par la rgle A8.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Certains pions ne reprsentent aucune unit : ce sont des marqueurs.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Sur le plateau de jeu, autour de la carte, on trouve divers tableaux contenant des renseignements que les joueurs doivent connatre en permanence</font></p> <blockquote>   <ul>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le Tableau des Terrains ;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le Tableau des Rsultats des Combats (en       double)</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le Compteur de Coups/Horaire ;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">les Compteurs de Pertes/ Dmoralisation (un       par joueur)</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">des cadres pour recevoir certaines units       sorties de la carte.</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - Avant de pouvoir jouer, il faut dtacher les pions de leur planche, de prfrence avec un couteau bien tranchant ou une lame de rasoir. Il est bon de prvoir pour les ranger aprs usage une boite compartimente (boites pour pcheurs ou bricoleurs).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image9.gif" WIDTH="331" HEIGHT="129" ALIGN="LEFT" HSPACE="12" VSPACE="18">8 - Avant de commencer une partie, il faut placer les pions sur leurs positions de dpart, c'est--dire aux positions occupes par les units relles le 2 dcembre 1805  7 heures. Chaque pion porte, sur sa face muette, le numro de la case correspondant  cette position. Cette position est galement indique dans le tableau Ordre de Batailles de l'historique, avec l'identification du pion et sa dnomination complte. Les pions-units tant en place (voir Titre N pour les options de jeu  dterminer avant la partie) on met le marqueur Tour sur la case n 1 du Compteur de Coups/Horaire pour indiquer que le 1er coup va tre jou. On place le marqueur &nbsp;D&nbsp; (Dmoralisation) franais (en bleu) sur la dernire case du Compteur de Pertes/ Dmoralisation du joueur franais, et le marqueur &nbsp;P&nbsp; (Pertes) franais (en bleu) sur la premire case du mme compteur. Les marqueurs &nbsp;D&nbsp; et &nbsp;P&nbsp; du joueur austro-russe (en rouge et vert) sont placs de mme sur le Compteur de Pertes/Dmoralisation du joueur austro-russe. Les autres pions (Marqueurs Glace Rompue et Pont Dtruit) n'entreront ventuellement en jeu que plus tard. La partie peut maintenant commencer.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">9 - La partie se joue en 12 coups (ou tours). Chaque coup est divis en 5 phases :</font></p> <blockquote>   <blockquote>     <ol>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le joueur austro-russe dplace ses         units;</font></li>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le joueur austro-russe excute ses combats         (il est l'Attaquant);</font></li>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le joueur franais dplace ses units;</font></li>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le joueur franais excute ses combats         (il est l'Attaquant);</font></li>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le marqueur &nbsp;Tour&nbsp; est avance         d'une case sur l'Horaire et l'on reprend  la Phase 1 pour le Coup         suivant.</font></li>     </ol>   </blockquote> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">L'attention des joueurs est attire sur le fait que la notion d'Attaquant (et, par consquent, de Dfenseur) n'a rien  voir avec la situation gnrale des armes, mais dpend uniquement de la Phase en cours d'excution.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">10- Avant de commencer une partie les joueurs doivent lire toute la rgle et, si possible, apprendre avec quelques pions  dplacer et faire combattre les units. Si Cette rgle parait longue, c'est que les choses y sont expliques dans le dtail. Il faut absolument que les joueurs aient parfaitement assimil le mcanisme des dplacements et des combats avant de commencer une vraie partie. Le temps pass  apprendre le jeu sera trs largement rattrap en cours de partie : il vitera d'avoir  Consulter sans arrt la rgle pour des oprations lmentaires. D'ailleurs, dans ce jeu, on a recherch la simplicit et la logique: la rgle est plus courte  appliquer qu' lire.</font></p> <p><font size="2"><font face="Comic Sans MS">11 - Pour faciliter les recherches, chaque Titre est rfrenc par une lettre, et chaque rgle par un numro. En ce moment, vous lisez le</font> <font face="Comic Sans MS" SIZE="1">Titre A, et plus prcisment la rgle (ou le  ) A11. </font></font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">12 - Pour jouer, il vous faut aussi un d.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">B - COMMENT SE DPLACENT LES UNITS</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Lors de chaque tour, chaque joueur dispose d'une Phase de Mouvement. Pendant cette phase, et seulement pendant cette phase, il peut dplacer tout ou partie de ses units, dans n'importe quelle direction et  n'importe quelle distance, compte tenu videmment des limites imposes par le terrain et la capacit de dplacement des units concernes. Aucun dplacement n'est obligatoire : si le joueur estime que ses positions sont les meilleures, il peut trs bien ne rien bouger et l'on passe immdiatement  la phase suivante.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Une unit se dplace en passant d'une case  une case voisine. Aucun trajet n'est impos : une unit peut effectuer durant son dplacement autant de changements de direction qu'elle le veut (et le peut).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Chaque unit possde un certain potentiel de dplacement qui lui est propre (voir  A5). Ce potentiel exprime en points ses possibilits de dplacement, sa mobilit plus ou moins grande. Le potentiel de dplacement est videmment li au genre de l'unit : la cavalerie se dplace plus vite que l'infanterie, elle-mme plus rapide que l'artillerie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - Pour entrer sur une case nouvelle, une unit doit &nbsp;dpenser&nbsp; une certaine partie de son potentiel de dplacement. Cette dpense varie selon le terrain figur par la case nouvelle : elle est faible en terrain dgag, leve en terrain difficile. Ainsi, deux units ayant le mme potentiel de dplacement ne pourront pas parcourir la mme distance si l'une se dplace en terrain dgag et l'autre en terrain difficile.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - La Limite sparant certaines cases peut aussi provoquer une dpense de potentiel supplmentaire quand cette limite figure un obstacle. Ce supplment s'ajoute aux points ncessaires  l'entre sur la case nouvelle.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Une unit peut se dplacer jusqu' puisement de son potentiel. Le Tableau des Terrains, dans sa colonne &nbsp;Mouvements&nbsp;, donne tous les potentiels  dpenser pour entrer sur les diverses cases et franchir les limites de cases. Si une unit ne possde plus assez de points pour accder  la case suivante, les points qu'elle n'a pas utiliss sont perdus. Ils ne peuvent ni tre utiliss au tour suivant, ni tre transfrs  une autre unit.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - Une unit peut traverser une case occupe par une unit amie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">8 - Une unit ne peut jamais pntrer sur une case occupe par une unit ennemie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">9 - Une unit ne peut tre dplace qu'une fois par Phase de Mouvement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">10 - Pendant sa Phase de Mouvement, un joueur ne peut jamais dplacer une unit ennemie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">11 -Les potentiels de dplacement des units ne peuvent jamais tre transfrs d'une unit  l'autre; ils ne peuvent Jamais tre accumuls d'un tour sur l'autre. Au dbut de chaque Phase de Mouvement, une unit ne dispose que du potentiel imprim sur le pion, qu'elle ait antrieurement boug ou pas.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">12 - Pendant une Phase de Mouvement, aucun combat ne peut avoir lieu.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">13 - A la fin d'une Phase de Mouvement, il ne peut y avoir plus d'une unit par case; il est absolument interdit d'empiler plusieurs pions-units sur une mme case (mais plusieurs pions peuvent traverser la mme case en cours de dplacement).</font></p> <i> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Le mcanisme des dplacements devant tre parfaitement matris, les joueurs ont intrt  bien tudier les exemples donns au Titre K avant de jouer.</font></p> </i><b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">C - ZONES CONTROLES</font></p> </b> <p><font size="2"><font face="Comic Sans MS">1 - Les 6 cases entourant la case occupe par une unit sont des<img SRC="austerlitz/Image10.gif" WIDTH="243" HEIGHT="220" ALIGN="LEFT" HSPACE="37" VSPACE="18"></font> <font face="Comic Sans MS">cases contrles par cette unit. C'est la &quot;zone contrle&quot; par cette unit.</font></font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Pour entrer sur une case contrle par une unit ennemie, une unit peut avoir  dpenser un supplment de potentiel de dplacement : consulter le Tableau des Terrains.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Toute unit entrant sur une case contrle doit immdiatement interrompre son mouvement : on ne peut entrer sur une case contrle par l'ennemi et en sortir pendant la mme Phase de Dplacement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 ~ Pour Sortir d'une case contrle par l'ennemi, il faut dpenser un supplment de potentiel de dplacement : consulter le Tableau des Terrains.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - On peut dans une mme Phase de Dplacement sortir d'une case contrle par l'ennemi et entrer sur une autre case galement contrle par l'ennemi  condition de passer par au moins une case non contrle (et de possder videmment un potentiel de dplacement suffisant) ; on ne peut jamais passer d'une case contrle par l'ennemi directement  une autre contrle par l'ennemi, sauf cas du  D 15.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Le fait pour une case d'tre contrle par plus d'une unit ennemie n'a aucune consquence.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - Le fait pour une case, d'tre contrle par des units adverses n'a aucune consquence : pour chaque joueur, la case est contrle par l'ennemi.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">8 - Les zones de contrle ne s'tendent pas sur certaines cases par suite de la nature du terrain : consulter le Tableau des Terrains. Une unit occupant une telle case peut nanmoins contrler les cases voisines si le terrain s'y prte.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">9 - Certaines limites de cases peuvent aussi bloquer le contrle exerc par une unit voisine : consulter le tableau des terrains.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">D - COMMENT COMBATTENT LES UNITS</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Toute unit se trouvant au dbut d'une Phase de Combat sur une case contrle par une unit ennemie doit livrer un combat, offensif ou dfensif.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Pendant sa Phase de Combat, le joueur qui vient de dplacer ses units est appel l'Attaquant et son adversaire est le Dfenseur (voir A9). Ces appellations sont indpendantes de la situation gnrale.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Dans une mme Phase de Combat, une unit ne peut combattre, offensivement ou dfensivement, qu'une seule fois.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - La Phase de Combat comprend en gnral plusieurs combats distincts. C'est l'Attaquant qui dfinit les diffrents combats et dcide de l'ordre clans lequel ils seront livrs.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - De par sa position, il peut arriver qu'une unit ait la possibilit d'attaquer plus d'une unit ennemie. Comme elle ne peut combattre qu'une seule fois (  D3), c'est l'Attaquant qui dcide du combat auquel elle participera (en respectant videmment la rgle D1).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Chaque unit possde un certain potentiel de combat qui lui est propre: ce potentiel est imprim sur le pion reprsentant l'unit (A5): il exprime en point les possibilits de combat de cette unit, sa force, sa valeur.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - Toutes les units combattent au contact, c'est--dire en occupant une case voisine de l'unit ennemie qu'elles affrontent(chaque unit est sur une case contrle par l'autre). Les units d'artillerie ont une possibilit supplmentaire, le combat par bombardement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">8 - Un combat se livre comme suit :</font></p> <blockquote>   <ul>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">on additionne les points des units       engages par le Dfenseur dans ce combat, en tenant compte des effets du       terrain s'il y a lieu;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">on a alors le total des points du Dfenseur;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">on additionne les points des units       engages par l'Attaquant dans ce combat, en tenant compte des effets du       terrain s'il y a lieu;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">on a alors le total des points de l'Attaquant       ;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">On fait le rapport des points       Attaquant/Dfenseur, rapport qui est arrondi par dfaut ( l'unit       infrieure) si le rsultat n'est pas un chiffre entier : ce rapport est       le rapport des forces.</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">l'Attaquant jette le d;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le chiffre indiqu par le d est       ventuellement corrig si le Tableau des Terrains l'ordonne;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">on consulte alors le Tableau des Rsultats       des Combats : la case Se trouvant  l'intersection de la colonne       &nbsp;D&nbsp; et de la ligne &nbsp;Rapport des Forces&nbsp; (ne       pas oublier la rgle H5 si l'un des joueurs est dmoralis) donne le       rsultat du combat.</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">les consquences de ce combat       (liminations, reculs, avances) sont appliques immdiatement, avant       d'excuter les combats ultrieurs.</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">9 - Le potentiel d'une unit est un et indivisible : en aucun cas il ne peut tre partag entre plusieurs combats ; mais en un mme combat, une unit peut affronter plusieurs units ennemies.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">10 - Les pertes subies (units limines) sont comptabilises sur le Compteur de Pertes par progression du marqueur &nbsp;P&nbsp; du joueur correspondant. Ce marqueur, plac sur la premire case du compteur en dbut de partie (  A8), se dplace ainsi vers la dernire case du compteur;  un moment, il croisera ou rencontrera le marqueur &nbsp;D&nbsp; qui, parti de la dernire case du compteur, progresse vers la premire case (voir Titre 1). Lors du compte des pertes, on ne considre que la valeur imprime sur le pion : les modifications dictes par le terrain au moment du combat n'interviennent pas.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">MOUVEMENTS APRS LES COMBATS</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">11 - Aprs un combat, certains dplacements sont possibles ou obligatoires. Ces dplacements sont totalement indpendants de ceux effectus pendant les Phases de Mouvement; ils ne font jamais entrer en jeu le potentiel de dplacement des units concernes et n'ont lieu que sur 1 case de distance. Sauf cas o s'applique la rgle E 12, c'est toujours le vainqueur qui effectue ces dplacements : les dplacements aprs combats sont les seuls o un joueur peut donc tre amen  mouvoir une unit ennemie. Quand un joueur dplace une unit ennemie (aprs un rsultat AR ou DR), il doit respecter les priorits et rgles suivantes :</font></p> <blockquote>   <ul>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">les pions ennemis doivent tre repousss       sur des cases libres;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">il est interdit de repousser un pion ennemi       sur une case contrle par un pion de l'autre arme;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">il est interdit de repousser un pion ennemi       sur une case interdite par le Tableau des Terrains;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">si l'on ne peut repousser un pion ennemi que       sur une case dj occupe par un pion du mme camp, ce pion est       pralablement repouss en suivant les rgles prcdentes pour       librer la case (la rgle B13 doit tre applique lors des mouvements       aprs combat): Le repli d'une unit peut donc en amener plusieurs  se       dplacer et influer sur le droulement de combats ultrieurs (cases de       repli supprimes, artillerie dplace, etc.); c'est le dplacement en       chane.</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">12 - Toute unit devant tre repousse et ne pouvant l'tre en respectant les rgles du  D11 est limine; en cas de dplacement en chane, c'est l'unit  l'origine du dplacement qui est  liminer: les autres ne bougent donc pas.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">13 - Toute unit qui ne pourrait tre repousse que hors de la carte est limine ; voir rgle F3.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">14 - Toute case vacue par le vaincu  la suite d'un combat peut tre occupe par le vainqueur avec l'une des units ayant combattu au contact. Cette occupation n'est pas obligatoire : le vainqueur peut dcider de rester sur ses positions. Mais s'il choisit d'occuper la case vacue, il doit le faire immdiatement, avant tout autre combat.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">15 -Lors de l'occupation d'une case vacue par l'ennemi (rgle&nbsp;D14) on ne tient pas compte des restrictions apportes aux dplacements par les zones contrles. Le dplacement n'tant que d'une case, on peut tre amen  quitter une case sous contrle ennemi pour entrer directement sur une autre case contrle par l'ennemi : c'est la seule exception  la rgle C5.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">16 - Par suite des dplacements en chane, une unit peut effectuer plusieurs dplacements dans une mme Phase de Combat, si plusieurs combats conscutifs amnent le vainqueur  la dplacer  chaque fois d'une case.</font></p> <i> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Le mcanisme des combats devant tre parfaitement matris, les joueurs ont intrt  bien tudier les exemples donns au Titre L avant de jouer.</font></p> </i> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">E - BOMBARDEMENT PAR L'ARTILLERIE</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Les units d'artillerie peuvent se dplacer et combattre exactement comme les autres units, dans les limites dfinies par le Tableau des Terrains (voir  D7). Mais en plus du combat au contact, les units d'artillerie peuvent combattre par bombardement, sans tre au contact de l'unit ennemie attaque.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - La porte normale d'une unit d'artillerie effectuant un bombardement est de 2 cases ; cette porte peut varier selon les modalits prvues par le Tableau des Terrains.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Un bombardement quivaut exactement  un combat : il a lieu pendant la Phase de Combat du joueur, et s'excute comme indiqu au  D8.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - Un bombardement est un combat offensif : seul l'Attaquant peut effectuer un bombardement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - Les bombardements sont rsolus exactement comme les autres combats : c'est l'Attaquant qui dtermine le moment o ils ont lieu.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Au cours d'une Phase de Combat, une unit d'artillerie ne peut effectuer qu'un seul bombardement ou combat au contact : l'un ou l'autre, pas les deux.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - Une unit ennemie ne peut, au cours d'une mme Phase de Combat, tre bombarde qu'une seule fois, mais elle peut l'tre par plusieurs units d'artillerie en mme temps.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">8 - Une unit d'artillerie ne peut bombarder qu'une seule unit ennemie, alors qu'en combattant au contact elle peut, comme n'importe quelle autre unit, affronter plusieurs units ennemies.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">9 - Un combat peut tre livr par une unit au contact et une unit d'artillerie oprant par bombardement; un tel combat est rsolu comme les autres (  D8)</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">10- Le tir de l'artillerie est arrt par certaines cases et limites de cases consulter le Tableau des Terrains. Le tir de l'artillerie s'exerce dans ces cases, mais pas au-del : une unit ennemie place derrire de telles cases ne pourra donc tre bombarde. La limite de case bloquante protge videmment la case la contenant.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">11 - Les units d'artillerie ne peuvent entrer sur certaines cases (fort, marais, tang) si ces cases ne sont pas traverses par une route, auquel cas l'unit concerne doit suivre la route. Certains terrains, empchant le dploiement des batteries, interdisent  l'artillerie de combattre : fort, marais, village. Une unit d'artillerie place sur une telle case ne peut combattre ni au contact ni par bombardement et n'exerce aucun contrle sur les cases adjacentes. Attaque par une unit ennemie, elle est automatiquement limine (sans jet de d) quel que soit le rapport des forces ; aprs limination, les rgles des mouvements aprs les combats (D11  D16, E12  E14) doivent tre appliques. Il va de soi que les cases interdisant le dplacement ou le combat  l'artillerie peuvent tre attaques et bombardes par l'artillerie place ailleurs.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">12 - Une unit d'artillerie ayant attaqu par bombardement et ayant obtenu des rsultats dfavorables peut ne pas appliquer ces rsultats si le Tableau des Rsultats ordonne un recul ce recul peut ne pas tre effectu (c'est le joueur propritaire qui en dcide; s'il accepte de reculer, c'est lui qui recule son pion); si le Tableau ordonne un change, le Dfenseur est limin mais l'unit d'artillerie reste en jeu.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">13 - Une unit d'artillerie ayant attaqu par bombardement et ayant obtenu des rsultats favorables ne peut avancer aprs le combat pour occuper la case ennemie, contrairement aux autres units.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">14 - Une unit d'artillerie ayant combattu au contact subit videmment comme n'importe quelle autre unit les ventuels rsultats dfavorables du combat ; elle peut galement occuper la case vacue par l'ennemi, s'il y a lieu, suivant les rgles D14 et D15.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">15 - Consulter les  G5 et G6 pour connatre les effets du brouillard et de la nuit sur l'efficacit de l'artillerie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">16 - L'artillerie annule, dans tout combat offensif auquel elle participe (attaque par bombardement, attaque au contact, appui d'autres units) l'obstacle &nbsp;rivire/rive d'tang&nbsp;. L'obstacle &nbsp;rive avec escarpement&nbsp; n'est pas annul (car l'escarpement empche le bombardement) et l'artillerie ne peut attaquer qu'au contact dans les mmes conditions qu'une unit d'infanterie ou de cavalerie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">17 - Quand l'artillerie combat par bombardement, la case objectif peut gnralement tre atteinte par 2 trajectoires de longueur gale par suite de la division du terrain en cases hexagonales. Les obstacles du terrain peuvent bloquer l'une des trajectoires, mais il suffit qu'il y ait une trajectoire libre pour que le bombardement soit possible (voir l'exemple M4).</font></p> <i> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Les joueurs trouveront au Titre M des exemples de bombardements.</font></p> </i><b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">F - MOUVEMENTS HORS-CARTE</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Dans certaines circonstances, des units peuvent aller au-del du terrain figur par la carte : on a alors un mouvement hors-carte.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Les cas o une unit peut effectuer un mouvement hors-carte sont les suivants :</font></p> <blockquote>   <blockquote>     <ul>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">une unit est repousse  la suite d'un         combat</font></li>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">une unit quitte volontairement le champ         de bataille;</font></li>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">une unit austro-russe prend la route de         Vienne.</font></li>     </ul>   </blockquote> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Quand une unit doit quitter la carte  la suite d'un combat, elle est limine (rgle D13) et son potentiel de combat fait progresser le compteur de pertes.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - Quand une unit quitte la carte pendant sa phase normale de dplacement, son potentiel de combat fait progresser le compteur de dmoralisation, mais pas le compteur de pertes. Elle est place dans le cadre prvu  cet effet.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - Quand une unit austro-russe quitte la carte pour prendre la route de Vienne, son potentiel de combat ne fait progresser ni le compteur de pertes ni le compteur de dmoralisation. L'unit est place dans le cadre prvu  cet effet.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Une unit sortie de la carte ne peut jamais y revenir.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - La sortie de la carte dans les cas prvus par les rgles F4 et F5 cote 1 point de potentiel de mouvement : il ne suffit donc pas d arriver sur une case limitrophe au bord de la carte pour passer dans le cadre adquat, il faut pouvoir avancer encore d'une case imaginaire ; autrement dit, l'entre sur le cadre cote 1 point.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">8 - Certaines restrictions sont apportes aux rgles Fil et F5 ces restrictions sont mentionnes dans les cadres; ce sont les suivantes</font></p> <blockquote> <ul>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">les units franaises quittant     la carte (cas F4) par les bords Sud, Est ou Nord sont limines :     autrement dit, les units franaises ne peuvent quitter la carte que par     le bord Ouest</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">les units austro-russes     quittant la carte (cas F4) par le bord Ouest sans passer par les cases     correspondant  la route de Vienne sont limines ; autrement dit, les     units austro-russes ne peuvent quitter la carte que par les bords Sud, Est     ou Nord&nbsp;;</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">les units austro-russes     quittant la carte par la route de Vienne (cas F5) doivent pour ce faire     emprunter l'une des 4 cases flches (0129, 0130, 0131 et 0132) jusqu'au     cadre correspondant; toutes les autres cases du bord Ouest sont     liminatoires pour les units austro-russes. Les rgles D13 et F3     s'appliquent  ces 4 cases.</font></li>   </ul> </blockquote> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">G - LES TANGS ET LES PONTS</font></p> </b><p> <font SIZE="1"><font face="Comic Sans MS"><img SRC="austerlitz/Image11.gif" WIDTH="311" HEIGHT="54" ALIGN="left" HSPACE="18" VSPACE="25"></font></font><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - En dbut de partie, tous les tangs, conformment  la situation historique, sont considrs comme gels;les units peuvent s'y dplacer comme en terrain dgag (sauf l'artillerie) aprs en avoir franchi la rive&nbsp;: consulter le Tableau des Terrains.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - La glace d'un tang peut tre rompue par un tir d'artillerie. La case tang soumise au tir devient alors immdiatement une case interdite, et toute unit s'y trouvant est limine d'office. Un marqueur est pos sur cette case pour la reconnatre des autres.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Une case tang dont la glace a t rompue reste ainsi jusqu' la fin de la partie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - Les ponts, ainsi qu'il est indique sur le Tableau des Terrains, facilitent le passage des cours d'eau. Un joueur peut dtruire un pont  condition qu'une de ses units occupe l'une de ses extrmits en dbut de Phase de Dplacement et qu'aucune extrmit de ce pont ne mit dans une zone mus contrle ennemi. Le joueur procde comme suit :</font></p> <blockquote> <ul>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">il annonce la destruction du     pont et dsigne l'unit qui l'effectue (il peut y avoir une unit de     chaque ct du pont, mais une seule suffit pour oprer la destruction);</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">le pont est alors dclar     dtruit (les joueurs le reprent par un marqueur, comme pour la glace     rompue);</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">l'unit qui a effectu la     destruction peut ensuite effectuer son dplacement, mais son potentiel de     dplacement est diminu de 2 points;</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">cette unit ne pourra pas     attaquer pendant la Phase de Combat qui suit (la retourner jusqu' la fin     du tour pour la distinguer des autres);</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">avant la destruction du pont,     d'autres units, en nombre quelconque ont pu le traverser pendant la Phase     de Dplacement en cours.</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - Un pont dtruit l'est jusqu' la fin de la partie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Il va de soi que les effets de la rupture des glaces et de la destruction des ponts s'exercent sur les units des 2 armes indiffremment, quel que soit le joueur qui a procd  telle ou telle destruction.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">H - LE BROUILLARD ET LA NUIT</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - De 7  8 heures (1er tour de la partie), le brouillard, conformment  la situation historique, recouvre tout le champ de bataille.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Entre 17 et 18 heures (11me tour de la partie), la nuit tombe le 12me tour se droule donc pendant la nuit.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Les effets du brouillard et de la nuit sont identiques.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - Le brouillard et la nuit diminuent le potentiel de dplacement de toutes les units d'un point par rapport  la valeur imprime sur le pion; le potentiel de dplacement des units appartenant  une arme dmoralise est diminue de 2 points (ce cas ne peut se produire qu' la nuit).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - Le brouillard et la nuit interdisent  l'artillerie d'oprer par bombardement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Le brouillard et la nuit divisent par 2 le potentiel des units d'artillerie combattant au contact. Le rsultat de la division par 2 est arrondi  l'unit suprieure pour l'artillerie du Dfenseur,  l'unit infrieure pour celle de l'Attaquant. Si le rsultat est un change, la valeur  prendre en compte est celle imprime sur le pion . sans correction.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">I  DMORALISATION</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Comme il est dit au  D10, les pertes des armes sont comptabilises sur leurs compteurs respectifs par la progression du marqueur &nbsp;P&nbsp;. Le marqueur &nbsp;D&nbsp; progresse sur le mme compteur, mais en sens inverse et en partant de la dernire case,  chaque fois que la rgle ordonne de faire avancer le Compteur de Dmoralisation (units quittant le champ de bataille, rgle F4)&nbsp;: matriellement, Compteur de Pertes et Compteur de Dmoralisation sont donc confondus pour chaque arme. A un certain moment, les marqueurs &nbsp;D&nbsp; et &nbsp;P&nbsp; d'une mme arme se croiseront ou occuperont la mme case : cette arme sera alors dmoralise. On voit donc qu'une arme peut tre dmoralise soit parce qu'elle subit beaucoup de pertes, soit parce que beaucoup d'units s'enfuient, mais le rsultat est le mme.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Une seule arme peut tre dmoralise : quand un joueur est dmoralis, l'autre n'a plus  se soucier de son propre seuil de dmoralisation et peut retirer ses marqueurs du compteur.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - La dmoralisation d'une arme dure jusqu' la fin de la partie.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - Si les deux joueurs atteignent simultanment leur seuil de dmoralisation ( la suite d'un combat aboutissant  un change) c'est le Dfenseur qui est dmoralis.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - La dmoralisation prend effet immdiatement : elle peut donc survenir au milieu d'une Phase de Mouvement (units quittant la carte) ou de Combat (units limines) et les effets en sont appliqus pendant la fin de la phase en cours.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - La dmoralisation a pour effet de dcaler d'une ligne dans chaque combat le rapport des forces  appliquer, au profit du joueur non dmoralis. Par exemple, un combat rsolu normalement  2 contre 1 sera excute  1 contre 1 si l'Attaquant est dmoralis, et  3 contre 1 si le Dfenseur est dmoralis.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">J - QUI GAGNE ?</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - La partie est termine  la fin du 12me coup, sauf si l'une des armes a compltement disparu de la carte antrieurement, auquel cas le jeu aura videmment cess immdiatement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - En fin de partie, les joueurs font le bilan des pertes subies et des objectifs atteints, bilan qu'ils comparent  ce qu'ils devaient raliser. Ils dterminent ainsi qui est le vainqueur et ensuite le degr de la victoire remporte.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Le compte des pertes subies s'effectue comme suit :</font></p> <blockquote>   <p><font face="Comic Sans MS" size="2">chaque joueur fait le total des potentiels de   combat de ses units limines, et il ajoute  ce total ce que prvoient   les cadres contenant les units sorties de la carte. Les units d'une arme   dmoralises qui sont encercles par des units ennemies ou des cases   contrles par l'ennemi sont comptes comme si elles taient limines   (elle se rendraient le lendemain). Ces oprations faites, chaque joueur   reoit des points de victoire selon les pertes subies par l'ennemi : le   vainqueur est celui qui a le plus de points de victoire.</font></p> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4  Voici comment sont attribus les points de victoire de chaque joueur</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">JOUEUR FRANAIS</font></p> <blockquote>   <ul>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">3 points si les pertes ennemies atteignent ou       dpassent 88;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">2 points si elles sont de 66  87 inclus;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">1 point si elles sont de 44  65 inclus;</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">JOUEUR AUSTRO-RUSSE</font></p> <blockquote>   <ul>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">2 points si les pertes ennemies atteignent ou       dpassent 66;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">1 point si elles sont de 41  65 inclus;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">et 1 point pour chaque unit sortie par le       route de Vienne.</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Le vainqueur tant ainsi dtermin, on calcule le degr de sa victoire en faisant la diffrence des points de victoire de chaque joueur:</font></p> <blockquote>   <ul>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">diffrence de 3 points ou plus victoire       dcisive;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">diffrence de 2 points grande victoire;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">diffrence del point succs tactique;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">pas de diffrence nullit.</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Comme on peut le voir, les conditions de victoire ne sont pas gales pour les deux joueurs : ce dsquilibre est conforme  la situation historique. Napolon devait avant tout dtruire l'arme qui lui faisait face, car celle-ci allait recevoir d'importants renforts venant du nord et du sud. Les Austro-Russes, de leur ct, voulaient livrer bataille pour s'ouvrir la route de Vienne et couper les communications des Franais, lesquels se trouveraient ainsi encercls en pays ennemi en plein hiver par des forces trs suprieures. Napolon contribua volontairement  cette dissymtrie des intentions en dgarnissant dangereusement son aile droite, point o devaient converger les efforts ennemis : il voulait inciter l'ennemi  attaquer le plus tt possible. Ce pige psychologique fonctionne merveilleusement et se traduit bien par les positions initiales des deux armes sur la carte : l'arme austro-russe forme une colonne aussi longue que mince pointant vers Vienne, tandis que le gros de l'arme franaise est ramass comme un poing ferm prt  frapper au centre adverse. C'est bien ainsi que les choses de passrent.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">On constate qu'il est plus difficile de remporter une victoire dcisive pour le joueur franais qui ne peut y parvenir qu'en liminant les 2/3 de l'arme ennemie tout en ne perdant que moins d'1/3 de la sienne et en empchant toute perce ennemie vers Vienne. En fait, toute nullit devrait tre considre comme une dfaite stratgique franaise. Historiquement, Napolon dtruisit, captura ou dispersa plus des 2/3 de l'arme ennemie (qui ne pera jamais vers Vienne malgr quelques succs initiaux du ct de Sokolnitz) tout en perdant moins de 1/8 de la sienne.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Voici la victoire de Napolon traduite en points :</font></p> <blockquote>   <ul>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">pertes franaises: 7 points d'infanterie       &amp;4 points de cavalerie 11 points, donc aucun point de victoire pour       l'ennemi</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">pertes ennemies corps Bagration sorti de la       carte&nbsp;: 21 points Garde Russe sortie de la carte&nbsp;: 16points<br>       tout le reste limin</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">donc 3 points de victoire pour les Franais.</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Dernier dtail : la bataille relle cessa  16 heures (fin du 9me coup).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">En ferez-vous autant ? C'est peu probable entre joueurs de force gale Mais le 2 dcembre 1805, c'est prcisment la condition qui n'tait pas remplie .....</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">K - EXEMPLES DE MOUVEMENTS</font></p> </b><i> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Les exemples qui suivent doivent tre bien tudis par la joueurs avant de commencer une partie. Ils sont donns en ordre de complexit croissante. Dans tous ces exemples, lunit concerne part de la case a et progresse en suivent l'alphabet.</font></p> </i> <div align="center">   <center> <table CELLSPACING="0" BORDER="0" CELLPADDING="4" WIDTH="100%">   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image12.gif" WIDTH="319" HEIGHT="126"></font></td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Le cas le plus simple : progressant en       terrain dgag, l'unit V veut atteindre la case e. Elle dpense 1       point par case, soit un total de 4 points. Son dernier point, qui       permettait d'aller jusqu'en f, est perdu. L'unit a chang de direction       en passant de c  d. Dans tous les exemples qui suivront, la progression       sera rectiligne pour des raisons de place, mais il faut savoir qu'un       changement de direction n'entrane aucune dpense supplmentaire de       potentiel.</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - L'unit de cavalerie W veut aller en e.       L'entre en b, terrain dgag, ne cote qu'un point ; mais c, d et e       sont des case de fort exigeant chacune 2 points. Il faut donc que W       dpense 1 point pour arriver sur b, 3 pour arriver sur c, 5 pour arriver       sur d et 7 pour terminer sur e ; n'ayant qu'un potentiel de 6 points, W ne       peut dpasser d. Une unit d'infanterie aurait pu arriver en e.</font></p>     </td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image13.gif" WIDTH="333" HEIGHT="89"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image14.gif" WIDTH="352" HEIGHT="86"></font></td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - L'unit V veut aller en e : il lui faut       pour cela traverser 2 rivires (limites de cases) dont l'une est ponte.       La premire rivire exige 1 point supplmentaire, d'o une dpense de       3 points pour arriver en c ; j'autre est ponte, donc traverse sans       supplment, d'o 4 points pour atteindre d. L'unit peut occuper e.</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - L'unit de cavalerie W va vers e. Mais       c est une case de fort dont l'entre lui cote 2 points, et qui oblige        traverser une rivire non ponte, soit un total de 3 points pour       occuper cette case : avec b, 4 points auront donc t dpenss. Avec 5       points, W entre sur d grce au pont, mais son dernier point ne lui permet       pas d'entrer en e, car il lui en faudrait 2.</font></td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image15.gif" WIDTH="338" HEIGHT="88"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image16.gif" WIDTH="337" HEIGHT="140"></font></td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - L'unit franaise V veut progresser       vers d. Mais z est occupe par une unit ennemie P, laquelle contrle       les cases b et c. Pour entrer sur b, V n'a aucun supplment  payer       (unit franaise)&nbsp;; mais elle doit arrter l son mouvement.</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Suite du mouvement prcdent : V part       de b, case sous contrle ennemi. Pour quitter b. V commence par payer 1       point qui s'ajoute au point pour entrer sur e, d'o 2 points pour le       premier saut. La progression continue ensuite normalement vers d. Noter       que V ne peut passer directement de b  c : pour aller en c, o elle       s'arrtera, il lui faudra transiter par e, puis passer de e en c : 3       points en tout. Dans la mme situation, si c'tait  l'unit ennemie P       de jouer, il lui faudrait 3 points pour passer en y : 2 pour quitter z,       case contrle par V, et 1 pour occuper y. Le passage direct z-c est       galement interdit.</font></td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image17.gif" WIDTH="302" HEIGHT="210"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image18.gif" WIDTH="248" HEIGHT="100"></font></td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - W est une unit de cavalerie franaise       qui doit dpenser 3 points pour passer de a en b : 1 pour franchir la       rivire et 2 pour entrer en fort. C est une unit de cavalerie ennemie       qui devrait dpenser 4 points pour le mouvement c-b : 1 pour franchir la       rivire, 2 pour entrer en fort et 1 pour entrer sur une case       contrle par W. Il lui faudrait 5 points pour retourner en c : 2 pour       quitter la case contrle par W, 1 pour sauter la rivire et 2 pour       entrer dans une fort. Bien se souvenir que les obstacles sont cumulatifs       et que les zones de contrle n'ont pas le mme effet sur les units       franaises et ennemies.</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">8 - Cas de la ligne de crte : a est la       case haute et b la case basse. Aller de a en b cote 1 point (on       descend), aller de b en a cote 2 points (on monte).</font></td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image19.gif" WIDTH="194" HEIGHT="96"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="51%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image20.gif" WIDTH="245" HEIGHT="217"></font></td>     <td WIDTH="49%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">9 - Cas du mouvement routier : le       dplacement a - b - c est un mouvement sur route. Le dplacement d - b -       e n'en est pas un. Le dplacement d - b - c aurait une phase       non-routire (d - b) et une phase routire (b  c).</font></td>   </tr> </table>   </center> </div> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">L - EXEMPLES DE COMBATS</font></p> </b><i> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Les exemples qui suivent doivent tre bien tudis par les joueurs avant de commencer une partie. Ils sont donns en ordre de complexit croissante. Dans tous les exemples, lAttaquant est  gauche et le Dfenseur  droite.</font></p> </i> <div align="center">   <center> <table CELLSPACING="0" BORDER="0" CELLPADDING="4" WIDTH="100%">   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image21.gif" WIDTH="200" HEIGHT="103"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Le cas le plus simple : une unit (G)       attaque une unit (K). L'Attaquant vaut 9 points, le Dfenseur 4.       Rapports de forces - 9/4 = 2,25, arrondi  2.- Donc combat livr  2       contre 1.</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Cette fois, l'unit G attaque 2 units       ennemies, H et K. L'Attaquant vaut 9 points tandis que le Dfenseur       totalise 2+4 = 6 points. Le rapport des forces est donc de 9/6 = 1,5       arrondi  1 ; combat livr  1 contre 1.</font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image22.gif" WIDTH="208" HEIGHT="161"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image23.gif" WIDTH="208" HEIGHT="102"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - L'unit G (9 points) attaque H (2       points). Mais H est sur une case-chteau, ce qui triple ses points en       dfense. Le rapport est donc de       9&nbsp;/&nbsp;(2&nbsp;x&nbsp;3)&nbsp;=&nbsp;9/6&nbsp;=&nbsp;1 contre 1. On       notera que si l'on tait dans la Phase de Combat du joueur possdant H,       H n'aurait pas besoin d'attaquer G car la case-chteau n'est pas       contrlable.</font></p>       <p ALIGN="CENTER">&nbsp;</td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4 - L'unit G attaque avec ses 9 points les       units H et P, de valeurs 2 et 6. Mais comme H triple (case-chteau), le       Dfenseur totalise 6+(2&nbsp;x&nbsp;3)&nbsp;=&nbsp;6+6 = 12 points. Le       rapport des forces est donc de 9/12, autrement dit 1 contre 2.</font></p>     </td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image24.gif" WIDTH="192" HEIGHT="151"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image25.gif" WIDTH="227" HEIGHT="231"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - Voici un cas o 2 combats doivent avoir       lieu, l'un contre H et lautre contre C. Bo ne peut affronter que       H&nbsp;; et D ne peut combattre que C. Mais G, au contact de H et de C, ne       peut participer qu' l'un des combats, ce qui donne  l'Attaquant le       choix entre 2 combinaisons :</font></p>       <blockquote>         <ol>           <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Bo &amp; G contre H = 13 points contre             2, donc 6 contre 1<br>             D contre C = 6 points contre 6, donc 1 contre 1</font></li>           <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Bo contre H = 4 points contre 2, donc 2             contre 1<br>             D &amp;G contre C = 15 points contre 6, donc 2 contre 1</font></li>         </ol>       </blockquote>     </td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Toujours pour les 2 combats contre H et       C. l'Attaquant dispose de 3 units (Bo, G et V) dont une d'artillerie       (V), ce qui donne 3 combinaisons possibles :</font></p>       <blockquote>         <ol>           <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Bo &amp; G contre H = 13 points contre             2, donc 6 contre 1<br>             V contre C = 8 points contre 6, donc 1 contre 1</font></li>           <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Bo contre H = 4 points contre 2, donc 2             contre 1<br>             V &amp; G contre C = 17 points contre 6, donc 2 contre 1</font></li>           <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Bo &amp; V contre H = 12 points contre             2, donc 6 contre 1<br>             G contre C = 9 points contre 6, donc 1 contre 1</font></li>         </ol>       </blockquote>       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Dans la 3me combinaison, V agit par       bombardement, ce qui n'est possible que parce que C est       &nbsp;occupe&nbsp; par le combat contre G. Se souvenir que dans les       combats  plus de 5 contre 1, il est inutile de jeter le d :       l'limination du Dfenseur est automatique (comme celle de l'Attaquant        1 contre plus de 4).</font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image26.gif" WIDTH="234" HEIGHT="232"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image27.gif" WIDTH="228" HEIGHT="173"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - L, S et K attaquent Ki       qui se trouve sur une case haute ; au chiffre donn par le d, on       soustraira 1 (d'o la possibilit d'avoir 0, comme indiqu sur le       Tableau des Rsultats des Combats).</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">8 - Ki est toujours sur une case haute, mais       K aussi : donc on ne soustraira pas 1 au chiffre donn par le d. Le       Dfenseur doit tre en position avantageuse par rapport  toutes les       units de l'Attaquant pour profiter de la soustraction. Il en est de       mme pour les rivires et rives d'tang$ (voir le  M9).</font></p>     </td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image28.gif" WIDTH="222" HEIGHT="175"></font></td>   </tr> </table>   </center> </div> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">M - EXEMPLES DE BOMBARDEMENTS</font></p> </b><i> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Les exemples qui suivent doivent tre bien tudis par les joueurs avant de commencer une partie. Ils sont donns en ordre de complexit croissante. Dans tous ces exemples, l'unit qui bombarde est  gauche. Un autre exemple de bombardement se trouve au  L6, 3me combinaison.</font></p> </i> <div align="center">   <center> <table CELLSPACING="0" BORDER="0" CELLPADDING="4" WIDTH="100%">   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image29.gif" WIDTH="310" HEIGHT="110"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - Le cas le plus simple : V bombarde G.</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - Cette fois, V ne peut pas bombarder G.        cause de la ligne de crte qui bloque le tir (mis V pourrait attaquer       au contact en progressant d'une case).</font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image30.gif" WIDTH="291" HEIGHT="109"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image31.gif" WIDTH="343" HEIGHT="113"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Position inverse : l'artillerie (V) est       sur une case haute, son objectif (G) sur une case basse: la porte de V       est augmente d'une case.</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">4- Les units d'artillerie IV et V sont        porte de G, mais la prsence d'une fort bloque le tir de IV. Ne pas       oublier que si G  tait dans la fort, on pourrait lui tirer dessus (et       son potentiel de combat serait doubl).</font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image32.gif" WIDTH="277" HEIGHT="174"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image33.gif" WIDTH="321" HEIGHT="180"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">5 - Aucun obstacle : IV et V peuvent s'unir       pour bombarder L (16 points contre 11, autrement dit 1 contre 1).</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">6 - Situation inverse : V peut bombarder H       ou P, mais pas les deux il faut choisir.</font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image34.gif" WIDTH="307" HEIGHT="172"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image35.gif" WIDTH="306" HEIGHT="172"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">7 - Un cas intressant tactiquement. H est       au contact de D et P (15 Points au total) ce qui l'obligerait  livrer un       combat suicidaire  1 contre 5 (limination automatique de l'Attaquant).       Par bonheur, une unit d'artillerie, G, se trouve  porte de D, et le       joueur peut donc livrer 2 combats distincts : H contre P  3 contre 1       (victoire assure) et G contre D par bombardement  1 contre 5 (sans       aucun risque). G neutralise D.</font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">8 - V est sur une case haute, ce qui       augmente sa porte et, dans cet exemple, supprime le blocage des cases de       fort, qui sont les cases basses.</font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image36.gif" WIDTH="341" HEIGHT="106"></font></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image37.gif" WIDTH="343" HEIGHT="147"></font></td>     <td WIDTH="50%" VALIGN="MIDDLE">       <p><font face="Comic Sans MS" size="2">9 - V est toujours sur une case haute et L       sur une case basse. Mais V ne peut pas bombarder L faute d'tre       directement derrire la ligne de crte. Pour analyser des cas analogues        celui-ci et  celui du  M8, sachez que l'artillerie de campagne de       l'poque ne pouvant tirer qu' vue directe, la question  se poser est       donc : l'objectif est-il visible ? Il l'est en M8, d'o la possibilit       de bombarder L, et il ne l'est pas en M9, d'o protection de L. Enfin,       dernire prcision : if est vident que les rivire et rives d'tangs       n'interfrent en rien sur le tir de l'artillerie et n'assurent aucune       protection. Par suite, si une unit est attaque par un groupe d'units       adverses et que parmi ces units ennemies seules celles d'artillerie       agissant par bombardement sont de l'autre ct d'une rivire ou rive       d'tang, la soustraction de 1 au point donn par le d n'est pas        faire (voir les cas L7 et L8).</font></td>   </tr> </table>   </center> </div> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">N - OPTIONS DE JEU</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">1 - <i>Napolon  Austerlitz</i> peut se jouer de plusieurs manires diffrentes : ce sont des options de jeu. Ces options doivent tre choisie par les joueurs avant le dbut de la partie. Les choix  oprer sont au nombre de 2</font></p> <blockquote>   <ul>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">jeu renseign/semi-aveugle ;</font></li>     <li><font face="Comic Sans MS" size="2">situation 3805/situation 1809/situation 1813.</font></li>   </ul> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Ces choix tant indpendants, leurs combinaisons vous donnent 6 possibilits de leu.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">2 - JEU RENSEIGN/JEU SEMI-AVEUGLE</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Les pions-units ont une face renseigne et une face muette (voir rgle A5). Si vous les disposez face renseigne apparente, vous tes en jeu renseign, car  tout instant vous connaissez tous les lments de la situation. C'est la manire la plus simple de jouer.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Si vous les disposez face muette apparente, vous tes en jeu semi/aveugle, car vous savez qu' tel endroit se trouve tel genre de forces ennemies (infanterie, cavalerie ou artillerie) mais vous en ignorez le potentiel (sur la face muette il n'y a pas de potentiel de combat). Cette manire de jouer est plus raliste mais impose plus de rflexion. Pour n'avoir pas  retourner perptuellement vos propres Pions (galement muets) la carte porte un tableau &nbsp;Valeur et Position initiale de vos Units&nbsp; o les units, classes suivant l'ordre de la position initiale (qui apparat sur la face muette et sert d'identification), figurent avec leur potentiel de combat. Ce tableau est trs petit pour que votre adversaire ne puisse le lire facilement, et, de plus, il est plac  un endroit o vous mettrez votre coude pour le dissimuler sans mme y penser. Si ces prcautions ne suffisaient pas, vous pouvez donner un coup de ciseau comme indiqu afin de rabattre le tableau sur ou sous la carte. Dans le jeu semi-aveugle, les pions ne sont: retourns qu'au moment de rsoudre un combat, pour calculer le rapport des forces. Aprs le combat, ils sont replacs face muette apparente. Les pions limins ou sortis de la carte sont disposs face muette apparente, mais les marqueurs progressent normalement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - SITUATION 1805/SITUATION 1809/SITUATION 1813</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Ce choix reflte la dgradation tactique de l'arme franaise de 1805  1813, et la regrettable amlioration parallle de ses adversaires. Autrement dit, la bataille d'Austerlitz aurait-elle pu tre gagne en 1809 ou en 1813 ? La dgradation tactique va s'exprimer par l'effet des zones contrles par l'ennemi, qui aboutira  une manuvrabilit diffrente des armes pour chaque situation.</font></p> <ul>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Situation 1805 suivre les indications du     Tableau des Terrains concernant les dplacements sur les cases contrles     par l'ennemi (les Franais manuvrent plus facilement)</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Situation 1809 Franais/1 point pour entrer, 2     points pour sortir Ennemis/aucun changement</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Situation 1813 Franais/1 point pour entrer, 2     points pour sortir Ennemis/1 point pour sortir (les Franais manuvrent     plus difficilement)</font></li>   <li><font face="Comic Sans MS" size="2">Option secondaire facultative&nbsp;:la Garde     Impriale franaise (IC, CG et AG) reste toujours au niveau de 1805 (dans     ce cas, total de 10 possibilits de jeu).</font></li> </ul> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">La mobilit est un facteur essentiel de la victoire. Dans la situation 1805, les Franais doivent gagner au moins 8 fois sur 10 entre joueurs de force gale ; dans la situation 1809, 4 fois sur 10 ; dans la situation 1813, 2 fois sur 10 au mieux.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Si vous voulez jouer l'Histoire, suivez la situation 1805. Si vous prfrez vous mesurer  votre adversaire, prenez la situation 1809. Enfin, la situation 1813 vous permettra de savoir si vous tes plus dou que Napolon ...</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">3 - Napolon  Austerlitz peut se jouer dans les 10 manires possibles avec le SDJC ( condition videmment d'avoir un Registre dOrdres). La rgle A9 est annule et remplace par les rgles de la srie JC accompagnant le Registre. Le NMO est 6. Le SDJC accrot le ralisme (les joueurs ne jouent plus l'un aprs l'autre, mais continuellement, combats et dplacements mls) ainsi que leffort de rflexion  fournir (au lieu de jouer d'aprs la situation existante, il faut jouer en tenant compte des situations possibles dans lheure qui suit) .</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Le total des possibilits de jeu, compte tenu du  20.</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">STATISTIQUES</font></p> </b> <div align="center">   <center>   <table BORDER="1" CELLSPACING="1" CELLPADDING="4" WIDTH="100%">     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Franais</font></b></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Russes</font></b></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Autrichiens</font></b></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="2"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">Allis</font></b></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP"><b>         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Infanterie</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9-5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">14-3</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">14</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8-5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">24</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">11-3</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">11</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7-5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">21</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">18</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">12</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7-5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">10</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">71</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">56</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">12</font></b></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8</font></b></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">68</font></b></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 7,1</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 9,33</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 6</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="2">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 8,5</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP"><b>         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Cavalerie</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">15</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">10</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1-6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">9</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">24</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">20</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7</font></b></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">7</font></b></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">27</font></b></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 2,66</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 4</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 3,5</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="2">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 3,85</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP"><b>         <p><font size="2" face="Comic Sans MS">Artillerie</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">16</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">15-2</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">15</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">1</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">3-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4-4</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">5</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">27</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">4</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">29</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">2</font></b></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP"><b>         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">8</font></b></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 5,4</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 7,25</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 8</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="2">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 6,16</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">24</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">122</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">15</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">105</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">6</font></td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="7%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">27</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">21</font></td>       <td WIDTH="10%" VALIGN="TOP">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">132</font></td>     </tr>     <tr>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP">&nbsp;</td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 5,08</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 7</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="3">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 4,5</font></td>       <td WIDTH="20%" VALIGN="TOP" COLSPAN="2">         <p ALIGN="CENTER"><font size="2" face="Comic Sans MS">mu = 6,28</font></td>     </tr>   </table>   </center> </div> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">mu= moyenne unitaire</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Ce tableau fait ressortir la plus grande mobilit et la plus grande homognit de l'infanterie franaise de l'poque, par comparaison aux infanteries ennemies. C'est l'une des cls des victoires napoloniennes. Pour cette raison, on constate que chez les Franais, 1 point d'infanterie reprsente 800 hommes, tandis que chez les Austro-Russes il en faut 1000. Pour les autres armes, il y a quivalence : 1 point de cavalerie reprsente 500 chevaux et 1 point d'artillerie 5 canons ; si l'une des units d'artillerie russes est moins mobile, la cause en est due uniquement  sa taille (plus une formation est massive, moins elle circule facilement car la vitesse de l'ensemble doit tre abaisse  celle de l'lment le plus lent sous peine de dislocation).</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">NB : Ne pas oublier qu'une unit limine ne signifie pas que tout l'effectif a t tu, mais que cette unit n'a plus de valeur en tant qulment combattant, quelle que soit la cause (absence de liaisons, dispersion des troupes, puisement des munitions, gnral tomb de son cheval, etc.)</font></p> <b> <p><font SIZE="2" face="Comic Sans MS">SI CE QUI PRCDE NE SUFFIT PAS ...</font></p> </b> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Si certains points de la rgle vous paraissent insuffisamment expliqus, ou contestables, ou si en cours de partie survient un cas imprvu que vous ne croyez pas pouvoir rsoudre seul, vous pouvez le signaler en crivant </font></p> <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2">Jean-Pierre DFIEUX</font></p> <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2"><img SRC="austerlitz/Image38.gif" WIDTH="169" HEIGHT="59"></font></p> <p ALIGN="CENTER"><font face="Comic Sans MS" size="2">5, rue de la Baume, 75008 PARIS</font></p> <font SIZE="1"> <p ALIGN="CENTER">&nbsp;</p> </font> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">(si votre lettre implique une rponse, joignez un affranchissement au tarif en vigueur). Si vous voulez tre directement inform lors de toute parution nouvelle, faire part de vos remarques ou suggestions (notamment des sujets qui vous intresseraient), crivez galement.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">COMPLMENTS A LA RGLE :</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">Si vous avez envie d'ajouter des complments  la rgle, soit pour prciser des points insuffisamment clairs, soit pour annuler, remplacer ou ajouter des rgles, il est prfrable de les rdiger afin d'viter une contestation en cours de partie. Cette page est rserve aux complments. Procdez comme suit ;</font></p> <blockquote>   <blockquote>     <ol>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;Rfrencer la rgle en reprenant         la rfrence existante s'il s'agit d'une modification ou en la crant         s'il s'agit d'une nouvelle rgle.</font></li>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;Rdiger la rgle le plus clairement         possible (bien se mettre d'accord avec l'autre joueur avant le dbut de         la partie 1)</font></li>       <li><font face="Comic Sans MS" size="2">&nbsp;Mettre un renvoi dans le livret          l'endroit o se placerait la modification ou l'addition, de manire          ne pas oublier le complment lors de la consultation des rgles         d'origine.</font></li>     </ol>   </blockquote> </blockquote> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">A titre d'exemple, voici un complment</font></p> <p><font face="Comic Sans MS" size="2">D 10 - Le marqueur &nbsp;P&nbsp; occupe la case du compteur dont le numro correspond au total des potentiels de combat des units perdues par le joueur depuis le dbut de la partie : s'il a perdu 4 pions totalisant 20 points, le marqueur sera sur la case 20.</font></p> <p><i><font face="Comic Sans MS" size="2">Imprim en France  Jean-Pierre DFIEUX 1979 PARIS</font></i></p> <p><i><font face="Comic Sans MS" size="2">Imp. Ed. DAUER, 36, rue du Chemin Vert, 75011 PARIS Dpt lgal, 2 Trimestre 1980 Reproduction interdite</font></i></p> </table> </body>  </html> 
