<html> <head> <title> Eastenwest : Scnario Fading Suns - Un ange du </title> <meta name='keywords' content=> <meta name='description' content=Se retrouver du jour au lendemain avocat d'une affaire indfendable, voil ce que les personnages n'attendaient srement pas !  Hlas, on ne va pas  l'encontre de la volont de l'Empereur...> <link rel='stylesheet' href='eastenwest.css' type='text/css'> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <link rel="stylesheet" href="/site/css/eastenwest.css" type="text/css"> </head>  <body bgcolor="#DDDDDD" text="#000000" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td height="60" bgcolor="#006633">       <table width="100%" border="0" cellpadding="2">         <tr valign="top">            <td><a href=http://www.eastenwest.net><img src=/img/site/eastenwest_tete.gif border=0></a>            </td>           <td>             <div align="right"><A HREF=http://www.trollsgames.com TARGET=_blank><img src="/img/site/Trollsgames.gif" width="468" height="60" BORDER=0 ALT=Trollsgames></A></div>           </td>         </tr>       </table>     </td>   </tr>   <tr>     <td bgcolor="#000000" class=menu_general> <div align='left' class='menu_general'><A HREF='/?type=pages&ID=2'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Le Projet</B></FONT></A>|<A HREF='/?type=partenaires'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Partenaires</B></FONT></A>|<A HREF='/?type=instructions'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Participer </B></FONT></A>|<A HREF='http://forums.eastenwest.free.fr'><FONT COLOR='#FF0000'><B> Forums </B></FONT></A>|</font></div> </td>   </tr>   <tr>     <td height="100%">       <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">         <tr>           <td VALIGN=TOP><TABLE WIDTH=95% ALIGN=CENTER class="une_encadre"><TR HEIGHT=600><TD VALIGN=TOP BGCOLOR=#FFFFFF> <P class=normal> Eastenwest > <A HREF=/?type=editions&ID=14> 10 : Leon des cloches </A></P><p class="article_titre">Une ange du</p> <p class="article_intro">Ce scnario peut tre jou de diffrentes    faons en fonction des envies du meneur (voir encadr " Jouer    ce scnario "). Il s'inspire de la srie Ally McBeal, dont    il reprend les rouages et les thmes, mais peut tout  fait donner    lieu  une partie tout ce qu'il y a de plus srieux.<br>   Il est destin  un meneur ayant bien " prpar    son affaire " et  des joueurs aimant de longues sances    de roleplaying.</p> <p class="article_titre1">Un ange passe</p> <table width="100%" border="0" cellpadding="5">   <tr valign="top">      <td class="article_normal" width="59%">Darnon est un petit village du fief        de Klawn sur la plante Midian. Jouxtant le Lyonesse, ce territoire        est plac sous la tutelle des Li Halan. Ruin par la guerre,        le pays compte un nombre incalculable de pauvres hres qui survivent        difficilement de petit artisanat et dans les usines seigneuriales. <br>       Voil trois mois, le prtre avestite Juron Mladek a t        assassin, poignard en plein cur dans le monastre        qu'il dirigeait. Lorsque les autres frres sont arrivs sur        les lieux, Bartholom Klaris, un vieillard connu de tous pour son        penchant pour l'alcool et qui officiait de temps en temps comme jardinier        dans le clotre les y attendait, l'arme du crime encore poisseuse        entre ses mains.<br>       Il ne fit aucune difficult  se laisser arrter. Sa        famille le renia immdiatement, et c'est seul qu'il se prsenta        devant le tribunal prsid par le seigneur local, Goron Li        Halan. Les dlibrations furent rapides, la sentence prvisible        : la mort devait punir ce crime. Le vieil ivrogne accueillit la nouvelle        avec un sourire triste, mais accepta la dcision.<br>       Il croupit pendant trois jours dans un cachot, dans l'attente de son excution,        mais quelque chose, durant cet enfermement, le fit changer d'avis.<br>       Lorsqu'on l'extirpa de sa prison, il demanda  voir Goron. Inexplicablement,        celui-ci accepta l'entrevue, mais n'en crt pas ses oreilles lorsque        Bartholom lui expliqua ses intentions. <br>       Faire appel  l'Empereur ? Qu'est-ce que c'est qu'encore que cette        fantaisie ?<br>       - C'est la coutume, invoqua le vieil homme. En cas de dsaccord avec        son suzerain, un homme a le droit de demander le jugement de l'empereur.<br>       - Je le sais. Je connais les us. Mais l'Empereur ne retient qu'une requte        sur dix mille. Comment peux-tu esprer attirer son attention ?<br>       Le vieil homme eut un sourire rus : <br>       " Il tranchera : car je suis un ange " </td>     <td class="article_cadre" width="41%"><span class="article_normal"><b>Jouer        ce scnario </b></span>        <p class="article_normal">Il existe plusieurs faons de jouer ce          scnario :<br>         Srieusement : vous pouvez trs bien rendre l'ambiance de          ce scnario beaucoup plus sombre, genre " grand complot ".          Vous devrez alors particulirement insister sur les mystres          et les non-dits du scnario. <br>         Ally McBeal : en rajoutant les lments de l'encart "          McBealiser le scnario " et en insistant plus particulirement          sur l'absurde dclaration de Bartholom sur sa nature d'ange          et sur les dbats au tribunal, vous donnerez une touche lgre          et humoristique au scnario. La saveur des dialogues est alors          beaucoup plus importante que l'ambiance<br>         Mode multi-table : comme la plupart des vnements se droulent          au tribunal, vous pouvez dcider que certains joueurs interprtent          l'accusation (en remplacement de Guyap et Biggs) et d'autres la dfense.          Ainsi, vous pouvez vous concentrer sur les PNJs et laisser les dbats          devenir rellement vivants !<br>         Mode grandeur-nature : si vous en avez le courage, rien ne vous empche          de jouer ce scnario en semi-GN, en distribuant les rles          des PNJs  vos joueurs et en ddiant une salle           un tribunal. Il faudra certes faire preuve d'imagination pour les diffrents          lieux, mais une petite adaptation peut vous permettre de vous limiter          au procs</p>     </td>   </tr> </table> <p class="article_titre1"> La cour exceptionnelle d'Alexius</p> <table width="100%" border="0" cellpadding="0">   <tr valign="top">      <td>        <p class="article_normal">Un empereur a finalement bien plus de responsabilits          que d'avantages. Le droit suprme sur l'univers est finalement une          bien maigre chose devant les soucis qu'il engendre. Parmi les responsabilits,          la " guerre de l'image " est une ncessit absolue.          Le peuple est plus souvent en rapport avec des suzerains prompts           dnigrer la fonction impriale et contre ceci, il n'y a          pas grand chose d'autre  faire que de donner une image exemplaire.<br>         Le droit de grce et de justice contribue  donner cette          image : l'empereur s'est adjoint un bureau charg de recenser les          dolances et de faire le tri dans les affaires proposes.          De temps en temps, Alexius examine ces affaires et sauve un innocent           la barbe d'un seigneur d'une famille rivale ou mme de l'Eglise.          Ces actions d'clat ont un impact formidable sur l'opinion, et          les frictions qu'elles engendrent sont souvent facilement effaces.<br>         Alexius dispose pour cela d'un organisme un peu particulier : la cour          itinrante. Ce tribunal, dont le juge et les employs sont          nomms par l'Empereur lui-mme, sillonne les plantes          pour instruire ces dossiers exceptionnels. Cette cour a autorit          partout, mme si cela est parfois plus difficile dans les faits          qu'en thorie.</p>       <p class="article_normal">Les jurs, pour plus d'indpendance,          sont galement imports depuis des plantes lointaines.          Durant toute la dure du procs, ils logent dans des appartements          protgs,  bord du vaisseau attribu           la cour, ceci, afin d'viter toutes pressions. Ils ont pour rle          de dterminer ( la majorit des deux tiers) la culpabilit          ou l'innocence du requrant, mais c'est le juge qui fixe la sentence          en fonction des instructions qu'il a pu recevoir de l'empereur.<br>         La cour se doit galement d'assurer le bon droulement du          procs et doit nommer des " avocats " pour tout accus.          Ces avocats sont nomms selon le bon vouloir de l'empereur (ou          de son administration). Les critres sont parfois obscurs et surprenants,          mais il semblerait que les antcdents des avocats, leur          partialit ou tout simplement leur moralit soient la cause          principale de leur nomination.</p> </td>     <td>        <div align="right"><img src="/img/10/FS_tribunal.jpg" width="350" height="494"></div>     </td>   </tr> </table> <p class="article_normal">Le personnel de la cour est compos d'une douzaine    de gardes, d'un greffier, d'un responsable du protocole, de trois secrtaires    chargs de la paperasserie et, videmment, du juge.</p> <p class="article_normal">L'actuel juge est Oreste Talliemin. Petit et squelettique,    il arbore de longs cheveux gris, lgrement onduls qui    lui tombent sur sa robe noire. Une calvitie localise au sommet de la    tte et des petites besicles sur un nez crochu lui donnent le physique    idal de l'emploi. Parlant d'une voix sche et cassante, il reprsente    l'autorit suprme, implacable, aveugle et juste.<br>   Derrire cette faade se cache toutefois un homme trs    conscient de sa responsabilit politique : l'empereur lui donne des instructions    qu'il peut ne pas suivre, mais a suffisamment de bon sens pour faire     chaque fois le bon choix. Pour cette affaire, Alexius lui a demand de    faire preuve d'indulgence envers toutes maladresses du prvenu ou des    avocats, car l'incursion sur un domaine Li Halan est toujours une bonne occasion    de montrer que l'empereur se place au-dessus des Maisons.</p> <p class="article_titre2">Comment traiter ce scnario ?</p> <table width="100%" border="0" cellpadding="5">   <tr valign="top">      <td>        <p class="article_normal">Vous l'aurez compris, vos joueurs vont tre          nomms avocats auprs de Bartholom Klaris. Une demande          de l'empereur ne saurait tre refuse, bien qu'il ne s'agisse          pas d'un ordre. Les consquences d'un refus seraient catastrophiques.          <br>         Le scnario en lui-mme va couvrir le procs, mais          galement les investigations des avocats pour tayer le          dossier. Cette alternance ne doit pas faire oublier les personnages           proprement parler : la vie et la manire de se comporter des personnages          durant et autour du procs comptent autant que le procs          lui-mme. <br>         Si vous choisissez de donner un aspect franchement " Ally McBeal          "  ce scnario, vous devrez introduire des intrigues          secondaires gnantes ou amusantes, au milieu d'une affaire qui ne          l'est pas. Ces intermdes doivent faire office de dtente,          alors que l'affaire en elle-mme est trs grave. Reportez-vous           l'encart " McBealiser le scnario " pour quelques          pistes, mais vous tes libre d'inventer vous-mme de nouvelles          anecdotes en vous aidant du background de vos personnages.</p>       <p class="article_normal">Le procs en lui-mme part sous de          mauvais auspices : les avocats dbarquent le jour mme de          l'ouverture du procs, et n'ont entre les mains qu'un dossier trs          vide. Si le meurtre ne fait aucun doute (Bartholom a avou          avoir tu le prtre), il n'y a aucun mobile, et la dclaration          fantaisiste du vieillard sur sa nature d'ange est tout aussi trange.</p> </td>     <td class="article_cadre"><b>McBealiser le scnario</b><br>       <span class="article_normal">Afin de rendre l'ambiance plus lgre,        vous pouvez inclure des intrigues secondaires dans le scnario, qui        affecteront plus la vie prive de vos personnages et les priodes        hors-tribunal. L'accumulation de ces intrigues diminuera le ralisme        mais l'absurde n'est pas tout  fait interdit dans Fading Suns, aprs        tout. Voici quelques exemples :<br>       - Hilt Guyap se trouve tre le formateur d'un personnage prtre.        Ce dernier est toujours impressionn par son matre et a tendance         perdre ses moyens, voir  retomber en enfance.<br>       - Gilda a soudainement le coup de foudre pour un des personnages. Outre        les ennuis avec Gurt, Gilda aura soudainement tendance  dire n'importe        quoi  la barre, pour peu qu'elle pense que cela fera plaisir au        personnage<br>       - Un des personnages est un alcoolique qui essaie de s'arrter. La        rencontre avec frre Herbert va tre un vrai supplice, d'autant        plus que celui-ci reconnat tout de suite un compagnon de beuverie        et propose de montrer sa cave.<br>       - La mre d'un des personnages a dcid de le suivre.        Elle n'arrte pas de prendre des photos durant l'audience : elle est        trs fire de son fils et veut le faire savoir  tout        le monde. Evidemment, elle est trs vexe si on lui dit qu'elle        est trop envahissante<br>       - Trilbur est le frre d'un personnage qu'il a perdu de vue depuis        des annes. Le retrouver ici va causer des problmes de conscience,        car Trilbur est parti du domicile parental par jalousie avec son frre        (sa sur).</span></td>   </tr> </table> <p class="article_normal"><br>   Les joueurs doivent comprendre qu'ils doivent dfendre leur " client    ", mme si cela parat impossible. Il vaudrait mieux pour eux    qu'ils se mettent  croire en son innocence afin de parvenir, peut-tre,     la prouver. Cela dit, les personnages devront plutt viser le    doute que la preuve elle-mme : s'ils arrivent  mettre     jour de fortes zones d'ombre dans l'affaire, les jurs pourront inflchir    leur jugement. L'obtention de preuves irrfutables sera quasiment impossible</p> <p class="article_normal">Dans tous les cas, ce sont plus les interrogatoires    de tmoins, les recoupements et les effets rhtoriques qui compteront,    bien qu'un grand nombre d'lments puissent tre dcouverts    par ailleurs.</p> <p><span class="article_normal">En face, dans le camp des accusateurs, un Avestite    (Hilt Guyap) et un reprsentant des Li Halan (Joshua Biggs) utiliseront    exactement les mmes mthodes que les personnages (sauf les mthodes    illgales). Souvenez-vous en pour faire monter la pression !</span></p> <p><br>   <span class="article_titre2">JOSHUA BIGGS</span><br>   <span class="article_normal">32 ans, 1,75 m. Ayant le profil d'un rel    commercial, Joshua n'a pour dfaut que l'empressement dont il fait preuve.    Parfois maladroit, mais voulant toujours bien faire, Joshua va faire ce qu'il    peut pour briller durant le procs, mais pas toujours avec pertinence,    au grand dsespoir de Guyap.</span></p> <p class="article_titre2">HILT GUYAP</p> <p class="article_normal">55 ans, 1,75 m. Brillant prtre, Guyap est un    instructeur Avestite unanimement craint et respect par ses lves.    Sa couronne de cheveux gris lui donne l'air d'un empereur, et son attitude est    trs proche de celle d'un monarque absolu. Il s'exprime avec une voix    de stentor, tranchante et pose, et ne dit jamais un mot plus haut que    l'autre. Pourtant, ses interlocuteurs prouvent la drle de sensation    qu'il (Biggs) est capable de dchiffrer leurs penses, ce qui    fait natre chez eux un invitable malaise. Il n'est pas particulirement    heureux d'tre ml  cette affaire, mais la mnera    au mieux. Dernier point : il n'aime pas chouer.</p> <p class="article_titre1">Le vieux, le prtre et le reste</p> <p class="article_normal">Afin de bien pouvoir mettre en scne ce scnario,    vous allez devoir comprendre exactement les tenants et les aboutissants de ce    crime. Vous aurez plus de facilit  improviser de nouveaux indices    ou de fausses pistes en fonction de l'avancement des joueurs.</p> <p class="article_normal">Tout d'abord, pas d'illusions : Bartholom a    bien tu le pre Mladek. Mais il avait une bonne raison pour cela.</p> <table width="100%" border="0" cellpadding="0">   <tr valign="top">      <td><img src="/img/10/FS_assassin.jpg" width="300" height="559"></td>     <td>        <p class="article_normal">Klaris fait partie de la majorit misreuse          de Midian. Ancien forgeron, au chmage la plupart du temps, il fonda          toutefois une famille avec Domia, une femme douce et triste et eut une          premire fille qu'il prnomma Gilda. La situation financire          du foyer devint carrment invivable  la naissance de sa          seconde fille. L'accouchement de cette dernire tua la dj          fragile Domia, brisa Bartholom et l'entrana dans l'alcool          et la dcadence. Ne pouvant subvenir aux besoins de ses deux filles,          il se rsolut  vendre la plus jeune au monastre,          pratique relativement courante. La seconde fille y reut le nom          de Loryne et rejoignit les rangs des orphelins serviteurs du monastre.</p>       <p class="article_normal">Bartholom reporta son amour sur Gilda,          qui grandit dans la rancur et la tristesse,  l'ombre d'un          pre alcoolique pour lequel elle prouvait un mpris          croissant.</p>       <p class="article_normal">Lorsque Gilda prit mari, son poux, Gurt,          accepta de loger le vieil homme tant qu'il ne crerait pas de problmes.          Afin de remercier le couple, Klaris se trouva un emploi mal pay          au temple. A trois reprises ses problmes d'alcool provoqurent          son renvoi, mais  chaque fois, il obtint le pardon des moines.<br>         Il faut dire qu'il tenait  son emploi : il lui permettait de ramener          quelques vivres, mais surtout de regarder grandir cette autre fille, secrte,          pour laquelle il prouvait une vive culpabilit et un auto-apitoiement          sur son incapacit  subvenir  une famille. <br>         Un jour pourtant, il s'aperut d'un changement brusque dans l'attitude          de Loryne. Elle qui tait travailleuse mais joyeuse tait          du jour au lendemain devenue muette et triste. Bartholom ne tarda          pas  s'apercevoir de la raison de ce changement : on lui avait          coup la langue.</p>       <p class="article_normal">Comme s'il sortait d'un longue ivresse, il prit          rapidement conscience de nombreuses autres anomalies : d'autres orphelines          avaient subi le mme traitement au cours des mois passs,          et les moines taient tonnement discrets ds qu'il          abordait le sujet. </p> </td>   </tr> </table> <p class="article_normal">Un jour, il fut convoqu par Mladek et reut    son cong : il troublait l'ordre du monastre et ne devait plus    jamais y remettre les pieds. <br>   Mais Bartholom revint de nuit (avec la complicit du moine Herbert),    et fit une abominable dcouverte : dans les profondeurs du monastre,    le prtre Avestite, le seigneur Goron Li Halan et quelques autres sectateurs    pratiquaient d'abominables tortures sur les jeunes filles, les poussant     des hurlements de folies. Au terme de ces tortures, Mladek susurrait des mots    d'apaisement aux jeunes filles puises, leurs signifiant qu'elles    aidaient l'glise en se soumettant, puis achevait de les rduire    au silence en leur coupant la langue. L'criture n'tant pas enseigne    au monastre, cela revenait  les enfermer dans un sarcophage    sans contact avec l'extrieur.</p> <p> </p> <p class="article_normal">Bartholom l'ignorait, mais ces cris emplis d'innocence    font partie d'expriences antinomistes menes par le Seigneur    et le prtre afin de s'attirer les bonnes grces des dmons,    dans leurs vues expansionnistes, mais cela n'a dj plus de rapport    avec cette histoire.</p> <p class="article_normal">A la fin de la nuit, Bartholom pntra    dans le bureau du prtre, esprant le trouver en compagnie de Goron,    mais ce dernier s'tait dj clips par    une issue secrte. Bartholom ne discuta pas et prit Mladek par    surprise. Le poignard le terrassa immdiatement : il tait devenu    l'ange exterminateur et vengeur,  dfaut d'avoir pu tre    l'ange protecteur de sa fille. Gilda voyant la dchance de son    pre le renia. </p> <p class="article_normal">Durant la captivit du vieil homme, deux vnements    inflchirent Bartholom : d'abord la visite de Goron, en priv,    qui lui fit comprendre que s'il disait quoi que ce soit l'incriminant, toute    sa famille serait limine. Klaris, bien que bless par    le rejet de Gilda ne pouvait qu'obtemprer.<br>   Ensuite, la visite nocturne de Loryne. Durant le procs, les langues    du monastre (celles qui taient encore intactes) se dlirent,    et Loryne apprit soudainement qu'elle tait la fille du condamn.    Elle alla le voir  la fentre de sa cellule, et ne pouvant l'embrasser    ni lui parler, laissa glisser quelques larmes qui fendirent le cur du    vieillard. Le lendemain, il annonait sa dcision de s'en remettre     l'empereur.</p> <p class="article_titre1">" Objection, votre honneur ! "</p> <p class="article_normal">La plus grande partie du scnario se droulera    donc en huis-clos, dans la salle d'audience. En fait, il s'agit plutt    d'un amphithtre d'audience : l'affaire a fait grand bruit, et    la population, curieuse de voir un " ange " et surtout le meurtrier    d'un prtre aurait menac le bon droulement du procs    dans une salle aux dimensions normales.<br>   Le procs se droulera sur plusieurs jours. Le premier jour, il    y sera simplement fait mention de l'accusation porte contre Bartholom    Klaris. De plus, seront nomms les jurs, et le juge demandera    confirmation de l'acceptation de leur rle par les diffrents protagonistes    (ministre public et dfense, donc les personnages).<br>   Le procs ne reprendra que le lendemain. Ds ce moment, les personnages    auront l'occasion de demander deux renvois pour investigations supplmentaires,     condition d'avoir un bon motif. Ce motif sera apprci    par le juge. A chaque fois qu'un renvoi est accept, l'audience sera    interrompue jusqu'au lendemain matin, laissant donc aux personnages la possibilit    d'aller interroger de nouvelles personnes et de manire plus gnrale    de procder  une enqute sur les lieux du crime.<br>   Souvenez-vous que la partie adverse peut demander le mme type d'interruption.    Si vous constatez que vos joueurs pataugent mais qu'ils ont dj    puis leur quota de renvois, vous pouvez dcider arbitrairement    que le ministre public demande  son tour un complment    d'enqute.</p> <p class="article_normal">Au maximum, le procs devrait durer 5 jours.    Au-del, aussi bien la foule que le juge finiront par s'impatienter.    Faites sentir cette impatience  vos joueurs s'ils dpassent les    bornes du raisonnable.</p> <p class="article_normal">Durant le procs  proprement parler,    chaque camp est en droit de faire venir  la barre diffrents    tmoins et de procder  des interrogatoires. Comme il    se doit, les diffrents tmoins doivent jurer de dire la vrit.    Il est tout  fait possible de faire intervenir des tmoins "    surprise "  condition que cela soit accept par le juge.<br>   Bref, servez-vous de tous les clichs des films de tribunal. N'hsitez    pas  lancer des " objection ! " au nom de l'accusation ds    que les joueurs tentent d'influencer leurs tmoins, laissez le juge demander    aux avocats et  l'accusation de s'approcher pour les rappeler     l'ordre s'ils abusent et faites sentir les ractions de la foule     l'annonce de certains faits</p> <p class="article_normal">Ne facilitez jamais le travail de vos joueurs. Laissez-les    dployer leur rhtorique. Au fait : en thorie, seul un    avocat  la fois aura le droit de parler durant l'audience. Laissez-les    dcider qui attaquera quel tmoin et sous quel angle : la destine    de Bartholom Klaris est entre leurs mains, et la pression doit se sentir</p> <p class="article_normal">Autre point : quels sont les droits des personnages    durant cette enqute ? Officiellement, ils sont en droit de demander     parler  tout individu qu'ils dsirent rencontrer, et ce serait    un grave manquement  l'tiquette de leur refuser une entrevue.    De plus, ils ont le droit de visiter les lieux du crime (au sens strict du terme).    Pour tout le reste, ils sont soumis  l'approbation des propritaires    des lieux, sauf s'ils demandent un arrt au juge pour leur donner    accs  des zones inaccessibles.<br>   Autant pour la thorie. En pratique, les personnes qui ont des choses     cacher (principalement la hirarchie religieuse et Goron Li    Halan) mettront autant de btons dans les roues que ncessaire    pour freiner l'enqute si celle-ci prend une orientation qui leur dplat.</p> <p class="article_titre1">Les lieux du crime</p> <p class="article_normal">Durant les priodes hors-procs, nos personnages    n'auront pas vraiment le temps de se reposer : les dlais sont trs    courts, et il y a beaucoup de dtails  claircir.<br>   En fait, la plus grande difficult sera de trouver le mobile du meurtre,    les faits semblent quant  eux (trop) clairement tablis. Pour    cela, les joueurs n'auront pas d'autre solution que d'arpenter les " lieux    du crime " afin de recueillir des tmoignages et peut-tre    des preuves.<br>   Mais le crime date de plus de trois mois comment trouver des informations    fraches ? <br>   Examinons les diffrents lieux o les personnages sont susceptibles    de se rendre</p> <p class="article_titre2">DARNON</p> <p class="article_technique">PERSONNAGES A RENCONTRER : FERD JOHNET (CITOYEN TYPE    " PRO "), LAWNE ZARKAN (CITOYEN TYPE " CONTRE ").</p> <p class="article_normal">Darnon est un petit village nich au creux d'une    valle, adosse  la frontire trs lche    avec le Lyonesse. Au loin, de nuit, le ciel reflte la dbauche    de lumire de sa capitale, et il n'est pas rare de voir s'lever    dans le soir rougeoyant un vaisseau en partance vers les toiles.<br>   Pour autant, le village ne profite pas de la richesse de la province voisine.    L'agriculture est quasiment l'unique source de revenus. Le village est entour    de nombreux champs de cultures " pauvres " : pommes de terre, betteraves    et drivs. Les villageois sont travailleurs, mais ne pourront    probablement jamais prtendre  des revenus ne serait-ce que modestes.    Les maisons sont en mauvais tat, les hivers froids et l't    insoutenable. Toute la vie des habitants est rythme par la crainte des    inondations ou de la scheresse. Et la conversation avec les autochtones    s'en ressent fortement ! Evidemment, la technologie y est compltement    inexistante. On travaille ici comme au Moyen Age.</p> <p class="article_normal">Les habitants, au nombre de 2 000, se livrent depuis    l'affaire Klaris une guerre froide assez impitoyable. Trs rapidement,    ceux qui sont convaincus de la culpabilit de Bartholom se sont    trouvs opposs  ceux qui professent son innocence. Mais    il s'agissait plus d'un prtexte que d'un vrai dbat de fond :    personne ne sait  quoi s'en tenir, mais nombreux sont ceux qui dserteront    les champs pour assister au procs.<br>   Du coup, l'ambiance  Darnon est assez tendue, les trangers ne    sont pas rellement les bienvenus, sauf s'ils se prononcent clairement    sur l'affaire. A partir de ce moment l, certaines portes se fermeront    mais les personnages ne devraient pas manquer d'invitations  boire un    verre de vin !</p> <p class="article_normal">Les avocats ne pourront pas esprer l'anonymat    : ds le premier jour, leur identit est connue de tous et les    personnages verront arriver de nombreuses marques de soutien de la part des    sympathisants. A l'inverse, il ne sera pas rare que d'autres villageois crachent    sur le sol devant les enquteurs. Evidemment, l'attitude sera exactement    inverse quand l'accusation visitera les lieux De quoi assurer des haines    dans le village pour les quelques gnrations  venir !</p> <p class="article_titre2">CHEZ GILDA ET GURT</p> <p class="article_technique">PERSONNAGES A RENCONTRER : GILDA, GURT, HELGOR, ERNIE    HOAXTON</p> <p class="article_normal">La maison de Gilda et Gurt ne fait pas exception, si    ce n'est par la taille assez modeste du champ qu'elle ctoie. La fille    de Batholom et son mari ne sont pas particulirement riches.    Ce qui ne les empche pas d'avoir deux enfants dont l'an    (Helgor, 8 ans) participe dj  la vie de fermier. La    fille cadette (3 ans) ne sera pas d'un grand intrt dans cette    histoire.<br>   La maison est presque comme toutes les habitations du village compose    d'une seule pice, qui sert  la fois de cuisine, chambre et lieu    de vie. Des tentures de tissu lger et de mauvaise qualit dlimitent    les zones. Malgr la pauvret, la maison est bien tenue et propre.    Ne pas respecter cette dernire ncessit est souvent une    source de maladie dont tout le monde souhaite se passer.<br>   En guise de source d'eau, Gilda et Gurt disposent d'un petit ruisseau qui traverse    leur champ et s'interrompt momentanment par un petit rservoir    en pierre taille avant de poursuivre son chemin vers le champ voisin.</p> <p class="article_normal">L'interrogatoire des habitants de la demeure sera dtaill    dans la partie " Les acteurs ", plus loin.</p> <p class="article_normal">Si les personnages fouinent dans les environs, ils pourront     un moment se rendre compte que la maison de Gurt est soumise     une surveillance d'un genre particulier : rgulirement, un cavalier    fait le tour de la proprit et vient couter le rapport    d'un autre homme, post  quelques dizaines de mtres sous    l'auvent d'une autre ferme. Le cavalier est Trilbur Nox, un homme de confiance    de Goron (comme les personnages pourront s'en apercevoir lorsqu'ils rendront    visite au Seigneur local). L'homme qui surveille la maison n'est autre que le    fils du fermier voisin, Ernie Hoaxton engag pour cela par Trilbur. Evidemment,    les occupants de la ferme Hoaxton sont hostiles aux avocats</p> <p class="article_normal">Cette surveillance est destine  accentuer    les menaces qui ont t faites  Bartholom sur    le sort possible de sa fille Gilda et de sa famille. Si les personnages rapportent    cette dcouverte au vieil accus, il se murera encore plus dans    le silence.</p> <p class="article_normal">Si vos personnages se montrent trop brillants ou s'ils    s'attaquent publiquement  Goron Li Halan, ce dernier pourrait bien donner    l'ordre de faire enlever Helgor tout en menaant directement Gurt de    tuer son fils s'il ne dpose pas contre Bartholom. Ce dernier    s'excutera alors, inventant une histoire abracadabrante d'hrsie    prmdite que les personnages n'auront aucune difficult     dmonter : Gurt est un homme pragmatique, qui ne sait pas inventer    d'histoires crdibles. <br>   La scne devrait pourtant jeter un certain froid dans l'assemble</p> <p></p> <p></p> <p class="article_titre2">LE MONASTERE</p> <p class="article_technique">PERSONNAGES A RENCONTRER : HILT GUYAP, FRERE HERBERT,    LORYNE</p> <p class="article_normal">Le monastre que grait Juron Mladek est    situ  un kilomtre au nord de Durnan. Le chemin qui y    mne est bien entretenu, mme s'il n'est pas si frquent.    La route se termine devant une lourde porte encastre dans un mur qui    fait tout le tour de la proprit.</p> <p class="article_normal">Le monastre en lui-mme est compos    de cinq btiments. <br>   L'glise Saint-Horace, tout d'abord, est un btiment en pierres    de taille, aux fentres troites et  l'aspect tass.    A l'intrieur, la seule lumire qui traverse les vitraux pais    n'arrive pas  concurrencer les quelques 500 bougies qui brillent en    permanence dans la nef.<br>   Le clotre, quant  lui, est exclusivement destin     l'habitation et  la mditation des moines. Un petit jardin central    est dsormais  l'abandon : aucun jardinier n'a encore pris la    relve de Bartholom. A noter que c'est galement ici que    logent tous les religieux, y compris Hilt Guyap, l'Avestite charg de    l'accusation. Une occasion de rencontrer " hors-procs " ce    prtre qui n'aime pas plus que cela sa position On y trouve galement    une belle bibliothque dans laquelle est recopi encore et toujours    un ouvrage de saint Horace, dont les copies sont ensuite achemines vers    d'autres lieux de culte.<br>   Le cellier et le rfectoire occupent un btiment  part    tenu par le moine Herbert,  la fois brasseur, cuisinier et intendant.<br>   Un autre difice (l'hostellerie) est destin  recevoir    tous les serviteurs non-religieux et les visiteurs. C'est l, notamment    que logent les orphelin(e)s du monastre.<br>   Enfin, un dernier btiment sert de dpendance, d'entrept    pour tous les ustensiles d'entretien.</p> <p class="article_normal">Ici, l'ambiance est galement tendue, mais pour    une autre raison : beaucoup de moines sont au courant de rumeurs  propos    des actions de Mladek. Mais videmment, personne ne veut que le monastre    devienne la cible de l'inquisition ! Si la prsence de Guyap rassure    les moines, il n'en ira pas de mme pour les avocats. Cela dit, il sera    possible d'entendre certaines de ces rumeurs  mots couverts, par de    lourds sous-entendus ou plus facilement de la bouche de Herbert, passablement    mch. </p> <p class="article_normal">Le seul lment intressant que    les personnages peuvent trouver ici est la cave semi-secrte du clotre.    Officiellement, elle n'tait plus utilise. Officieusement, Mladek    l'utilisait pour des runions secrtes. Dsormais, elle    est vide : des envoys du seigneur Goron ont tout dmnag    dans les caves de son manoir  Klawn. Aucun indice n'a t    laiss : le travail tait mticuleux.</p> <p align="center"><img src="/img/10/FS_monastere.jpg" width="400" height="345"></p> <p class="article_titre2">CHEZ GORON LI HALAN</p> <p class="article_technique">PERSONNAGES A RENCONTRER : GORON LI HALAN, JOSHUA    BIGGS, TRILBUR NOX. </p> <p class="article_normal">La demeure de Goron Li Halan ne se trouve pas     Darnon. Elle est situe dans la seule ville du fief : Klawn. Cette petite    ville de 15 000 habitants dispose encore d'un clairage lectrique,    mais sa richesse s'arrte l. Construit sur un remblai artificiel,    le palais de Goron (en fait gure plus qu'un grand manoir) se dresse,    lumineux grce  ses spots bien placs, au-dessus de la    cit.<br>   Le btiment est luxueux et compos de deux tages, de combles    et d'une vaste cave qui sert d'entrept. Il existe deux entres    : une prive pour les appartements de Goron, et une autre publique pour    les affaires courantes. Une porte garde permet de passer d'une zone     l'autre.</p> <p class="article_normal">Dans les caves de Goron (auxquelles il ne laissera personne    accder) se trouvent les meubles qui taient dans le monastre    quelques mois auparavant. Les papiers ont tous t brls,    mais sur une certaine table, on trouve encore des traces de sang. La prsence    d'instruments de torture est galement suspecte, mais pas interdite.<br>   Rappelez-vous que des preuves acquises illgalement ne peuvent servir    devant un tribunal et qu'une analyse de sang est impossible. Si les personnages    veulent utiliser ces lments, il ne peuvent qu'esprer    insuffler le doute dans le jury, pas prouver de faon claire la culpabilit    de Goron et Mladek. De plus, c'est une autre affaire</p> <p class="article_titre1">Les acteurs</p> <p class="article_normal">Aprs avoir fait un petit tour d'horizon des    lieux du scnario, voyons maintenant les diffrents protagonistes.    Le droulement du scnario est essentiellement bas sur    le dialogue et les personnages non-joueurs, nous allons prsenter tous    les acteurs selon un modle qui devrait faciliter leur interprtation    par le meneur.</p> <p><span class="article_titre2">FERD JOHNET (CITOYEN TYPE " PRO ")</span></p> <p class="article_normal">32 ans, 1,70 m. Sa corpulence faible ne l'empche    pas d'tre muscl. Ses cheveux noirs sont coups court et    il porte une barbe fournie mais sale. Son dos est lgrement vot    par le difficile travail dans les champs. Il s'exprime avec une voix faible    en baissant les yeux et son effroyable manque de culture est flagrant. Tout    ce qui dpasse le cadre du village et de la religion de base lui est    totalement inconnu.</p> <p class="article_normal">Ferd, bien qu'il ne puisse pas nier les faits, se souvient    avant tout du caractre joyeux et gnreux de Bartholom.    Tout le monde a entendu parler de sa vie rate, mme si elle n'est    pas exceptionnelle dans le village, et la mort de sa femme l'avait vraiment    min. Elle est morte en couche, mais Ferd ne sait pas ce qui est arriv     l'enfant. Selon lui, il est mort quelques annes plus tard,    mais ce n'est qu'une dduction un peu htive.<br>   A propos de Mladek, il ne peut pas dire grand chose, si ce n'est que le prtre    n'tait pas vraiment connu pour tre proche du peuple. Il dirigeait    le monastre, simplement, et n'avait pas de contact  l'extrieur.</p> <p class="article_titre2">LAWNE ZARKAN (CITOYEN TYPE " CONTRE ").</p> <p class="article_normal">34 ans, 1,75 m. Lawne est un individu au port fier et    au regard vindicatif. Ses cheveux sont poivre et sel et son visage est imberbe.    Il s'exprime avec de frquents sauts d'intensit dans la voix    (lve souvent la voix en milieu de phrase pour appuyer ce qu'il    pense tre une ide brillante). Tous ceux qui ne sont pas de son    avis ne mritent pas l'attention</p> <p class="article_normal">Pour Lawne, tous ceux qui ne travaillent pas sont des    rebus de la socit. Il en va de mme avec ce vieil ivrogne    de Klaris. Lawne croit savoir que Gurt est bien content d'en tre dbarrass.    De toute faon, ce genre d'incident devait arriver. Ivrogne un jour,    ivrogne toujours ! <br>   Lawne tient en haute estime les prtres et les nobles, bien qu'il leur    soit totalement infod. De plus, Mladek et Goron s'entendent    parfaitement bien : la mort de l'un touche fortement l'autre !</p> <p class="article_titre2">GILDA</p> <p class="article_normal">23 ans, 1,60 m. Gilda est une femme de forte corpulence    au bassin large. Ses cheveux sont longs, noirs et attachs dans le dos    et on ne peut pas, mme avec la meilleure volont du monde, la    dfinir comme tant belle. Elle est mfiante et agressive,    prfrant s'en remettre  son mari ds que la situation    lui chappe.</p> <p class="article_normal">L'attitude de Gilda est assez mitige face     la situation : sa filiation l'oblige  soutenir son pre, mais    elle est oblige de reconnatre que ce dernier ne leur a apport    que des ennuis.<br>   Il semblait vraiment tenir  ce travail au monastre. A chaque    fois qu'il en fut renvoy, il mettait son amour-propre au vestiaire pour    implorer le pardon des moines. La nuit du crime, il venait encore de se faire    renvoyer, mais son attitude avait chang : il semblait en colre,    cette fois. Si Gilda avait su comment la nuit allait se terminer, elle l'aurait    surveille davantage.<br>   Gilda se souvient vaguement avoir eu une sur (seulement si on le lui demande).    Mais elle pense qu'elle est dcde en bas ge.</p> <p class="article_titre2">GURT</p> <p class="article_normal">29 ans, 1,80 m. Gurt est un paysan sans cervelle comme    le village en compte beaucoup. Force de la nature, sa conversation est aussi    agrable que celle d'un doberman. Bien qu'il ne puisse l'avouer, il est    heureux d'tre dbarrass du " vieux bon  rien    ". Gilda est sa seconde pouse (la premire est morte d'une    maladie dite " infantile ") et il est persuad d'avoir fait    une bonne action en pousant la fille de Bartholom. Il la bat    rgulirement " mais c'est normal ". </p> <p class="article_normal">Bien qu'il ne l'avoue qu' demi-mots, Gurt ne    supportait plus de devoir nourrir un ivrogne sous son toit, d'autant plus que    Bartholom acceptait de travailler pour un salaire drisoire au    monastre. Il aurait mieux fait de lui donner un coup de main au champ,    mais sa fiabilit laissait  dsirer.<br>   Gurt a remarqu la surveillance dont sa maison fait l'objet, mme    s'il ne la considre pas comme dangereuse. Dans sa tte, ce sont    des enquteurs qui cherchent des indices.<br>   Si son fils Helgor est enlev, il ira voir l'accusation et demandera     faire une dclaration (ou  comparatre une seconde    fois s'il a dj t appel comme tmoin).    Il dclarera que Bartholom tait un antinomiste, qui allait    souvent tuer des animaux pour s'abreuver de leur sang en invoquant les dmons.    Trs rapidement, il s'embrouille Dans la salle, Goron a l'air quelque    peu gn de la mauvaise prestation du paysan.</p> <p class="article_titre2">HELGOR</p> <p class="article_normal">8 ans, 1,30 m. Entirement infod     son pre, Helgor est un enfant silencieux et effray.    Il est bien trop maigre pour son ge et jette toujours des regards craintifs    autour de lui en qute d'un indice sur la meilleure faon de ragir.    Il refusera certainement de parler hors prsence de son pre.    Compte tenu de la situation familiale, il est partag au sujet de sa    mre entre la piti et le mpris, mais n'en dira certainement    rien.</p> <p class="article_normal">Helgor aimait bien son grand-pre. De temps en    temps, en t, il allait le rejoindre la nuit sous l'auvent qui    lui servait de dortoir pour se rafrachir. Il n'tait pas rare    que le vieillard parlt dans son sommeil. Il demandait pardon, visiblement     deux femmes distinctes qu'il appelait respectivement " mon amour    " et " mon bb ". Helgor est trop jeune pour faire    des interprtations, mais les joueurs pourront en faire, eux. <br>   Quand il tait vraiment ivre, il parlait d'un certain Herbert qu'il apprciait    beaucoup.</p> <p class="article_titre2">ERNIE HOAXTON</p> <p class="article_normal">20 ans, 1,90 m. Vritable brute, Ernie est aussi    bte que mchant. Portant toujours une salopette grise, ses cheveux    longs l'aveuglent souvent lorsqu'il soulve son menton carr d'un    air bravache. Il parle en tranant sur certains mots. En fait, c'est un    bgue qui n'acceptera jamais de l'avouer. Durant les scnes o    il est mis en dfaut (au tribunal, par exemple), il finira toutefois    par perdre son emprise sur lui-mme.</p> <p class="article_normal">Ernie ne sait pas grand chose et ne veut pas en savoir    plus. C'est Trilbur qui l'a engag. Il a pour instruction de lui faire    un rapport rgulirement sur les alles et venues auprs    de la maison de Gurt. Ca n'est pas un secret, aussi ne fera-t-il aucune difficult     le dire. En fait, Trilbur pensait que le silence allait de soi, mais    Ernie manque dcidment d'intelligence</p> <p class="article_titre2">FRERE HERBERT</p> <p class="article_normal">70 ans, 1,60 m. Gure aid par la nature,    frre Herbert est  la fois bossu, astigmate et lgrement    sourd. En fait, prmatur, Herbert fut le tout premier orphelin    du monastre voil bien longtemps. Contre toute attente, il fit    son trou. Lgrement pervers, rigolard et soiffard fini, Herbert    s'est attir la dfiance de ses frres et de ses suprieurs.    Seules ses qualits d'organisation lui vitent des problmes.</p> <p class="article_normal">Frre Herbert est sans doute celui qui en sait    le plus long sur cette affaire, mais le dira-t-il pour autant ? S'il est prt     faire de nombreuses allusions  mots couverts devant les avocats,    il restera trs sobre dans ses dclarations devant le tribunal     moins qu'on le fasse boire ! Il est en effet incapable de rsister     un verre (ou plus), et cela peut donner lieu  une curieuse    scne  la barre ( traiter avec humour, mais les dclarations    sont srieuses).<br>   Herbert est au courant pour la fille de Bartholom. Il sait que le vieil    homme (son meilleur ami, le vin soude !) regrettait beaucoup la vente de sa    fille au monastre. Le moine a galement constat que certaines    orphelines avaient la langue coupe, gnralement lors    de leurs 18 ans. Plusieurs d'entre elles se sont mme enfuies du monastre.    Il ignore la cause de cette mutilation, mais en avait rfr    souvent  son suprieur avec lequel il entretenait des relations    houleuses. Pour Herbert, Mladek tait un ambitieux comploteur, qui avait    beaucoup trop de contacts avec Goron pour tre honnte. </p> <p class="article_normal">Les autres moines considrent Herbert comme un    vieux fou, que seul son ge et sa capacit de gestion empchent    de mettre  la retraite. Mme si nombreux sont les frres    qui approuvent  mots couverts ses soupons concernant Mladek,    rien ne les fera parler. L'esprit de corps et la peur d'une enqute approfondie    sont trop forts. De plus, avec la mort de Mladek, tous les problmes    sont rsolus</p> <p class="article_normal">Pour faire monter l'ambiance, vous pouvez dcider    que le frre Herbert trouve " accidentellement " la mort le    lendemain de sa dclaration ( vous de dcider s'il s'agit    rellement d'un accident ou pas).</p> <p class="article_titre2">LORYNE</p> <p class="article_normal">18 ans, 1,50 m. Mignonne petite fille, elle semble beaucoup    plus jeune qu'elle ne l'est en ralit. Mais lorsqu'on la regarde    dans ses grands yeux tristes, on ressent exactement le contraire : une certaine    lassitude qu'on ne rencontre que chez les plus vieux. Loryne est muette, vasive    et n'aime pas le contact des autres. Une petite fille triste, en quelque sorte.    Elle n'est capable que de communiquer par oui ou par non, ainsi que par signes    dans le pire des cas (les moines ne lui ont pas appris  crire).</p> <p class="article_normal">Loryne est prsente tous les jours au tribunal.    A chaque fois que son pre est mis en difficult, des larmes lui    coulent sur le visage. Elle n'a rien  perdre, et si les personnages    mettent  jour le lien qui l'unit  Bartholom, elle acceptera    de tmoigner et de dire toute la vrit.<br>   L'accusation ne manquera pas de mettre en doute la vracit des    affirmations d'une jeune orpheline " faible d'esprit ", mais le tmoignage    peut faire son effet. Reportez-vous au paragraphe " l'affaire " pour    apprendre ce que sait Loryne, et laissez l'interrogatoire se drouler.</p> <p class="article_titre2">GORON LI HALAN</p> <p class="article_normal">32 ans, 1,80 m. Chauve et imposant, Goron peut passer    en quelques secondes de l'attitude mielleuse d'un ngociateur     l'expression tranchante du bourreau. Extrmement ambitieux, il est prt     tout pour maintenir son rang et pour progresser sur la plante.    Evidemment, une implication dans une affaire d'hrsie stopperait    net son ambition. En fait, il a tout  perdre dans cette affaire et mettra    les moyens ncessaires pour ne pas tre inquit</p> <p class="article_normal">Goron accepte poliment de rpondre  toutes    questions. Il sera certainement outr d'tre cit comme    tmoin, et encore plus d'tre malmen. Toutefois, il jouera    le jeu jusqu' ce qu'il soit mis en cause directement. Il sombrera alors    dans le silence tandis que l'accusation dposera une objection ("    ce n'est pas le procs du seigneur Li Halan "). <br>   N'ayant aucune raison apparente d'accuser Bartholom, il jouera la carte    du seigneur " du de voir que la folie frappe galement    les gens de son fief, mais qu'y peut-on ? "<br>   Concernant Mladek, il ne tarit pas d'loges. Toute accusation     son gard ne peut que salir l'aura d'un saint homme, et  qui    cela profite-t-il sinon aux ennemis de l'glise ? <br>   Bref, l'interroger n'est pas une mince affaire et ne devrait dboucher    sur rien. Il est toutefois lgrement perturb si on voque    Trilbur. Il sait que l'homme a commis quelques actes " amoraux " en    son nom par le pass et ne souhaite pas que le lien puisse tre    fait. Au pire, il dsavouera son homme de main qui se fera une joie de    disparatre.</p> <p class="article_titre2">TRILBUR NOX</p> <p class="article_normal">30 ans, 1,80 m. Avec de longs cheveux noirs et une balafre    sur le front, Trilbur a exactement le profil de son emploi : homme de main de    Goron. Bien qu'il ne soit pas officiellement employ par le seigneur,    on le trouve souvent  son domicile. Au pire, le seigneur pourra le renier,    et Trilbur est assez professionnel pour le couvrir tant qu'il ne risque pas    trop pour lui-mme. Silencieux et effac, Trilbur sait se faire    respecter lorsque c'est ncessaire.</p> <p class="article_normal">Pourquoi surveille-t-il Gilda et Gurt ? Simplement parce    qu'il est trs amoureux de Gilda (dit-il avec un sourire faux). Oui,    il sait, ce n'est pas bien, mais l'amour rend aveugle. D'accord, il arrtera<br>   Bref, tout chez Trilbur sonne faux, et il n'hsitera pas  mentir    honteusement devant le tribunal, toujours de faon  ce qu'il    ne puisse pas tre pris  dfaut. Si la situation devient    trop pnible pour lui, il finira par s'clipser.</p> <p class="article_titre1">Conclusions</p> <p class="article_normal">Avec tous ces interrogatoires et la manire dont    ils auront t mens, vos personnages vont pouvoir rellement    dterminer le destin d'un homme. Il faut que vos joueurs se sentent investis    de cette responsabilit, aussi vaut-il mieux rendre Klaris extrmement    sympathique.<br>   Mais ce sera  vous, meneur de jeu, de dcider en votre me    et conscience pour l'ensemble des jurs. Attention toutefois : dans tous    les cas, Bartholom sera reconnu coupable (impossible de nier les faits).    Mais si un mobile est apparu ou si des fortes zones d'ombre persistent, les    circonstances attnuantes diminueront la sentence.<br>   Cette dernire se situera quelque part entre le bcher et l'exil.    <br>   Dans le premier cas, Bartholom demandera  voir Guyap en confession.    A la fin de l'entrevue, le prtre est perplexe. On retrouvera Klaris dans    sa cellule, pendu avec une ceinture que quelqu'un aura oubli sur place    (Guyap sait se montrer misricordieux).<br>   Dans le cas de l'exil, la peine est commue en peine d'intrt    gnral  vie sur Bizantium Secundis. Une faon    dtourne de dire que l'empereur offre une nouvelle vie au vieil    homme Peut-tre que Loryne pourra partager cette peine jusqu'    la mort de son pre ?</p> <p class="article_normal">Dans tous les cas, les personnages se retrouveront forcment    dans le tumulte qui suit l'annonce du verdict. De nouvelles inimitis    vont se crer, de mme que certaines amitis utiles. De    quoi poursuivre l'histoire un peu plus loin car tout est loin d'tre    rgl dans le fief de Klawn </p> </TD></TABLE></td>           <td width="180" VALIGN=top>           	<DIV ALIGN=CENTER>           		<A HREF=http://forums.eastenwest.free.fr class=normal> Rejoignez-nous !! </A><BR>           		<A HREF=http://forums.eastenwest.free.fr><IMG SRC="/img/site/Bourmou_forum.gif" BORDER=0></A>           		</DIV>                           <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Scnario               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               <DIV ALIGN=CENTER><IMG SRC=/img/site/types/p_scenario.gif BORDER=0></DIV><HR><B>Pour : </B> Fading Suns <BR><HR><B> Auteur(s) : </B><BR><A HREF=mailto:eastenwest@hotmail.com,Mario_Heimburger@hotmail.com><IMG SRC=/img/site/mailto.gif BORDER=0></A> Mario HEIMBURGER <BR><B> Illustrateurs(s) : </B><BR><A HREF=mailto:eastenwest@hotmail.com,Elisabeth_Thiery@hotmail.com><IMG SRC=/img/site/mailto.gif BORDER=0></A> Elisabeth THIERY <BR><HR><DIV ALIGN=CENTER><B>Tlcharger</B><BR><A HREF=/site/php/download.php?type=articles&ID=176 TARGET=_blank><IMG SRC=/img/site/PDF.gif BORDER=0></A><BR>12 pages - 368 ko </DIV>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Partenaires               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               <DIV ALIGN=CENTER><A HREF=http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=746><IMG SRC=/img/partenaires/grog_mini.jpg BORDER=0></A><BR>Dcouvrir ce jeu et la gamme<BR><A HREF=http://www.scenariotheque.org/Document/info_jeu.php?f_id_jeu=114><IMG SRC=/img/partenaires/scentek_mini.jpg BORDER=0></A><BR>D'autres scnarios pour ce jeu<BR></DIV></DIV             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Archives               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               Vous pouvez naviguer  travers nos archives pour trouver d'autres articles <BR><A HREF=/?type=archives&cat=jeux&a_ID=99>...pour Fading Suns</A><BR><A HREF=/?type=archives&cat=types&a_ID=1>...de type Scnario </A><BR><A HREF=/?type=archives&cat=auteurs&a_ID=6>...de Mario HEIMBURGER </A><BR>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Abonnement               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               <form method=GET action='http://fr.groups.yahoo.com/subscribe/eastenwest'>  Inscrivez-vous sur notre liste de diffusion pour tre tenu au courant des sorties de notre webzine  <DIV ALIGN=center><input class='form_text' SIZE=30 type=text name='user' value='votre adresse e-mail' size=20></DIV> <DIV ALIGN=center><input class='form_text' type=submit border=0 value='Inscription'></DIV> <DIV ALIGN=center>(un service Yahoo)</DIV></form>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>   </td>         </tr>       </table>     </td>   </tr> </table> <HR> <p align="center" class="une_basdepage"><a href="/?type=pages&ID=2">Qui sommes   nous ?</a> - <a href="/?type=instructions">Participer et Instructions aux r&eacute;dacteurs</a>   - <a href="/?type=partenaires">Nos partenaires</a></p> <p align="center" class="une_basdepage">Eastenwest - le webzine du jeu de rle : <A HREF=http://www.eastenwest.net>http://www.eastenwest.net</A>   <BR>Toutes les ressources publi&eacute;es   sur ce site restent la propri&eacute;t&eacute; 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