<html>  <head> <meta NAME="resource-type" CONTENT="document"> <link rel="STYLESHEET" type="text/css" href="../mv.css"> <title>Un Ange au-dessus de tout soupon</title> </head>  <body> <DIV align="center"><img src="../images/mvmini.jpg" width="250" height="61" vspace="15" hspace="15" align="absmiddle"><span class="grostitre">Un Ange au-dessus de tout soupon</span>   <table class="mv" cellpadding="3" cellspacing="5">     <tr>       <td><blockquote>         <b><p align="center"></b><strong><big>Un scnario de <a         href="mailto:meister_king_champion@hotmail.com">Meister</a></big></strong></p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr valign="middle">       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">Introduction</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>Il y a des gens qui naissent malchanceux. a arrive mme aux Anges, d&#146;ailleurs.         Par exemple, regardez les Anges 1%. Ces Anges, au service de Laurent, ont un problme         incompatible avec les principes Angliques&nbsp;: ils doivent tuer un Dmon par jour.         Dit comme a, c&#146;est pas bien mchant, au contraire mme&#133;sauf que quand ils ne         trouvent pas de Dmon ou de membres de la troisime force  se mettre sous la dent, ils         se rabattent sur les pcheurs qu&#146;ils trouvent, ce qui fait beaucoup de monde. Et         comme ce sont des humains, et bien tout d&#146;un coup, c&#146;est Mal.</p>         <p>C&#146;est dj pas drle, mais y en a qui sont maudits&nbsp;: Itael, pour ne pas le         nommer, a de srieux problmes. En plus de son Besoin de Tuer, il souffre galement de         Schizophrnie, et il alterne donc des priodes de dlire psychopathe, et des phases de         remords. Pendant son dlire, il tue  tout va ce qu&#146;il trouve, et il prend mme de         l&#146;avance, puisqu&#146;au cours de ses missions, et avec l&#146;aide de Laurent         himself (voir <a href="#histoire">La petite histoire</a>, plus bas), il s&#146;est         constitu une sorte de rserve de victimes, qu&#146;il garde prisonniers dans sa cave en         attendant que le besoin s&#146;en fasse sentir. Aprs s&#146;tre soulag, il prie pour         l&#146;me de ses victimes.</p>         <p>Seulement, une prire, a suffit pas  calmer un Ange tu par erreur et qui arrive         au Paradis en gueulant. Une enqute est donc ouverte, et qui va en hriter&nbsp;?</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr valign="middle">       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">Un       petit briefing</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>C&#146;est vraiment dsagrable d&#146;tre convoqu  ND, de poireauter 5 heures         sur les bancs en bois bien inconfortables de la salle d&#146;attente, pour finir par         s&#146;entendre dire que la convocation tait une erreur administrative. Les PJ sont donc         soulags lorsque, convoqus le lendemain, on semble s&#146;intresser  eux. Un petit         homme tout sec entre dans la salle d&#146;attente, regarde les PJ, hsite une seconde,         puis leur demande, dans un soupir rsign, de le suivre. Une fois dans un bureau sans         chaises, il se prsente en tant qu&#146;Ange de Joseph, charg des missions ayant trait         aux Sorciers. Il leur explique la situation&nbsp;: &quot;&nbsp;nous vous demandons de         surveiller les agissements d&#146;un Ange de Laurent, souponn d&#146;tre sous         domination d&#146;un sorcier. Vous ne devez intervenir physiquement qu&#146;en cas         d&#146;extrme ncessit, nous ne connaissons pas les forces de l&#146;opposition. Les         informations sont dans le dossier, au revoir&nbsp;&quot;.</p>         <p>Le dossier en question ne contient que quelques donnes&nbsp;: une photo, un nom         d&#146;Ange (Itael), une couverture (Hector Detroie, travailleur  domicile), une adresse         (42, rue du pont, St Quentin en Brie), des tats de service (trs bon lment, tueur         de Dmons, passage Grade 3 trs probable). L&#146;accusation tient en quelques         mots&nbsp;: &quot;&nbsp;souponn d&#146;avoir tu un Ange d&#146;Emmanuel.         Possderais des cages dans sa cave, retenant une dizaine de cratures surnaturelles         (Dmons et Vikings). Probable implication d&#146;un Sorcier&nbsp;&quot;. Le reste du         dossier est confidentiel.</p>         <p>Voil voil&#133;</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr valign="middle">       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">Une       petite explication</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>Laurent, qui est lui aussi afflig d&#146;un Besoin de Tuer, surveille ses Anges 1% de         prs (voir La petite histoire, plus bas). Ds qu&#146;il a entendu parler des emmerdes         qu&#146;Itael allait de prendre sur la tronche, il a us de son influence (et,         accessoirement, il a profit d&#146;un moment o le bureau d&#146;affectation des Ordres         de Missions tait vide) pour retirer l&#146;enqute aux Chasseurs de Sorciers de Joseph         et la confier  des Anges qui n&#146;y verront que du feu. Il a vite compris que de         vritables Chasseurs auraient trs vite dmasqu le psychopathe (par exemple, en         voyant que l&#146;Ange n&#146;avait pas chang de corps, comme dans toute bonne         invocation), et il ne veut pas perdre un ami (voir La petite histoire, on vous         dit&nbsp;!).</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr valign="middle">       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">...       Et on y va ! !</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>La premire chose que feront les Anges sera sans doute d&#146;aller visiter la maison         d&#146;Hector. Celle-ci se situe  environ deux heures de route de Paris, dans un petit         hameau  ct d&#146;une fort. Pour ses voisins, Hector est &quot;&nbsp;parti en         voyage&nbsp;&quot;, pour ND, il est &quot;&nbsp;en mission&nbsp;&quot;, les PJ auront donc         le champ libre pour visiter la maison. Attention, la rue o habite Itael est assez         frquente, l&#146;effraction est donc une mauvaise ide&#133;de jour, en tout cas. La         nuit, c&#146;est dsert.</p>         <p>Une fois  l&#146;intrieur, les PJ dcouvriront une maison d&#146;Ange limite         intgriste tout  fait normale&nbsp;: rien qui ne fasse pas penser  la Foi. On dirait         la maison de la mre de Carrie (pour qui n&#146;ont ni vu le film ni lu le livre,         imaginez une maison pleine de crucifix et d&#146;images pieuses). Rien que de trs normal         donc. Sauf si on va  la cave&#133;l, c&#146;est une autre paire de manches&nbsp;: il y         a une dizaine de cages de 1m de haut sur 1m de large sur 1m de long (un cube quoi&nbsp;!)         dans une longue pice, au fond de laquelle on peut distinguer une porte. Derrire, une         salle pleine de sang, avec des chanes aux murs et des rigoles pour amener le sang aux         gouts. Toute la cave est isole du monde extrieur (insonorise et aucun accs  la         surface  part la porte, munie d&#146;une grosse chane  l&#146;extrieur).</p>         <p>Bon, bon, bon&#133;qu&#146;est ce que les Anges vont bien pouvoir faire de a&nbsp;?         Et bien, tout d&#146;abord, ils peuvent remarquer  de multiples dtails (le courrier         qui date du matin mme, par exemple) qu&#146;Itael n&#146;est pas parti depuis longtemps.         Ensuite, en regardant bien, on ne voit rien qui se rapporte de prs ou de loin  la         Sorcellerie. Enfin, les cages taient utilises rcemment (4 d&#146;entre elles).</p>         <p>En interrogeant les voisins, ils apprendront qu&#146;Hector est parti en voyage avec         son b van noir, celui avec des croix argentes incrustes sur les rtroviseurs. Il         est parti dans la nuit, et personne ne sait o il est all.</p>         <p>Les PJ se retrouvent donc avec un disparu sur les bras, et pas de dbut de piste.         Laissez les chercher un peu, puis passez  la prochaine tape.</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr>       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">Hector,       si je t'attrape, je te mords !</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>A moins que vos joueurs n&#146;aient lanc un avis de recherche national sur Hector         (et pour quel motif&nbsp;? parti en voyage sans laisser d&#146;adresse&nbsp;?), ils         n&#146;ont aucune chance de le retrouver. Ils finiront donc par se tourner vers         l&#146;Ange par qui le scandale arriva, Ribil, Ange d&#146;Emmanuel de son tat (au         besoin, mettez-les sur la piste sans en avoir l&#146;air, du genre &quot;&nbsp;on vous         informe que le tmoin n1 de cette histoire est de nouveau sur Terre&nbsp;&quot;.         S&#146;ils ne comprennent pas, un stage de cobaye chez Joseph leur nettoiera srement les         neurones). Tout ce que Ribil peut leur dire est intressant&nbsp;: il avait infiltr un         (petit) groupe de 3 Dmons de Scox qui projetaient de monter une petite secte de         derrire les fagots avant de tuer les adeptes pour permettre l&#146;incarnation         d&#146;autres Dmons. Tout se passait bien, il attendait que les Scox soient rassembls         pour faire intervenir sa section multirle qui attendait dehors, quand un groupe de         Soldats de Dieu a dfonc la porte et a commenc  nettoyer le service d&#146;ordre         (compos de 4 Dmons type bourrin &#150; 2 Baal et 2 Crocell). Une fois les violents         nettoys, il ne restait plus que Ribil et les Scox. Il s&#146;attendait  tre emmen         pour interrogatoire ou quelque chose dans ce got l, mais au lieu de a, il s&#146;est         retrouv emmen dans un van noir avec des croix sur les rtros puis enferm dans une         cage, en compagnie d&#146;une dizaine d&#146;autres victimes. Il a eu beau crier         qu&#146;il tait du mme camp, preuves  l&#146;appui (aura et langage anglique),         l&#146;Ange ne voulait rien entendre. Et, au bout de quelques jours, l&#146;Ange l&#146;a         emmen dans la pice au bout du couloir et l&#146;a renvoy au Paradis  grands coups         de lame bnite. Une fois revenu de ses motions, il a appris que sa section avait t         attribue  un Ange de Michel actuellement au Guatemala, et que officiellement         c&#146;tait elle qui avait fait foirer la mission.</p>         <p>Tout a, mme si c&#146;est intressant, n&#146;aidera pas les PJ a comprendre les         motivations d&#146;Itael. En demandant  Ribil s&#146;il se souvient de quelque chose,         celui-ci parlera d&#146;un des Soldats&nbsp;: un grand gaillard avec une balafre le long         de la joue droite (si les PJ ne demandent pas, c&#146;est Ribil qui en parlera de lui         mme). Il ne sera pas dur  retrouver, ce soldat est une lgende parmi les Soldats de         Dieu&nbsp;: on l&#146;appelle La Balafre (devinez pourquoi). Il raconte  qui veut         l&#146;entendre que c&#146;est un Dmon de combat qui lui a fait lors d&#146;un combat         singulier.</p>         <p>Toujours est-il que La Balafre commencera par nier en bloc sa participation          l&#146;opration. Mis en face de preuves de sa culpabilit (Ribil par exemple, qui le         reconnatra formellement), il accepte de lcher du lest&nbsp;:oui, il tait bien ce         soir-l dans cette maison, mais pas Itael (il couvre Itael car celui-ci lui permet         d&#146;assouvir ses pulsions violentes. Voir Itael, dans les PNJ, en bas). Il tait venu         pour nettoyer ce qu&#146;il pensait tre un nid de goules, sans ordres. Si on lui         explique qu&#146;Itael est sous le contrle d&#146;un Sorcier et qu&#146;il n&#146;est         plus matre de ses actes, La Balafre commencera  avoir peur. Il ne dira rien mais         commencera  s&#146;embrouiller dans ses rponses. Au bout d&#146;un interrogatoire         pouss, il craquera et avouera qu&#146;Itael tait bien l, et qu&#146;il l&#146;a         aid  ramener les Dmons et Ribil chez lui (dans le van noir). Par contre, il ne sait         rien de ce qu&#146;Itael en a fait aprs. Oui, il a emmen d&#146;autres Dmons ou         autres chez Itael, et aucun n&#146;est ressorti. Il n&#146;a pas vu Itael depuis ce soir         l. Si on l&#146;interroge fort, il admettra qu&#146;un de ses hommes manque          l&#146;appel.</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr>       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">Pendant       ce temps,  Veracruz</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>Itael a t trs perturb d&#146;entendre une de ses victimes lui parler en         Anglique, et de voir son aura l&#146;a achev (mentalement, allez pas croire qu&#146;il         mort d&#146;avoir vu une aura). Il tait tellement troubl qu&#146;il laissa la porte de         la cave ouverte en partant. Manque de bol, il avait aussi oubli qu&#146;il avait         rendez-vous avec un de ses Soldats. Or donc, ledit Soldat arriva et entendit les cris des         condamns. Il fut horrifi de ce qu&#146;il vit, et tenta de librer ceux des         prisonniers qui avaient l&#146;air le plus normal (il a beau tre Soldat de Dieu, il a         quand mme un c&#156;ur sous son armure brillante). Mal lui en a pris, puisqu&#146;Itael         le surprit et l&#146;assomma avant de l&#146;enfermer dans une des cages (dans son         dlire, il l&#146;a pris pour autre chose,  savoir un Dmon). Entre-temps, Laurent         avait appel pour le prvenir des emmerdes en perspectives, et Itael dcida donc de se         mettre au vert. Il a charg tout le monde (sous chloroforme) dans le van, et il est parti         en fort, dans une cabane qu&#146;un Dmon de Malphas avait essay de lui donner en         change de sa libert. L, il a excut le Soldat pour         &quot;&nbsp;trahison&nbsp;&quot; (il a compltement fondu un fusible), mais s&#146;est         retrouv comme un con avec un cadavre sur les bras. Il l&#146;a donc balanc du haut         d&#146;une falaise, en esprant que a se verrait pas&#133;</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr>       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">La       montagne, a vous gagne !</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>Les PJ pataugent depuis quelques jours (entre temps, leur mission est passe         d&#146;une priorit de 3  une priorit 2, donc plus importante, ce qui signifie que         les PJ se feront taper plus fort en cas d&#146;chec), quand on les informe qu&#146;il y         a du nouveau&nbsp;: on a retrouv le Soldat manquant dans la fort de St Norbert,  2         heures de route de Paris (et 50 mn de chez Itael si vos joueurs demandent). Par contre, le         Soldat ne risque pas de dire grand chose&nbsp;: il est tout ce qu&#146;il y a de plus         mort. Bien entendu, le corps est encore sur les lieux du crime, et l&#146;affaire a t         touffe.</p>         <p>Arrivs sur place, on les conduits vers une petite falaise entoure de cordons de         police (pas des flics qui se tiennent la main, des trucs en plastique jaune). Au pied de         la falaise se trouve le Soldat, et effectivement, il est trs mort. Il a visiblement         t tu d&#146;un coup d&#146;pe dans le ventre, mais sa chute l&#146;a pas         arrang, d&#146;autant plus que a fait environ trois jours qu&#146;il semble tre l.         Interroger les touristes qui ont trouv le corps sera impossible, ils ont t emmens         pour un nettoyage de cerveaux. Le cadavre ne peut rien apprendre de plus que la cause de         sa mort.</p>         <p>Il y a une petite ville (vraiment petite) a proximit. En demandant aux riverains, les         PJ apprendront qu&#146;un van noir est bien pass par ici, 4/5 jours plus tt.         Attention, les riverains ne sont au courant de rien, puisque l&#146;affaire a t         touffe. Tout ce qu&#146;ils savent, c&#146;est que le van a pris la direction de         &quot;&nbsp;la Roche-Fendue&nbsp;&quot;, un petit lieu-dit  3km dans la fort. Oui, il         y a des cabanes de chasseurs l-bas.</p>         <p>La Roche Fendue est une petite clairire dans la fort. Elle est situe a proximit         d&#146;une grotte s&#146;enfonant assez profondment sous terre. Les cabanes de chasse         sont au nombre de deux, et l&#146;une d&#146;elles est dans un tat de dlabrement         avanc. Il n&#146;y a rien  y trouver. L&#146;autre cabane est assez bien conserve.         Il n&#146;y a qu&#146;une pice en haut, qui fait office de chambre salle  manger.         L&#146;entre de la cave est cache sous le tapis. Un escalier de cinq marches mne          une pice au sol de terre, assez basse de plafond (les personnages de plus d&#146;1         mtre 75 doivent baisser la tte), et qui s&#146;enfonce dans la roche. Longue         d&#146;une dizaine de mtres, la pice se transforme en couloir et descend profondment         dans le sol pendant environ trente mtres. Au bout du couloir, une porte en fer. Elle         n&#146;est pas ferme. Derrire, se trouve la rplique de la cave d&#146;Itael, avec         les cages et tout a. Il y a mme des gens dans les cages, qui ont l&#146;air bien         contents de voir les PJ. La plupart de ces gens sont des dmons, et tous de types plutt         calme (Valefor, Malphas ou Morax), sans pouvoir offensif. Les cinq personnes ici         prsentes sont donc des dmons (le Valefor a une cage avec une TRES grosse serrure),         sauf un qui a l&#146;air d&#146;un Viking sans arme. Ils promettent tous de dire tout ce         qu&#146;ils savent si on les libre, et ils ont des choses intressantes  dire. Les PJ         pourront apprendre (en posant les bonnes questions et en recoupant les infos)         qu&#146;Itael n&#146;est pas plus sous contrle d&#146;un Sorcier que a, qu&#146;il est         insensible aux pouvoirs mentaux, qu&#146;il passe de longues heures  prier aprs avoir         tu quelqu&#146;un, qu&#146;il a bien tu de ses mains un Soldat de Dieu en         l&#146;accusant de tratrise, et qu&#146;il est parti depuis une heure et ne devrait pas         tarder.</p>         <p>Aux joueurs de voir ce qu&#146;ils vont faire de tous ces gens, qui sont quand mme         des ennemis rappelons-le. Quoi qu&#146;il en soit, les PJ sont dans le souterrain pour         remonter  la surface, quand une escouade de Soldats de Dieu, mene par La Balafre,         arrive en sens inverse&#133;et ouvre le feu sur les PJ &#150; et leurs prisonniers         s&#146;ils ont ramen le garde-manger d&#146;Itael avec eux. Passe la premire         surprise, ils devraient se dbarrasser de leurs agresseurs, et se retrouver dans la         cabane au bon moment pour voir quelqu&#146;un tirer  la roquette sur la maison. Ce         quelqu&#146;un c&#146;est Itael, mais pour l&#146;instant, l&#146;important, c&#146;est de         se cacher.</p>         <p>La maison s&#146;effondre sur l&#146;entre de la grotte, bloquant les survivants de         l&#146;explosion dans les souterrains. Il va bien leur falloir une demi heure pour trouver         une fissure par laquelle sortir, temps pendant lequel Itael va fuir (mme dans son tat,         il sait qu&#146;il a merd joyeusement).</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr>       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">Debriefing</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>Le rapport  ND va pas tre des plus drles que les PJ aient vcus. Accuser un         Ange, de Laurent qui plus est, de trahison, la hirarchie elle apprcie pas trop. Les         Anges ont donc 48h pour remettre la main sur Itael pour justifier leurs accusations, sous         peine de se retrouver de corve de jardinage pendant 5000 ans. Ils ont accs  tout son         dossier pour l&#146;enqute (sauf la partie limitations). Accessoirement, ils pourront         remarquer que les Anges de Laurent ne semblent pas les porter dans leur c&#156;ur&nbsp;:         s&#146;ils en croisent dans les couloirs de ND (ce qui risque d&#146;arriver), ils auront         droit au mieux  des insultes ou des regards noirs, au pire  des bousculades plutt         violentes (quatre Laurent qui arrivent de front et qui ne s&#146;cartent pas), voire         mme un petit passage  tabac si vous avez des comptes  rgler avec vos         joueurs&#133;.</p>         <p>En lisant le dossier attentivement, ils pourront remarquer que leur cible frquentait         souvent le quartier des Halles pendant son temps libre. En fait, il&nbsp;y passait         tellement de temps que si les PJ demandent aux putes (pardon, prostitues) qui hantent le         quartier, elles leur diront qu&#146;Hector (la couverture d&#146;Itael, faut suivre)         tait un mec bizarre, qui essayait souvent &quot;&nbsp; de racheter leur me         corrompue&nbsp;&quot;. Une seule fille l&#146;a suivi chez lui (elle pensait pouvoir faire         &#146;draper&#146; la sance de prires en quelque chose de moins chrtien et plus         lucratif), mais elle est revenue due (et les mains vides, ce qui lui a valu un passage          tabac de la part de son mac). Cette fille peut tre trouve quelque part dans le         quartier. </p>         <p>Au bout d&#146;une heure de recherches, les PJ finissent par trouver ladite fille. Lui         poser des questions sera difficile, car d&#146;abord elle prendra les PJ pour des flics,         puis, une fois convaincue de leurs intentions, elle ne voudra pas parler sans paiement.         Une fois satisfaite, elle dira qu&#146;Hector l&#146;avait emmene dans un appartement          une demi-heure de l. Cet appart tait trs bizarre, &quot;&nbsp;il y avait plein de         croix et de trucs comme a vous voyez&nbsp;? Bon, faut qu&#146;j&#146;aille bosser         l&nbsp;&quot;. Si vous voulez vous amuser, fates intervenir le mac (il arrive si les         PJ sont trop violents dans leurs manires &#150; faut pas abmer la marchandise).</p>         <p>L&#146;appart est situ dans un coin paum de l&#146;arrondissement, au fond         d&#146;une ruelle. Il est  noter que le dossier d&#146;Itael ne fait pas mention de cet         appart. Si les PJ ont appel la cavalerie (section multirle, section lourde&#133;), les         Soldats dfoncent la porte et trouvent&#133;un appart vide. Laissez les PJ chercher un         peu. La seule chose intressante ici est le courrier sur la table dans         l&#146;entre&nbsp;: l&#146;adresse dessus ne correspond pas  l&#146;adresse de         l&#146;appart, ni  celle de la maison que les PJ ont cambriol au dbut du scenar. Les         PJ ne doivent s&#146;en apercevoir que s&#146;ils prcisent qu&#146;ils examinent le         courrier (pas forcment en dtail). Dans ce cas, ils pourront partir immdiatement          la recherche d&#146;Itael. Sinon, la piste sera trouve par des agents de Dom&#146; qui         viendront fouiller l&#146;appart le lendemain matin. L&#146;info sera transmise aux PJ         dans la matine, et ils n&#146;auront plus que 12h environ pour trouver Itael.</p>         <p>Il faut noter que l&#146;info remontera jusqu&#146;aux vritables Chasseurs de         Sorciers (si les PJ ne communiquent pas l&#146;info aux autorits, un des Soldats vendra         la mche). En tout cas, les Chasseurs, qui dbarquent dans l&#146;enqute, laissent les         PJ oprer, tout en restant juste derrire au cas o&#133;ils essaieront de rcuprer         les lauriers si la mission russit, et sinon, c&#146;est les PJ qui prendront. Ils ne         doivent servir que d&#146;appui technique (infos, trucs et astuces&#133;), et pas         d&#146;appui physique. De toutes faons, ils n&#146;apparatront que si vous voyez que         a avance plus&#133;</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr>       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">A       la recherche de l'Ange perdu</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>L&#146;adresse correspond  un pavillon en banlieue (le pavillon non plus n&#146;est         pas mentionn dans le dossier). L&#146;extrieur est laiss  votre discrtion, ainsi         que l&#146;intrieur d&#146;ailleurs. Il faut juste savoir qu&#146;Itael vit dans la         cave, et que le reste du pavillon est inutilis (draps blancs sur les meubles, poussire         sur le piano&#133;). La cave, par contre, est amnage de faon trs austre, mais         fonctionnelle (y a l&#146;essentiel, sans plus). Itael ne sort plus de la cave, ce qui         facilite le travail des PJ. Il ne se rendra pas sans combattre, et il se bat bien le         bougre. Le matriser pour le ramener  ND ne sera pas une mince affaire, mais si les PJ         y arrivent, il passera en jugement extraordinaire, et ils seront fait un ennemi (sans le         savoir) en la personne de Laurent (si un de vos PJ est un Laurent, il risque de prendre         des limitations  tour de bras). Si par contre ils n&#146;arrivent pas  le capturer         (donc qu&#146;ils le tuent), fates leur un procs, d&#146;o ils pourront sortir sans         trop de casse s&#146;ils parlent des planques et des fausses identits non-dclares         (s&#146;il cachait a, il pouvait trs bien cacher autre chose). Si enfin ils le         laissent s&#146;enfuir, vlan, plein de limitations&#133;.</p>         <p>Vous l&#146;avez compris, l&#146;important n&#146;est pas le combat final, mais plutt         que vos joueurs comprennent (si c&#146;est pas dj fait) que quelque chose est pourri         au royaume des cieux. Ils pourront poser des questions  droite et  gauche, ils         n&#146;obtiendront pas d&#146;informations sur Itael (ceux qui le connaissent ne veulent         pas leur parler), ou sur d&#146;autres sujets en rapport avec cette histoire. Par contre,         ils peuvent attirer l&#146;attention de diffrentes factions angliques,  vous de voir         lesquelles, et leurs intentions&#133;</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr>       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">La       petite histoire</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <p>Vous vous demandez srement pourquoi Laurent, Archange de son tat, protge un de         ses Anges qui viole manifestement plusieurs prceptes divins&nbsp;? Si vous possdez le <i>Liber</i>         <i>Angelis</i>, vous savez dj pourquoi. Sinon, rsum rapide&nbsp;: Poitiers, 732.         Laurent et ses meilleurs soldats se battent contre les armes arabes diriges par         Khalid, Archange de la Foi. Profitant de la frocit du combat, Majj, Prince de la         Bestialit, utilise son pouvoir de Barbarie sur Laurent et ses compagnons. Ils viennent         d&#146;acqurir la limitation Besoin de Tuer. Laurent et ses Anges jurent sur ce         qu&#146;il y a de plus sacr de toujours combattre les ennemis de Dieu. Ils sont plus que         des soldats, ils sont frres d&#146;armes, et  ce titre lis par leur serment. Voil         qui explique pourquoi Laurent prend des risques pour aider Itael&nbsp;: parce qu&#146;ils         taient ensemble  Poitiers.</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr valign="middle">       <td class="mv"><b><img src="../images/bloc.gif" width="40" height="1"><span class="titre">Les       intervenants</span></b></td>     </tr>     <tr>       <td><blockquote>         <h3>Itael</h3>         <p>Vous l&#146;aurez compris, Itael est un Ange 1%, ami de Laurent et psychotique          tendance meurtrire  ses heures. Son dossier ne mentionne pas son Besoin de Tuer, ni         ses rsidences secondaires (merci Laurent&nbsp;!), ce qui ne va pas faciliter le travail         des Anges chargs de le trouver.</p>         <p>Pour assouvir son Besoin, il a su s&#146;entourer des meilleurs&nbsp;: l&#146;quipe         de La Balafre. Ce Soldat est, dans son genre, un bourrin de premire. Il a fait plusieurs         guerres (Vietnam, Indochine, Golfe) en missions pour Itael, qui tait lui-mme sous les         ordres de Laurent. Ses hommes lui obissent au doigt et  l&#146;&#156;il et         n&#146;auront aucune hsitation dans le feu de l&#146;action (sauf celui qui essaiera de         librer les prisonniers&nbsp;: il venait de rejoindre la section).</p>         <p>Itael est donc un Grade 2 assez puissant (pour les caracs, voir le systme de         cration de PNJ de <i>Hell on Wheels</i>), entour d&#146;une section  ses ordres et         protg par un Archange&#133;pas mal comme opposition&#133;.</p>         <h3>Ribil</h3>         <p>Pour Ribil, tout a commenc alors qu&#146;il infiltrait une secte. Au moment o il         allait calmer le jeu (notamment grce  sa section de Soldats qui attendait dehors), il         s&#146;est retrouv kidnapp par un Ange fou, qui l&#146;a tu d&#146;un coup de lame         bnite dans les dents. On comprend donc qu&#146;il soit aigri, et qu&#146;il veuille         qu&#146;Itael soit chti.</p>         <p>Normalement, il aurait du rester au Paradis jusqu&#146; ce qu&#146;on lui attribue un         nouveau corps, mais, pour les besoins de l&#146;enqute, il a t autoris  se         rincarner immdiatement (c&#146;est  dire en moins d&#146;une semaine).</p>         <h3>Les Chasseurs de Sorciers</h3>         <p>Normalement, l&#146;enqute aurait du leur tre confie, mais Laurent a veill          ce que cela n&#146;arrive pas. C&#146;est pourquoi ils n&#146;interviendront pas avant la         dernire partie de l&#146;histoire, quant les services de Joseph les enverront sur le         coup. Ils seront juste derrire les PJ, de manire  ramasser les lauriers si la         mission russit, et  laisser les baffes aux PJ si a choue. Techniquement, ils         serviront d&#146;informateurs si les PJ ont des questions sur les Sorciers. Ils         n&#146;interviendront donc que si l&#146;quipe pdale dans le cassoulet.</p>         <h3>Laurent</h3>         <p>Il n&#146;intervient pas directement dans le scnario, rassurez-vous. Par contre,         c&#146;est lui qui bidouille les ordres de mission au dbut, puis qui fournit un dossier         bidon et incomplet quand on lui demande qui est Itael. Il essaiera aussi, discrtement,         de faire abandonner l&#146;enqute aux PJ, en donnant des ordres pour que ses serviteurs         les bousculent un peu. Gageons que a ne servira  rien, et qu&#146;il sera trs         fch (pour changer)  la fin du scnario.</p>       </blockquote>       </td>     </tr>     <tr>       <td width="100%"><i><p align="right">Retour  la <a href="../mv_scenar.html">page       prcdente</a>...</i> </td>     </tr>   </table> </dd> </body> </html> 
