<html> <head> <title>Chronica sive Historia de duabus civitatibus</title> <meta name="keywords" content="Citadelles, Citadels, Ohne Furcht und Adel, Florence Magnin, Machiavelli, hidden protocol"> <meta name="Content-Type" 1="Untitled Document">  </head> <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"> <div align="center">    <table width="100%" border="0" cellspacing="12">     <tr>       <td valign=top rowspan=4 width=152 bgcolor="#FFCC99">          <center>           <font color="#000000" size="-1"><img src="boite.jpg" width=152 height=300 align=middle></font>            <p><font size="-1"><a href="citadelles.html"><font color="#000000">Accueil<br>             </font><font color="#000066">Main</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesdesc.html"><font color="#000000">Description              succincte<br>             </font><font color="#000066">Short description</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesffg.html"><font color="#000000">L'&eacute;dition              am&eacute;ricaine<br>             </font><font color="#000066">The US edition</font></a></font></p>           <p><font color="#000000" size="-1">R&egrave;gles<br>             </font><font color="#000066" size="-1">Rules<br>             </font><font size="-1"><a href="citadelfr.html"><font color="#000000"><img src="../../Symboles/fra.gif" width=16 height=10 border=0 align=bottom></font></a><a href="citadelde.html"><font color="#000000"><img src="../../Symboles/deu.gif" width=16 height=10 border=0 align=bottom></font></a><a href="citadeleng.html"><font color="#000000"><img src="../../Symboles/eng.gif" width=16 height=10 border=0 align=bottom>              <img src="../../Symboles/usa.gif" width=16 height=10 border=0 align=bottom></font></a><a href="citadelit.html"><font color="#000000"><img src="../../Symboles/ita.gif" width=16 height=10 border=0 align=bottom></font></a><a href="citadelfin.html"><font color="#000000"><img src="../../Symboles/fin.gif" width=16 height=10 border=0 align=bottom></font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesvar.html"><font color="#000000">Variantes<br>             </font><font color="#000066">Variants</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadelles23.html"><font color="#000000">R&egrave;gles              pour 2 et 3 joueurs<br>             </font><font color="#000066">2 and 3 players game</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesfaqr.html"><font color="#000000">Questions              de r&egrave;gles<br>             </font><font color="#000066">Rules questions</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesfaqo.html"><font color="#000000">Autres              questions<br>             </font><font color="#000066">Other questions</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesgraph.html"><font color="#000000">Illustrations<br>             </font><font color="#000066">Graphics</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesperso.html"><font color="#000000">Concours              de nouveaux personnages<br>             </font><font color="#000066">New characters contest</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellescites.html"><font color="#000000">L'Histoire              de deux cit&eacute;s<br>             </font><font color="#000066">A Tale of two Cities</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesberlin.html"><font color="#000000">Un              week-end &agrave; Berlin<br>             </font><font color="#000066">A Week-end in Berlin</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesmacm.html"><font color="#000000">Le              tra&icirc;tre et le mutin<br>             </font><font color="#000066">The Traitor and the Mutineer</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadellesprotocol.html"><font color="#000000">Le              Protocole de Singapour<br>             </font><font color="#000066">The Singapore Protocol</font></a></font></p>           <p><font size="-1"><a href="citadelleslinks.html"><font color="#000000">Liens<br>             </font><font color="#000066">Links</font></a></font></p>           <p><a href="citadellescredits.html"><font size="-1" color="#000000">Remerciements<br>             </font><font size="-1" color="#000066">Credits</font></a></p>           <p><a href="http://www.sergelaget.com/forum/viewforum.php?f=11" target="_blank"><font size="-1" color="#000000">Forum<br>             </font><font size="-1" color="#000066">Forum</font></a></p>           <p><a href="../games.html"><font size="-1"><img src="../../Symboles/home.gif" width=20 height=23 border=0 align=bottom></font></a></p>         </center>       </td>       <td valign="top">          <center>           <p><font color="#003300" size="+4">&nbsp;</font><font size="+4" color="#000000"><i>L'Histoire              de deux cit&eacute;s</i></font><font size="+4" color="#330066"><i><br>             <font color="#000066">A Tale of Two Cities</font></i></font> </p>         </center>       </td>     </tr>     <tr>        <td>          <div align="center">            <table width="100%" border="0" cellspacing="12">             <tr>                <td valign=top>                  <p><font size="-1" color="#000000">Nous &eacute;tions en hiver,                    et j'habitais encore &agrave; Paris. Un soir, au t&eacute;l&eacute;phone,                    je causais avec Serge Laget, l'ami lyonnais avec lequel j'avais                    con&ccedil;u Meurtre &agrave; l'Abbaye. Pour ce jeu, nous avions                    travaill&eacute; chacun de son c&ocirc;t&eacute;, testant avec                    des &eacute;quipes diff&eacute;rentes, et faisant un usage intensif                    de la poste et du t&eacute;l&eacute;phone pour rendre compatible                    ses r&eacute;flexions tactiques compatibles avec mes d&eacute;lires                    chaotiques. Pourquoi ne pas reprendre une formule qui avait                    si bien r&eacute;ussi? Quelques heures, et quelques coups de                    t&eacute;l&eacute;phone plus tard, un nouveau projet - bient&ocirc;t                    baptis&eacute; Citadelle (sans s) - &eacute;tait n&eacute;.                    Les bases semblaient claires: il y aurait, dans un univers m&eacute;di&eacute;val,                    des cartes repr&eacute;sentant des lieux (ch&acirc;teau, tour,                    auberge&#133;) et d'autres figurant des personnages (roi, magicien,                    princesse&#133;), ces derniers permettant au joueur d'effectuer                    diverses actions (le roi commande et l&egrave;ve des imp&ocirc;ts,                    le magicien &eacute;change des cartes, la princesse s&eacute;duit&#133;).                    C'est donc le th&egrave;me qui &eacute;tait premier, et non,                    comme dans Meurtre &agrave; l'Abbaye, la m&eacute;canique, et                    cela explique peut-&ecirc;tre le demi &eacute;chec - ou le double                    succ&egrave;s - qui allait suivre.</font></p>                 <center>                   <font size="-1" color="#000000"><img src="../articles/deuxcites/citadelles.jpg" width=320 height=190 align=bottom></font>                    <p><font size="-1" color="#000000">Le prototype de Citadelles</font></p>                 </center>                 <p><font size="-1" color="#000000">Chacun r&eacute;alisa quelques                    cartes et fit quelques premi&egrave;res parties avec ses amis.                    Mais au t&eacute;l&eacute;phone, il devint vite &eacute;vident                    que Serge ne comprenait plus bien ce que je faisais, et que                    je ne comprenais plus bien ce qu'il faisait. Rien de gr&acirc;ve,                    pensions-nous, nous allions facilement mettre tout cela en commun                    puisque, en avril, nous devions nous retrouver &agrave; mes                    rencontres ludopathiques. Entretemps, mon jeu prit forme plus                    rapidement que pr&eacute;vu. Les premiers tests &eacute;tant                    concluants, une version presque d&eacute;finitive fut vite achev&eacute;e.                    Cyrille Daujean, enthousiasm&eacute;, con&ccedil;ut une superbe                    maquette, qui allait rester presque inchang&eacute;e jusqu'&agrave;                    la version finale, et parvint &agrave; convaincre ses voisins                    de Multisim de s'engager dans la publication du jeu. Frank Branham                    traduisit Citadelles en anglais et emmena sa maquette au Gathering                    of Friends d'Alan Moon, o&ugrave; elle rencontra un succ&egrave;s                    d'estime qui me valut un abondant courrier et quelques propositions                    d'&eacute;diteurs allemands.</font></p>                 <center>                   <font size="-1" color="#000000"><img src="roi.jpg" width=103 height=160 align=bottom>                    <img src="magicien.jpg" width=101 height=160 align=bottom><br>                   Le roi et le magicien de Citadelles</font>                  </center>                 <p><font size="-1" color="#000000">Lorsque je retrouvai Serge                    &agrave; &Eacute;tourvy, en avril 99, nous ne p&ucirc;mes que                    constater ce que nous avions d&eacute;j&agrave; pressenti: nos                    deux jeux n'avaient rien &agrave; voir. C'&eacute;tait un peu                    comme si, ayant d&eacute;cid&eacute; de travailler tous deux                    sur les courses automobiles, j'avais cr&eacute;&eacute; le Mille                    Bornes et lui Formule D&eacute;. J'avais huit cartes personnages                    et soixante lieux, il avait cinq lieux et soixante personnages.                    &Agrave; quoi bon tenter une impossible synth&egrave;se puisque                    mon Citadelles - un jeu de bluff - fonctionnait fort bien et                    que celui de Serge - plus tactique - semblait plein de promesses.                    Trop occup&eacute; &agrave; faire des bises, servir des zakouskis                    et ramasser des bouteilles de bi&egrave;re vides, je ne trouvais                    pas le temps d'essayer son jeu durant le week-end. Le dimanche                    soir, je lui laissai donc une maquette de mon jeu, et repartai                    avec le sien pour l'&eacute;tudier de plus pr&ecirc;t.</font></p>                 <p><font size="-1" color="#000000">Les premiers tests montr&egrave;rent                    que, si sa piste valait bien la mienne, son jeu avait encore                    des lenteurs, et menait trop souvent &agrave; des situations                    de blocage. Le Citadelles lyonnais, avec ses 60 cartes ayant                    toutes des effets diff&eacute;rents, demanderait infiniment                    plus de r&eacute;glages que le Citadelles parisien. Le jeu &eacute;tait                    tr&egrave;s prometteur, et profond&eacute;ment original, mais                    il avait besoin d'un regard neuf et c'est moi qui proc&eacute;dai,                    sur une m&eacute;canique inchang&eacute;e, aux r&eacute;glages                    d&eacute;finitifs. Le Donjon disparut, beaucoup de personnages                    acquirent des pouvoirs nouveaux, de nouvelles restrictions au                    placement firent leur apparition pour permettre des combinaisons                    de cartes. Je m'aper&ccedil;us bient&ocirc;t que je ne jouais                    plus gu&egrave;re &agrave; mon Citadelles et que adopt&eacute;                    celui de Serge, que j'avais tellement modifi&eacute; qu'il &eacute;tait                    un peu devenu le mien. Cette fois, nous parvinmes &agrave; travailler                    en commun pour "finaliser le produit". Le jeu s&eacute;duisit                    Henri Balczesak, de Jeux Descartes, et le contrat fut bient&ocirc;t                    sign&eacute;, sans que le jeu - qui ne pouvait pas s'appeler                    Citadelles - ait trouv&eacute; de nom. Camelot &eacute;tait                    d&eacute;j&agrave; pris et Tintagel semblait une marque de lessive.                    Forteresse faisait un peu lourd. Ce fut finalement Castel, un                    terme fran&ccedil;ais un peu vieillot pour ch&acirc;teau.</font></p>                 <p><font size="-1" color="#000000">Et voil&agrave; comment je                    me retrouve &agrave; publier, presque simultan&eacute;ment,                    deux jeux sur le m&ecirc;me th&egrave;me, avec des tra&icirc;tements                    graphiques similaires, mais qui sont pourtant totalement diff&eacute;rents.                    Citadelles est, fondamentalement, un jeu de bluff. Castel est                    un jeu de tactique et de combinaisons de cartes, qui n'est pas                    sans rappeler certains jeux de cartes &agrave; collectionner.</font></p>               </td>               <td valign=top>                  <p><font size="-1" color="#000066">&nbsp;It was wintertime and                    I was still living in Paris. One evening I was chatting on the                    phone with Serge Laget, the friend from Lyon with whom I'd invented                    Murder in the Abbey. For that game we&iacute;d each worked on                    our own, playtesting with different groups of people and making                    extensive use of the mail and the phones, in order to integrate                    his thoughts about tactics with my passionate ravings. Why not                    revive a formula that had been so successful? Several hours                    and a few phone calls later, a new project--soon christened                    Citadelle (without the s)--was born.The premise seemed clear:                    there would be a medieval world made up of "place" cards (castle,                    tower, inn ...) and "character" cards (king, magician, princess                    ...); the latter would allow players to accomplish various actions                    (the king could impose and collect taxes, the magician could                    switch cards, the princess could seduce ...). Thus it was the                    theme that was dominant and not, as in Murder in the Abbey,                    the mechanics of the game-play; and that may explain the semifailure--or                    double success--that was about to follow.</font></p>                 <center>                   <font size="-1" color="#000066"><img src="../articles/deuxcites/castel.jpg" width=320 height=215 align=bottom></font>                    <p><font size="-1" color="#000066">Castel prototype</font></p>                 </center>                 <p><font size="-1" color="#000066">We each came up with some cards                    and had a few preliminary game-testing parties with friends.                    But over the phone it quickly became clear that Serge no longer                    had a clear idea of what I was doing and I no longer had a clear                    idea of what he was doing. No problem, we thought; we could                    easily get ourselves back on the same track since in April we&iacute;d                    be together at my Ludopathic Gathering (my very own little private                    game convention).In the meantime, my game took form more quickly                    than anticipated. After conclusive game-testing, a nearly final                    version was completed. Cyrille Daujean, with much enthusiasm,                    came up with a superb prototype that remained almost unchanged                    right up to the final version, and he managed to convince his                    friends at MultiSim to come out with the game. Frank Branham                    translated Citadelles into English and brought his version to                    Alan Moon&iacute;s Gathering of Friends, where it was given                    a warm reception that brought me a great deal of mail, and a                    great interest from some german publishers.</font></p>                 <center>                   <font size="-1" color="#000066"><img src="../castel/roi.jpg" width=175 height=175 align=bottom><img src="../castel/magicien.jpg" width=175 height=175 align=bottom><br>                   Castel king and magician</font>                  </center>                 <p><font size="-1" color="#000066">When I got together with Serge                    in Etourvy in April '99, we had to admit what we'd already suspected:                    our two games had nothing to do with each other. It was as if,                    both of us having decided to work on car racing games, I had                    created Mille Bornes and he Formula De. I had eight character                    cards and 60 locations, he had five locations and 60 characters.                    Why bother attempting an impossible synthesis, given the fact                    that my Citadelles--a bluffing game--was working quite well                    and Serge's--more tactical-- seemed full of promise. Too busy                    pecking cheeks, serving hors d'oeuvres, and cleaning up empty                    beer bottles, I never found time to try his game during the                    weekend. So Sunday evening I left him a sample of my game and                    headed home with his, to study it up close.</font></p>                 <p><font size="-1" color="#000066">The initial tests showed that,                    although the trip around his game board was as interesting as                    mine, his game still had some snags that caused it to bog down                    too often and end up in gridlock. The Lyonnais Citadelles, with                    its 60 cards all with different abilities, would need considerably                    more tweaking than the Parisian Citadelles. The game was very                    promising, and extremely original, but it needed a new look;                    while keeping the same basic strategy, I did the necessary fine-tuning.                    The dungeon disappeared, many characters acquired new powers,                    and new restrictions on placement appeared, allowing cards to                    be combined. I soon noticed that I was hardly playing my Citadelles                    anymore; I had adopted Serge's, and I'd modified it so much                    it had sort of become mine. This time, though, we managed to                    work together to come up with the final product. The game attracted                    Henri Baczesak, of Jeux Descartes, and the contract was soon                    signed, although the game--which we couldn't call Citadelles--didn&iacute;t                    yet have a name. Camelot was already taken, Tintagel (King Arthur's                    birthplace) sounded like a brand of laundry detergent; and Fortress                    seemed a little heavy. Finally, it became Castel, a somewhat                    old-fashioned French word for castle And that's how I find myself                    publishing--almost simultaneously - two games on the same theme,                    with similar graphics, but which are nevertheless entirely different.                    Citadelles is, fundamentally, a game of bluffing. Castel is                    a game of strategy and combinations of cards, somewhat reminiscent                    of certain collectible card games.</font></p>                 <p><font size="-1" color="#000066">(Translated from the French                    by Sandy Fein.)<br>                   First published at the Games caf&eacute;.</font></p>               </td>             </tr>           </table>         </div>       </td>     </tr>     <tr>        <td>          <div align="center"> </div>         <p align="center"></p>         <div align="center">            <table border=0 bgcolor="#999999" cellspacing=3 cellpadding=2 width=540>             <tr bgcolor="E6E6E6">                <td width="20%">                  <div align="center"><font color="#000000" size="-1">Achetez</font><font color="#000066" size="-1"><br>                   Buy</font> </div>               </td>               <td width="20%">                  <div align="center"><font color="#000066" size="-1"><a href="http://kumquat.com/cgi-kumquat/funagain/home?;;BRUN"><font color="#000000">Funagain</font></a>                    <img src="../../Symboles/usa.gif" width=16 height=10 align=bottom></font>                  </div>               </td>               <td width="20%">                  <div align="center"><font color="#000066" size="-1"><a href="http://www.jocade.com/home.php3?uni=2&page=index&mode=null&filia=BF100&persofilia=1"><font color="#000000">Jocade</font></a>                    <img src="../../Symboles/fra.gif" width=16 height=10 align=bottom></font>                  </div>               </td>               <td width="20%">                  <div align="center"><font color="#000066" size="-1"><a href="http://www.spielenet.de/cgi-bin/dse.cgi?dse=catalog/1146&pnr=10065607.htm"><font color="#000000">Spielenet</font></a>                    <img src="../../Symboles/deu.gif" width=16 height=10 align=bottom></font>                  </div>               </td>             </tr>             <tr bgcolor="E6E6E6">                <td width="20%">                  <div align="center"><font color="#000000" size="-1">Citadelles</font>                  </div>               </td>               <td width="20%">&nbsp; 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