<head> <title>Reiner Knizia interview 2003 - JesWeb - la page des jeux de socit</title> <META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="Jeux de socit et tours de magie. Critiques de jeux et de tours de magie, interview, nigmes, jeux indits, aides de jeux en couleur"> <META NAME="keywords" CONTENT="reiner knizia, knizia, interview, calcul, chiffre, compte est bon, jeux, jeu, en ligne, jeu de societe, jeux de societe, jeux de plateau, jeux sur table, conseils, enigmes, jouer, socit, casse-tete, casses-tetes, jeux de logique, deduction, logique, puzzle, mind games, board game, boardgame, logical, Rubik, Quarto, echec, scrabble, dames, cluedo, jeux et strategie, review"> <link rel="STYLESHEET" type="text/css" href="../../jes.css"> <script language="JavaScript" src="../../globaljs.js"></script> </head>  <body marginwidth="0" marginheight="0" leftmargin=0 topmargin=0> <script language="JavaScript">entete("i");</script>  <table width="590" border=0 cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td width="95" valign=top> <IMG height=1 src="../../blank.gif" width=95> </TD> <td valign=top width=445>   <IMG height=20 src="../../blank.gif" width=435><br>  <img src="knizia-titre.gif" alt="Reiner Knizia interview" width="190" height="41" border="0">  <div class=sst> Le clbre auteur de jeux rpond  JesWeb</DIV> <br><br>  </TD><td width=20> <IMG height=1 src="../../blank.gif" width=10><br></TD></TR></TABLE>  <table width="590" border=0 cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td width="95" valign=top> <IMG height=1 src="../../blank.gif" width=95><br> <div class=chapo>  De nombreux, trs nombreux jeux de socit ont t invents par Reiner Knizia, qui fut mathmaticien et banquier avant de se consacrer  plein temps  sa passion. Il a gentiment accept de rpondre  nos questions. 	    </DIV></TD><td valign=top width=445>  <IMG align=top height=1 src="../../blank.gif" width=445><br> <table align=right><tr><td> <img src="knizia-portrait.jpg" alt="Reiner Knizia portrait" width="150" height="190" border="0" align=right></td></tr> <tr><td class=enc align=center>Reiner Knizia</td></tr></table>  <!-- Encadr --> 	<table align=right width="120" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" bgcolor="#c8b99b"> 	<tr class=invisible align=top><td> 	</td></tr> <tr><td align=center>  	<div class=enc> <a href="knizia-en.html" class=enc>English</a>  	</div> 	</td></tr> </table>  La plupart des vrais adeptes de jeux de socit ont essay de crer leurs propres jeux. Peu y sont parvenus, encore moins ont russi  les faire diter. Visiblement cela n'a jamais t un problme pour Reiner Knizia qui, avec plus de 200 jeux ou livres consacrs aux jeux, est sans doute l'un des auteurs les plus publi du secteur. Du plus simple au plus sophistiqu, les jeux de Reiner Knizia couvrent  eux seuls une immense gamme de complexit et de mcanismes. Voil une mini-interview de cet tonnant passionn de jeux.<p>  <p><DIV class=tit1> JesWeb - Quels sont les jeux rcents qui vous ont le plus surpris ou merveill, de part leur originalit ?</div><p>  Reiner Knizia rpond  cette question avec la suivante.<p>  <p><DIV class=tit1> JesWeb - Nous avons ador Camelot, l'dition franaise d'Ivanhoe de GMT Games. Les cartes spciales apportent un peu de chaos au jeu (mais pas trop), contrairement  la plupart de vos autres productions. Etes-vous fier de Camelot, et prvoyez-vous de faire d'autres jeux du mme acabit&nbsp;? </DIV><p>  Reiner Knizia - Je suis fier d'Ivanhoe et je suis fier de Camelot. Camelot fait vraiment "franais", et je suis trs heureux qu'il marche bien en France. Je pense que c'est un jeu familial trs sympathique qui peut tre assez addictif.<p> <p>  <!-- Encadr --> 	<table align=right width="150" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" bgcolor="#c8b99b"> 	<tr><td> 		<table cellspacing="0" cellpadding="2" bgcolor="#7c6349" width="100%"> 		<tr><td> 		<div class=titenc> 			Camelot               </DIV></TD></TR></TABLE></TD></TR> 	 	<tr><td class=enc> 	<a class=enc href="../../critique/camelot/camelot.html"><img src="camelot.jpg" width="150" height="151" border="0" alt="Camelot"></a> 	Un excellent petit jeu, simple et amusant. Lire notre <a class=enc href="../../critique/camelot/camelot.html">critique</a>         </TD></TR> 		 		</TABLE> <!-- Fin encadr -->  Les jeux que je conois sont comme des enfants: vous pouvez les guider, mais pas les forcer  aller dans telle ou telle direction. Chaque nouveau jeu dveloppe sa propre personnalit et trouve finalement sa voie, celle qui lui convient le mieux. Chacun peut finir en jeu de stratgie srieux, en jeu familial plus lger, en jeu simple et fun, ou mme en un jeu pour enfants.<p>  L'lment cl est: qu'est-ce qu'on attend d'un jeu&nbsp;? Les gens qui connaissent quelques-uns de mes jeux s'attendent  ce que tous mes jeux leur ressemblent. Moi, au contraire, j'aime bien crer des jeux de toutes sortes, trs diffrents les uns des autres. Tout le monde ne se ressemble pas, mes enfants (mes jeux) non plus, c'est pourquoi si on attend toujours la mme chose d'eux, on peut parfois tre du. Tout ce que je peux dire c'est: ne me collez pas d'tiquette, soyez ouverts et prenez mes enfants comme ils sont...<p>  ...et oui, je compte faire d'autres jeux simples et amusants. Je pense que le march croule sous les jeux complexes - et la complexit n'est pas une garantie de qualit ou d'amusement.<p>  <p><DIV class=tit1> JesWeb - Mais qu'avez-vous donc fait au jury du Spiel des Jahres&nbsp;? (NDPNL: jeu de l'anne en Allemagne, prix que Reiner Knizia n'a bizarrement encore jamais obtenu)</div><p>  Reiner Knizia n'a pas rpondu  cette question.<p>  <p><DIV class=tit1>Connaissez-vous (et apprciez-vous) les jeux de socit conus par les franais&nbsp;? (Mditerrane de Dominique Ehrhard, Citadelle de Bruno Faidutti ou La Guerre des Moutons de Philippe des Pallires)</div><p>  Reiner Knizia - Je travaille beaucoup sur mes jeux, chaque jour de la semaine, 365 jours par an. Je suis trs reconnaissant d'avoir la possibilit d'apporter de la joie et de l'amusement  beaucoup de gens. Nanmoins, la consquence c'est qu'il y a toujours de nouveaux prototypes de jeux  tester. Bien que nous jouions plusieurs soirs par semaine, il n'y a jamais assez de temps pour jouer aux autres jeux. En vrit je n'ai jamais jou  la plupart des autres jeux - en fait, je n'ai jamais jou  la plupart de mes <i>propres</i> jeux dans leur version dite!<p>  <!-- Encadr --> 	<table align=right width="150" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" bgcolor="#c8b99b"> 	<tr><td> 		<table cellspacing="0" cellpadding="2" bgcolor="#7c6349" width="100%"> 		<tr><td> 		<div class=titenc> 			Les Cits Perdues               </DIV></TD></TR></TABLE></TD></TR> 	 	<tr><td class=enc> 	<a class=enc href="../../critique/cites/cites.html"><img src="citesperdues.jpg" width="150" height="112" border="0" alt="Les Cits Perdues"></a> 	L'un des meilleurs jeux  deux. Lisez notre <a class=enc href="../../critique/cites/cites.html">critique</a>         </TD></TR> 		 		</TABLE> <!-- Fin encadr -->  Vous savez, les jeux prvus pour l'an prochain sont dj finis et chez les diteurs. Je travaille pour les jeux de l'anne suivante. Les jeux qui sortent cette anne sont dj vieux de deux ans pour moi. Ceux que je mets au point requirent toute mon attention, et cela ne changerait rien de passer  des journes de 48 heures&nbsp;! Je suis comme a, c'est tout. Mon jeu prfr c'est toujours le prochain, et j'ai toujours plein de nouvelles ides excitantes. Un certain degr de folie aide certainement...   <p><DIV class=tit1>JesWeb - Dans vos jeux, le gagnant est souvent connu aprs un calcul complexe de points de victoire  la fin. N'est-ce pas un moyen facile de montrer que vous tes un mathmaticien, plus malin que les autres, qui peut compter en temps rel les points pendant la partie&nbsp;? :-)</div><p>  Reiner Knizia - En fait je n'aime pas les jeux qui ncessitent beaucoup de comptages ou de gestion. Les mathmaticiens ne traitent pas des nombres mais des modles et des thories. Je ne compte pas dans mes jeux, je prfre jouer intuitivement. J'ai envie de profiter du jeu, de me concentrer sur mes options et de m'amuser  interagir avec les autres joueurs. J'aime bien les systmes de score suffisamment labors pour qu'il ne soit PAS possible de compter prcisment en cours de partie, mais suffisamment simples pour qu'on puisse sentir o on en est. Si les joueurs veulent vraiment connatre les scores exacts, pourquoi compter mentalement pour les autres, il suffit alors de jouer ouvert pour que chacun puisse voir le score de tout le monde. Soyez cool et amusez-vous!<p>  Cela dit le systme de score est trs important. Nous avons tous envie de gagner (mme si en soi, le fait de gagner n'a aucune importance). C'est l'objectif, l'aspiration  gagner qui compte. Les systmes de score nous guident dans la manire de jouer, ils influencent donc de manire fondamentale le jeu et les choix qui sont faits. Ils apportent aussi beaucoup au thme. Un bon systme de score nous renforce dans les choix que nous prendrions naturellement si nous tions dans le rle et dans le monde du jeu en question. C'est pour cela que j'accorde beaucoup de soin aux systme de score, et pas parceque j'aime bien compter...<p>  <!-- Encadr --> 	<table align=right width="170" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" bgcolor="#c8b99b"> 	<tr><td> 			<table cellspacing="0" cellpadding="2" bgcolor="#7c6349" width="100%"> 			<tr><td><div class=titenc> 			Dcouvrez JesWeb     	     </DIV></TD></TR> 			 </TABLE> 		</TD></TR> 		<tr><td> 			<div class=enc> 			<a class="enc" href="../../ra.html"><img src="../../snap/somacube44.gif" width="44" height="44" border="0" alt="Casse-tte"></a> 			&nbsp; <a class="enc" href="../../magie.html"><img src="../../snap/magie44.gif" width="44" height="44" border="0" alt="Tours de magie"></a> 			&nbsp; <a class="enc" href="../../jds.html"><img src="../../snap/villa44.gif" width="44" height="44" border="0" alt="Jeux de socit"></a> 			<a class=menuitem href="../../index.html">casse-tte, tours de magie et jeux de socit</a> 			</DIV> 		</TD></TR> 	</TABLE> <!-- Fin encadr -->  <p><DIV class=tit1>JesWeb - Vous revenez juste de la foire de Nuremberg 2003. Etait-elle bonne pour vos projets, et avez-vous deux ou trois scoops pour JesWeb&nbsp;? </div><p>  Reiner Knizia - J'ai t  la foire des jouets de Nuremberg pendant six jours. Mais je n'ai rien vu. J'ai parl  des gens et fait la promotion de mes jeux. Il parat que King Arthur a suscit beaucoup d'engouement, et que Amun-Re semble tre l'un des rares jeux piques de l'anne. Comment suis-je au courant de cela&nbsp;? Je vous laisse deviner...<p>  Chaque fois que je reviens d'une foire ou d'un salon, le sentiment d'urgence grandit. Tellement de jeux  inventer, tellement peu de temps&nbsp;! Il y en a mme qui me piquent mes ides avant mme que je ne les aies. Pour parler "Toys'R'Us": Les jeux sont en moi!<p>  Je dois y aller maintenant, les jeux m'appellent...<br> ...Mais merci de me donner l'occasion de parler  vos lecteurs. Je viens de mettre  jour ma page Internet <a target="_new" href="http://www.knizia.de">www.knizia.de</a>, o ils pourront y trouver d'autres informations.<p>  Carpe Diem, Home Ludens!<p>  <p><DIV class=tit1>JesWeb - Merci beaucoup Monsieur Knizia !</div>  <br><br><br> <div class=enc> Propos reccueillis en fvrier 2003 par <a href="javascript:mail();" class="enc">Pierre-Nicolas Lapointe</a>. Le photo de Reiner Knizia est reproduite avec l'autorisation de Greg Aleknevicus du <a class=enc href="http://www.thegamesjournal.com" target="_new">Games Journal</A>, un excellent magazine Web amricain consacr aux jeux de socit.</div> </i> 	 <p><div class=sig> <a href="../../contact.html"><i>PNL - contact info</i></a> </div><p>  <br>  </TD> <td width=20> <IMG height=1 src="../../blank.gif" width=20><br></TD></TR></TABLE></DIV> <br> <MAP NAME="Barre"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="0,0,98,61" HREF="../../" ALT="Retour  l'accueil"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="446,4,518,33" HREF="../../" ALT="Retour  l'accueil"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="519,4,590,33" HREF="../../contact.html" ALT="Crdits du site"> </MAP> <!--NED--> <div align=right> <script language="JavaScript1.1"> <!-- hsh = new Date(); hsd = document; hsi = '<a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=54410"' hsi += ' TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 ' hsi += 'src="http://logv13.xiti.com/hit.xiti?s=54410' hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) {Xiti_s=screen;hsi += '&r=' + Xiti_s.width + 'x' + Xiti_s.height + 'x' + Xiti_s.pixelDepth + 'x' + Xiti_s.colorDepth;} hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" title="Mesurez votre audience"></a>'); //--> </script> <noscript> <a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=54410" TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 src="http://logv13.xiti.com/hit.xiti?s=54410&p=&" title="Mesurez votre audience"></a> </noscript> </div> </body> 
