<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"  "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  <html> <head> 	<title>[Forces Francophones]  le site de la communaut francophone pour World War 2 Online</title> 	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> 	<meta name="description" content="Forces Francophones est le site officiel de la communaut francophone pour le jeu massivement multijoueurs online World War 2 Online. Vous trouverez des aides, des manuels, des FAQ, et les dernires nouvelles sur World War II Online le seul champs de bataille virtuel dans un monde persistant sur la seconde guerre mondiale."> 	<meta name="keywords" content="World War 2 Online, jeux online, seconde guerre mondiale, massivement multijoueurs online,  champs de bataille virtuel, 1940, campagne de France, blitzkrieg, franais, francophones, aide, FAQ, manuel, conseil, forum, forums, information, nouvelle, world war ii , WWIIOL, WW2OL, jeu, 2em guerre mondiale, multi-joueurs, multijoueur "> 	<link href="ff_style.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> </head>  <body> <table style="background: url('http://www.jeuxonline.info/scripts/images/jol_barre_fond.png'); background-color: rgb(0,0,0); width: 100%; padding: 0px; margin: 0px 0px 0px 0px; border-collapse: collapse; border-width: 0px; border-spacing: 0px" class="jol_barre"> <tr style="background: url('http://www.jeuxonline.info/scripts/images/jol_barre_haut.png'); height: 4px;"><td colspan="4"></td></tr> <tr style="font-family:Verdana,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:11px; color: #ffffff; text-align: center; vertical-align: middle; white-space: nowrap"> <td style="padding-left: 4px; white-space: nowrap; text-align: left; background: url('http://www.jeuxonline.info/scripts/images/jol_barre_fond.png');">Bienvenue sur <strong><a href="http://www.jeuxonline.info" style="color: #ffffff">Jeux Online</a></strong> !</td> <td style="white-space: nowrap; background: url('http://www.jeuxonline.info/scripts/images/jol_barre_fond.png');">Connect&eacute;s : <strong>196</strong> (sites) | <a href="http://forums.jeuxonline.info/online.php" style="color: #ffffff"><strong>784</strong></a> (forums)</td> <td style="white-space: nowrap; text-align: right; background: url('http://www.jeuxonline.info/scripts/images/jol_barre_fond.png');"> <form action="http://www.jeuxonline.info" style="margin-bottom: 0px"><div>   <select name="jeuxonline" onchange="top.location.href=this.options[selectedIndex].value" style="font-family:Verdana,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:10px; background:#444444; color:#ffffff">    <option selected="selected">R&eacute;seau Jeux Online</option>    <option>--------------------------</option>    <option value="http://www.jeuxonline.info">&raquo; Portail</option>    <option value="http://forums.jeuxonline.info">&raquo; Forums</option>    <option>--------------------------</option>    <option value="http://ao.jeuxonline.info">&raquo; Anarchy Online</option>    <option value="http://arcanum.jeuxonline.info">&raquo; Arcanum</option>    <option value="http://ac.jeuxonline.info">&raquo; Asheron's Call</option>    <option value="http://ac2.jeuxonline.info">&raquo; Asheron's Call 2</option>    <option value="http://bg2.jeuxonline.info">&raquo; Baldur's Gate 2</option>    <option value="http://camelot.jeuxonline.info">&raquo; Dark Age of Camelot</option>    <option value="http://diablo2.jeuxonline.info">&raquo; Diablo 2</option>    <option value="http://eb.jeuxonline.info">&raquo; Earth &amp; Beyond</option>    <option value="http://eq.jeuxonline.info">&raquo; 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World War 2 Online</option>   </select> </div></form> </td> <td style="padding-left: 4px; padding-right: 4px; white-space: nowrap; text-align: right; width: 50px; background: url('http://www.jeuxonline.info/scripts/images/jol_barre_fond.png');"><a href="http://www.goa.com"><img src="http://www.jeuxonline.info/scripts/images/jol_barre_goa.gif" width="50" height="21" alt="GOA" style="border: 0px; vertical-align: bottom" /></a></td></tr> <tr style="background: url('http://www.jeuxonline.info/scripts/images/jol_barre_bas.png'); height: 4px;"><td colspan="4"></td></tr> <tr><td colspan="4" style="background: #000000; height: 2px;"></td></tr> </table>  <div id="site"> 	<!-- table d'en-tte --> 	<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" > 		<tr><td colspan="3"><a href="http://ww2ol.jeuxonline.info"><img src="NAVPICS/entete1.png" width="760" height="94" border="0" alt="FORCES FRANCOPHONES"></a></td></tr> 		<tr> 			<td ><img src="NAVPICS/entete2_1.png" width="235" height="60" border="0"/ alt=""></td> 			<td id="publicite"><script type="text/javascript" src="http://www.jeuxonline.info/scripts/jol_pub.js"></script> <noscript><div><a href="http://ads.wanadooregie.com/click.ng/Params.theTagstand=yes&amp;sn=goa&amp;pn=goa_gen.g&amp;sz=468x60&amp;ord=8476087147?"><img src="http://ads.wanadooregie.com/image.ng/Params.theTagstand=yes&amp;sn=goa&amp;pn=goa_gen.g&amp;sz=468x60&amp;ord=8476087147?" width="468" height="60" alt="Publicit" /></a></div></noscript> </td> 			<td ><img src="NAVPICS/entete2_3.png" width="57" height="60" border="0" alt=""/></td> 		</tr> 		<tr><td colspan="3"><img src="NAVPICS/entete3.png" width="760" height="30" border="0" alt=""/></td></tr> 	</table>	<!-- table du menu gauche et du contenu --> 	<table id="centre" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> 		<tr> 			<!-- Menu de gauche --> 			<td id="gauche"> 							<div id="menu_spacer"><img src="NAVPICS/rien.gif" /></div>  			<div class="menu_titre"> 			<a href="http://ww2ol.jeuxonline.info/rubrique.php3?id_rubrique=1"><img src="NAVPICS/secteur_1.png" alt="Nouvelles" /></a> 			</div> 				<div class="menu_art"> 				<a href="http://ww2ol.jeuxonline.info" class="neutre">Rcentes</a><br /> 				<a href="http://ww2ol.jeuxonline.info/rubrique.php3?id_rubrique=1" class="neutre">Anciennes</a><br /> 				</div>  			 				<div class="menu_titre"> 				<a href="rubrique.php3?id_rubrique=2"><img src="NAVPICS/secteur_2.png" alt="02. Le jeu" /></a> 				</div>  					 					<div class="menu_art"> 					 					<a href="article.php3?id_article=2" class="neutre">Prsentation</a><br /> 					 					<a href="article.php3?id_article=58" class="neutre">Comment a marche&nbsp;?</a><br /> 					 					<a href="article.php3?id_article=59" class="neutre">Cartes</a><br /> 					 					</div> 					  					 					<div class="menu_rub"> 					 					<a href="rubrique.php3?id_rubrique=28" class="neutre">FAQ</a><br /> 					 					<a href="rubrique.php3?id_rubrique=23" class="neutre">Captures d'cran</a><br /> 					 					<a href="rubrique.php3?id_rubrique=6" class="neutre">Manuels</a><br /> 					 					</div> 					  			 				<div class="menu_titre"> 				<a href="rubrique.php3?id_rubrique=3"><img src="NAVPICS/secteur_3.png" alt="04. Communaut" /></a> 				</div>  					 					<div class="menu_art"> 					 					<a href="article.php3?id_article=63" class="neutre">Forums</a><br /> 					 					<a href="article.php3?id_article=80" class="neutre">Squads francophones</a><br /> 					 					<a href="article.php3?id_article=131" class="neutre">Syndication</a><br /> 					 					</div> 					  					  			 				<div class="menu_titre"> 				<a href="rubrique.php3?id_rubrique=5"><img src="NAVPICS/secteur_5.png" alt="06. Site" /></a> 				</div>  					 					<div class="menu_art"> 					 					<a href="article.php3?id_article=1" class="neutre">L'quipe du staff</a><br /> 					 					</div> 					  					 					<div class="menu_rub"> 					 					<a href="rubrique.php3?id_rubrique=25" class="neutre">Administration</a><br /> 					 					</div> 					  						</td>  			<!-- Contenu --> 			<td id="droite"> 			<div id="droite_spacer"><img src="NAVPICS/rien.gif" /></div> 			  			 <span id="hierarchie"><a href="http://ww2ol.jeuxonline.info">Forces Francophones</a>  <br />  </span> 			<table class="art_entete" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> 				<tr> 					<td> 							<a href='article.php3?id_article=2' onMouseOver="image1.src='IMG/ruboff2.png'" onMouseOut="image1.src='IMG/rubon2.png'"><img src='IMG/rubon2.png' align='right'  name='image1'  border='0' ALT='' hspace='3' vspace='3' class='spip_logos'></a> 						</td> 					<td width="100%"> 						<div class="art_titre">PR&Eacute;SENTATION</div> 						 					</td> 				</tr> 			</table>  			<br /><p class="chapo">Cet article est une prsentation succincte du jeu destine aux gens presss. Si vous voulez vous faire rapidement une ide du jeu sans entrer dans les dtails, cette rubrique est pour vous&nbsp;!</p>    			<br /><p class='spip' align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Cornered Rats Software et Playnet </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>World War II Online (WW2OL) est dvelopp par <b class="spip">Cornered rats Software</b>, une socit amricaine base  Houston au Texas. Le jeu est <b class="spip">hberg sur les serveurs de Playnet Inc</b>, qui est galement base  Houston, Texas. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Type de jeu </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>WW2OL est <b class="spip">une simulation arienne, terrestre et navale intgre</b>. WW2ol est aussi un jeu massivement multi joueurs (plusieurs milliers de joueurs prsents simultanment dans le jeu) avec un aspect jeu de rle limit. Le jeu se droule dans un monde 3D persistant reprsentant pour l'instant le Nord-Ouest de l'Europe en mai 1940. <b class="spip">Les joueurs peuvent contrler un avion, un bateau, un char, un canon antichar ou un simple fantassin et engager la lutte contre les joueurs du camp adverse.</b> Il y a deux camps&nbsp;: les allis (France + Royaume-Uni), d'une part, l'axe (Allemagne) d'autre part. </p> <p class="spip" align='justify'>WW2OL est  la fois tactique et stratgique. Sur le plan tactique, des dizaines de joueurs s'affrontent de part et d'autre pour le contrle d'une ville, d'un aroport ou d'un pont, mais le rsultat de ce combat a des consquences stratgiques. Ainsi, la perte d'un arodrome oblige les pilotes  dcoller d'un terrain plus loign du front. La chute d'une ville peut priver toute une zone de ravitaillement, etc. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Blitzkrieg 1940 </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>Blitzkrieg 1940 est le premier thtre d'oprations de World War II Online. Il couvre l'Est de l'Angleterre, la moiti Nord de la France, les pays du Bnlux et la frange Ouest de l'Allemagne. Le but est recrer la Bataille de France, c'est--dire les terribles combats de mai-juin 1940 qui ont entran la dfaite des armes allies et la capitulation de la France. Selon qu'on choisisse de jouer du ct allemand ou du ct alli, il est possible de rpter la rue des panzers  travers la campagne franaise ou au contraire de renverser le cours de l'histoire et de faire chec aux Allemands virtuels. Chaque camp occupe les positions de dpart historiques, aprs quoi la situation volue en fonction des actions des joueurs. </p> <p class="spip" align='justify'>A terme, Cornered Rats Software compte ajouter d'autres thtres d'oprations (Afrique du Nord, Russie, Pacifique, etc.). </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Le monde du jeu </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>Le monde du jeu est une reprsentation 3D de l'Europe occidentale telle qu'elle se prsentait en mai 1940. <b class="spip">Le monde est  l'chelle </b>, ce qui signifie que la distance entre Bruxelles et Paris est de 150 km dans le jeu compar  300 km en ralit. Le monde contient des villes, des villages, des forts, des arbres, des rivires, des collines, des montagnes, des fermes, des moulins, des routes et des chemins de fer. <b class="spip">Le monde est accessible 7 jours sur 7, 24 h sur 24</b>. Il possde son propre cycle jour / nuit. Le monde est persistant au sens que vos actions ont un impact durable&nbsp;: un btiment dtruit restera dtruit tant qu'il n'aura pas t reconstruit. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Personnages </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>Il n'y a pas de personnages au sens classique du terme dans des jeux de rle tels que Everquest ou Dark Age of Camelot. Dans ww2ol, vous n'avez qu'un seul personnage. Si vous voulez jouer un blind, votre personnage entre dans le jeu directement dans un char. Si vous jouez un grenadier allemand, vous entrez dans le jeu comme un fantassin allemand (rien ne vous distingue d'un autre fantassin allemand). Si vous voulez jouer dans un avion, vous entrez dans le jeu sur le sige du pilote de l'avion slectionn. Votre personnage peut ainsi assumer de nombreux rles&nbsp;: pilote de chasse, fantassin, sapeur, canonnier etc. Suivant vos actions dans ces rles, il peut monter en grade ce qui vous confrera certains avantages. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Avancement et missions </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'><span class="lettrine">Pour</span> monter en grade, le personnage a besoin de gagner des points d'avancement. Pour ce faire, il faut accomplir des missions (sans se faire tuer&nbsp;!). Le systme de missions de WW2OL rgule les combats et cre un semblant d'ordre militaire dans ce qui autrement ne serait qu'une suite de combats anarchiques. Certaines missions sont gnres automatiquement par le serveur. D'autres sont cres par des joueurs grads. </p> <p class="spip" align='justify'>Une mission peut consister  dfendre une ville, capturer une ville ennemie, bombarder un objectif ou effectuer une patrouille de chasse. Le but est d'inciter les joueurs  suivre un plan stratgique, en les rcompensant par des points d'avancement. On n'est pas oblig d'accepter des missions mais c'est le seul moyen de monter en grade. </p> <p class="spip" align='justify'>Lorsqu'on est en mission, le score ("nombre d'ennemis tus ou dtruits) du personnage dans ses diffrents rles possibles est gard en mmoire par le serveur. Si la mission est un succs, ce score est converti en points d'avancement. Lorsqu'on a accumul suffisamment de points d'avancement, on monte en grade. Les points sont comptabiliss sparment pour l'arme de terre, l'arme de l'air et l'aviation, et ce pour les deux camps sparment, ce qui veut dire que le personnage suit en fait simultanment six carrires diffrentes. Donc par exemple, si vous dtruisez un char franais  l'aide d'un Pak 36 (canon antichar allemand), vous gagnez des points d'avancement dans l'arme de terre allemande. Si le lendemain vous abattez un appareil allemand aux commandes d'un chasseur Spitfire, vous gagnez des points dans l'aviation anglaise. Il est donc possible d'tre en mme temps sergent dans l'arme de terre franaise, matelot dans la marine de sa Gracieuse majest et colonel dans la Luftwaffe. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Le front </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>Dans ww2ol, le " front " est la ligne de contact entre les villes contrles par l'axe et les villes contrls par les allis. A mesure que le temps passe, cette ligne volue en fonction des affrontements entre les joueurs. Pour faire passer une ville dans son camp, il faut capturer certains btiments signals dans le jeu par un drapeau. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Simulation </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>La simulation dans <b class="spip">WW2OL est raliste</b>&nbsp;: obus, balles et vhicules respectent les lois de la physique. Les chars embarquent le nombre de coups qu'ils avaient en dotation en 1940. Une balle suffit parfois pour tuer un fantassin. Les camions peinent en dehors des routes. Les pilotes trop enthousiastes risquent le voile noir, la perte de vitesse, etc. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Mcanismes stratgiques </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>Ces mcanismes existent mais  l'tat embryonnaire. A terme, CRS compte mettre en place tout un systme de production et de ravitaillement pour ajouter une dimension stratgique au jeu. Il sera alors possible d'affaiblir l'adversaire en bombardant ses usines, par exemple. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Communications </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>Les joueurs communiquent entre eux dans une fentre de dialogue via diffrents canaux de " chat ". Il existe toutes sortes de canaux&nbsp;: canaux de squad, canal " HQ " annonant la prise ou la perte de villes par votre camp, etc. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Haut commandement </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'><b class="spip">L'effort de guerre de chaque camp est coordonn par un "haut commandement" officiel</b> dont les membres sont choisis par Cornered Rats Software parmi les joueurs ayant atteint un certain grade et jouissant d'une bonne rputation dans le jeu. Les membres de ces commandements ont accs  des outils de gestion et de planification qui leur permettent de coordonner l'action des joueurs sur le terrain, notamment via les missions. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Moteur 3D </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>WW2OL utilise le moteur 3D "Unity" qui a t dvelopp en interne par CRS. La <b class="spip">vue utilise est  la 1re personne uniquement</b> (comme dans Half-Life)&nbsp;: vous ne voyez que ce que votre personnage peut voir et rien d'autre. Un tankiste ne peut voir son vhicule de l'extrieur par exemple. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Configuration requise </h3><br>   </p> <p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>&nbsp;PIII 600 Mhz&nbsp;[<a href='#nb1' name='nh1' class='spip_note'>1</a>]<br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>&nbsp;RAM 256 Mo&nbsp;[<a href='#nb2' name='nh2' class='spip_note'>2</a>]<br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>&nbsp;Mmoire vido 64 Mo (32 Mo peut aller mais sans garantie)<br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>&nbsp;Carte audio compatible DirectSound <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>&nbsp;CD ROM 40x<br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>&nbsp;Accs Internet 56 Ko ou suprieur </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Cot </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>Pour le moment, WW2OL n'est disponible qu'en Amrique du Nord. Il est cependant possible de se procurer WW2OL en ligne, sur le site officiel, au cot rduit 19,99 $. Ce paiement vous donne le droit de tlcharger le jeu et de l'essayer pendant une semaine. Aprs, il faudra dbourser 12,99 $ / mois pour pouvoir continuer  jouer. Signalons qu'un site franais, <a href="http://www.store4war.com" class="spip_out">Store4War</a>, permet d'acheter en ligne la bote du jeu au cot de 41 euros. </p> <p class="spip" align='justify'> &nbsp;<h3 class="spip"> Etat du jeu&nbsp;[<a href='#nb3' name='nh3' class='spip_note'>3</a>] </h3><br>  </p> <p class="spip" align='justify'>Lanc prmaturment en juin 2001, le jeu a connu des dbuts catastrophiques et il a fallu plusieurs mois avant qu'on puisse considrer que WW2OL tait plus qu'une beta payante. <b class="spip">Aujourd'hui, WW2OL est un jeu stable qui vaut le cot de son abonnement</b> de 12,99 USD/mois. Le jeu est toutefois encore en dveloppement, et il n'a pas atteint tous les objectifs annoncs&nbsp;: il manque encore un vritable systme stratgique, la marine (convois marchands, sous-marins, cuirasss et porte-avions), les fortifications (la ligne Maginot) et bien entendu, la modlisation de la totalit du thtre d'oprations qui pour l'heure est limit grosso modo au Benelux, au Nord-Ouest de la France et  quelques villes allemandes et anglaises.</p>   			   			<br /><p class="spip_note"><b>Notes:</b><br />[<a href='#nh1' name='nb1' class='spip_note'>1</a>] Un P3 500 Mhz, voire un P3 400 Mhz suffisent pour la simulation terrestre de WW2OL. Par contre, une configuration muscle est indispensable pour les candidats pilotes. </p> <p class="spip_note">[<a href='#nh2' name='nb2' class='spip_note'>2</a>] Ce chiffre est  prendre au srieux. Avec moins de 256 Mhz de RAM, le jeu est pnible (accs disque frquents, saccades, etc.). Par ailleurs nous conseillons au moins 384 Mo de RAM aux pilotes. </p> <p class="spip_note">[<a href='#nh3' name='nb3' class='spip_note'>3</a>] octobre 2002</p>   			  			<p class="auteur"> mardi 2 juillet 2002, par <A HREF="mailto:Kaal@jeuxonline.info">Kaal</A></p> 			 			</td> 		</tr> 	</table> <table id="pied" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> 	<tr><td> 	<div id="pied_texte">&copy; <a href="http://ww2ol.jeuxonline.info">Forces Francophones</a> 2002 <br /> 		Site ralis avec <a href="http://www.uzine.net/rubrique91.html">SPIP</a> 	</div> 	</td></tr> </table> </div> </body> </html> 
