<html>  <head> 	<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=iso-8859-1"> 	<title>Soldiers Of Twilight : Darc Age Of Camelot</title> </head>  <body bgcolor="#1f3145" link="#ffffcc" vlink="gray" style="scrollbar-track-color: #1f3145;;scrollbar-arrow-color:#1f3145">  <A name="top"></A>  </body>  <font color="#ffffcc" >  <br><br> <A href="#v157"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.57</a><br> <A href="#v156"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.56</a><br> <A href="#v155"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.55</a><br> <A href="#v154"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.54</a><br> <A href="#v153"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.53</a><br> <A href="#v152"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.52</a><br> <A href="#v151"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.51</a><br> <A href="#v150"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.50 & 1.50C</a><br> <A href="#v149"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.49</a><br> <A href="#v148"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.48</a><br> <A href="#v147"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.47</a><br> <A href="#v146"> Dark Age of Camelot - Notes de version 1.46</a><br> <br> <A href="princip.php" target="main"> Retour  la page principal</a><br> <br><hr><br> <A name="v146"></A><br> ====================================<br> Dark Age of Camelot <br> <br> Notes de version 1.46<br> <br> ==================================== <br> <br> <b>Au menu de cette version des changements concernants :</b><br> <br> - Les assassins<br> - Les moines<br> - Les mnestrels et les empathes<br> - Le charme<br> - Les archers<br> - Des corrections de bugs<br> - Nouveau systme de rparation<br> - Changements dans les sorts<br> - Qutes, monstres et royaume<br> - Objets<br> <br> <br> <b>Changements pour les assassins.</b> <br> <br> Cette version contient plusieurs changements pour les classes de type " assassin ".<br> <br> - Les Assassins (Midgard) reoivent une amlioration de leur points de vie (1 de plus par niveau pour tre prcis) Ils gagnent dsormais 2.2 points de spcialisation par niveau.<br> <br> - Les Ombres (Hibernia) gagnent une nouvelle ligne de sort, il s'agit d'un cri utilisable toutes les 20 secondes et sans temps de lancement (instant). Ils gagnent eux aussi 2.2 points de spcialisation par niveau dsormais. <br> <br> - Les Sicaires gagnent maintenant 2.5 de spcialisation points par niveau ce qui reprsente un saut consquent pour cette classe. <br> <br> Ces bonus sont  effet rtroactif, si vous aviez cre un assassin avant le changement de version, vous bnficierez automatiquement des points " manquants ". Votre personnage disposera donc au final d'autant de point qu'un personnage cr aprs la mise en place de cette version. <br> <br> Ces changements sont la premire tape avant rvision complte des autres comptences des classes " assassins " pour faire de ces classes des personnages quilibrs. Une fois que la comptence de dguisement aura t implmente ces classes seront finalises. Dguisement sera une capacit utilisable en RvR qui fonctionnera normalement ainsi : ce sera une comptence pour les sicaires, une habilet magique pour les assassins (Midgard) et un sort pour les ombres. Notez que nous avons retir les points de magie de l'assassin (Midgard) car sa capacit  se dguiser ne ncessitera aucun point de mana. <br> <br> <br> <b>Changements pour les archers </b><br> <br> - Nous avons (encore) diminu l'agressivit que les archers gnrent en combat contre des monstres. Ils pourront donc infliger plus de dgts  un monstre avant que celui ci ne s'attaque  eux. <br> <br> - Nous avons augment les dgts que le Tir prcis cause aux monstres de hauts niveaux (cela n'affecte pas les dgts en RvR). <br> <br> - Les archers toucheront plus souvent en groupe. Plus il y  de combattants qui s'attaquent  un monstre, plus les chances de toucher le monstre augmentent. Ce bonus s'ajoute au bonus normal au touch que tous les combattants gagnent. <br> <br> - Les dommages de flches indiqueront maintenant correctement les bonus de type (tranchant, estoc)<br> <br> - Les archers ne verront plus maintenant les diximes de secondes quand ils encochent leurs flches. Cette mesure date de la bta, elle aurait du disparatre prcdemment. Le temps ncessaire pour dcocher une flche n'a PAS t modifi, l'affichage est moins prcis, c'est tout. <br> <br> <br> <b>Nouveauts et corrections de bugs</b><br> <br> - Nous avions fait en sorte que les Hypnotisme/Etourdissement/Immobilisation en boucle ne soient plus possible dans une prcdente version. Certaines classes le pouvaient encore comme le Prtre de Hel, c'est maintenant corrig. <br> <br> - Quand vous faites un change avec un artisan, il est maintenant possible de cliquer sur le bouton " Rparer " afin d'accder  une nouvelle boite de dialogue. Pour plus d'information lisez la section qui y fait rfrence plus loin dans cette note. <br> <br> - Les dommages de type Saignement et Acide sont maintenant calculs en fonction des rsistances Corps et Matire. <br> <br> - /Effects Self vous permettra maintenant de voir les effets de sorts vous lancez sur les autres joueurs. <br> <br> - Les effet graphiques des armes (armes enflammes) seront maintenant visible par tous et non plus uniquement par le porteur de l'arme en question. <br> <br> - Nous avons corrig un bug qui affectait les joueurs ayant Esquive VI ou suprieur. Si vous avez un assassin haut niveau, attendez vous  esquiver plus souvent. <br> <br> - Vous pouvez maintenant inviter plusieurs personnes en mme temps dans un groupe de discussions via la commande /gc invite. <br> <br> - Quand un assassin empoisonne un ennemi et que le DoT est actif, l'assassin sera maintenant capable de repasser en mode dissimul. <br> <br> - Les familiers ne disparatront plus aprs avoir tu un ennemi. <br> <br> - Les familiers utiliseront maintenant correctement leurs sorts aprs avoir engag un ennemi. <br> <br> - Rparer une porte (de fort) cotera maintenant 1/4 du bois ncessaire  sa fabrication. La porte n'aura alors que la moiti de sa condition. Rparer une porte  100%, cotera donc maintenant deux fois moins de bois mais prendra deux fois plus de temps. <br> <br> - Les portes des forts  relique ne sont plus amliorables, elles seront toutes maintenant avec niveau de rsistance de 8. Elles peuvent toujours tre rpares.<br> <br> - Les PNJs chargs de recharger les objets  charges marchent maintenant correctement. <br> <br> - Il existait un bug empchant un monstre d'amliorer ou de soigner un autre monstre (si il en  la capacit), il a t corrig. <br> <br> - Le message indiquant que vous n'tes pas capable de crer un objet est maintenant plus prcis. Il vous indique quel niveau en artisanat est ncessaire pour crer l'objet en question. <br> <br> - Quand vous portez une Relique et que vous mourrez, la relique tombera maintenant  l'endroit o vous tes mort. <br> <br> - Vous ne pouvez plus prendre une relique (ou tout autre objet) lorsque vous tes mort. <br> <br> - Vous ne pouvez plus changer d'quipement lorsque vous tes sous l'effet d'un sort d'Hypnotisme. <br> <br> - Vous ne pouvez plus utiliser les styles de Deux armes / Art de combat quand vous portez un bouclier. <br> <br> - Un bug empchait la comptence Intercepter de fonctionner aprs quelques secondes si l'ennemi qui attaque votre ami n'arrive pas  toucher. <br> <br> - Une crature charme poursuivra l'ennemi sur une certaine distance puis reviendra vers son matre. Prcdemment, elle la poursuivait  l'infini. <br> <br> - Les messages de sorts des personnes en mode furtif ne seront plus communiqus aux personnes prsentes dans la zone. <br> <br> - Les dmons et les diablotins affichent maintenant un skin correct. Les dmons sont rouges et les diablotins verts. <br> <br> - Si vous tiez furtif avant qu'un monstre ne soit attir, vous ne serez plus dans la liste des cibles potentielles pour ses " amis ".<br> <br> <br> <b>Nouveau systme de rparation.</b><br> <br> Pour rparer un objet sans avoir  le poser au sol, suivez ces indications. <br> <br> 1 Donnez l'objet  rparer  l'artisan<br> 2 une fentre de commerce apparat<br> 3 l'artisan clic sur "Rparer" en bas  gauche de la fentre de commerce. Seul l'artisan peut le faire.<br> 4 Le titre de la fentre change<br> 5 le joueur peut ajouter autant d'objet qu'il le souhaite, si l'artisan ne peut rparer un des objets, un message est donn.<br> 6 le joueur peut ajouter de l'argent pour payer l'artisan<br> 7 l'artisan ne peut pas ajouter ni argent ni objet pendant la rparation<br> 8 Une fois l'change accept, tous les objets rpars retournent au joueur, l'argent va  l'artisan.<br> <br> <br> <b>Changements au niveau des sorts. </b><br> <br> Les amliorations et les affaiblissements de rsistances ont maintenant t implments. Ils n'affectent  l'heure actuelle que les sorts de dgts directs et les sorts de type projectiles. <br> <br> <b>Liste de spcialisation [Darkness] du Prtre de Hel </b><br> 22 Diminution de Sant (Affaiblissement de rsistance au corps) <br> 33 Suppression de Sant<br> 45 Extinction de Sant<br>  25 Diminution de l'Esprit (Affaiblissementde rsistance  l'esprit) <br> 35 Suppression de l'Esprit<br> 48 Extinction de l'Esprit<br> <br> 27 Diminution de Capacit (Affaiblissement de rsistance  l'nergie) <br> 38 Suppression de Capacit<br> 49 Extinction de Capacit<br> <br> <b>Liste de spcialisation [runecarving] du Pretre d'Odin</b><br> 22 Surt Hagal Mannaz (Affaiblissement de rsistance  la chaleur) <br> 33 Surt Hagal Ehwaz<br> 45 Surt Hagal Ansuz<br> <br> 25 Baugi Hagal Mannaz (Affaiblissement de rsistance au froid) <br> 34 Baugi Hagal Ehwaz<br> 46 Baugi Hagal Ansuz<br> <br> 27 Ymir Hagal Mannaz (Affaiblissement de rsistance  la matire) <br> 36 Ymir Hagal Ehwaz<br> 48 Ymir Hagal Ansuz<br> <br> <b>Liste de spcialisation Augmentation du Gurisseur (Midgard) </b><br> 23 Sant des Dieux (Amlioration de rsistance au corps) <br> 33 Vigueur des Dieux<br> 46 Puissance des Dieux<br> <br> 24 Pulsion des Dieux (Amlioration de rsistance  l'esprit) <br> 36 Volont des Dieux<br> 47 Esprit des Dieux<br> <br> 27 Affinit du Tonnerre (Amlioration de rsistance  l'nergie) <br> 37 Affinit des Temptes<br> 48 Affinit des Eclairs<br> <br> <b>Liste de spcialisation Augmentation du Chaman </b><br> 23 Ombre des Profondeurs (Amlioration de rsistance  la chaleur) <br> 30 Voile des Profondeurs<br> 43 Caresse des Profondeurs<br> <br> 24 Ardeur des Crevasses (Amlioration de rsistance au froid) <br> 35 Chaleur des Crevasses<br> 45 Brasier des Crevasses<br> <br> 25 Unit de la Roche (Amlioration de rsistance  la matire) <br> 38 Unit de la Pierre<br> 48 Unit de la Montagne<br> <br> - Vous pouvez maintenant lancer jusqu' 20 sorts ncessitant de la concentration. La limite prcdente tait de 16. <br> <br> - Une nouvelle ligne de sorts a t rajoute au Moine (Albion) symbiose donne 5% d'abs, Absorption donne 10% d'abs et dissipation donne 15% d'abs. <br> <br> - Une nouvelle ligne de sorts  t rajoute  l'Ombre (Hibernia). Il s'agit d'un sort instantan utilisable toutes les 20 secondes  courte porte et utilisable en combat.<br> <br> <br> <b>Les royaumes </b><br> <br> <b>Qutes de Midgard </b><br> <br> <i>Qute La Mort Silencieuse</i> : Bork n'offrira plus aux joueurs la possibilit de vendre ou non le crane. Si vous aviez cliqu sur Non et que vous tes bloqus  l'tape 3 de la qute, vous pouvez retourner voir Bork  Huginfell. Faites un click droit sur lui pour continuer la qute. <br> <br> <i>Qute Le Trou des Morts</i> : Les joueurs dont les Bottes Naines de l'Air ou les Gants de l'Eternel sont verts pour eux peuvent retourner voir Frimeth  Vasudheim pour les changer contre une paire de niveau correct. Il n'est possible de procder  l'change qu'une seule fois. <br> <br> <i>Qute Affaires de Famille</i> : Les Pantoufles de Faveur ont t corriges pour donner un bonus en Pit au lieu d'un bonus en Intelligence. C'est automatique, il n'est pas ncessaire de retourner voir le PNJ. Le PNJ Thrand s'est dplac pour tre plus prt de la civilisation, il se trouve maintenant a cot de la tour de garde  l'extrieur de Mularn. <br> <br> <i>Qute La Suite d'une Guerre</i> : Les chasseurs n'auront plus maintenant la possibilit de recevoir un bouclier via la qute pique du niveau 40. Ils pourront nanmoins changer le bouclier qu'ils avaient reu avant le patch contre une arme de leur choix (une main, deux mains, lance, ou arc). <br> <br> <i>Qute Les Dons Vides du Soir</i> : Des ajustements ont t fait, le journal de qute sera maintenant plus prcis. <br> <br> <i>Qute Fervent</i> : L'ancien loup nordique vous indiquera maintenant la direction de Dent-Sauvage il ne vous y emmnera plus. <br> <br> <i>Qute La Pince de Klippa</i> : Les joueurs ne seront plus obligs de tuer Riv pour obtenir le Haubert de Riva. Les joueurs devront maintenant faire ce qu'ils PENSENT tre juste pour obtenir le haubert. <br> <br> <br> <b>Monstres de Midgard </b><br> <br> Les Ormes Noirs ne sont plus blancs ;) <br> Marais de Vanern : Des chasseurs de Vanern ont report que Mokkurvalve est agit. Personne n'a nanmoins os s'approcher. <br> <br> <br> <b>Notes sur les trsors</b><br> <br> Deux nouveaux donjons ont t pourvus en objets : la Tombe maudite  Midgard, et les Catacombes romaines  Albion. Cela veut dire qu'il reste trois donjons  pourvoir en objets (un dans chaque royaume), ce qui sera fait prochainement.<br> <br> Le pressoir pied-de-pierre est maintenant beaucoup plus petit.<br> La Cape de Disposition a vu la comptence Esquive remplace par Dextrit. La pnalit en constitution a t supprime.<br> La Hache Gele Glissevent a des bonus d'attributs.<br> Les bonus sur la Hache Hurleuse  la Lune ont lgrement chang.<br> Le Bouclier en Os et Jais a vu son bonus d'attribut chang de Pit  Force.<br> Le Protecteur Noir Fumant amliore maintenant la Pit.<br> La Rapire Cailiondar va maintenant tre considre normalement : ses Dgats par secondes (DPS) taient auparavant mal rgls, ce qui avait pour consquence qu'elle restait orange pour le joueur.<br> La Grande Hache de la Milice de Drakulv augmente maintenant la comptence correcte.<br> Les Empyrens ont maintenant leur table de butin fixe.<br> Le Heaume de Varech Inond augmente maintenant la comptence Parer.<br> Le Bton Noueux de Bois-Fltri augmente maintenant la comptence Parer.<br> Le Bton Ferr de Berger augmente maintenant la comptence Parer.<br> Les Changelins Fous ne lcheront plus des butins de 0 pices de cuivre.<br> L' Antique Anneau d'Ebne devrait maintenant avoir le niveau de mana correct.<br> La fourrure de fylgja peut maintenant tre porte.<br> Le Sceptre d'Intelligence et la Robe de Rune de Mort ont vu leur restriction de classe change d'Apprenti  Cabaliste<br> Le facteur d'armure des Bottes antiques de Lien de Sang a t chang (elles taient auparavant niveau 36 et sont maintenant niveau 50)<br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> 			<A name="v147"></A><br> ====================================== <br> <br> Dark Age of Camelot <br> <br> Notes de version 1.47<br> <br> ====================================== <br> <br> <br> <b>Nouveauts et corrections de bugs.</b><br> <br> - Ressusciter un personnage vous place maintenant dans une liste spciale du monstre si celui ci est encore en combat. Si le monstre n'est plus en combat, cela ne prsente aucun danger. Les classes ayant la capacit de ramener  la vie les morts sont donc invites  tre prudente avec les rsurrections pendant un combat.<br> <br> - Quelques sorts de ralentissement et d'immobilisation pouvaient encore tre lancs en boucle sur les joueurs. Cela a t corrig.<br> <br> - Un bug dans l'IA des monstres faisait en sorte que les monstres attirs attaquaient les gens qu'ils croisaient sur leur chemin, cela a t corrig. Ils retourneront maintenant  leur place sans attaquer personne. <br> <br> - Le bouton Rsistance a t modifi pour s'appeler Bonus. En plus de vos rsistances, vous y verrez maintenant les bonus donns par les forts et les reliques. Il est plus simple de voir l'effet que produisent les reliques sur vous et votre royaume. <br> <br> - Les guildes peuvent maintenant conqurir et possder un fort. Plus d'informations plus loin dans cette note de version. <br> <br> - Une zone RvR bas niveau est maintenant accessible aux joueurs de niveaux 30-35. Plus d'informations plus loin dans cette note de version. <br> <br> - Les joueurs feront maintenant moins de dgts au corps  corps face aux portes (de forts) et aux armes de siges. Cela vitera de voir des groupes nombreux dtruire une porte et entrer dans un fort trop rapidement. <br> <br> - Si vous dveloppez une comptence  50, vous devriez recevoir maintenant la capacit du niveau 50 correspondante s'il en existe une  ce niveau pour votre classe. Prcdemment vous n'obteniez pas toujours cette capacit. <br> <br> - Les points d'exprience sont maintenant affichs de faon plus lisible avec des sparateurs pour les grands nombres, permettant aux joueurs de haut niveau de savoir combien ils gagnent plus facilement. <br> <br> - Les amliorations et les affaiblissements de force affecteront maintenant votre vitesse de dplacement immdiatement. <br> <br> - Nous avons corrigs certains bugs qui avaient pour consquence de bloquer les joueurs dans les murs. <br> <br> - Dans la boite de dialogue de comptences, les spcialisations seront maintenant affiches diffremment de faon  diffrencier le nombre de base et le nombre avec bonus. Exemple : avant vous aviez Estoc 42 maintenant vous aurez Estoc 37 + 5 , ou 5 reprsente les bonus donns par les objets et les bonus de points de rangs de royaumes. <br> <br> - Un bug faisait en sorte que tous les utilisateurs d'armes  2 mains paraient 2 fois moins souvent qu'ils ne le devaient. Cela a t corrig. <br> <br> - Un nouveau bug au niveau du Chat d'Alliance a t corrig. Maintenant quand votre guilde quittera l'alliance, vous ne recevrez plus les messages de cette alliance. <br> <br> - Les Berserkers feront maintenant plus de coups critiques (en moyenne) quand ils sont en rage berserk. Ce changement n'affecte que le RvR. <br> <br> - Les Paladins ont maintenant plus de points de vie. <br> <br> - Les Champions voient leurs points de vie et leur dgts au contact augments. <br> <br> - Les Finelames gagnent maintenant Esquive III au niveau 25. <br> <br> - La commande <b>/Realm</b> a t modifi. La commande <b>/Realm</b> donne maintenant des informations sur les forts uniquement. Les informations sur les reliques peuvent tre obtenus via la commande <b>/Relic</b> <br> <br> - Les dommages des sorts contre les portes de forts ont t diminus. <br> <br> <br> <b>Zone de combat RvR pour bas niveaux (30 ~ 35) </b><br> <br> Les joueurs de niveaux 30  35 peuvent maintenant se rendre dans une zone de combat RvR qu'il leur est rserve. Il n'est pas obligatoire de s'y rendre, mais elle permettra aux joueurs bas niveaux de faire du RvR sans risquer de se faire tuer par des joueurs de niveau plus lv. <br> <br> Pour vous rendre dans cette zone, il vous faut acheter un mdaillon auprs du PNJ vendeur de mdaillon. Seules les personnes de niveau 30  35 et dont le niveau en points de royaume est compris entre 0 et 9 peuvent s'y rendre. (moins de 7200 points environ) <br> <br> Si l'un de ces 2 obligations venait  ne plus tre respecte, vous retourneriez automatiquement  votre pierre des mes  votre prochain passage. <br> <br> Chaque royaume a un fort principal dans cette zone. Au centre de la zone, il y a aussi un fort neutre contrl par des rebelles (PNJ) qui peut tre pris d'assaut. <br> <br> <br> <b>Section sur la magie. </b><br> <br> Nous avons fait certains ajustement au niveaux des sorts de type " Projectile " : <br> <br> - Nous avons (fortement) augment les dgts que causent les projectiles aux monstres, ce changement intervient  partir du niveau 40 et ne concerne pas le RvR. <br> <br> - Souvenez vous qu'il est trs difficile de lancer un projectile magique sur une cible qui se trouve en mle, les chances de rater sont leves. <br> <br> - Nous avons laiss la possibilit aux boucliers de bloquer un projectile magique. <br> <br> <br> <b>Changements au niveau des sorts. </b><br> <br> - Vous remarquerez que les monstres piques rsistent beaucoup mieux aux sorts qu'avant. <br> <br> - Tous les Affaiblissements (dbuffs)  cible unique voient leur temps d'incantation rduit  2 secondes. <br> <br> - Nous avons modifi encore une fois l'effet des sorts de confusion pour qu'ils agissent comme prvu initialement. Ils peuvent maintenant s'attaquer a un monstre aussi bien qu' un joueur. Toutefois, maintenant, ils n'attaqueront plus les monstres de trop haut niveau (orange oui, rouge ou plus pour eux non). <br> <br> - La ligne de sort Visions Etincelantes (spcialisation Soleil de l'Empathe) voit sa porte augmente  1500 comme la totalit des autres sorts de dgts directs (DD). <br> <br> - Sorciers, Mnestrels et Empathes peuvent maintenant charmer de nouveaux types de cratures  haut niveau. Le 1er sort de chaque ligne permet de charmer uniquement des humanodes, le second permet de charmer des animaux, le 3eme rajoute la possibilit de charmer des insectes et le 4eme les monstres de type magiques. <br> <br> - Les chants de dgts supplmentaires (Paladin, Skald et Sentinelle) s'additionnent maintenant avec les Amliorations de dgts supplmentaires des autres classes. Par contre ils ne fonctionnent plus alors qu' la moiti de leur puissance. Ce changement concerne aussi les Amliorations de dgts supplmentaires des familiers.<br> <br> - La Sentinelle voit sont sort de rgnration d'endurance modifi pour tre similaire  celui du Moine ;  haut niveau, il ne rgnre plus l'endurance mais rduit la quantit d'endurance utilise lors d'actions. <br> <br> - Les affaiblissements du Champion sont maintenant (beaucoup) plus puissants si ils sont utiliss sur un ennemi dj Amlior (buff). <br> <br> - Il a t rajout des chants de rsistance pour les Paladins, les Skalds et les Bardes : <br> <br> <br> <b>Chant du Skald (ligne de spcialisation Chants de Bataille) </b><br> <br> 25 Chant de Vigueur Encourage (Amlioration de rsistance au Corps) <br> 44 Chant de Vigueur Encourage (Amlioration de rsistance au Corps) <br> 26 Chanson de l'Esprit Encourag (Amlioration de rsistance  l'Esprit) <br> 45 Chant de l'Esprit Encourag (Amlioration de rsistance  l'Esprit) <br> 27 Chanson d'Energie Diminue (Amlioration de rsistance  l'Energie) <br> 46 Chant d'Energie Diminue (Amlioration de rsistance  l'Energie) <br> 28 Chanson de Chaleur Diminue (Amlioration de rsistance  la Chaleur) <br> 47 Chant de Chaleur Diminue (Amlioration de rsistance  la Chaleur) <br> 29 Chanson de Froid Diminu (Amlioration de rsistance au Froid) <br> 48 Chant de Froid Diminu (Amlioration de rsistance au Froid) <br> 30 Chanson de Matire Diffuse (Amlioration de rsistance  la Terre) <br> 49 Chant de Matire Diffuse (Amlioration de rsistance  la Terre) <br> <br> <b>Conqute de forts par les guildes.</b><br> <br> <b>Points de prime pour les guildes. (PPG) </b><br> <br> Les guildes ont maintenant une quantit de points de primes de guilde (PPG)  dpenser pour conqurir un fort, le garder et l'amliorer. Les guildes gagnent 1 PPG pour chaque prime de royaume gagne par l'un de leurs membres. <br> <br> <br> <b>Comment rclamer un fort ? </b><br> <br> 1) Votre rang dans la guilde doit vous permettre d'accomplir cette action (au chef de guilde de grer les autorisations de ses membres). <br> 2) Vous devez tre un groupe complet avec 7 autres membres de votre guilde. <br> 3) Votre guilde doit avoir un minimum de 500 PPG. <br> 4) Vous devez vous tenir aux cts du Commandant du fort que vous revendiquez. <br> 5) Aucune autre guilde de votre alliance ne doit tre actuellement propritaire du fort. <br> 6) Votre guilde ne doit pas actuellement contrler un autre fort. <br> 7) Une fois toutes ces conditions runies, tapez <b>/GC Claim.</b> <br> <br> Un message est envoy  (presque) tous les membres du royaume pour leur indiquer qu'un fort est contrl ou abandonn. Seule les joueurs d'un niveau de royaume suprieur ou gal  10 ou bien faisant partie de votre guilde recevront ce message. <br> <br> Pour garder le contrle d'un fort, la guilde doit dpenser 50 PPG par heure et par " niveau " du fort. Le niveau par dfaut du fort tant de 1. Quand votre guilde se trouve  cours de points, le fort est abandonn (dans le sens ou il n'appartient plus  aucune guilde). <br> <br> Une guilde peut augmenter le nombre de PPG qu'elle dpense par heure en amliorant son fort. Le matre de guilde (ou tout autre membre ayant cette capacit) peut utiliser la commande <b>/GC Upgrade</b> pour amliorer le niveau du fort. Chaque fort peut tre augment du niveau 1  10. Le niveau du fort influe sur la puissance des gardes, archers et du commandant. Chaque amlioration d'un niveau augmente de 50 le nombre de PPG dpenss par heure, un fort peut donc coter de 50  500 PPG par heure. <br> <br> Pour librer un fort, un membre de la guilde possdant les droits appropris doit utiliser la commande <b>/Gc Release </b>(de n'importe ou dans le jeu). Plus aucun PPG ne sera alors dpens, le fort sera libr et la guilde pourra tenter de prendre un autre fort. <br> <br> <br> <b>Bnfices  possder un fort : </b><br> <br> - Quand une guilde possde un fort tous les membres de la guilde (et de l'alliance) gagnent des bonus pour le RvR (voir plus bas). <br> <br> - Chaque fort a un " niveau de difficult " dfini entre 1 et 5. Les forts les plus proches de l'entre en zone frontire sont ceux avec la difficult la plus faible (1), ceux qui se trouvent au cur du territoire ennemi ont une difficult plus leve (5). Plus la difficult est leve, plus le bonus donn par la possession du fort est grand. <br> <br> - La guilde gagne (1000 * difficult) points de royaume par heure o elle garde le fort <br> <br> - Quand une guilde possde un fort, tous les gardes du fort portent l'emblme de la guilde sur leur cape et le nom de la guilde sous leurs noms. <br> <br> - Une bannire avec l'emblme de la guilde flotte galement sur le fort. <br> <br> <br> <b>Bonus des forts </b><br> <br> Nous avons rajout des bonus aux combats RvR directement lis aux forts. Tout ces bonus peuvent tre vus en cliquant sur le bouton " Bonus " de la fentre de Statut (anciennement bouton Rsistances). <br> <br> Ces bonus affectent les dommages en PvP (physique et magiques), le gain de points de royaumes et le gain de points de primes. Les voici : <br> <br> - +1% par fort ennemi conquis par votre royaume en terre ennemie. <br> <br> - +2% * Diff si votre guilde possde actuellement un fort (Diff tant le niveau de difficult du fort compris entre 1 et 5). <br> <br> - +3% * Diff si vous dfendez un fort que votre guilde (ou votre alliance) possde. <br> <br> Par exemple, si votre royaume a conquis 5 forts dans les royaumes ennemis vous recevrez toujours 5% de bonus qu'elle que soit l'endroit o vous soyez (en PvP uniquement). Si votre guilde possde un fort de difficult 3, vous recevrez un bonus de 6% (pour un total de 11%) qu'elle que soit l'endroit ou vous vous trouverez. Si en plus vous combattez dans la rgion ou se trouve le fort que votre guilde possde, vous gagnerez un bonus de 9% (pour un total de 20%). <br> <br> <br> <b>Liste des niveaux de difficult des forts. </b><br> <br> Voici une liste des forts et de leurs difficults. <br> <br> <b>Forts d'Albion: </b><br> Caer Hurbury : Albion=1, Midgard=5, Hibernia=5 <br> Caer Renaris : Albion=1, Midgard=5, Hibernia=5 <br> Caer Boldiam : Albion=1, Midgard=4, Hibernia=4 <br> Caer Berkstead : Albion=1, Midgard=4, Hibernia=4 <br> Caer Erasleigh : Albion=1, Midgard=3, Hibernia=3 <br> Caer Sursbrooke : Albion=1, Midgard=3, Hibernia=3 <br> Caer Benowyc : Albion=2, Midgard=2, Hibernia=2 <br> <br> <b>Forts de Midgard : </b><br> Fensalir Faste : Midgard=1, Albion=5, Hibernia=5 <br> Arvakr Faste : Midgard=1, Albion=5, Hibernia=5 <br> Hlidskialf Faste : Midgard=1, Albion=4, Hibernia=4 <br> Glenlock Faste : Midgard=1, Albion=4, Hibernia=4 <br> Nottmoor Faste : Midgard=1 Albion=3, Hibernia=3 <br> Blendrake Faste : Midgard=1, Albion=3, Hibernia=3 <br> BLedmeer Faste : Midgard=2, Albion=2, Hibernia=2 <br> <br> <b>Forts d'Hibernia: </b><br> Dun Scathaig : Hibernia=1, Albion=5, Midgard=5 <br> Dun Ailinne : Hibernia=1, Albion=5, Midgard=5 <br> Dun Da Behnn : Hibernia=1, Albion=4, Midgard=4 <br> Dun na nGed : Hibernia=1, Albion=4, Midgard=4 <br> Dun Bolg : Hibernia=1, Albion=3, Midgard=3 <br> Dun Crimthainn : Hibernia=1, Albion=3, Midgard=3 <br> Dun Crauchon : Hibernia=2, Albion=2, Midgard=2 <br> <br> <br> <b>Bonus des reliques </b><br> <br> Nous avons augment les bonus obtenus pour chaque relique possde,  10% par relique. Vos propres reliques ne sont plus comptes dans le bonus. Si vous avez toutes vos reliques et toutes celles de l'ennemi, soit les 6 reliques du jeu, vous aurez un bonus de 20% aux combats PvE et PvP. <br> N'oubliez pas que vous ne pouvez pas "voler" une relique si vous n'avez pas dj la votre. <br> Par exemple, si vous avez votre relique de force et celle d'un royaume ennemi, vous gagnerez 10% dans tous les dgts relatifs au combat de type mle (PvM et PvP). Si vous n'avez plus aucune relique, vous n'aurez ni bonus ni malus. Vous pouvez voir ces bonus via le bouton Bonus de la fentre Statut. <br> <br> <br> <b>Retour sur les bonus de royaume </b><br> <br> - Le bouton Rsistance est devenu le bouton Bonus. La boite de dialogue qui s'ouvrira en cliquant sur ce bouton, indiquera la totalit de vos bonus. <br> <br> - Quand une guilde s'empare d'un fort, tous les membres de la guilde reoivent un message. <br> <br> - Quand le fort qu'une guilde contrle est relch, tous les membres de la guilde reoivent un message. <br> <br> - Quand un royaume conquiert un fort, tout les membres du royaume possdant au moins un rang de royaume reoivent un message. <br> <br> - Quand un royaume perd ou gagne une relique, tout les membres du royaume sont avertis par un message. <br> <br> <br> <b>Le monde </b><br> <br> Les armes reues en rcompense des qutes piques du niveau 40 sur Hibernia taient survalues, ce qui les rendait extrmement cher  rparer. Vous pouvez maintenant changer ces armes pour une arme quivalente mais dont le coup de rparation sera moins lev. Le PNJ qu'il vous faut voir dpend de la voie que vous suivez : <br> <br> Morna - Voie des Anciens : Protecteur, Ranger, Sentinelle, Eldritch. <br> Odhran - Voie de l'Essence : Champion, Barde, Enchanteur, Ombre. <br> Nairna - Voie de l'Harmonie : Finelame, Druide, Empathe. <br> <br> Ces 3 PNJs peuvent tre trouvs au palais de Tir na Nog. <br> <br> <br> <b>Qute Midgard: </b><br> <br> Qute La Pince de Klippa : Le journal de qute donne maintenant des indications correctes a l'tape 2. Vous pouvez maintenant tuer Klippa au lieu de Riv.. <br> <br> <br> <b>Qutes Albion: </b><br> <br> Qute Sauvez les Esprits: Les joueurs qui ont reu l'objet "rcompense" peuvent maintenant l'changer contre l'objet correct auprs d'Aserod. <br> <br> Qute La Fin des Sacrifices: Lady Nimue s'est dplace le long de la cote, elle ne nagera plus dans l'eau. <br> <br> <br> <b>Qutes Hibernia: </b><br> <br> Qute A la recherche de la pierre de lune: Les monstres rencontrs au niveau 15 et 20 ont t affaiblis afin de rduire la difficult de ces qutes. <br> <br> <br> <b>Zone d'Albion : Lyonesse </b><br> Le pouvoir d'un dieu paen a t accor  Cailleach Uragaig. Elle possde maintenant la Torche de Lumire pour protger ses surs. Faites trs attention, on prtend que cet artefact permet de faire pleuvoir une pluie de feu.<br> <br> <b>Donjon de Midgard : Le repaire de Nisse</b><br> Des changements ont t fait. Les aventuriers trouveront maintenant ce donjon moins dangereux, des zones relativement calme ayant fait leur apparition. <br> <br> <br> <b>Monstres d'Hibernia </b><br> <br> Collines de Sheeroe : Une rumeur prtend que Maldahar possderait de nouveaux pouvoirs. Des aventuriers de retour des Collines de Sheeroe tiendraient de la bouche mme de Maldahar qu'il volerait leur vie. <br> <br> <b>Monstres de Midgard </b><br> <br> Malmohus: Il semblerait qu'une trange varit d'araignes des bois ai fait son apparition prs de Yar. Les araignes semblent faire preuve d'agressivit uniquement si les aventuriers s'approche de Yar lui mme. <br> <br> <b>Zone D'Albion </b><br> <br> Dartmoor : Les gardes de Moran ont t vu escaladant la collines  l'est. <br> <br> <br> <b>Note sur les objets </b><br> <br> - Les mines de Tepok (Albion) sont maintenant compltement quipes en objets, les objets y sont d'un niveau 20  35. <br> <br> - Koalinth Lair (Hibernia) est maintenant compltement quipes en objets, les objets y sont d'un niveau 17  28 <br> <br> - Varluvheim (Midgard) est maintenant compltement quipes en objets, les objets y sont d'un niveau 34  39 <br> <br> - Nissies Lair (Midgard) est maintenant moins dangereux, les objets y sont aussi plus rares mais l'or plus frquent.<br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> 			<A name="v148"></A><br> ====================================== <br> <br> Dark Age of Camelot <br> <br> Version 1.48 Notes de version<br> <br> ====================================== <br> <br> <br> <b>Changements RVR</b><br> <br> - Nous avons rduits les pnalits au toucher concernant le combat entre petits niveaux et grands niveaux en mode RVR. Ainsi, les petits niveaux RVR (35-40) pourront toucher plus souvent les hauts niveaux (45-50), mais en faisant moins de dgts. Notez qu'un des effets secondaires de ce changement est que les hauts niveaux n'auront plus de 'bonus' aux dgts contre les joueurs infrieurs  eux apparaissant en vert et gris - votre personnage fera donc moins de dgts  ces joueurs ennemis. Le but de ce changement est de rendre le RVR viable pour une plus grande gamme de niveaux de personnages.<br> <br> <br> <b>Changements concernant l'Exprience</b><br> <br> - Gagner des niveaux entre 30 et 50 tant relativement fastidieux, nous avons fait en sorte que les joueurs concerns gagnent plus rapidement de l'exprience. Les caps d'exprience ont t augment de 1.1 fois un monstre tu de mme niveau  1.25 fois un monstre tu de mme niveau. Ce changement a deux effets : il permettra  des personnages de niveaux infrieurs groups ensemble de gagner de l'exprience en moyenne 15% plus vite, et  des personnages de niveau plus levs (les 30-50 qui sont victimes le plus souvent de ce cap) de gagner de l'exprience plus vite.<br> <br> <br> <b>Nouveauts et correction de bugs</b><br> <br> - Les filtres de conversation ont t placs sur le serveur pour les systmes de message filtrs. Cela devrait aider  rduire la consommation de la bande passante durant les grandes batailles.<br> <br> - Les Effets d'armes sur les btons de mages apparatront maintenant lorsqu'il lance un sort. D'habitude les Effets d'arme n'apparaissent que lorsqu'une arme est dgaine et le joueur en mode de combat. Les mages tant rarement en mode de combat, les Effets apparatront lorsque le mage lancera un sort, et disparatront lorsqu'il bougera, feras un pas de cot ou sautera.<br> <br> - L'animation de la fume et des feux campements a t ralentie  vitesse normale .<br> <br> - L'exprience en solo suit maintenant les mmes rgles de cap que pour l'exprience de groupe. Il y'avait en effet un problme o des joueurs groups pouvaient dgrouper et gagner plus d'exprience par joueur en combattant le monstre individuellement.<br> <br> - Vous ne pouvez plus utiliser vos objets  Charges lorsque vous tes hypnotis.<br> <br> - Lorsqu'un Royaume conquire un Fort appartenant  une Guilde, le Fort ne montrera que la bannire du Royaume en question. Un bug montrait en effet toujours l'emblme de guilde, bien qu'un autre Royaume l'avait conquis. Bien sur, lorsque la Guilde qui a men l'assaut revendique le Fort, son emblme est alors affich.<br> <br> - Certains objets haut niveau demandaient un cot de rparation trop lev, cela a t modifi.<br> <br> - Vous ne pouvez dsormais plus utiliser les armes de sige lorsque vous tes mort.<br> <br> - La commande <b>/CG UPGRADE</b> n'est dsormais plus victime d'une remise  zro lorsque le serveur est redmarr.<br> <br> - Vous ne pouvez plus passer en mode Furtivit lorsque vous tes hypnotis.<br> <br> - Auparavant, un joueur cliquant avec shift droit sur une Amlioration de Clerc pour la retirer, retirait galement cette mme Amlioration sur les autres joueurs ayant t amlior par le mme Clerc. Cela a t corrig.<br> <br> - Une porte de Fort peut maintenant tre referme lorsqu'elle a t rpare  25%, et non plus  100% comme avant.<br> <br> - Les Guildes ne peuvent dsormais changer leur emblme qu'une seule fois. Il n'y a pas de dlai requis, cela peut tre fait n'importe quand aprs la slection de l'emblme, mais ce changement ne peut intervenir qu'une seule fois.<br> <br> - Les dgts des poisons haut niveau ont t augment pour les personnages de type assassin.<br> <br> - Vous devriez dornavant pouvoir combattre en mle plus facilement en utilisant la fonction <b>/stick</b>, bien que toucher l'adversaire ne soit pas garanti  chaque fois.<br> <br> - Lorsque vous revendiquez un Fort, le nom de Guilde des gardes devrait maintenant tre mis  jour immdiatement, en mme temps que leurs emblmes de cape, et non plus lorsque l'on quittait puis rentrait  nouveau en jeu.<br> <br> - Lorsqu'un PNJ a bless un joueur et que vous n'obtenez aucun Point de Royaume, vous aurez maintenant un message pour vous l'annoncer.<br> <br> - L'autorisation d'utiliser <b>CLAIM</b> et <b>UPGRADE</b> est maintenant donn automatiquement aux chefs de guilde. <br> <br> - Les titres de rang de royaume apparaissent dsormais correctement, sans erreur sur votre titre exacte.<br> <br> - Des virgules on t ajoutes aux points d'exprience lorsque vos compltez une tche ou une qute.<br> <br> - Les gardes se tourneront maintenant vers vous pour vous saluer lorsque vous cliquez dessus (s'il sont programms pour le faire).<br> <br> - Les affaiblissements de vitesse d'attaque n'empchent plus la cible de bloquer ou parer, ils ralentissent uniquement la vitesse d'attaque.<br> <br> - Il y'a maintenant un dlai entre les utilisations des commandes <b>/yell</b> et <b>/say</b>, que vous ne pourrez utiliser que deux fois par secondes. Cela sera notable notamment pour les personnes utilisant des raccourcis macros.<br> <br> - Les 'bonus de raret' ont t augments de faon substantielle dans les donjons. Ils sont en moyenne 20% plus importants qu' l'extrieur des donjons.<br> <br> - Les guides ne peuvent plus revendiquer plusieurs Forts - seul le dernier Fort revendiqu sera considr comme appartenant  la guilde.<br> <br> - Lorsque vous tentez un sort de soins sur les portes, un message vous prvient que cela n'est pas possible.<br> <br> - Les joueurs peuvent dsormais avoir 16 amliorations en mme temps sur eux, au lieu de 20 auparavant. Les 4 emplacements 'supplmentaires sont maintenant rservs pour les affaiblissements/ poisons/ dgts long termes et autres effets adverses.<br> <br> - Les encombrements des joueurs sont maintenant ajusts immdiatement en fonction des ingrdients utiliss pour les rparations et amliorations.<br> <br> - Vous ne pouvez plus tirer des flches et lancer des sorts au travers du terrain - par exemple  travers une colline.<br> <br> - La Concentration devrait maintenant tre calcule correctement lorsque vous quittez puis rejoignez le jeu alors que vous tes victime du Mal de Rsurrection.<br> <br> - Vous ne pouvez plus obtenir de Points de Primes dans les Valles Prcieuses. Les Points de Prime sont une rcompense pour la dfense de votre Royaume. Les Valles Prcieuses tant des terrains d'entranement, et non pas de vrais champs de bataille, aucun Point de Prime ne sera attribu.<br> <br> - Vous ne pouvez plus rparer la porte de Fort en tant dans la pice au dessus des portes.<br> <br> - Vous pouvez maintenant voir affich plus de 65000 Points de prime sur votre cran, le problme d'affichage n'existe plus.<br> <br> - Les rsistances raciales taient mal affiches (inverses). Elles sont maintenant affiches correctement dans l'cran de rsistance.<br> <br> <br> <b>Nouvelles commandes de Guilde</b><br> <br> Nous avons rajout plusieurs nouvelles commandes de Guilde, qui vous permettent de spcifier une page Web et une adresse Email de Guilde, qui apparatra sur la liste des Chroniques de Camelot. Les autres messages concernent les messages du jour des alliances et les rangs de guilde.<br> <br> <b>/gc webpage</b> [pagedelaguilde.com] - est une ligne supplmentaire mise en place par le chef de guilde, affiche par une commande /gc info, et galement dans les Chroniques. <br> <br> <b>/gc email</b> [contact@pageddelaguilde.com] - - est une ligne supplmentaire mise en place par le chef de guilde, affiche par une commande /gc info, et galement dans les Chroniques. <br> <br> <b>/gc amotd</b> - Message du Jour de l'Alliance mis en place par le chef d'alliance et consultable par tous les membres connects. Notez que les chefs de guilde peuvent diter 'leur' message du jour d'alliance, mais cette information n'est pas affiche. Ces messages sont mis de cot, et seront affichs si  l'avenir le chef de guilde en question devient chef d'alliance.<br> <br> <b>/gc omotd</b> - Message du jour d'Officier - mis en place par le Chef de guilde pour ses officiers.<br> <br> <b>/gc edit</b> [ranknum] motd [y/n] - possibilit pour le chef de guilde d'autoriser un membre d'un certain rang  diter le Message du Jour d'Alliance de la guilde.<br> <br> <b>/gc edit</b> [ranknum] alli [y/n] - possibilit pour le chef de guilde d'autoriser un membre d'un certain rang  entrer / quitter des alliances (crer un officier diplomatique).<br> <br> <br> <b>Notes sur les graphismes</b><br> <br> - Nous avons rajout de nouveaux graphismes de robes dans le jeu. Vous remarquerez peut tre que votre mage a chang d'apparence - comme il y'a beaucoup de personnes en robe, nous avons dispers un peu partout les nouveaux graphismes.<br> <br> - Certains des Moines ont maintenant leur propre graphisme de robe, naturellement colores (cad pas une robe de magicien colore en brun).<br> <br> - Auparavant les emblmes de Guilde taient affichs  l'envers sur les boucliers, cela a t arrang.<br> <br> - Le Dragon Cuuldurach le Roi Blafard a maintenant le mme effet phosphorescent que les autres monstres de la zone.<br> <br> <br> <b>Nouvelles zones : les valles prcieuses</b><br> <br> Nous avons ajout deux nouvelles zones RvR restreintes, ce qui porte le total  3 zones. Chacune est restreinte  certains niveaux. La premire est pour les niveaux 20-24, la deuxime pour les niveaux 25-29 et la troisime pour les 30-35. Le but de ces zones est de fournir un terrain d'entranement o les petits niveaux peuvent pratiquer le RvR sans avoir  se soucier des hauts niveaux. Chaque valle a t conue pour autoriser les joueurs un maximum d'approximativement 100 ennemis tus, aprs quoi le joueur n'est plus autoris  s'y tlporter.<br> <br> <b>Les Valles Prcieuses :</b><br> <br> Le Val de Bryl : niv 30-35, Rang de royaume 1, augmentation Rang de royaume jusqu' 9<br> <br> Le Val d'Ambre : niv 25-29, Rang de royaume 1, augmentation Rang de royaume jusqu' 5<br> <br> Le Val de Quartz : niv 20-24, Rang de royaume 1, augmentation Rang de royaume jusqu' 3<br> <br> Le discours du marchand de mdaillon de passage a t modifi pour reflter les changements dus aux valles prcieuses. Vous pouvez lui poser vos questions sur le fonctionnement des portails, ou vers quel Valle vous pouvez vous tlporter.<br> <br> <br> <b>Options d'affichage de Guilde sur les Chroniques de Camelot</b><br> <br> Les Chroniques de Camelot (www.cameloteurope.com) affichent des informations de Guilde. La version 1.48 permet aux chefs de guilde de dcider quelles informations sont affiches sur ces pages Web.<br> <br> <b>Options d'affichage de Personnages.</b><br> <br> Les options d'affichage par dfaut pour un personnage sont : nom, classe, niveau, points de royaume et appartenance  une guilde.<br> <br> <b>Objets sous contrle du personnage:</b><br> <br> /webdisplay nopoints - si ce 'flag' est rgl sur 'on' (par dfaut), les points de royaume sont affichs dans les Chroniques. 'Off' : non affichs.<br> <br> /webdisplay trades - si ce 'flag' est rgl sur 'on' (par dfaut), les niveaux d'artisanat sont affichs dans les Chroniques. 'Off' : non affichs<br> <br> Options d'affichage de Guilde :<br> <br> /gc displayofficers- si ce 'flag' est rgl sur 'on' (par dfaut), la hirarchie de la guilde des rangs 0  9 est affiche dans les Chroniques. 'Off' : non affiche.<br> <br> <br> <b>Notes sur le systme de Sorts</b><br> <br> - Les icnes des nouveaux projectiles de Thaumaturge ont t rarrangs.<br> <br> - L'Affaiblissement de rsistance compris dans les sorts Munin Klo-Mannaz et Kraka-Mannaz du Prtre d'Odin affaiblissent maintenant correctement.<br> <br> - De manire  amliorer les dgts des Thaumaturges, nous avons rajout un projectile  la spcialisation de feu 'Pyromancie'. Il utilise le mme dlai (timer) que la ligne de sorts 'Colre'.<br> <br> 4 Lance de Flammes<br> 8 Lance de Feu<br> 14 Lance Embrase<br> 19 Lance Ardente<br> 25 Lance Incandescente<br> 33 Lance Solaire<br> 41 Lance de Plasma<br> 50 Lance d'Aurelius<br> <br> <br> <b>Notes sur le Monde :</b><br> <br> Nous avons retir les patrouilles centrales dans les Valles, ces gardes de Royaume vont maintenant garder seulement la zone de l'le, et ne devraient pas pouvoir tre attirs vers les Forts de portail.<br> <br> <b>Objets uniques :</b><br> <br> - Dai : Cotte de Maille Keltoi <br> - Tusker : Vieille Plaie de Tusker <br> <br> Les mnestrels peuvent maintenant aussi recevoir ces deux objets.<br> <br> <b>Faction de Midgard </b><br> <br> Les gardiens de Midgard sont maintenant agressifs envers ceux qui entrent dans leur territoire.<br> Notez que les habitants de Midgard devraient bnficier d'une faction positive vis  vis des gardiens s'ils chassent des ennemis traditionnels du royaume. <br> <br> <b>Rencontres en Albion</b><br> <br> Lyonesse : Soeur Blythe s'est servie du pouvoir cach dans le Temple d'Arawn. On raconte qu'elle a maintenant le pouvoir de ramener les morts  la vie et de les commander !<br> <br> Lyonesse / Cornouailles : il semble que les gobelins pygmes ai rcemment jou avec une nouvelle magie, on a entendu des explosions dans la rgion. On a galement report la prsence d'tranges monstres en Lyonesse et Cornouailles.<br> <br> Pennine :<br> <br> L'inquisiteur Bor a reu des rapports inquitants d'un claireur dans les monts Pennine. Il semble que le Seigneur Elidyn matrise maintenant la magie ferique. L'claireur affirme que les pouvoirs du Seigneur Elidyn lui permettent de transformer des grenouilles en Ellyl saphir lumires! <br> <br> <b>Rencontres en Hibernia</b><br> <br> Bri Leith : Des voyageurs revenus de Bri Leith ont rapport d'tranges bouffes de vent venant du sud est de la valle. Des rumeurs courent comme quoi une bte trange en serait responsable.<br> <br> Lough Gur : Un groupe d'aventuriers de retour de Lough gur a rapport avoir t attaqu par des racines agrippantes lors de leur traverse de la fort.<br> <br> <b>Rencontres en Midgard</b><br> <br> Muspelheim : Un gant de Muspelheim a apparemment trouv un nouveau moyen de contrler la lave. Il lance dsormais des blocs de rochers incandescents, tuant les aventuriers imprudents.<br> <br> Marais de Vanern : Des temptes magiques ont illumin le ciel dans la rgion Nord Est des marais. Les hagbuis sont agits en ce moment, et plus agressifs. Il est recommand d'tre trs prudent en traversant la rgion.<br> <br> <b>Qutes d'Hibernia</b><br> <br> <i>" L'Invasion Lupine " </i>: Les joueurs qui suivent le Sentier de la Nature et utilisent comme entraneur Caoimhe  Ardee recevront leur qute d'entranement niveau 4.<br> <br> <i>" Le retour de la fileuse / Sur la piste... "</i> : Lusmorebane donnera le Collier de Lusmorebane lorsqu'il est tu pour la qute 'Sur la piste'. Enchanteurs, Eldritch, et Empathes qui ont reu la Ceinture de Vivacit peuvent la ramener  Tressa Gorrym'jiarg sur la colline au dessus de Druim Cain  Bri Leith pour l'changer contre le Collier de Lusmorebane.<br> <br> <b>Midgard</b><br> <br> Tombe maudite : les joueurs cherchant l'aventure dans la Tombe maudite n'auront plus  craindre le Commandant Draugr qui erre prs de l'entre. Ne trouvant pas de proie  sa mesure vers l'entre du donjon, il s'est aventur plus en profondeur et attends ceux qui oseront le dfier.<br> <br> Repaire Spraggon : quelques changements. Les joueurs s'aventurant dans le donjon trouveront plus d'endroits o ils pourront se rfugier.<br> <br> Cavernes Vendo : des chasseurs ont rapport que des ours ont migr vers des refuges plus loigns des espaces confins des Cavernes. On parle galement d'vnements tranges dans la Fosse aux serpents, mais la cause en reste inconnue.<br> <br> <br> <b>Notes sur le Monde - RvR</b><br> <br> - Les seigneurs de Fort  Caer Benowyc ne devraient plus rester coinc sur le toit. Ainsi on devrait moins voir de messages 'ce monstre est trop loign pour tre attaqu' en Caer Benowyc.<br> <br> <br> <b>Nouveaux Marchands de Matriel :</b><br> <br> Les nouveaux marchands dans les Forts marchands devraient maintenant apparatre correctement.<br> <br> Des marchands vendant les matriaux pour les hauts niveaux d'artisanat ont t ajout aux Sanctuaires (fort relique).<br> <br> Eythan Greene - Castle Myrddin <br> Kathlynne Snowe - Castle Excaliber <br> <br> Midgard: <br> Sidroc Johannson - Grallarhorn Faste <br> Synnove Byornsdottir - Mjollner Faste <br> <br> Hibernia: <br> Eadaoin T'Kela - Dun Dagda <br> Galen MacDugal - Dun Lamfhota<br> <br> <br> <b>Notes sur les Objets</b><br> <br> Nous avons corrig de nombreux petits bugs qui s'accumulaient dans le fichier objets.<br> <br> Le Brassard de Pierregarde a t rgl pour le bon niveau.<br> <br> L'icne de la Vieille corce de Bois-Fltri est maintenant plus approprie.<br> <br> Les marionnettes  fil, poupes et les charnires ont maintenant une icne.<br> <br> On peut maintenant teindre les Bottes en Peau de Chat et la Tunique Tomte avec la teinture approprie.<br> <br> Le dclenchement de l'effet de la Tueuse d'Hommes runique a t rtabli  son niveau antrieur.<br> <br> Erreurs de typos fixes dans : Pourpoint d'Ombre Tisse, Pendentif de Dague, Dguisement d'initi Keltoi, guide d'infiltration, Cape de Brume Empyrenne, Dent de Grand Cerbre, griffe de molosse de deamhan, peau de molosse de deamhan, et quelques autres.<br> <br> La Ceinture de Chasseur Borde de Fourrure peut maintenant tre quipe.<br> <br> Le Charme de Serpent a maintenant un niveau, et peut ainsi afficher correctement condition, durabilitetc.<br> <br> L'oeil d'olliphiste a maintenant un niveau.<br> <br> Suite  la consolidation des rsistances effectue rcemment, certains objets avaient un score de rsistance affiche deux fois. Les objets modifis en consquence sont :<br> <br> Anneau de la Forteresse Mentale, Chane-Goule, Collier d'Ombre-Acier, Ceinture de Vivacit, Brassard de Tmrit, Jambires Marche-Tonnerre, Manteau d'Eternit Majestueux, Ceinture Svartalf, Heaume de Noire-Terreur, Gantelets Hrisss de Joyaux, Ceinture du Centurion, Pourpoint de Treillis d'Ombre, Manches Lgres Seolc, Tambour Mouche-Vaillance, Ceinture Aeiry.<br> <br> <b>Autres rectifications d'objets</b><br> <br> Certaines armes lches par des monstres, et certaines des armes fabriques par les joueurs, affichaient d'anciennes informations comme quoi l'objet se dclenchait, bien que le dclenchement n'tait pas indiqu, et que l'arme ne dclenchait aucun effet  proprement parler. Cela devrait tre fix pour toutes les armes fabriques par les joueurs, ainsi que pour les armes lches par les monstres.<br> <br> <b>Objets empilables :</b><br> <br> La base de donnes d'objets est remplie  ras bord ! Une grande partie des butins ordinaires sont maintenant empilables dans les inventaires des joueurs, en un nombre variable. Cela concerne les versions normales et en bon tat des peaux, fourrures et carapaces, les petits bouts de corps (beurk !), les petits objets non magiques (par exemple bagues ou gemmes), objets plats comme les feuilles et papiers, et toutes les 'cochonneries, petits et moyens butins. <b>NOTE </b>: les objets ne s'empilent pas forcment automatiquement lorsqu'ils sont placs dans l'inventaire du joueur. <br> Pour empiler des objets, cliquez sur l'icne de l'objet dans votre inventaire, bougez le curseur sur l'icne d'un objet identique, et recliquez. Une fois qu'un objet est empil, il ne peut tre retir de la pile, et toute la pile est vendue lors de la transaction avec le vendeur. <br> <br> - Les monstres piques  Raumarik, la Fort Maudite et Llyn Barfog lchent des objets<br> beaucoup plus frquemment. Bonne chasse !<br> <br> - Les Bottes de Mineur Accabl lches par des montres vont maintenant tre affiches avec la bonne matire.<br> <br> - La Mdaille de Bravoure devrait maintenant apparatre comme tant du bon niveau <br> <br> - Les Bottes de Loki augmentent maintenant la dextrit de 6 points au lieu d'augmenter la comptence Escalade.<br> <br> - L'Arc de Pierregarde augmente maintenant la dextrit au lieu de la comptence Arc.<br> <br> - La Ceinture du Frappeur peut maintenant tre quip  la ceinture.<br> <br> - Les pantalons souples en peau de grenouille peuvent maintenant tre teints.<br> <br> - Les Gantelets Runiques d'argile augmentent maintenant la comptence Poison au lieu de la comptence Attaque sournoise.<br> <br> - Le Haubert d'Arpenteur a maintenant le bon FA.<br> <br> - La Ceinture d'Animation apparat maintenant correctement.<br> <br> - La Capuche Noire estampe d'Or peut maintenant tre teinte.<br> <br> - L'Anneau Majestueux peut maintenant tre port n'importe quelle main.<br> <br> - Les Gantelets de Rdeur ont vu le deuxime attribut Vivacit chang en Force.<br> <br> - La Cape en Fourrure du Loup Enrag peut maintenant tre teinte.<br> <br> - Le Drakulv Chanteforce a maintenant le bon icne.<br> <br> - Le Pourpoint de l'Eventreur peut maintenant tre teint.<br> <br> - Le croc de sinach peut maintenant tre port.<br> <br> <br> <b>Mise  jour du systme d'artisanat</b><br> <br> - Les recettes pour l'artisanat niveaux 9/10 sont implantes. Si vous avez les rangs/comptences appropries, vous pourrez voir les nouvelles recettes.<br> <br> - La quantit de bois brut ncessaire pour le stade final des machines de sige a t rduite de moiti.<br> <br> <br> Clarifications sur la fentre d'change de rparation et sur <b>/repair</b><br> <br> La fonction <b>/repair</b> sur un objet sur le sol ncessite environ la moiti de la comptence ncessaire pour fabriquer l'objet. Donc si une pe demande 800 en comptence pour tre fabrique, il vous faudra 400 en comptence pour la rparer. Cela vous permet de rparer des objets bien au del de votre niveau, bien que cela prenne du temps. Cela vous limite galement  une rparation  la fois.<br> <br> La fentre d'change de rparation demande environ 100% de la comptence ncessaire pour fabriquer l'objet. Une pe demandant 800 en comptence pour tre fabrique demandera 800 en comptence pour la rparer. Cela permet  un artisan avec de trs bonnes comptences de rparer de multiples objets sans que cela lui prenne plus de temps.<br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <A name="v149"></A> <br>================================= <br /><br /> <b><font size="3">Dark Age of Camelot <br /><br />Note de Version 1.49</b></font> <br /><br />================================= <br /><br /> <b><font size="3">Nouveauts et corrections de bugs</b></font> <br /><br /><br /> - Les groupes reoivent maintenant plus de points de royaume lorsquils tuent des adversaires en RvR. Un groupe de 8 personnes recevra un bonus de 100% ce qui reprsente une amlioration de 12.5% par personne. <br /> - La distance  laquelle vous recevrez les points de royaume de votre groupe a t double<br /> - Lorsque vous crez une guilde ou lorsque vous changez ou achetez un blason de guilde, laffichage de lor est correctement mis  jour maintenant.<br /> - Les changements de rangs au sein dune guilde apparaissent maintenant  automatiquement. Avant vous deviez vous dconnecter pour les voir.<br /> - Les changement dans les titres de rangs sont maintenant correctement affichs.<br /> - Les monstres immobiliss par un sort denchevtrement ne sont plus librs du sort lorsque le lanceur du sort est soign.<br /> - Il est maintenant possible de changer son emblme de guilde (1 fois maximum) pour 100 Pices dOr. (Edit : ctait dj possible en 1.48 mais non document)<br /> - Une chute de trs haut dans un donjon provoque maintenant automatiquement la mort du joueur.<br /> - Vous pouvez maintenant dpasser les 1000 points en artisanat<br /> - Lorsque vous utilisez un objet vous avez maintenant un message<br /> - Vous ne pourrez plus lancer le sort de charme sur les joueurs.<br /><br /><br /> <b><font size="3">Note concernant la perte dexprience</b></font> <br /><br /> Avec la mise en place des Abysses, le nouveau donjon inter royaume, il y a de fortes chances que vous rencontriez des joueurs ennemis pendant une sance PVE. Noubliez pas que si vous avez t bless par un monstre et que vous navez pas rcupr 100% de votre vie avant dtre tu par un joueur, vous perdrez des points dexprience. Soyez donc prudents et conscients du risque si vous chassez dans le donjon (et en zone RvR de manire gnrale).<br /><br /><br /><b><font size="3">Magie et sortilges</b></font><br /><br />Tous les sorts ont t revus pour les rendre plus facilement identifiables et plus cohrent. Ces changement ne sont que visuels, la nature des sorts na pas chang, seulement les icones et les effets visuels. La premire fois cela risque de prter  confusion. Prenez le temps de faire connaissance avec vos nouvelles icnes et effets de sorts.<br /><br /><b>Globalement voil les changements :</b><br /><br />1 certains sorts ont t revisits pour tre plus facilement utilisables dans tous les royaumes (ex les ailes dange et les runes nordiques)<br />2 les listes ont t diversifies pour viter les effets rpts avec les diffrentes versions dun mme sort.<br />3 les plus vieux effets de sorts ont t rafrachis pour tre plus  attractifs <br />4 plusieurs nouveaux effets ont t crs pour aider  la diversification (cf 2)<br />5 les sons de certains sorts ont t galement revus.<br /><br /><b>Dautres changements sont plus spcifiques :</b><br /><br />- Les dgts de la ligne de sort Magie Abyssale (Chaman) ont t augments. Cela concerne les lignes Rituel Fongique Lger et Colre des Anciens Lgre.<br />- La porte de la ligne de mnestrel Double Croche Hypnotique a t augmente.<br />- Revanche Mineure de la Nature (Sentinelle) devient maintenant un cri. Frocit de la Nature est maintenant un buff personnel au lieu dun chant. Attaques Courantes devient un cri et nest plus cras par Attaques Constantes.<br />- les sorts de soigneur (Lignes Bouclier Magique et Amnsie Prolonge) ne scrasent plus mutuellement.<br />- le sort Lance de Neige de Thurgiste est obtenu au niveau 12 au lieu de 13.<br /><br /><br /><b><font size="3">LES ABYSSES</b></font><br /><br />Un nouveau donjon fait ses dbut dans cette version : les Abysses (Darkness Falls). Peuples de dmons, diablotins et autres cratures de lenfer, les Abysses sont un immense royaume souterrain domin par larchi-dmon Lgion.<br /><br /><b>Comment accder aux Abysses ?</b> <br /><br />Pour y accder vous devrez trouver lun des portails qui ont t placs dans chaque royaume. Il existe galement un portail dans chaque reliquaire. Notez que les Abysses sont lies aux pouvoirs des royaumes et seul celui des 3 qui contrle le plus de forts peut entrer. <br /><br />Concrtement cela veut dire que pour activer votre portail, votre royaume doit possder plus de forts que vos deux voisins (ex : 8/7/6). Vous ne pouvez utilisez que vos propres portails pas ceux de vos ennemis. Le donjon contient plusieurs sorties qui vous amneront en diffrent endroit de votre royaume.<br /><br />Chaque royaume possde son aile dentre. A ct de chaque entre vous trouverez une sortie qui vous ramnera  votre tlporteur en zone amie ou ennemie en fonction de la sortie utilise.<br /><br />Les Abysses comptent de nombreux lieutenant en sus de Lgion le monstre principal. Chaque lieutenant possde une zone de sortie prs de lui. Une sortie existe galement au centre du donjon prs du passage pour la zone bas niveau.<br /><br />Si vous vous trouvez dans les Abysses et quun autre royaume prends le contrle des portails vous pourrez rester dans le donjon jusqu ce que vous sortiez volontairement ou suite  une commande /release. Ce qui veut dire que vous pourrez rencontrer des ennemis et que le RvR est prvu dans les Abysses. Tant que vous tes ramen  la vie vous pourrez vous battre mme si votre royaume na plus le contrle des portails.<br /><br /><b>La situation politique des Abysses</b><br /><br />Les dmons rsidants dans les Abysses obissent  une hirarchie stricte, bas sur la puissance. Les dmons les plus puissants ont des titres et des serviteurs infrieurs. La palme des dmons les plus faibles et les plus petits revient aux Diablotins Picullus. Comme ils sont si petits et faibles, les dmons les plus forts prennent un malin plaisir  les tourmenter ou  leur donner les pires corves. Comme les poissons dans locan, les diablotins ont appris  survivre en se regroupant entre eux, en familles, et en se cachant le plus loin possible des gros dmons.<br /><br />Bien quils soient petits et faibles, les diablotins ont appris  utiliser leur petite taille  leur avantage, perfectionnant leur art de se faufiler et sinfiltrer partout. Comme ils sont incapables de faire le poids face aux plus gros dmons, ils ont trouv dautres moyens pour prendre leur revancheen volant tout ce qui pouvait leur tomber sous la main chez les gros dmons. Heureusement pour eux, il ne viendrait jamais  lide des dmons que les diablotins puissent tre assez malin (ou courageux) pour tenter une chose aussi stupide que de voler leurs possessions. <br /><br />Les diablotins nutilisent jamais ce quils russissent  voler, et malheureusement pour eux, les seules choses quils convoitent plus que tout au monde se trouvent hors de leur porte. Chaque dmon possde en effet un sceau, qui concentre une partie de ses pouvoirs. Il ya diffrentes sortes de sceaux, en fonction de la puissance du dmon. Les sceaux sont brillants, et plus ils sont brillants, plus les diablotins les dsirent. Le problme est quon ne peut les obtenir quen tuant le dmon, ce que les diablotins sont incapables de faire.<br /><br />Au contraire de la plupart des dmons, les diablotins ne dtestent pas lhumanit. En fait, ils ont tendance  aimer quiconque ne leur fera pas de mal. Ils ont appris  obtenir ce quils cherchent en changeant ce quils ont vol  ceux qui pourront affronter les gros dmons et leur ramener des sceaux. Les diffrents types de sceaux ont une valeur diffrente aux yeux des diablotins, ils sen servent comme dune monnaie locale. En accumulant des sceaux, quelquun pourrait obtenir des objets puissants.<br /><br /><b>Les objets dans les Abysses</b><br /><br />Les monstres classiques des Abysses ne donnent pas dobjets, ils laissent en mourrant des sceaux-gemmes. Certains diablotins sont friands de ces sceaux. Ils vous les changeront volontiers contre dautres trsors quils possdent.<br /><br />Lchange se fait donc contre un certain nombre de sceaux. Tous les diablotins ne recherchent pas forcment le mme type de sceaux, voyez avec eux. Les diablotins vous diront toujours quels type de sceaux ils recherchent (cest le prix indiqu dans la fentre de commerce.)<br /><br />Note : Noubliez pas que si lon peut empiler les objets de mme nature on ne peut pas les sparer ensuite alors soyez attentifs aux tarifs :)<br /><br /><br /><b><font size="3">Le Monde</b></font><br /><br />Les crieurs publics ont maintenant une meilleure connaissance du monde, nhsitez pas  les consulter.<br /><br /><b>Albion :</b><br /><br />Les basiliques et les coquatrices peuvent maintenant tourdir. Cette capacit existait auparavant mais ne fonctionnait pas du tout sur les joueurs.<br /><br />Llyn Barforg : la zone est beaucoup plus habite quauparavant. Prudence donc.<br /><br /><b>Midgard :</b><br /><br />Vanern et Muspelheim : Vous navez plus besoin dtre coll aux Jotuns ni au Gants de Feu pour pouvoir les combattre.<br /><br />Vanern : Les capacits de dfense des Hagbuis ont t rduites ainsi que leurs points de vie, ceci dans le but de compenser leurs nouveaux pouvoirs et sorts.<br />Les clats de Mokkurvalve seront un peu plus agressifs.<br /><br />Gotar : les crabes sur les plages ne seront plus trop loin pour tre attaqus. <br /><br /> <br /><b><font size="3">Qutes :</b></font><br /><br /><b>Midgard :</b> <br /><br />De nouvelles qutes piques sont disponibles pour ceux qui ont dj accompli les qutes infrieures. (Ces qutes sont au niveau 43, 45, 48 et 50). Voyez avec votre entraneur principal.<br /> <br />Un troll du nom de Trustan a quitt Myrkwood pour rejoindre Huginfell. Il a du fuir la rgion en raison de ses  diffrents  avec les Arachites, Svartalfs et autres loups-garous. Lui et son ami Atzar connaissent pas mal ces cratures et seront enclins  partager leurs connaissances. <br /><br /><b>Albion :</b> <br /><br />De nouvelles qutes piques sont disponibles pour ceux qui ont dj accompli les qutes infrieures. (Ces qutes sont au niveau 43, 45, 48 et 50). Voyez avec votre entraneur principal.<br /><br />Le lieutenant Kuebler (forteresse de Chteau Sauvage) aurait des problmes avec les Sylvaniens.<br /><br />La sur Rhigwyn (Eglise dAlbion) cherche des aventuriers pour retrouver un artefact de lEglise. Elle attend les volontaires dans la cathdrale de Camelot.<br /><br />Matre Kless (Village de Cotswold) cherche quelquun pour aider lAcadmie  rsoudre un problme  mineur .<br /><br /><b>Hibernia</b> <br /><br />De nouvelles qutes piques sont disponibles pour ceux qui ont dj accompli les qutes infrieures. (Ces qutes sont au niveau 43, 45, 48 et 50). Voyez avec votre entraneur principal.<br /><br />4 qutes de bas niveau (1  4) ont t ajoutes. Elles devraient aider les joueurs dbutants  bien commencer sur Hibernia.<br /> <br />La cour unseelie se rpand petit  petit sur Hibernia. Nombreux sont ceux qui prfrent rester neutre, dautres les vitent comme la peste. Certains souhaitent sassocier  la cour unseelie, le ct obscur tant connu pour sa puissance. Les filidhs sont connus pour leur connaissance de cette cour, encore faut il les faire parler<br /><br /><br /><b><font size="3">Changement dans les armes lances</b></font><br /><br />Il existe maintenant deux types darmes de lancer. <br />Les moins chres sont appeles couteaux/haches/marteaux quilibrs. Elles ont 30% de porte supplmentaire par rapports aux armes de lancer initiales et cotent moins cher.<br /><br />Les plus chres sont appeles couteaux/haches/marteaux alourdies et ont une porte de 60% supplmentaire, cotent plus cher que les prcdentes, mais moins que les armes initiales. Elles sont galement de tous les matriaux possibles jusqu astrite.<br /><br />Globalement, les armes de lancer ont une porte un peu infrieure  celle des arbaltes.<br /> <br /><br /><b><font size="3">RvR</b></font> <br /><br />Vous pouvez maintenant pntrer dans les reliquaires soit en cliquant sur le gardien de la porte soit en lui disant entrer ou sortir.<br /><br />Une partie des gardes frontires des reliquaires a t raffecte  dautres postes. Les patrouilles des forts frontires ont reu des consignes de vigilance et seront plus agressifs.<br /> <br /><b>Rappel sur le fonctionnement des gardes de reliquaires :</b><br /><br />Chaque fort en zone frontire fournit un contingent de garde  chaque reliquaire du royaume. Ainsi si Albion contrle par exemple Caer Benowyc un contingent de garde reprsentant ce fort va apparatre aux reliquaires dAlbion. Le nombre de garde reprsentant un fort (2, 3 ou 4) dpend de la localisation du fort en question. Ils sont identifis comme tels et sont diffrents des gardes  normaux  des reliquaires par leur puissance suprieure. <br /><br />Actuellement le nombre de garde est calcul selon deux facteurs : le nombre de fort contrl et le nombre de reliques contrles.<br /><br /><b>Reliques possdes :</b><br /><br />Les gardes dlgus (ceux envoys par les forts pas les gardes normaux des reliquaires) sont rduit de 25% pour chaque relique possde au dessus des 2 initiales soit :<br /><br />0, 1 ou 2 reliques : 100% des gardes dlgus<br />3 reliques : 75% des gardes dlgus<br />4 reliques : 50% des gardes dlgus<br />5 reliques : 25% des gardes dlgus<br />6 reliques : aucun garde dlgu.<br /><br /><b>Forts possds :</b><br /><br />Si lun de vos forts frontire est possd par lennemi, les gardes dlgus ne sont pas envoys. Ce qui veut dire que, indpendamment du nombre de relique que vous possdez si TOUS vos forts frontire sont pris vous naurez AUCUN garde dlgu. <br /><br /><br /><b><font size="3">Artisanat</b></font><br /><br /><b>Albion</b><br /><br />- Lame de francisque change en tte de francisque<br /><br />- Lame de hache de bataille change en tte de hache de bataille<br /><br /><b>Midgard</b><br /><br />Le niveau de comptence pour le couperet de guerre et la tte de couperet de guerre a t modifi pour tre adapt au niveau de comptence de la hampe de couperet de guerre.<br /><br />Le score minimum en maroquinerie pour fabriquer des cbles de torsion est maintenant correctement rgl.<br /><br />Les flches rudes ne peuvent plus tre lobjet de tches par le matre de loge.<br /><br />Licne de recette du fourreau dpe courte de nain est correctement affich.<br /><br />Licne de recette de la lame de claymore de nain est correctement affich.<br /><br /><b>Hibernia</b><br /><br />Le niveau de comptence pour hampe de marteau pic a t modifi pour tre adapt au niveau de comptence de marteau pic et tte de marteau pic.<br /><br />Le score minimum en maroquinerie pour fabriquer des cbles de torsion est maintenant correctement rgl.<br /><br />Le problme du travail du cuir apparaissant comme une sous comptence pour le marteau de forgeron, le marteau pic et la lance  crochets a t corrig.<br /><br />Les icnes de recette pour le bton et le bton ferr sont maintenant correctement affichs.<br /><br /><b>Empennage :</b><br /><br />- Possibilit de fabriquer des arbaltes rajoute pour Albion <br /><br />- Possibilit de fabriquer des instruments rajoute pour Albion et Hibernia<br /><br /><br /><b><font size="3">Objets et Trsors</b></font><br /><br />Cette version du jeu propose  travers les qutes piques de haut niveau de nouvelles armures piques. Dans cette version ces armures utilisent lapparence des armures normales. Les nouveaux graphismes ne seront visibles que dans la prochaine version (1.50). Concernant les caractristiques se sont les mmes, seule lapparence changera en 1.50.<br /> <br />- Le Parchemin Maudit en Albion et Hibernia fonctionne correctement.<br />- Le Bton Invocateur Malveillant augmente maintenant la bonne comptence<br />- Le Heaume Diabolique Hibernien a maintenant des bonus de statistiques.<br />- Les Gants Avernals ont vu leur augmentation de la comptence Arc modifie<br />- Les Gants de la Bile Gluante pour le moine augmentent maintenant la comptence bton au lieu de la comptence bton de combat<br />- Les Gants Tourments Dmoniaques sont maintenant uniquement pour moine au lieu duniquement pour clerc.<br />- Le Casque des Abysses pour Thanes a t modifi et augmente maintenant pe et hache.<br />- Les armures en tissu pour Albion augmentent maintenant plus les statistiques qui sont les plus utilises.<br />- Le nouveau sort de dgts associ  lobjet des Abysses a t quelque peu diminu.<br />- LEpe Courte Avernale Maudite augmente maintenant la comptence tranchant.<br /><br /><br />Certains dentre vous constateront que leurs robes ont une apparence diffrente. Cest normal nous sommes en en train de modifier lapparence de certains robes des moines et des lanceurs de sorts.<br><br> <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <br> <A name="v150"></A> ======================================= <br /><br /><b><font size=+1>Dark Age of Camelot <br /><br />Note de version 1.50</font></b> <br /><br />======================================= <br /><br /><br /><b>Changements et corrections de bugs</b><br /><br />Les objets non quips (dans le sac  dos) et rservs  une classe particulire ne peuvent plus tre utiliss par les autres classes.<br /><br />Un ennemi ne peut plus prendre le contrle dun engin de sige  travers une porte.<br /><br />Si vous tentez de vous asseoir pendant un combat, vous sortirez du mode de combat.<br /><br />Un bug indiquant un gain dexprience ngatif apparaissait parfois en cas de gain dexprience trs important. Cette erreur daffichage occasionnelle est corrige.<br /><br />Une arme empoisonne utilise par un joueur de trop bas niveau (par rapport au poison) voit son poison retir. Auparavant larme restait empoisonne mais le poison ntait jamais utilis.<br /><br />Les groupes de discussions (/c) accueillent maintenant jusqu 50 joueurs.<br /><br />La commande /gc who alliance montre maintenant tous les membres de lalliance et pas uniquement les joueurs de votre guilde.<br /><br />Les commandants de forts ne traversent plus le toit du fort lorsquils sont en combat (cela arrivait parfois).<br /><br />Vous ne pouvez plus utiliser dobjet  charge en dehors de votre inventaire.<br /><br />Les familiers nattaquent plus les ennemis paralyss lorsquils sont en mode dfensif. Ils le feront en mode agressif par contre.<br /><br />Les guerriers de Midgard reoivent maintenant la comptence Intercepter au niveau 12. Ce changement est rtroactif.<br /><br /><b>Comptences de royaume</b><br /><br />Avec la version 1.50 de nouvelles comptences, les comptences de royaume, font leur apparition. Lobjectif des CR (Comptences de Royaume) est de permettre au joueurs de haut niveau de nouvelles comptences utilisables en RvR et pouvant leur tre utiles pour survivre en environnement hostile.<br /><br />Rappel rapide sur les rangs et les niveaux de royaume. Il existe 10 rangs de royaumes chacun contenant 10 niveaux de royaume pour un total maximum de 100 niveaux. Chaque niveaux vous donne droit  1 point de comptence de royaume. Vous pourrez donc avoir 100 points  dpenser pou les CR au maximum.<br /><br />Pour pouvoir dpenser ces points vous devez aller voir un entraneur de votre classe. Certaines CR cotent trs peu cher et vous pouvez donc en acheter une trs rapidement. <br /><br />Il existe deux catgories de CR : les passives et les actives. Les passives sont des comptences qui fonctionnent tout le temps et qui affectent peu votre personnage (par exemple un bonus de 3% dans une rsistance). Les actives fonctionnent elles sur un dlai (entre 5 et 30 minutes en gnral) elle sont instantanes ou de dure limite (entre 30 et 60 secondes). Chaque classe de personnage dispose de CR autorises et dau moins une CR unique  sa classe.<br /><br />Certaines CR ont des  niveaux . Par exemple Force amliore existe en 5 niveaux. Chaque niveau de cette CR augmente la force du personnage de 6 points. Quelquun achetant 3 niveaux de cette comptence aura donc un score de force major de 18 points.<br /><br />Le prix des niveaux suprieurs dans le cadre dune CR  niveaux est proportionnellement plus lev. Par ailleurs certaines CR ncessitent la possession dautres CR avant de pouvoir tre achetes. Parfois mme il faut avoir un certain niveau dans la comptence pr-requise.<br /><br /><b><a href="utils/Competences de Royaume tableau.rtf">Retrouvez la liste complte des comptences de royaumes</a></b><br /><br /><b>Environnement sonore</b><br /><br />De nouveaux sons dambiance sont implments dans cette version. Certains lieux dpourvus dambiance sonore ont t revus. Cette version initie les premiers changements sonores, dautres viendront dans les versions futures. Seules les zones  extrieures  ont t modifies, les villes et les donjons le seront ultrieurement.<br /><br /><b>Styles de combat</b> <br /><br />Lensemble des styles de combat est actuellement en cours de rvision. Les premiers changements sont visibles dans cette version.<br /><br />Vous pourrez maintenant annuler un style de combat aprs lavoir activ (mais avant quil ne soit effectivement pass) si vous le dsirez en appuyant sur le mme bouton de nouveau. (cad : vous appuyez une fois vous activez le style, si vous appuyez encore une fois AVANT que le style passe, vous lannulez.)<br /><br />Vous pouvez maintenant  programmer  un style de secours. Lintrt de ce style de secours cest quil senclenche si le style initial ne runis pas les bonnes conditions. Par exemple vous tes en combat, vous activez un style qui demande une esquive de votre part, et en style de secours vous avez programm un style sans ouverture. Si lorsque votre style doit passer vous navez pas ralis desquive le style est automatiquement remplac par votre style de secours qui ne demandait pas douverture.<br /><br />Comment utiliser un style de secours :<br /><br />Vous activez en premier votre style normal puis vous appuyez sur le raccourcis du style de secours. <br />Note : Si vous activez un style de secours vous ne pourrez pas utiliser la fonction dannulation de style.<br /><br />Dans le cadre de ces nouvelles fonctions il est donc recommand de ne pas appuyer sans arrt sur les touches de styles. <br /><br />Les styles levs spcifiques aux haches tenues en main gauche ont t revus  la hausse.<br /><br />Le style Lance chercheuse utilise maintenant parade comme ouverture.<br /><br />Le style Morsure de vouivre utilise maintenant Araigne comme ouverture.<br /><br />Nuit Eternelle est maintenant  positionnement arrire.<br /><br />Bouclier de Valkyrie est maintenant bas sur votre blocage.<br /><br />Le style Rage du dfenseur utilise maintenant comme ouverture nimporte quel style de combat.<br /><br />Double Rcupration a t chang en Assaut et est maintenant en position arrire.<br /><br />Fureur dOdin senchane maintenant aprs Tranchant de rasoir.<br /><br />Lame prismatique senchane maintenant aprs Lame dansante.<br /><br />Lame tincelante senchane maintenant aprs Lame revancharde.<br /><br />Ebranlement a vu son cot de fatigue divis par deux, son attraction dennemis  (taunt) est maintenant 50% plus efficace, et il a un bonus moyen pour toucher.<br /><br />Le montant du pouvoir de repoussement dennemis (detaunt) de Rage dbilitante a t tripl.<br /><br />Coup de ct est maintenant vraiment utilisable de cot.<br /><br /><br /><b>Correction sur chute contrle</b><br /><br />Les classes assassins spcialises  50 en dissimulation ne recevait pas la chute controle de niveau 5. Cest maintenant le cas et cest rtroactif.<br /><br /><b>Armures piques niveau 50</b><br /><br />Les graphismes des armures piques de niveau 50 sont maintenant en jeu. <br /><br /><b>Affichage des objets</b><br /><br />Vous pouvez voir sur votre fiche de personnage deux valeurs : dgts et facteur darmure. La premire reprsente les dgts de votre arme par seconde. La seconde reprsente un mlange de lAF de chaque pice darmure port mix  la chance dtre touch dans chacune des localisations. Jusqu cette version dgts ne tenait pas compte de la qualit alors que facteur darmure si. Les deux en tiennent maintenant compte. Le score de dgts affich reprsente donc maintenant la qualit de larme multiplie  par le dps effectif de larme. Pour une majorit de joueurs le score sera donc plus faible puisquil est multipli par la qualit.<br />CELA NE VEUT PAS DIRE QUE VOTRE ARME MARCHE MOINS BIEN ! Il sagit juste dun changement dans la mthode de calcul de dgts, cest tout.<br /><br />En faisant un shift+I sur votre arme vous obtenez maintenant plus dinformations :<br /><br />Dps de base<br />Dps cap <br />Qualit<br />Condition<br />Dommage effectif<br /><br />Le dommage effectif correspond au dps cap multipli par la qualit et la condition de larme.<br /><br />En faisant un shift+I sur votre armure vous obtenez maintenant plus dinformations :<br /><br />Facteur de base<br />Facteur cap<br />Absorption<br />Qualit<br />Condition<br />Facteur effectif<br /><br />Le facteur effectif correspond au facteur cap multipli par la qualit et la condition et divis par labsorption.<br /><br /><b>Systme de sorts</b><br /><br />-Nous avons fait le tour de tous les rapports de bug depuis la dernire mise  jour des effets graphiques de sorts, et avons arrang beaucoup de problmes. Certains sorts navaient pas deffets, dautres des effets graphiques incorrects etc<br /><br />-De nouveaux sorts de soin de groupe ont t ajouts  la liste de base Reconstitution :<br /><br />15 Apaisement de Groupe<br />25 Purification de Groupe<br />35 Restauration de Groupe<br />45 Rparation de Groupe<br /><br />-De nouveaux sorts de soin de groupe ont t ajouts au Gurisseur,  la liste de spcialisation issue de Reconstitution :<br /><br />15 Avantages du Combat<br />26 Faveurs du Combat<br />36 Tributs du Combat<br />45 Providence du Combat<br />De nouveaux sorts dimmobilisation  aire deffet ont t ajouts  la liste de spcialisation du Shaman :<br /><br />22 Champs de Mauvaises Herbes<br />31 Champs de Vignes Rampantes<br />39 Champs de Plantes Grimpantes<br />49 Champs de Racines Agrippantes<br /><br />De nouveaux sorts de maladie  bout portant  aire deffet ont t ajouts  la liste de spcialisation du Shaman :<br /><br />27 Nuage d'Humus<br />37 Trombe d'Humus<br />47 Explosion d'Humus<br /><br />Les rsistances affectent maintenant la dure des affaiblissements, ce qui concernent les hypnotismes, immobilisations, ralentissements et tourdissement. Des montants positifs dans votre page de bonus rduiront la dure des affaiblissements de ce dommage du pourcentage indiqu. Des montants ngatifs augmenteront la dure des affaiblissements, except pour les hypnotismes, tourdissements et immobilisation/ralentissement. Cela veut dire que les dures des hypnotismes/ immobilisation/ ralentissement/ tourdissements ne seront pas plus long quils ne ltaient avant cette mise  jour  mais si vous tes rsistant  lun deux, sa dure sera moindre. Ces bonus sont cumulables avec les rsistances magiques des Comptences de Royaume.<br /><br /><b>Notes sur le Monde :</b><br /><br />Comptences dartisanat : tous les entraneurs donnent maintenant des informations supplmentaires aux joueurs juste avant de rejoindre une lige dartisans. Ces informations dtaillent ce que crera le joueur, et comment le joueur pourra se dbrouiller dans les autres comptences dartisanat.<br /><br />Portails de Royaume : les vendeurs indiquent maintenant les noms des vaux vers lesquels vous voyagerez durant vos prochains niveaux.<br /><br />Comptences dartisanat : les nouvelles zones dartisanat dans les trois villes majeures abritent maintenant un marchand pour chaque type dartisanat.<br /><br />Les entraneurs artisans ne vous diront plus Bienvenue dans la loge alors que vous ne les avez pas encore rejoint. Ils vous informeront galement correctement si lartisanat nest pas accessible   votre classe.<br /><br />Monde dHibernia :<br /><br />Donjons : Tombes de Muire. Un survivant dune expdition de pilleurs de tombes est revenu  Ardee, o il a sombr dans la folie. Avant de devenir totalement incohrent, il a racont que son expdition a bris certains murs  plusieurs endroits, rvlant de nouveaux passages, qui sinfiltrent bien plus loin quavant dans les mandres de la terre. Des cadavres de la famille Muire, datant de bien avant la dcouverte de Connaire, se sont rvls encore plus dangereux que les membres connus les plus puissants de cette famille elfe.<br />Lough Gur : le maraudeur gurite qui se cachait un peu trop bien dans les arbres devrait tre plus facile  cibler.<br /><br />Monstres Midgardiens :<br />Le dirge entranant ne devrait plus tre capable de lancer en boucle des sorts dhypnotisme alors quil est en combat corps  corps.<br /><br />Lclaireur scout  Raumarik sait maintenant o chercher de laide an cas dattaque.<br /><br />Monstres Albionnais :<br />Les gants de Salisbury ne devraient plus tre capables dattaquer les joueurs  distance alors que ceux-ci sont hors de porte pour lancer des sorts.<br /><br />Monstres Hiberniens :<br />Falaises de Moher : les sentinelles Koalinths gardant les cavernes koalinths se sont installs  des postes de garde plus loigns de la sortie du donjon.<br /><br />Qutes Midgard :<br /><br />Nouvelles qutes : Thorgil, le fermier chass hors de sa maison dAuditlen, a encore des problmes avec les tomtes. Thorgil cherche ceux qui lont aid par le pass pour lui prter  nouveau main forte. Thorgil aura bien besoin daide pour mettre  jour leur complot contre lui et Auditlen.<br /><br />Nous avons ajout deux qutes rptables, similaires aux qutes Sauvez les Esprits et Une Prime pour les Dchus. Ces qutes commencent en Uppland, et il ya une limite au nombre de fois que vous pouvez les effectuer.<br /><br />Nouvelle qute : Gudlor  Hugginfell est inquiet  propos dun dangereux livre qui est en sa possession. Ceux qui lont aid prcdemment devraient aller voir ce quil en est.<br /><br />Qutes Hibernia : <br /><br />Nouvelle qute : Mannix,  Mag Mell, jure quil sait o les aventuriers peuvent obtenir des objets enchants et utiles, et ce pour un moindre risque.<br /><br />Nouvelle qute : Gormghlaith,  Howth, cherche des gens pour rcuprer des carapaces de scarabe deau pour ses dcoctions faites maison. Mais il semble que sa requte soit plus complique quil ny parait.<br /><br />Nous avons ajout deux qutes rptables, similaires aux qutes Sauvez les Esprits et Une Prime pour les Dchus. Ces qutes commencent prs ou au Mont Collory, et il ya une limite au nombre de fois que vous pouvez les effectuer.<br /><br />Qutes Albion :<br /><br />Dans notre prochaine mise  jour nous fixerons une limite au nombre de fois que vous pouvez complter les qutes suivantes : Sauvez les esprits et Une Prime pour les Dchus. Si vous voulez tre sur de pouvoir aller donner tous les objets que vous avez pu mettre de cot pour ces qutes, vous devriez aller les changer avant cette prochaine mise  jour.<br /><br /><b>Notes sur le RvR :</b><br /><br />-Forts de frontire : il devrait tre plus facile de cibler les archers PNJs aux forts de frontire, plus particulirement pour Hibernia.<br /><br />-Les bannires de guilde  Caer Hurybury et Blendrake Faste devaraient maintenant saffciher correctement.<br /><br />-Les gardes ne devraient plus tre aussi prompt  crier sur leurs ennemis lorsquils attaquent.<br /><br /><b>Notes sur les objets :</b><br /><br />Le Stylet de l'Ombrme (Albion) utilise maintenant correctement Estoc au lieu de Taille.<br /><br />Le Bton Mchonn  a vu son amlioration de rsistance incorrecte corrige.<br /><br />LEpingle d'Esprit en os  peur maintenant tre porte.<br /><br />La double criture concernant la rsistance de constitution de la Robe Use Seme de Joyaux a t corrige.<br /><br />La double criture concernant la rsistance de constitution de la Flte Luisante de Vrai-Argent a t corrige.<br /><br />Les branches de saule souple devraient maintenant tre empilables correctement.<br /><br />La tunique Soyeuse (Midgard) a vu son bonus +emp chang en +pi.<br /><br />Le bton Ambre Consumante (Albion) est maintenant uniquement pour les moines.<br /><br />Le Bton Rong (Albion) aura maintenant les bonnes rsistances.<br /><br />Les Gants Vifs en Brigandine (qute dclaireur) augmentent correctement la comptence arc long.<br /><br />La Trancheuse Sulfurique de Baln (version Midgard) augmente correctement Epe au lieu de Taille.<br /> <br />La Cape en Fourrure du Loup Enrag doit pouvoir maintenant recevoir un emblme.<br /><br />- Bton d'Esprit Avernal Malveillant, Marteau Maudit du Dmon, Ecraseur Maudit du Dmon, Bton de Lumire Maudit du Dmon, Bton d'Enchantement Maudit du Dmon, <br />Arc Recourb Maudit du Dmon (Objets Abysses Hibernia) ont t ajusts au bon niveau.<br /><br />Les nouveaux monstres pour la Tombe de Muire ont maintenant des objets, avec de nouveaux objets magiques pour complter lquipement rcuprable dans la zone.<br /><br />Plusieurs objets rcuprables qui ntaient pas empilables le sont maintenant. Cela comprend les colliers, pendentifs, chanes, bracelets, brassards, bouteilles, plusieurs types de poussires, essences, pingles et plusieurs autres petits objets.<br /><br />Des valeurs de recyclage on t tabli pour des armes et armures lches par des montres, bases sur la valeur des objets concerns.<br /><br />LEpe use de Garde Noir a perdu son effet dclench.<br /><br />Les bonus de comptences sur le chle de Mre-grand ont t rgl  un niveau plus appropri.<br /><br />Des valeurs de recyclage on t tabli pour des armes et armures de qute, bases sur la valeur des objets concerns.<br /><br />La cape de la nuit doit pouvoir maintenant recevoir un emblme.<br /><br />La Coiffe dEmeraude a maintenant licne correcte.<br /><br /><br /><b>Notes sur le systme dArtisanat :</b><br /><br />-Les objets crs ont maintenant une qualit minimum de 94%. Il ya maintenant une chance gale que les objets crs aient une qualit entre 94 et 99%, et une trs petite chance pour 100%.<br /><br />-Lorsque vous augmentez en artisanat, il sera affich quel nouveau niveau vous avez atteint.<br /><br />-Les fabricants darmure et tailleurs ont maintenant la possibilit de fabriquer leur niveau 6 pour leurs diffrents types darmure. Cela leur permet, au niveau du matriel 10, de faire des armures qui sont niveau 51 (compar au niveau 50 des objets lchs par des monstres ou de qutes). Les artisans dous devraient maintenant faire des armures avec le plus haut facteur darmure possible.<br /><br />- Nous avons modifi le dlai pour toutes les recettes. Cela devrait se traduire par une lgre augmentation vers la fin, mais il reste identique, voire mme diminu, pour les matriaux niveau 10. Vous noterez une baisse distincte des dlais pour les matriaux niveau 6  9. Nous avons chang lquation de base pour les dlais afin quils soient plus uniformes. Les fabricants darmes devraient remarquer une baisse significative sur le temps global pour crer une arme. Cela prend toujours du temps pour crer une arme, mais le dlai nest plus aussi artificiellement haut quil tait avant.<br /><br />-Pour concider avec la possibilit de recycler (/salvage) tous les objets de qutes ou lchs par des monstres (voir la note  la fin), nous avons galement galis les valeurs du recyclage. Ils taient auparavant trop levs, et permettaient  un artisan dans certains cas de se retrouver aprs recyclage avec un montant dargent positif. Le recyclage a toujours t conu comme un moyen de rcuprer des matriaux depuis les objets existants, et non pas daugmenter ses comptences sans dpenser dargent, seulement avec vos propres objets.<br /><br />*Note : toutes armes, armures etc qui est lch/obtenu par qute devrait maintenant tre recyclable. La	plupart des butins devraient donner quelque chose grce au recyclage, mais il est possible que lobjet nait pas t conu pour cela. Ds que nous aurons du temps nous repasserons derrire pour y remdier.*<br /><br />Objets dartisanat prochainement disponibles :<br />-Les empenneurs auront la possibilit de crer des arcs/btons/etc au niveau 6.<br /><br />-Les artisans avec une comptence de 1000+ seront capables dignorer le maximum actuel de qualit pour les objets (cd que si vous avez 1050 alors tout ce que vous crez, que ce soit rouge, orange etc, aura une chance gale dtre un objet de qualit 94-100).<br /><br /><br /><b><font size=+1>Version 1.50C Note de version</b></font><br /><br /><br /><b>Assassins et morts en un coup</b><br /><br />Jusqu mardi dernier les assassins pouvaient rester cach sils tuaient leurs cibles en un coup. Cette comptence tait prsente dans le jeu depuis lintroduction des styles de combat Coup Critique. Cependant nous navions jamais voulu quelle fonctionne ainsi  il est en eeffet dommageable  un jeu davoir des personnages en furtivit tuer quelquun en un coup et rester invisible. Certains assassins (pas tous, juste certains) abusaient de cette comptence pour tuer en un coup des ennemis gris pour eux sans risque de se faire prendre. Mais au moment o nous nous sommes rendu compte de cet tat de fait, la classe des assassins dans son ensemble tait relativement faible compare aux autres, alors nous avions fait le choix de ne pas corriger ce bug.<br /><br />Comme le savent la plupart des assassin, dans la mise  jour 1.50 nous avons corrig par inadvertance ce bug (en corrigeant quelques bugs relatifs aux personnages en furtivit attaquant des monstres). Maintenant que les assassins ne sont plus aussi faibles, et nont plus besoin davantages supplmentaires, nous avons dcid de garder cette correction. Les assassins ne seront donc plus capables de rester invisible aprs avoir tu en un coup. Ils seront toujours capable de tuer des personnages petits niveaux (et probablement des mages de niveau bleu), mais ne pourront plus faire avec limpunit quils avaient avant.<br /><br /><b>Ajouts et correction de bugs</b><br /><br />-La possibilit de rinitialiser ses comptences de royaume est implante. Vous pouvez rinitialiser les comptences de royaume au niveau 20 et au niveau 40. Utilisez la commande /respec pour ce faire. Notez que vous ne pouvez utiliser cette commande que lorsque vous tes prt de votre entraneur.<br /><br />-Les sorts dtourdissement ne sont plus irrsistibles. Dans certains cas vous receviez un message comme quoi le monstre sur lequel vous avez lanc votre sort dtourdissement avait rsist  leffet, et pourtant leffet persistait. Cela a t corrig.<br /><br />-Les sorts  aire deffet  ciblage au sol nendommagent plus les machines de sige et les portes comme ils le faisaient auparavant.<br /><br />-Les joueurs en furtivit peuvent maintenant actionner les Runes et tre touchs par Vole.<br /><br />-Un bug lorsque vous utilisiez un style de combat avec environ 30% de votre endurance faisait safficher un message comme quoi vous naviez pas assez dendurance pour effectuer ce style, bien que cela ntait pas le cas. Cela a t corrig.<br /><br />-Le temps de lancement de la ligne de sort Etreinte Tellurique du Shaman a t lgrement diminu.<br /><br />-Les sorts de maladie ont vu leur valeur diminue. Lefficacit de laffaiblissement de force en RvR a t augmente, lefficacit en PvE (joueur contre environnement) devrait rester la mme. Le ralentissement compris dans le sort de maladie marchera sur les joueurs, mais ne fonctionne pas sur les monstres.<br /><br />-Les points de concentration ne seront plus utiliss si le sort ne se lance pas sur la cible lorsque celle-ci possde dj lamlioration concern.<br /><br />-Dans certains cas, Purge navait pas son dlai rinitialis toutes les 30 minutes, ce qui conduisait  des purges en boucle. Cela a t corrig.<br /><br />-Un bug lorsque vos rinitialisiez vos comptences de royaume faisait que linterface ntait pas mise  jour pour vous indiquer que vos points de royaume vous avaient t rendus. Cela a t corrig.<br /><br />-La comptence de royaume il dAigle a t augmente de 3% par niveau  5% par niveau, pour lamener au mme niveau que les autres comptences de royaume relatives aux coups critiques.<br /><br />-Pouvoir Dchan et Second Souffle ont t modifis pour navoir plus quun niveau (comme ils soignent la mana ou la fatigue au maximum), qui cote 10 points.<br /><br />-La documentation pour Troisime il a change pour montrer que cette comptence pour tre utilise toutes les 30 minutes, et quelle dure 1 minute. La documentation et la comptence en jeu ne se contredisent donc plus.<br /><br />-Larmure pique pour prtre dOdin a t modifie un peu pour lui donner plus un aspect tissu.<br /><br />-Purge et Purge de Groupe devraient maintenant devrait maintenant correctement retirer tous les effets ngatifs sur vous et votre groupe (dans le cas de Purge de Groupe).<br /><br />-il dAigle devrait maintenant fonctionner correctement- avant cela naidait ou ne diminuait pas vos chances de faire un critique.<br /><br />Les styles de combat des comptences de royaume ont vu leur bonus de dgts rgl sur des armes  4 secondes. Comme ces styles ne dpensaient pas dendurance, ils pnalisaient  les utilisateurs darmes rapides. Maintenant tout le monde fait le mme bonus de dgts et ce quel que soit la vitesse de larme quon utilise.<br /><br />Les styles de combat des comptences de royaume ont vu leur dlais rduits  10 minutes (ils taient utilisables toutes les 15 minutes auparavant).<br /><br />-Blier Magique a maintenant une porte normale. Il pouvait tre utlis de nimporte quelle porte avant.<br /><br />-Couper le Cordon a maintenant une aire deffet et tournera les familiers ennemis contre leurs propres propritaires.<br /><br />La comptence Matre en Concentration dure maintenant 15 secondes au lieu de 60, mais elle donne beaucoup plus de chance dviter une interruption. Notez que cette comptence dpend du niveau de lattaquant. Il sera toujours difficile de lancer des sorts sur un monstre rouge.<br /><br />Matre des Arcanes augmente maintenant les chants de course. Les amliorations augmentes par cette comptence sont nanmoins toujours dpendante du cap existant pour les sorts.<br /><br />LAura Brillante de Dflection devrait maintenant accorder le bon bonus, et nest plus victime dun cap.<br /><br />Rsistance  la Magie dpasse maintenant les caps de bonus de rsistance normaux.<br /><br />Matre de la Douleur est maintenant bas sur Dextrit augment.<br /><br />Premiers Soins est maintenant plus efficace.<br /><br />Ignorer la Douleur nest plus un soin complet. Cette comptence a maintenant 3 niveaux, comme Premiers Soins, et soigne un peu moins que Premiers Soins par niveau.<br /><br />Les dgts par intervalle de Champs de Ronces ont t augments.<br /><br />Bon Nageur a vu son efficacit augmente de 3%  5% par niveau.<br /><br />Rgnration a vu ses effets augments.<br /><br />Danse des Lames  est plus efficace car ses dgts ont t augments, chelonns par niveau.<br /><br /><b>Notes sur le monde :</b><br /><br />Qutes Albionnaises : les claireurs, infiltrateurs et mnestrels qui ont complt la qute La Requte du Thaumaturge et reu la Broche Investie de Bndictions peuvent la retourner au magicien Cynwik pour recevoir, et ce seulement une fois, la rcompense correcte.<br /><br><br /> <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <br> <A name="v151"></A> ======================================= <br /><br />Dark Age of Camelot <br /><br />Version 1.51 Notes de version <br /><br />======================================= <br /><br />Bienvenue dans la version 1.51 de Dark Age of Camelot. Cette version contient de nombreux changements pour les classes de type magiciens. Vous trouverez de nouveaux sorts, de nombreuses corrections de bugs ainsi que des ajustements sur certains sorts existants. <br /><br />Dans cette version vous trouverez galement des ajouts amusants comme par exemple un jeu de carte et de ds. Au menu galement une refonte complte du systme dicones pour le combat, qui permettra une plus grande reconnaissance des diffrentes icones et de leur usage.<br />Enfin de trs nombreux objets, armes et armures ont t mis  jour.<br /><br />Nouveauts et corrections de bugs<br /><br />- Jusqu cette version si vous tiez hypnotis et que vous utilisiez purge pour vous dbarrasser de lhypnotisme vous pouviez aussitt tre r hypnotis. Ce nest plus le cas en 1.51 votre timer dimmunit est prserv.<br /><br />- la commande /random vous permet dobtenir un nombre alatoire. Vous pouvez obtenir un nombre entre 1 et # ou # reprsente le nombre que vous souhaitez en tapant /random # <br /><br />- Les commandes de guilde promote, demote, leader et remove marchent maintenant par nom de personnage et non plus par cible. Elles fonctionnent galement partout dans le royaume. Un exemple dutilisation de la commande : /gc promote nomdujoueur rang<br /><br />- Lorsque vous atteignez les 1000 en artisanat chaque objet que vous fabriquez aura une qualit comprise entre 94 et 100 %.<br /><br />- Vous ne pourrez plus faire de  screenjump <br /><br />- Les personnages dissimuls ne deviennent plus visibles une fraction de seconde lorsquils sont dcouverts comme ctait le cas jusqu prsent.<br /><br />- Vous ne pouvez plus ramener  la vie un joueur qui se trouve de lautre ct dun mur de fort.<br /><br />- Les vendeurs de poisons sont identifis comme tels maintenant.<br /><br />- Le bug vous ne pouvez pas lancer de sort en tant assis alors que vous venez juste de vous relever est corrig. <br /><br />- La touche pour cibler lobjet le plus proche ne prends plus en compte les tombes de joueurs.<br /><br />- Une icne vous indiquera dsormais si vous tes en mode dissimul ou non.<br /><br />- La comptence de royaume Ignore pain est un soin complet toutes les 30 minutes. La documentation des chroniques a t mise  jour sur ce point.<br /><br />- Une nouvelle touche quil faut dsigner dans le menu de configuration vous permet de cibler le dernier adversaire qui vous a attaqu et ce mme si vous avez dj une cible. <br /><br />- la commande /invite nomdupersonnage permet dinviter un personnage dans un groupe sans avoir besoin de le cibler.<br /><br />- Lapplication de poison peut maintenant se faire par la barre de raccourcis. Le premier poison sera automatiquement appliqu sur larme tenue en main droite. Si il y a dj un poison sur cette arme alors le poison sera appliqu sur larme tenue en main gauche.<br /><br />- les monstres volants sont maintenant tourns dans la bonne direction lorsquils sont attirs par un joueur.<br /><br />- les familiers changent correctement les factions lorsquils sont auteurs du coup fatal.<br /><br />- la commande /gc leader affiche correctement le rang du nouveau leader.<br /><br />- le contrle de lentre des Abysses est maintenant indiqu par la commande /realm<br /><br />- Examiner un effet sur soi grce  la combinaison shift+I indique maintenant la dure restante de cet effet.<br /><br />- Vous pouvez maintenant changer votre nom de famille auprs du greffier de la capitale pour la somme de 10 Or  chaque changement.<br /><br />- La commande /aremove fonctionne normalement.<br /><br />- Les familiers ne peuvent plus tre incits  attaquer les personnages morts.<br /><br />- Les seigneurs de forts ne devraient plus traverser les toits.<br /><br />- la commande /who et /gc who a t tendue en tapant par exemple /gc who vous verrez les 25 premiers membres connects de votre guilde , si vous tapez /gc who 25 vous verrez les membres 25  49 etc.<br /><br />- Les comptences de royaume de type dgts de zone ne devraient plus blesser vos allis.<br /><br />- Les bonus de dgts affichs aprs usage dun style de combat contre un quipement de sige ou une porte sont maintenant corrects.<br /><br />- A la fin dun hypnotisme vous bnficiez dune immunit dune minute sans pouvoir tre  nouveau hypnotis. Si vous zoniez cette immunit disparaissait, ce nest plus le cas.<br /><br />- Les dgts de la hache en main gauche ont t lgrement augments au fur et  mesure que vous vous spcialisez.<br /><br />- Les sorts de maladie ont maintenant plus de chance de ralentir leur cible.<br />- les monstres affects par un sort de confusion ne devraient plus apparatre et disparatre alatoirement.<br /><br />- la commande /gc autoremove devrait fonctionner correctement. Cette commande ne peut tre active que par le chef de guilde. Elle permet de retirer automatiquement un membre de la guilde mme si celui ci nest pas connect.<br /><br />- la CR Purge de Groupe vrifie maintenant correctement ltat de tous les membres du groupe et affecte correctement le timer de cette CR.<br /><br />- les monstres qui lancent des sorts ne se dplaceront plus entre chaque sort sils sont  porte de tir.<br /><br />- les dbuff instantans ninterrompent plus les archers ni les lanceurs de sorts.<br /><br />- les dgts des piges sont maintenant correctement indiqus lorsquils sont dclenchs.<br /><br />- Si vous changez de zone alors que vous avez un buff de constitution vous perdez les points de vie supplmentaires (ils se rgnrent normalement). Ce nest plus le cas. Vous ne perdrez plus le bonus en zonant.<br /><br />Changement de classe<br /><br />- Les chasseurs gagnent vasion 2 au niveau 20.<br /><br />- les berserkers reoivent la comptence arme de lanc. Ils ne peuvent toutefois pas se spcialiser dedans, juste les utiliser.<br /><br />Combat et changement dicones<br /><br />Les icnes des styles de combat ont t compltement changes. Chaque style a maintenant sa propre icne, chaque spcialit  sa propre couleur pour diffrentier les styles en fonction de larme utilise. Le bord des styles est rouge pour les diffrentier des autres boutons de macro.<br /><br />Chaque icne possde galement des indicateurs sur le ct pour vous rappeler les pr-requis  lutilisation de ce style. Le coin gauche suprieur indique si ce style fait parti dun enchanement ou si il est lui mme un style de dpart dun enchanement. Un rond jaune indique un style premier dans une srie, un triangle jaune le second et deux triangles le troisime dune srie. <br /><br />Un triangle bleu sur le ct indique si le style ncessite un placement particulier. Deux triangles sur le ct indique quil faut attaquer la cible par le flanc, un triangle en haut pour attaque de front et un triangle en bas pour une attaque par derrire. <br /><br />Le coin suprieur droit indique si votre style ncessite un trigger (la cible a bloqu, par, esquiv). Une flche violette indique quil faut un bloc au bouclier. Une flche verte ncessite une parade. Une flche bleue indique quune esquive est ncessaire.<br /><br />Le coin infrieur droit indique les effets possibles de votre style sur votre cible. Ainsi une flche bleue indique que votre style a un effet repoussant sur votre cible. Une flche rouge indique un effet attirant sur la cible.  <br /><br />La couleur des tranes lumineuses des styles a t change. Avant la couleur tait dtermine par le type darme utilis. Maintenant la couleur est lie au niveau du style. Ainsi un style de bas niveau est vert, puis au niveau suprieur il devient bleu et ainsi de suite jusqu violet le plus haut niveau de style. Ceci vous permettra didentifier plus facilement la puissance des styles utiliss contre vous. <br /> <br />Notes additionnelles sur les styles de combat <br /><br />Le style de bton Contre-vasion a maintenant un effet de rduction du mouvement plus long quauparavant.<br /> <br />Le style Furie de Niord devient un enchanement de Froid mordant. Avant il fonctionnait sur une maladresse. La maladresse tant trs rare nous avons chang ce style.<br /><br />Le style de moine Ami du moine cote maintenant moins cher en fatigue. Son effet assommant a t transform en effet immobilisant.<br /><br />Pour samuser<br /><br />Quelques commandes amusantes ont t ajoutes dans cette version. Vous pourrez dsormais faire des parties de ds ou jouer aux cartes.<br /><br />- Une commande /roll [nombre de lanc] vous permet de simuler en jeu le lancer dun d  6 faces. Vous pouvez prciser le nombre de lancer.<br /><br />- La commande /shuffle [number of decks] vous permet de crer plusieurs paquets de cartes et de les mlanger.<br /><br />- La commande /deal [name] [u/d] vous permet de donner une carte au joueur nomm. U ou D pour carte face visible ou non. (up ou down). <br /><br />- La commande /held vous donne la liste de toutes les cartes dans votre main. Vous pouvez taper /help g vous indique tous les joueurs dans votre groupe ainsi que les cartes visibles  leur disposition.   <br /><br />- La commande /discard [X] vous permet de dfausser la carte X de votre main. /discard all vous permet de dfausser toute votre main.<br /><br />- La commande /show vous permet de rvler votre main complte aux autre joueurs.<br /><br />Notez quil ny a pas de graphismes et que seuls les membres de votre groupe peuvent jouer avec vous. Vous pouvez galement filtrer les informations relatives aux cartes et aux ds en dsactivant les textes lis aux emotes.<br /><br />Notes sur les sorts<br /><br />Corrections de bugs<br />- les buffs personnels des lanceurs de sort ne disparaissent plus lorsquils zonent ou quittent le jeu.<br /> <br />- le stock de points de concentration devrait se mettre  jour correctement lorsque le mal de rsurrection disparat.<br /><br />- Le sort de DD des ombres sera plus constant dans ses dgts.<br /><br />- La ligne de sort de Thaumaturge de Rafale de Grle fait maintenant des dgts de feu au lieu de dgts de froid. Les noms ont t modifis en consquence.<br /><br />- Les problmes de vise avec le sort de dgts directs  aire deffet avec ciblage au sol (thaumaturge terre) sont corrigs.<br /><br />- les effets de type hypnotisme, paralysie sont correctement affects par les rsistances. La dure de ces sorts est galement ajuste en fonction de la diffrence de niveaux entre le lanceur et sa cible.<br /><br />- la comptence de royaume Retour du Valhalla ne cote plus de pouvoir.<br /><br />- la comptence de royaume Champs de Ronces a t rduite en dgts par contre son effet immobilisant a t amlior.<br /><br />- plusieurs textes lis aux sorts et  la faon dont ils vous affectent ont t corrigs.<br /><br />- la comptence des mercenaires Coups Bas et celle des finelames Epe Spectrale ne sont plus indiques comme des sorts dans la fentre de discussion.<br /><br />- la ligne de sort des gurisseurs Clrit fonctionne maintenant correctement. Force d'Asgard ne cote plus de point de concentration mais des points de pouvoir comme prvu initialement.<br /><br />Modification des sorts<br /><br />- les sorts damlioration de dgts du familier des prtres de Hel a t amlior (plus de dgts moins de temps pour le lancer). De mme pour lenchanteur.<br /> <br />- la ligne de barde Captivation dAudience voit son radius augment  350.<br /><br />- Tous les sorts  dgts rpts sont maintenant dpendant de la caractristique principale du lanceur.<br /><br />- la porte des dgts rpts des Empathes est porte  1500<br /><br />- les dgts rpts des chamans et druides sont plus concentres. Ils ont toujours 6 intervalles mais sur une priode de temps plus courte.<br /><br />- les dgts rpts des druides sont cumulables avec ceux des Empathes.<br /><br />- les sorts de buffs pour familier durent maintenant 20 minutes.<br /><br />- tous les sorts daffaiblissements sont maintenant instantans. Les sorts de bases sont sur un dlai de 15 secondes, les sorts avancs sur un autre dlai. Les daffaiblissements seront donc plus performants en combat. Ceux du champion ont galement t amliors.<br /><br />- la bulle de protection des sentinelles devient un chant comme les autres ce qui permettra aux sentinelles de passer de lun  lautre facilement. Les diffrents chants passent sur un dlai de 16 secondes.<br /><br />- toutes les amliorations de rsistances bases sur la concentration sont maintenant bases sur le pouvoir et durent 10 minutes. Ceci donnera une plus grande libert aux classes concernes.<br /><br />- la ligne Martlement des clercs a t revue. Les dgts ont t rduits car trop puissants. Le radius des Martlements  a effet de zone ont t ports  350<br /><br />- le sort dattraction des paladins et moines passe sur un dlai de 30 secondes<br /><br />- les sorts de transfert de vie des cabalistes, prtres de Hel et chaman ont maintenant une porte de 2000. Les sorts de soins des Empathes galement.<br /><br />- les sorts a effets rpts sont correctement rsists.<br /><br />- les dgts directs des familiers denchanteurs ont t amliors.<br /><br />Nouveaux sorts<br /><br />Hibernia<br /> <br />- un soin de groupe a t ajout dans toutes les lignes de bases des soigneurs.<br /><br />15 &quot;Apaisement de Groupe&quot;<br />25 &quot;Purification de Groupe&quot;<br />35 &quot;Restauration de Groupe&quot;<br />45 &quot;Rparation de Groupe&quot;<br /><br />- le soin des poisons et des maladies a t ajout  la ligne spcialise de croissance des bardes. <br /><br />7 &quot;Soin du poison&quot;<br />9 &quot;Soin des Maladies&quot;<br /><br />- un sort daffaiblissement de la vitesse dattaque a t ajout  lenchanteur. Ligne spcialise dIllumination.<br /><br />11 &quot;Lueur Etourdissante&quot;<br />21 &quot;Eclat Etourdissant&quot;<br />31 &quot;Eclair Etourdissant&quot;<br />41 &quot;Flamboiement Etourdissant&quot;<br /><br />- un sort de dgts directs a aire deffet avec ciblage au sol a t ajout  la ligne spcialise du Vide (Eldricht) <br /><br />16 &quot;Sphre de Negation&quot;<br />23 &quot;Sphre d'Oubli&quot;<br />34 &quot;Sphre d'Annihilation&quot;<br />43 &quot;Sphre de Destruction&quot;<br /><br />- un sort instantan a t ajout dans la ligne spcialise de Nature des druides. Il sagit dun sort enchevtrement sur un dlai de 10 minutes.<br /><br /><br />Enchevtrement instantan <br />28 &quot;Eruption de Broussailles&quot;<br /><br />Enchevtrement instantan de zone<br />36 &quot;Effervescence de Broussailles&quot;<br />46 &quot;Chaos de Broussailles&quot;<br /><br />- un sort instantan dhypnotisme a t ajout  la ligne de musique des bardes. Ces sorts sont tous sur un dlai de 10 minutes.<br /><br />Hypnotisme instantan<br />29 &quot;Harmonies Attirantes&quot;<br /><br />Hypnotisme instantan a effet de zone<br />37 &quot;Harmonies Envotantes&quot;<br />47 &quot;Harmonies Hypnotiques&quot;<br /><br />- une amlioration de force/const a t ajout au champion dans la ligne Courage. <br /><br />5 &quot;Vigueur du Champion&quot;<br />10 &quot;Force du Champion&quot; <br />16 &quot;Fortification du Champion&quot;<br />23 &quot;Concentration du Champion&quot;<br />32 &quot;Pouvoir du Champion&quot;<br />40 &quot;Energie du Champion&quot;<br />50 &quot;Puissance du Champion&quot;<br /><br /><br />- les familiers des druides ont maintenant des competences amliores. Ces comptences sont cumulables :<br /><br />N1 : NA <br />N7 : Amlioration de protection personnel <br />N12 : Amlioration de for/const (dpendant du niveau)<br />N20 : chance de produire un effet assommant <br />N32 : chance de produire une bulle dfensive <br /><br />La ligne de sort denchanteur Effervescence Mineure a t bouge de la ligne Ondes de Choc  la ligne de base, afin que cela soit plus cohrent les autres royaumes. Les niveaux auxquels ces sorts sont octroys ont t lgrement modifis.<br /><br />5 &quot;Effervescence Mineure&quot;<br />14 &quot;Effervescence Infrieure&quot;<br />25 &quot;Effervescence&quot;<br />34 &quot;Effervescence Suprieure&quot;<br />45 &quot;Effervescence Majeure&quot;<br /><br /> <br /><br />ALBION <br /><br />Les sorts suivants ont t ajouts  la liste de Gomancie des thaumaturges ce qui devrait permettre aux thaumaturges spcialiss dans la terre dtre plus efficaces.<br /><br />Paralysie  aire deffet<br />13 &quot;Frmissement de Terre&quot;<br />32 &quot;Ebranlement de Terre&quot;<br />42 &quot;Tremblement de Terre&quot;<br /><br />Dgts Directs  aire deffet  ciblage au sol<br />16 &quot;Remous de Terre&quot;<br />25 &quot;Ondulations de Terre&quot;<br />34 &quot;Eclaboussements de Terre&quot;<br />43 &quot;Vague de Terre&quot;<br /><br />Dgts Rpts (Matire) <br />6 &quot;Voile ardent&quot;<br />10 &quot;Voile en fusion&quot;<br />16 &quot;Drap ardent&quot;<br />23 &quot;Drap en fusion&quot;<br />29 &quot;Tenture de Lave&quot;<br />35 &quot;Tenture de Lave en fusion&quot;<br />41 &quot;Tapisserie de Magma&quot;<br />48 &quot;Tapisserie de Magma en fusion&quot;<br /> <br />Les sorts suivants ont t ajouts  la ligne Puissance de l'Esprit des sorciers pour que celle-ci dispose de plus de possibilits.<br /><br />Affaiblissement  aire deffet de Dex/Viv<br />15 &quot;Champs Contraignant&quot;<br />23 &quot;Champs Constricteur&quot;<br />34 &quot;Champs Contraignant Majeur&quot;<br />45 &quot;Champs Constricteur Majeur&quot;<br /><br />Enchevtrement + DD <br />&quot;Choc Contraignant Mineur&quot;<br />&quot;Choc Contraignant&quot;<br />&quot;Force Contraignante Mineure&quot;<br />&quot;Force Contraignante&quot;<br />&quot;Eclair Constricteur Majeur&quot;<br /><br /><br />Un sort a t ajout aux paladins. Dsormais les paladins pourront utiliser ce sort pour attirer les monstres. Il est bas sur un dlai de 8 secondes et ne cote aucun mana.<br /><br />5 &quot;Provocation&quot;<br />15 &quot;Aggravation&quot;<br />30 &quot;Enerver&quot;<br />40 &quot;Enrager&quot;<br /><br />Comme prcdemment mais  lusage des moines.<br /><br />6 &quot;Taquineries&quot;<br />19 &quot;Moqueries&quot;<br />36 &quot;Railleries&quot;<br />40 &quot;Tourments&quot;<br /><br />Un sort daugmentation (Dex / Vit) a t ajout  la ligne de sort Bndictions<br /><br />7 &quot;Promptitude&quot;<br />12 &quot;Coordination&quot;<br />18 &quot;Agilit&quot;<br />25 &quot;Prcision&quot;<br />35 &quot;Grce&quot;<br />45 &quot;Fluidit&quot;<br /><br /><br />- Un sort dhypnotisme de zone a t ajout au mnestrel. Ces sorts ont une dure infrieure de 50% et un temps de lancement suprieur aux sorts quivalent du sorcier.<br /> <br />10 &quot;Berceuse Rconfortante&quot;<br />15 &quot;Berceuse Enchanteresse&quot;<br />21 &quot;Berceuse Pacifiante&quot;<br />28 &quot;Berceuse Envotante&quot;<br />36 &quot;Berceuse Endormante&quot;<br />45 &quot;Berceuse Captivante&quot;<br /><br />MIDGARD <br /><br />Les sorts suivants ont t ajouts au chaman dans sa ligne Magie abyssale<br />Un sort de dgts directs  cible unique.<br /><br />1 &quot;Mycose Boueuse&quot;<br />4 &quot;Mycose Moussante&quot;<br />7 &quot;Mycose Corrosive&quot;<br />11 &quot;Mycose Fondue&quot;<br />15 &quot;Mycose Bouillonnante&quot;<br />20 &quot;Mycose Liquide&quot;<br />25 &quot;Mycose Collante&quot;<br />30 &quot;Mycose Dgoulinante&quot;<br />35 &quot;Mycose Dgotante&quot;<br />41 &quot;Mycose Rpugnante&quot;<br /><br /><br />Un sort de dgts directs a effet de zone et centre sur le lanceur (PBAE DD) a t ajout dans la liste dAffaiblissement du prtre de Hel <br /><br />8 &quot;Dissipation de l'Ame&quot;<br />14 &quot;Dispersion de l'Ame&quot;<br />20 &quot;Eparpillement de l'Ame&quot;<br />26 &quot;Explosion de l'Ame&quot;<br />34 &quot;Banissement de l'Ame&quot;<br />41 &quot;Destruction de l'Ame&quot;<br />49 &quot;Annihilation de l'Ame&quot; <br /><br />Un sort de rappel  la vie de bas niveau a t ajout au prtre de Hel dans sa ligne Bndictions<br /><br />23 &quot;Rgnration Spirituelle&quot;<br /><br />Un sort de dgts cibl au sol et  zone deffet a t ajout au prtre dOdin<br /><br />19 &quot;Marque de la Perte&quot;<br />26 &quot;Marque de la Ruine&quot;<br />35 &quot;Marque des Ravages&quot;<br />43 &quot;Marque de la Dvastation&quot;<br /> <br /><br />Plusieurs sorts ont t ajouts au gurisseur dans sa ligne Renforcement. Ces sorts devraient permettre aux gurisseurs dtre plus efficaces en combat<br /><br />Un sort de ralentissement des attaques  effet de zone<br /><br />18 &quot;Clrit&quot;<br />26 &quot;Clrit Augmente&quot;<br />32 &quot;Clrit Amplifie&quot;<br />44 &quot;Clrit Pure&quot;<br /><br />Un sort daugmentation personnel de For/Con<br /><br />8 &quot;Force Mineure d'Asgard&quot;<br />19 &quot;Force d'Asgard&quot;<br />28 &quot;Puissance Mineure d'Asgard&quot;<br />34 &quot;Puissance d'Asgard&quot;<br />42 &quot;Colre Mineure d'Asgard&quot;<br />49 &quot;Colre d'Asgard&quot; <br /><br />Un bouclier personnel de dgts<br /><br />13 &quot;Dfense Mineure d'Asgard&quot;<br />21 &quot;Dfense d'Asgard&quot;<br />29 &quot;Protection d'Asgard&quot;<br />43 &quot;Dflection d'Asgard&quot;<br />48 &quot;Dflection Majeure d'Asgard&quot; <br /><br /><br /><br /><br />Note sur les sorts de soins <br /><br />Tous les sorts de soins standards ont t revus. (Porte, temps de lancement, cot en mana) dans lobjectif de rendre les classes soigneuses plus dsirables en RvR. De manire gnrale ces changements naffectent que le RvR pas le PvE. Les sorts des 3 royaumes sont quasi identiques en terme defficacit toutes proportions gardes.<br /><br />Les sorts de bases (non spcialiss) cotent globalement moins cher  lancer  haut niveau.<br />Les sorts de soins spcialiss  bas niveau ont t renforcs en efficacit. Les sorts de soins spcialiss haut niveau bnficient quant  eux dun temps de lancement rduit. <br />Enfin tous les sorts de soin ont maintenant une porte de 2000.<br /> <br />Notes sur le Monde <br /><br />vous pouvez maintenant vous choisir de rapparatre  Tir na nog en cas de mort.<br /><br />Qutes <br /><br />Un nouveau type de qute est en dveloppement sur les 3 royaumes. Ces qutes doivent prendre le relais des qutes rptables ( kill tasks ). Ce sont des qutes possdant un peu plus de background, elles sont disponibles du niveau 21 au 41. Allez voir les taverniers de votre royaume pour en savoir plus sur ces qutes.<br /><br /><br />Notes sur les donjons <br /><br />Trois donjons ont t revus (nouvelles sections et nouvelles rencontres).<br /><br />Les donjons concerns sont pour Albion Tombe de Mithra, pour Midgard lantre de Nisse et Varulvhamn.<br /><br />Soyez prudent si vous vous aventurez de nouveau dans ces donjons les changements peuvent tre  inattendus.<br />Les donjons revus disposent galement maintenant de plusieurs sorties (certaines  sens unique)<br /> <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <br> <A name="v152"></A> ======================================= <br /><br /><b><font size=+1>Dark Age of Camelot <br /><br />Note de version 1.52</font></b> <br /><br />======================================= <br /><br />Vous observerez de nombreux changements dans cette nouvelle version, la plus importante tant la possibilit de rinitialisation de vos comptences (la possibilit de rallouer les points de comptences de spcialisation de vos personnages). Nous avons dcid daccorder  tous les joueurs actuels la possibilit de rinitialiser totalement leurs points. Le systme consistant   pouvoir rinitialiser une ligne de spcialisation une fois atteint les niveaux 20 et 40 sera bien entendu intgr comme annonc prcdemment. Mais les joueurs ne seront pas limits  cette seule possibilit, car nous avons dcid daccorder aux joueurs actuels cette rinitialisation totale, pour les remercier davoir t  nos cots durant ces huit derniers mois, et pour leur permettre de profiter des comptences qui ne leur taient pas disponibles lorsquils ont cr et spcialis leurs personnages.<br /><br />Nous avons galement pris les mesure ncessaires dans cette version pour rendre les combats au corps  corps plus amusants et plus importants en RvR (vous en saurez plus sur ce point plus loin dans cette note de version).<br /><br />- Changements des rgles rgissant le combat corps  corps. Nous avons modifi deux diffrents mcanismes de jeu  sous jacent , pour rendre les combats au corps  corps plus amusants. Le premier changement a consist  retirer le modificateur de toucher bas sur le niveau des joueurs, et le deuxime a consist  modifier la faon dont le jeu calcule le nombre de joueurs en situation de combat les uns avec les autres  un moment donn. On dirait des changements mineurs, mais ils vous permettent tous deux de toucher plus souvent (pour le premier), et de parer/bloquer plus souvent (pour le deuxime). La combinaison des deux fait que vous vivrez plus longtemps, et donc que vous ferez plus de dgts.<br /><br />- Nous avons modifi les tables darmure en jeu afin quun certain type de dgts (contondant) ne soit plus le plus puissant du jeu. Consultez la section armures pus bas pour plus dinformations.<br /><br />- Nous avons palli  une partie de la frustration de se faire hypnotiser en combat en octroyant des sorts de  dshypnotisme   certains lanceurs de sort. Une utilisation judicieuse de ces sorts aura pour consquence que vous serez moins souvent hypnotis.<br /><br />- En ce qui concerne les Finelames et les Mercenaires, nous avons-nous leur avons accord des comptences supplmentaires leur permettant de faire de dgts supplmentaires  quelques minutes dintervalle.<br /><br />- Vous pouvez maintenant activer/dsactiver la facult /cancel style.<br /><br />Lintention gnrale derrire ces changements ntait pas de privilgier telle ou telle classe de mle, mais de considrer le systme de jeu dans son ensemble, et dy faire des changements appropris pour aider toutes les classes. Bien sur certains de ces changements concernent par extension dautres classes, mais le rsultat gnral sera que les combats RvR dureront plus longtemps, et donc les classes avec le plus de points de vie et de la meilleure dfense (donc les classes de mle) survivront plus longtemps et seront donc plus efficace.<br /><br />Lorsque nous avions annonc que nous nous attelions  ces problmes, nous avions dabord song  rduire les dgts en RvR de 35%. Cela sest rvl nfaste pour le jeu dans son ensemble, alors nous avons dcid de faire des modifications et des changements du systme dans son ensemble pour produire les mmes rsultats que cette rduction des dgts, mais en faisant en sorte quil se rvlent plus stratgiques, et quils sintgrent mieux dans le systme de combat dj existant.<br /><br /><b>Nouveauts et corrections de bugs :</b><br /><br />- Nous avons retir retirer le modificateur de toucher bas sur le niveau des joueurs en RvR. Cela signifie que les joueurs petits niveaux pourront toucher leurs cibles haut niveau beaucoup plus facilement (bien que pour de infliger de faibles dgts). Cela concerne tous les dgts du jeu, que ce soit arc, mle, ou sorts. Notez que ce changement ne concerne que la chance qua votre personnage de toucher des opposants, et permet aux petits niveaux de profiter du RvR. Ce changement a dabord t implant sur les serveurs PvP Morded et Andred, puis implants avec succs et plaisir sur les serveurs normaux.<br /><br />- Nous avons chang la faon de dterminer qui est en combat avec un opposant RvR ou monstre. En consquence de quoi vous pourrez bloquer et parer plus souvent, et vous verrez moins souvent le message votre cible est actuellement en combat.<br /><br />- La commande /cancelstyle est effective. Cette commande vous permet de dsactiver le fait quappuyer plus dune fois sur un style annulait celui-ci. Vous pouvez utiliser cette commande lorsque vous souhaitez effectuer plusieurs fois de suite un mme style,  par exemple en situation de combat de masse RvR. /cancelstyle permet de dsactiver : utilisez la une fois pour dsactiver lannulation des styles, tapez la une deuxime fois pour la ractiver.<br /><br />- Les joueurs niveau 50 et de royaume 5 et plus ont v leur facteur darmure sans Amliorations (Buffs) et leur DPS (dgts par secondes) augments, comme sils taient de niveau 51. Ainsi ils ont un cap sans Amliorations de 16.5 DPS et de 510 en FA.<br /><br />- Un bug qui permettait certains personnages deffectuer des styles de ct alors quils taient en face de leur ennemi a t corrig.<br /><br />- Acheter un objet  un marchand des Abysses ne devrait plus afficher  Vous venez dacheter un Rien, mais bien lobjet que vous venez dacheter.<br /><br />- Vous ne devriez plus subir de perte de points de vie en changeant de zone  cause damliorations de points de vie par objet ou sort.<br /><br />- Un bug empchait les lanceurs de sort de niveau 5 dobtenir leurs sorts niveau 5 sils staient dabord entrans  leur entraneur de classe de dpart, avant de joindre leur nouvelle guilde. Ce bug  a t corrig. <br /><br />- Vous ne pourrez dsormais plus contrler les machines de sige alors que vous tes mort.<br /><br />- Lorsque vous lancez un sort de force en tant encombr, votre vitesse de dplacement devrait tre adapt en consquence.<br /><br />- Lorsque vous tes tu par un familier, le jeu dsigne maintenant le contrleur du familier comme tant votre tueur.<br /><br />- Nous avons corrig le bug de facteur darmure en tissu, qui faisait que lon obtenait un mauvais FA lorsque lon faisait un shift+I sur une pice darmure. Le cap de FA des armures en tissu est maintenant correctement fix  la moiti de la valeur normale (par rapport aux autres types darmures correspondantes). Le bug qui faisait que des lanceurs de sort portant des armures haut niveau avaient un FA trop lev a t corrig. Pour atteindre leur cap de FA, les lanceurs de sorts devront donc sen remettre aux Amliorations darmure. Ce changement ne concerne pas les lanceurs de sort portant des armures appropries  leur niveau  seuls ceux portant des armures oranges et plus verront la diffrence. Le changement en ce qui concerne les armures orange est perceptible mais ngligeable, alors quil est plus important pour les armures rouges et violettes.<br /><br />- Lorsque vous teniez un bton enflamm et que vous passiez  un autre bton non enflamm, les autres joueurs voyaient votre bton en main comme toujours enflamm. Cela a t corrig.<br /><br />- Dsormais vous ne verrez plus les mouvements de raction  un coup, les blocages et les esquives alors que vous tes  cheval.<br /><br />- Lorsque vous vous loignez du gardien de votre coffre, la fentre du coffre devrait maintenant se fermer correctement.<br /><br />- Lorsque vous mettez en macro une comptence dartisanat, les touches 1-8 qui activent votre barre de raccourcis devraient maintenant fonctionner correctement.<br /><br />- La commande /setwho montre maintenant correctement le statut de matre artisan lgendaire (niveau 10).<br /><br />- Lorsque vous rejoignez une loge dartisans, la boite de confirmation saffiche maintenant correctement.<br /><br />- les sorts de focus sont maintenant correctement dsactivs lorsquon lance un sort sur le lanceur de sort. Il yavait un bug qui faisait que les lanceurs de sort de focus pouvaient faire en sorte que leurs sorts de focus continuaient de faire effet, alors quils bougeaient et lanaient dautres sorts.<br /><br />- Les sorts dhypnotisme lancs par des monstres activent maintenant correctement les dlais dimmunit  lhypnotisme des joueurs. Cela veut dire que tous ces monstres que vous rencontrez ne vous hypnotiseront plus en chaine.<br /><br />- Un bug faisait que les sorts de Barde de la spcialisation Musique faisaient diffrents types de dgts. Maintenant ils font tous des dgts de type Corps. Prvoyez vos rsistances en consquence.<br /><br />- La comptence de royaume Barricade a un effet bien plus perceptible quavant (elle ntait pas configure en dfense auparavant) et devrait maintenant affecter tout le groupe et non plus seulement le personnage qui lutilise.<br /><br />- Toutes les Amliorations darmure de la ligne de base des lanceurs de sorts type Clerc (Shamans, Gurisseurs, Druides, Bardes, Sentinelles, Moines, Paladins, Chasseurs, Rangers et Clercs) sont maintenant rgles en dpassement du cap. Dan s les cas o vous aviez atteint votre cap de facteur darmure, et bnficiez dune de ces amliorations, vous naviez aucun points supplmentaire de FA. Maintenant vous bnficiez pleinement de ces amliorations.<br /><br />- Les sorts  aire deffet  ciblage au sol de faible niveau devraient maintenant toucher les joueurs haut niveau, le bug qui empchait cela a t corrig. Ils ne devraient bien sr pas faire beaucoup de dgts, mais ils en feront.<br /><br />- Les simulacres dAmbre des Cabalistes lanaient leurs sorts damlioration personnelle de constitution sans effet visuel. Cela  a t corrig.<br /><br />- Les compatriotes du voile des enchanteurs ne lanceront plus perptuellement son sort damlioration personnelle de bouclier.<br /><br /><b>Notes sur le RvR :</b><br /><br />Comme vous le verrez plus loin, nous avons fait en sorte que les zones frontires Albionnaises et Midgardiennes soient aussi attrayantes quEmain Macha (en Hibernia). Notre premire mesure a t de rduire lagressivit et la faction des monstres au mur dHadrien et aux Portes dOdin, et de retirer des arbres aux Portes dOdin pour amliorer la ligne de vue. Nous prendrons probablement dautres mesures supplmentaires dans lavenir afin dquilibrer ces trois zones.<br /><br />Vous pouvez maintenant vous lier dans vos forts de portail de votre royaume. Cela veut dire que vous naurez plus  prendre un cheval depuis votre Pierre dme jusquau fort de portail pour aller vous battre en RvR  vous naurez plus qu attendre la prochaine crmonie de tlportation.<br /><br />Les forteresses et les forts de frontire amicaux disposent maintenant dun nouveau pnj qui vous donnera une amlioration de vitesse pour vous permettre daller plus vite l o vous voulez aller ( moins que vous ne bnficiez dj dune amlioration de vitesse dun membre de votre groupe). Vous pouvez trouver ces pnjs dans les forts de frontire amicaux et les forteresses.<br /><br /><b>Rinitialisation :</b><br /><br />La rinitialisation (possibilit pour votre personnage de changer ses spcialisations) est maintenant implante. Comme prvu, la facult de pouvoir changer lune de vos spcialisations une fois arriv au niveau 20 ou 40 a t implmente, ainsi que la possibilit pour tous les joueurs de rinitialiser totalement leurs points de comptences. Comme le jeu a beaucoup chang depuis sa sortie, il ntait que justice que les joueurs puissent ainsi bnficier dune rinitialisation totale, afin de pouvoir bnficier des avantages et comptences qui ntaient pas encore implmentes lorsquils ont commenc  jouer. <br /><br />Voil comment tout cela fonctionne : <br /><br /><b>Rinitialisation totale :</b><br /><br />Si vous avez actuellement un personnage sur DAoC, vous avez le droit  une rinitialisation totale. Celle remet  zro (ou au minimum admis pour votre classe) TOUTES vos comptences  zro, et vous redonne lquivalent de points de comptence  repartir comme vous le dsirez auprs de votre entraneur. Notez que la rinitialisation ne se fait quune fois, et quelle est irrvocable. Prenez garde  ce que vous voulez faire comme rinitialisation, vous ne pourrez le faire une seconde fois.<br />Note : si votre classe a une  valeur minimum de spcialisation , alors faire une rinitialisation vous amnera  ce minimum. Vous ne pouvez dpasser ce minimum (bas sur votre niveau) pour ces spcialisations.<br /><br />Note : la rinitialisation totale nest accessible quaux joueurs actuels, pour leur permettre de bnficier des avantages et comptences qui ntaient pas encore implmentes lorsquils ont commenc  jouer. Les futurs personnages crs recevront les rinitialisations dune ligne de spcialisation aux niveau 20 et 40, mais pas la rinitialisation totale.<br /><br /> <b>!! Attention : la commande /respec all n'est pas rversible ! Assurez-vous de ce que vous faites !! </b><br /><br />Pour effectuer une rinitialisation totale, allez voir votre entraneur, cliquer sur lui et tapez /respec all.<br />Notez que vous avez un temps limit pour faire cette rinitialisation totale,  savoir deux niveaux  partir du moment o vous vous connectez dans cette nouvelle version. Ainsi, si vous tes niveau 22, vous devez le faire avant le niveau 24.<br /><br />Afin de faciliter votre rentranement, vous pouvez maintenant slectionner une spcialisation  votre entraneur et appuyez plusieurs fois sur le bouton Train. Avant vous deviez appuyez sur le bouton de la spcialisation  chaque fois avant dappuyer sur Train. Il vous suffit maintenant de le slectionner puis dappuyer plusieurs fois sur Train.<br /><br /><b>Rinitialisation partielle - rinitialiser une ligne de spcialisation :</b><br /><br />A partir de maintenant, une fois quun personnage a atteint le niveau 20 ou 40, il obtient la facult de dsentraner une de ses spcialisations en faisant une rinitialisation dune ligne de spcialisation.<br /><br />Pour ce faire, une fois que vous avez atteint le niveau 20 ou 40, allez voir votre entraneur, cliquer sur lui et tapez /respec SKILL NAME. Notez que la rinitialisation ne se fait quune fois, et quelle est irrvocable.<br /><br />Notez que vous ne pourrez effectuer ces rinitialisations partielles quune fois arriv aux niveaux 20 et 40, vous ne pourrez pas garder de cot vos rinitialisations, mais devrez les utiliser  ces niveaux spcifiques.<br /><br />Notez galement que vous gagnez cette facult au passage au niveau 20 ou au niveau 40, un personnage dj niveau 20 ne dispose pas de cette rinitialisation partielle, mais dispose toutefois de la rinitialisation totale. (Bien quil doive le faire avant le niveau 22). Il bnficiera bien sr de la rinitialisation partielle du niveau 40.<br /><br />De plus, vous nobtiendrez pas cette rinitialisation partielle si vous navez toujours pas utilis votre rinitialisation totale. Ainsi, si vous tes niveau 19 et passez au niveau 20, vous nobtiendrez pas votre rinitialisation partielle si vous navez pas encore utilis votre rinitialisation totale. En effet celle-ci vous permet dj deffectuer les changements adquats  votre personnage.<br /><br /><b>Futures rinitialisations :</b><br /><br />Si  nous faisons des changements dans la dfinition mme dune classe, nous offrirons alors aux membres de cette classe des rinitialisations partielles.<br /><br /><b>Nouvelle comptence pour archers  Camouflage :</b><br /><br />Une nouvelle comptence a t ajoute pour les archers : Camouflage. Le but de la comptence Camouflage est de permettre  larcher de se dplacer sans tre vu, mais de ne pas pouvoir lutiliser pour attaquer alors quil est en mode furtivit. Nous voulons que les archers puissent servir dclaireurs, sans pour autant devenir les tueurs solitaires trop puissants quils taient auparavant.<br /><br />Camouflage est disponible pour tous les claireurs, rangers et chasseurs au niveau 30. Vous lutilisez comme nimporte quelle autre comptence. Vous devez dabord tre en mode furtif, via licne habituel. Ensuite, amenez licne camouflage sur votre barre de raccourcis, et cliquez dessus pour lactiver. Une fois camoufl, vous tes invisible  la comptence sixime sens des assassins. Toutefois vous devez respecter toutes les rgles de la furtivit, et vous aurez plus de chances dtre vu par quelquun dun plus haut niveau que vous.<br /><br />Lorsque vous tes camoufl, vous bougez  votre vitesse de furtivit, et devenez visible si vous passez en combat (si vous prenez des dgts,  attaquez quelquun, tirez sur quelquun  larc etc). Vous pouvez passer en camouflage 10 minutes aprs votre dernire attaque. Cela rends cette comptence apte  vous permettre de faire lclaireur sans tre vu, mais ne vous aidera pas en combat, car il vous faut attendre 10 minutes avant de pouvoir attaquer quelquun dautre.<br /><br /><br /><b>Changements mineurs pour les guerriers</b><br /><br />Les finelames et les mercenaires bnficient de deux changements (un dont les berserkers bnficient aussi) :<br /><br />- Au niveau 30 ils reoivent tous deux une nouvelle comptence appele XXX , qui a un dlai de 2 minutes. Cette comptence donne une attaque gratuite, dans le sens o elle permet dinfliger des dgts instantans  un ennemi dun royaume adverse (elle ne marche pas contre les montres). Il ny a pas encore danimations spcifiques pour ce coup. Pour dterminer les dgts, XXX utilise les comptences deux armes (mercenaire) et art de combat (finelame).<br /><br />- Les mercenaires, finelames et berserkers disposent maintenant dune comptence appele Esquive Tournoyante au niveau 35, qui leur permet desquiver dans un rayon de 360 degres autour deux, au contraire de lesquive normale qui ne concerne que les ennemis attaquant de front.<br /><br /><b>Nouvelles tables darmure</b><br /><br />Nous avons modifi les tables darmure du jeu. Les tables darmure correspondent aux mcanismes permettant de dterminer la rsistance/vulnrabilit dune armure spcifique  un certain type dgts (contondant, taille etc). Les anciennes tables darmure taient conues de telle manire quil tait plus avantageux pour les combattants de se spcialiser dans les armes contondantes. Les tables sont maintenant plus cohrentes, donnant aux armures des avantages et dsavantages vis--vis de tous les types darmes. Nous avons ajout de nouvelles tables pour le cuir Viking, la maille Viking, le cuir clout Viking et le cuir Hibernien. Cela veut dire que chaque royaume a maintenant sa table darmure spcifique.<br /><br /><b>Notes sur les sorts</b><br /><br />- Le sort dhypnotisme de zone en RvR a vu sa dure diminue en fonction de laire deffet du sort, ce qui veut dire que plus le joueur est loign du centre de laire deffet, moins lhypnotisme durera longtemps. La dure est de 100% au centre de laire deffet, et diminue jusqu 50% aux extrmits. Cela ne concerne PAS la faon dont ce sort fonctionne vis  vis des monstres, seulement des ennemis en RvR (joueurs et gardes de royaume).<br /><br />- Tous les sorts  cible devraient maintenant voir leurs dommages safficher correctement lorsquon fait un Shift + I dessus.<br /><br />- Laire deffet de la ligne de sorts Zone d'Accalmie de gurisseurs a t augmente  350, ce qui la rend plus cohrente vis--vis des sorts analogues des autres royaumes.<br /><br />- Les sorts de spcialisation de gurison des bardes et sentinelles ont t corrigs afin de correspondre  ceux du druide, comme il tait prvu  la base. Cette modification concerne le dlai de lancement de sort et le cot en mana.<br /><br />- Les lignes de sorts de Thaumaturge Cercle de Flammes et Pluie d'Etincelles ont maintenant un dlai de lancement de sort rduit, afin de les rendre plus cohrentes vis--vis des sorts analogues des autres royaumes.<br /><br />- La ligne de sort Colre de Boue de la spcialisation Gomancie du Thaumaturge a vu son dlai de relancement de sort modifi afin quil soit diffrent de la ligne Lance de Flammes de Pyromancie.<br /><br />- Nous avons ajout un sort dhypnotisme  distance  aire deffet  la liste Malfaisance ds Prtres de Hel, afin de donner  Midgard ce genre de sort, car il manque de sorts dhypnotisme  aire deffet.<br /><br />&quot;Suaire de l'Ombre&quot;<br />&quot;Suaire de l'Obscurit&quot;<br />&quot;Suaire des Tnbres&quot;<br />&quot;Suaire de l'Umbral&quot;<br /><br />- La ligne de sort de Sentinelle de bulle protectrice  intervalle (qui dbute avec  de la Nature) peut maintenant tre lanc en combat comme il tait prvu auparavant.<br /><br />- Les familiers invocables dair et de terre de Thurgiste courent maintenant plus vite.<br /><br />- Les familiers invocables dair de Thurgiste ont t rgls afin quils tourdissent moins en RvR, tout en conservant la mme efficacit contre les monstres. Auparavant le familier pouvait Etourdir en chane,  cause de la forte de chance de dclenchement de leffet dtourdissement, et labsence de dlai de relancement.<br /><br />Sort de  dshypnotisme <br />Nous avons pris des mesures supplmentaires pour rduire limportance des sorts dhypnotisme  il ya maintenant des sorts de dshypnotisme , qui gurissent des effets de lhypnotisme. En gnral ces sorts ont t accords aux classes qui lance les sorts dhypnotisme,  savoir les classes qui sont les hypnotiseurs principaux : Sorciers, Gurisseurs et Bardes. Les hypnotiseurs secondaires des royaumes nobtiendront ces sorts de dshypnotisme quen se spcialisant : Mnestrels, Prtres de Hel et Empathes. Ces sorts devraient rduire certains des problmes du RvR avec les sorts de contrle de foule  long dlai.<br /><br />Sorciers : Voie de l'Ame<br />24 &quot;Esprit Clarifi&quot;<br /><br />Mnestrels : spcialisation instruments<br />27 &quot;Chant de Concentration&quot;<br /><br />Gurisseurs : Apaisement<br />23 &quot;Purification de l'Esprit&quot;<br /><br />Prtre de Hel : Affaiblissement<br />28 &quot;Purge de l'Esprit&quot;<br /><br />Musique de Barde : <br />24 &quot;Harmonies Clarifiantes&quot;<br /><br />Empathe : Matrise des Esprits<br />28 &quot;Purification Mentale&quot;<br /><br />Note sur les projectiles magiques<br /><br />Une petite note explicative sur les projectiles magiques. Comme tous les lanceurs de sorts dits en robe le savent, les projectiles magiques sont conus pur tre utiliss sur des cibles qui ne sont pas en combat. Ils font bien plus de dgts que les sorts de dgts directs, mais ne sont utilisables que dans certaines conditions. Un bug a t corrig en 1.52 pour ce qui est de dterminer si un ennemi est en combat ou pas  maintenant pour tre considr comme vraiment en combat, il vous faut tre activement en train dattaquer quelquun, alors quavant bon nombre de joueurs taient considrs comme en combat alors que ce ntait pas le cas. Donc en thorie cela devrait rendre lutilisation de projectiles magiques plus facile en RvR, bien quils ne soient toujours pas utilisables dans toutes les situations.<br /><br /><br /><b>Notes artistiques</b><br /><br />Deux nouveaux modles de monstres, le scarabe et le Tomte, ont t rajouts. Vous devrez les voir se balader en jeu, prts  se faire taper dessus.<br /><br /><b>Notes sur les Icnes</b><br /><br />Les icnes de sorts et de comptences du jeu se sont vues totalement rvises. Cette rvision sinspire des retours et suggestions des joueurs, et devrait permettre didentifier et dutiliser les sorts bien plus facilement ( et viter la rptition dicnes identiques dans le jeu). Beaucoup de symboles avec lesquels vous tes familier ont t conservs, mais leurs couleurs ont chang. Cette couleur est le principal dterminant de leffet du sort.<br /><br />Couleur de licne = type du sort<br /><br />La couleur dsigne le type de sort, cette nomenclature est universelle pour tous les royaumes.<br /><br />Rouge : Dgts Directs, Projectiles magiques, Sorts de Poison et Maladie (en gros tout ce qui provoque des dgts).<br /><br />Vert : Sorts dAmlioration<br /><br />Bleu : Sorts de Gurison<br /><br />Blanc : Sorts dAffaiblissement<br /><br />Violet : Sorts dEtourdissement<br /><br />Jaune : Sorts dHypnotisme, Charme, Confusion et Amnsie<br /><br />Orange : Sorts de Ralentissement et Paralysie<br /><br />Or : Sorts de Rsurrection<br /><br />Si vous voyez une icne jaune  lcran, vous saurez que vous avez t hypnotis, une rouge que vous avez pris des dgts, une verte que vous  bnficiez damliorations  etc<br /><br />Couleur de la bordure = niveau du sort<br /><br />La couleur de la bordure vous donne une ide gnrale du niveau du sort.<br /><br />Gris : bas niveau<br />Vert : bas/moyen niveau<br />Bleu : niveau moyen<br />Jaune : niveau moyen/haut<br />Violet : haut niveau<br /><br />Les sorts damlioration de base ont un fond vert. Ceci est valable pour toutes les classes.<br />Les sorts de gurison de base ont un fond bleu. <br />Les sorts de gurison de spcialisation ont un fond jaune.<br /><br />Icnes :<br /><br />Les formes des icnes ont t standardises. Maintenant, par exemple, si un sort affecte votre facteur darmure, vous verrez le mme icne  chaque fois, ici un plastron.<br /><br />Dans certains cas vous aurez des sorts de base et des sorts de spcialisation qui ont  peu prs le mme effet. Dans ces cas tout a t fait afin que les icnes soient diffrentes.<br /><br />Sigles :<br />Des aspects des sorts sont identifis par des sigles spciaux, de la mme couleur que la bordure du sort. Bien que cela ne soit pas trs clair  lcrit, cela sera plus comprhensible en jeu.<br /><br />Sort personnel : un cercle autour de licne indique quil sagit dun sort personnel<br /><br />Sort de groupe : de petites marques partant vers les quatre coins de licne indiquent quil sagit dun sort de groupe<br /><br />Affaiblissements : tout en tant blanc, les icnes des sorts daffaiblissement ont lair davoir t dcoupes dun petit cercle<br /><br />Aire deffet : une srie de petits cercles concentriques sous licne indique quil sagit dun sort  aire deffet.<br /><br />Aire deffet  ciblage au sol : deux petites cales derrire le symbole daire deffet (pour le fixer au sol) indique quil sagit dun sort  aire deffet  ciblage au sol.<br /><br />Sort  effets rpts : il yaura deux parenthses et quatre petits traits aux coins pour indiquer quil sagit dun sort  dgts rpts.<br /><br />Aire deffet   effets rpts : combinaison entre le sigle effets rpts et le sigle aire deffet<br /><br />Rsistance : le sigle des sorts de rsistance est un bouclier <br /><br /><b>Notes sur les sons</b><br /><br />- Les donjons et cits ont maintenant des sons dambiance gnrs alatoirement.<br /><br />- Le son des bruits de pas a t amoindrie, et ils paratront moins bruyants.<br /><br /><b>Notes sur le monde</b><br /><br />Les messages de rgion fonctionnent maintenant aux forts de frontires et aux reliquaires, ainsi que les forts des vaux.<br /><br />De nouveaux gardes ont t engags  Tir Na Nog et Jordheim, et il dervarit tre maintenant plus facile de se faire indiquer une direction.<br /><br />Entraneurs Albionnais : les classes de dpart ayant un bouclier de base peuvent maintenant sen voir redonner un sils le perdent. Cela fonctijnne de la mme faon quavec les armes de dpart.<br /><br />Qutes Hiberniennes : Il semble que Larylle  Ardee a reu la visite dun trange visiteur. Elle en dira plus  quiconque viendra la voir.<br /><br />Donjon Hibernien : Treibh Caillte. Un thrall errant a t rcemment captur par une patrouille. Il a bredouill quelques mots sur  La Menace . Une force dexpdition y a t envoy, qui, bien quils aient massacr tout ce qui tranait, na rien vu de particulier. <br />Trajet de cheval en Albion : la route du relais de Snowdonia  Caer Withrin ne fera plus un dtour inutile par Chteau Sauvage.<br /><br />Les Vaux  RvR : les monstres tus dans les vaux ne donneront plus de modifications de faction.<br /><br />Forteresses RvR : des pierres de Lien ont t places dans les forts de Portail ( Chteau Sauvage, Svasud Faste et Druim Ligen).<br /><br />Forts de frontire RvR : Une nouvelle arme a t donne  disposition des chefs de forts de frontire afin de les aider dans leur lutte contre les envahisseurs. Chaque forts de frontire et forteresses disposent maintenant dun nouvel alli, un Hteur charg de donner des amliorations de vitesse aux joueurs.<br /><br />Qutes Midgardiennes : Affaires de Famille : Perceur est de retour au boulot, et ne cherchera plus  donner des Qutes rptables aux joueurs.<br /><br />Albion : Une force expditionnaire de Trolls stait tablie dans une tour prs dun carrefour clef dans la zone du mur dHadrien. Le seigneur Prydwen lui-mme, aid par de nombreux chevaliers du royaume, a dbarrass ces terres de ces cratures, et a bni la tour en lhonneur des guerriers tombs lors du combat.<br /><br />Hibernia : aprs des annes de batailles prs de son fort, le chef Crauchon a charg plusieurs gardiens de scuriser la zone avoisinante. Bien quils se soient fait tu en accomplissant leur devoir, les monstres locaux ont t repousss, et la zone porte leur nom en leur honneur.<br /><br />Midgard : une force expditionnaire de vikings un peu plus fute que les autres a tabli son camp dans une tour surveillant les routes prs de la porte dOdin. Ils y ont accompli leurs crmonies magiques, pour se retirer ensuite  Bleedmper Faste une fois leur tche accomplie.<br /><br />Les Vaux  RvR : Les portes des forts ont (encore) t ajustes, afin dtre plus appropries aux Vaux.<br /><br />Midgard : deux nouveau camps de liches de gel, un aux portes dOdin et lautre dans le Jamtland.<br /><br />Hibernia : les sheeries des marais ne donnent plus de factions positives lorsque vous les tuez, mais bien des factions positives pour les koalinths.<br /><br />Stonehenge : les conseillers dans la salle du Sorcier Licha ont t dplac afin de prvenir les abus.<br /><br />Monstres :<br /><br />De nouvelles rencontres ont t ajoutes dans les zones suivantes :<br /><br />Midgard : Gotar, Mularn,, Svealand Oriental<br />Albion : collines de Camelot, plaines de Salisbury<br />Hibernia : Lough Derg, Falaises de Moher, Lough gur, estuaire de Shannon.<br /><br />Frontire Albionaise : des claireurs revenant de la rgion du Mur dAdrien ont signal quil yavait moins de monstres dans ces parages. Les voyaguers pourront plus facilement aller aux avant postes, bien quune recrudescence denvahisseurs soit  prvoir du fait de ce changement.<br /><br />Monstres : nous avons continu  ajuster la difficult et ajouter des styles aux monstres des trois royaumes.<br /><br />Frontire Midgardienne : des bucherons bretons ont envahi les portes dOdin et ont coup de nombreux arbres. La visibilit est donc accrue, et promet des batailles plus froces encore entre les braves qui saventurent dans cette zone.<br /><br />Frontire Hibernienne : de nouveaux monstres ont t aperus dans la zone Nord Est de Briefine.<br /><br />Beaucoup de monstres thrs du jeu ont maintenant une apparence encore plus transparente, notamment les essences spectrales, les chos de vie, les prsences menaantes, les prsences frissonnantes, et bien dautres esprits hantant la Tombe de Mithra.<br /><br />Les marauders dans la zone deu Mur dHadrien ont choisi un nouveau chef, du fait des nombreux assauts dont ils sont victimes.<br /><br />Albion : Golestandt sest vu ajust en vue de fournir un combat plus quitable.<br /><br />Hibernia : Gjalpinulva sest vu ajust en vue de fournir un combat plus quitable.<br /><br />Midgard : Cuuldurach sest vu ajust en vue de fournir un combat plus quitable.<br /><br />Une nouvelle force est apparue dans les forts dHibernia, constitue des marginaux errant dans la rgion/ Les brehons celtiques, les bcherons vikings et albionnais sont tombs sous linfluence de forces inconnues, et font maintenant partie de la mme bande.<br /><br />Gnral : certains monstres slectionns dans les trois royaumes se sont vus attribuer la possibilit deffectuer des styles de combat. Nous avons tout juste commenc  ajouter ceci aux rencontres actuelles afin de rajouter un peu de varit aux combats. Dautres monstres en bnficieront au fur et  mesure.<br /><br />Midgard : le roi Termite et els gardes royaux de Mularn ne devraient plus aller roder dans la tour de garde pour y tuer les gardes.<br /><br />Hibernia : Il ny a plus de monstres agressifs rodant  lentre de Treibh Caillte.<br /><br />Quelques trajets  cheval ont t modifies afin de vous lcher plus prs du palefrenier.<br /><br /><br />Les entraneurs  Paladins, Infiltrateurs et matres darme proposent maintenant des armes destoc aux nouvelles recrues.<br /><br />Midgard : dans lantre de Nisse les coureurs tomtes ne font plus les claireurs.<br /><br />Hibernia : le videur Koalinth dans les cavernes de Koalinth qui passait au travers du mur a t corrig.<br /><br /><br /><br /><b>Notes sur lartisanat :</b><br /><br />Les albionais peuvent maintenant fabriquer des carreaux darbalte.<br /><br />La facult de fabriquer des carreaux/flches faisant des dommages additionnels contondant/perant a t ajoute.<br /><br />Les btons sont maintenant rpars par les empenneurs au lieu des fabricants darme. Un bug faisait quils pouvaient fabriquer mais pas rparer les btons.<br /> <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <br> <A name="v153"></A> ======================================= <br /><br /><b><font size=+1>Dark Age of Camelot <br /><br />NOTE DE VERSION 1.53</font></b> <br /><br />======================================= <br /><br />Voici les dernires notes de sortie pour la version 1.53. Ce dernier patch apporte de nombreuses modifications et ajouts au jeu. Nous avons effectu des changements considrables sur la courbe des points d'exprience pour une progression plus rapide entre les niveaux 40 et 45, mais aussi pour permettre  des joueurs de niveaux nettement plus htrognes de jouer ensemble sans pnalits d'exprience. Nous avons galement effectu des mises  jour aux classes de mle pour rpondre  leurs inquitudes et les rendre plus efficaces en combat RvR. De plus nous avons ajout un nouveau donjon  la frontire de chaque royaume. Et, bien sr, nous avons fait une multitude d'autres mises  jour de classes, d'objets,  de qutes et du monde de jeu. <br /><br /><br />CHANGEMENT DANS LA PROGRESSION DE L'EXPERIENCE<br /><br />- Aprs une anne passe  glaner des donnes,  l'coute des problmes des joueurs et des chefs d'quipe, nous avons dcid d'abaisser la courbe des points d'exprience entre les niveaux 40  45.<br />Suivant le systme actuel, des niveaux 1  40, le temps de jeu par niveau augmente lgrement, puis fait une ascension considrable  partir du niveau 40 pour ensuite rester le mme des niveaux 40  50. Nous avons donc essay d'adoucir la courbe des niveaux 40  45 pour accder aux niveaux 45  50 (processus qui a toujours t prvu comme devant prendre du temps). Pour compenser ceci, nous avons rduit le nombre de monstres  tuer entre les niveaux 40  45. Ainsi, vous gagnez toujours le mme nombre de points d'exprience par victime, mais vous avez moins de monstre  tuer par niveau.  <br /><br />- L'exprience gagne en tuant les monstres des niveaux 35  40 a augment.  Il y avait un cap difficile  franchir dans l'exprience acquise suivant le niveau du monstre tu et nous avons essay de l'adoucir en augmentant l'exprience acquise par victime. <br /><br />- L'exprience gagne en terminant les qutes a t augmente globalement de 10 % (et de plus de 10 % pour les niveaux de 40  45, puisque nous avons abaiss le nombre de monstres  tuer). <br /><br /><br />CHANGEMENTS CONCERNANT LES GROUPES ET L'EXPERIENCE<br /><br />- Nous avons adouci les rgles limitant l'exprience des groupes de personnages de niveaux htrognes. Vous devriez maintenant pouvoir former des groupes avec un ventail plus large de joueurs sans souffrir de pnalits de points d'exprience. <br /><br /><br />MISE A JOUR DES CLASSES DE MELEE<br /><br />Pour vous simplifier la vie en RvR et la rendre plus attrayante pour les personnages dvous au combat, nous avons fait quelques petites mises  jour du systme de comptences de royaume ainsi que l'ajout  certaines classes de mle d'une nouvelle comptence &quot;gratuite&quot;. Ces modifications et mises  jour sont centres sur les capacits RvR de ces classes.<br /><br />En effectuant ces changements, nous avons voulu permettre aux classes de mle (c'est  dire les classes de combat au contact qui ne lancent pas de sorts) de se rapprocher de leurs ennemis tout en les empchant de s'chapper lorsqu'ils les ont engags. <br /><br />Les modifications aux comptences de royaume suivantes s'appliquent aux Matres d'armes, aux Mercenaires, aux Protecteurs, aux Finelames, aux Guerriers et aux Berserkers : <br /><br />- Cot de la comptence de royaume Ignorer la douleur rduit  8 points. <br /><br />- Cot de la comptence de royaume Dtermination rduit  1/2/3/6/10 points. <br /><br />- Cot de la comptence de royaume Purge rduit  4 points. <br /><br />- Ajout de la nouvelle comptence de royaume passive &quot;Coupe Jarrets&quot;. Une fois active, si la cible du tank se retourne et s'enfuit, le tank en question a 35% de chances de la toucher et 50% de l'immobiliser pendant 10 secondes. Cot : 14 points. <br /><br />Toutes les classes de mle pourront respcialiser leurs comptences de royaume pour tirer parti de ces changements, allez voir votre entraneur et utilisez la commande /respec realm. <br /><br />De plus, nous avons ajout une nouvelle comptence (en fonction du niveau) appele &quot;Charge&quot; que seuls peuvent acqurir les finelames, mercenaires et berserkers de niveau 40. <br /><br />Pour charger, le tank slectionne un ennemi puis met en application sa comptence. Lorsqu'elle est active, le tank adopte une vitesse de pointe face  sa cible, sans perte d'endurance et ce pendant 10 secondes. S'il s'interrompt ou change de cible, ou  la fin des 10 secondes, le tank reprend sa vitesse de course habituelle. Vous pouvez utiliser cette comptence toutes les 5 minutes. <br /><br /><br />MISES A JOUR CONCERNANT LES PALADINS<br /><br />Nous sommes en train d'effectuer les mises  jour suivantes afin de rendre les paladins plus attractifs en RvR et de leur donner une plus grande importance de faon gnrale dans la puissance et l'efficacit totale du groupe. <br /><br />- Tous les cantiques de paladins ont vu leur porte passer  1500 (leur cantique de rgnration n'tait qu' 700) <br />- Le cantique de protection s'additionne dornavant aux autres amliorations d'armure. <br />- Les paladins bnficient maintenant d'une nouvelle ligne de cantiques de rgnration d'endurance. Cependant, ceux-ci consomment de lenergie magique. <br />- Les paladins bnficient aussi d'une nouvelle ligne d'amlioration de rsistance cumulable. Ces nouveaux cantiques s'additionnent aux amliorations de rsistance d'autres classes et consomment de lnergie magique. <br /><br />Nouveaux sorts (ils ncessitent tous de lnergie magique  chaque lancement) : <br /><br />- Rgnration d'endurance<br />2 Chant de Persverance<br />12 Chant de Persistance<br />22 Chant de Rsistance<br />32 Chant d'Endurance<br />42 Chant de Renaissance<br /><br />- Rsistance au feu/au froid/ la matire, se cumule avec les rsistances lmentaires simples : <br />27 Armure Elmentaire<br />46 Bouclier Elmentaire<br /><br />- Rsistance au corps/ l'esprit/ l'nergie, se cumule avec les rsistances lmentaires simples : <br />25 Armure de l'Ame<br />44 Bouclier de l'Ame<br /><br /><br />NOUVEAUTES ET PROBLEMES CORRIGES<br /><br />- Nous avons trouv et corrig un plantage qui empchait les joueurs desquiver, de parer et de bloquer en RvR  la mme cadence qu'ils le pouvaient contre les monstres. Tous les personnages qui peuvent esquiver, bloquer ou parer le feront dornavant plus souvent en RvR. <br /><br />- Nous avons considrablement amlior le systme d'aide intgr au jeu (F1). Nhsitez pas  jeter un il ;) <br /><br />- Les comptences de royaume ont maintenant toutes l'icone qui leur correspond. <br /><br />- Nous avons enfin rsolu le sempiternel problme d'affichage du facteur d'armure des armures de tissu. Ainsi, les valeurs varieront, de 1  3 points (selon votre niveau), car c'est dsormais le facteur d'armure correct qui sera affich. Nous avons corrig ce bug pour qu'il y ait moins de confusion sur les armures de tissu, avec l'introduction des nouvelles comptences artisanales. <br /><br />- Nous avons corrig diffrents problmes de chute dans les donjons. <br /><br />- Vous pouvez maintenant slectionner un objet dans un magasin et cliquer plusieurs fois sur le bouton d'achat pour en acheter des quantits multiples. <br /><br />- Vous pouvez  nouveau configurer le bouton du milieu de la souris, dans la configuration du clavier. <br /><br />- Votre or sera dsormais mis  jour correctement lorsque vous commercez avec un autre joueur. Commencez un change puis changez ensuite le montant dans la fentre de commerce. Cela devrait mettre  jour la fentre de l'autre joueur. <br /><br />- Le systme permettant de &quot;faire de la monnaie&quot; dans la fentre d'change devrait fonctionner correctement.  Essayez d'changer une pice d'or avec un autre joueur. Puis essayez ensuite d'en &quot;rcuprer&quot; environ 20 d'argent. Vous ne devriez plus voir 1PO -20PA s'afficher  l'cran et l'change devrait s'effectuer correctement. <br /><br />- Au-del de d'une distance de 2 500 units, tous les quipements que vous portez (armes, boucliers, heaumes, etc.) ne devraient plus s'afficher. Sachez qu' cette distance, le joueur ne fait plus qu'environ 22 pixels de haut. Le taux de rafrachissement devrait s'en trouver amlior pour tous. <br /><br />- Lorsque vous tudiez vos armes de prs, les DPS de base et effectifs s'affichent dsormais correctement : ils taient  l'envers auparavant. <br /><br />- Lorsque vous effectuez un clic droit sur un objet dans la fentre d'change, les champs bonus s'affichent dsormais correctement. <br /><br />- Lorsqu'un joueur slectionnait un style de combat avec la souris et qu'une fentre de dialogue Accepter/Refuser apparaissait, la fentre ne fonctionnait pas correctement. Le problme a t rsolu. <br /><br />- Nous avons ajout les commandes /FOLLOW, /STICK et /FACE  la file de rptition des commandes (Maj. + Flche Haut). <br /><br />- Vous pouvez dornavant attribuer des raccourcis clavier aux commandes /FOLLOW, /STICK et /FACE. <br /><br />- Nous avons ajout une nouvelle commande: /SCROLLCHAT. Elle contrle l'historique des messages. En l'activant, les messages visibles dans votre historique de messages disparaissent au bout de 90 secondes, mais vous avez toujours la possibilit de voir d'anciens messages en remontant dans l'historique des messages. <br /><br />- Maintenant, lorsque vous utilisez une charge sur un objet magique, vous redevenez visible si vous tiez en mode dissimulation. <br /><br />- Vous ne pouvez plus interagir avec les marchands se trouvant hors de leur choppe. <br /><br />- Dornavant, vous trouverez de l'argent sur les dpouilles des gardes de royaume tus. <br /><br />- Nous avons ractiv le raccourci clavier &quot;Dernier attaquant&quot; qui ne fonctionnait pas dans la version prcdante. <br /><br />- Lorsque vous respcialisez vos comptences, une fentre de dialogue vous met en garde sur ce que vous tes sur le point de faire, vous obligeant ainsi  persvrer ou  abandonner. <br /><br />- Chaque fois que vous zonez, vous bnficiez de 30 secondes d'invulnrabilit PVP sur les serveurs PVP. Remarquez que sur les serveurs standard, vous ne recevez pas de message pour vous indiquer que le temps est arriv  expiration, car il est trs rare que cela ait une incidence (comme dans les nouveaux donjons PVP). <br /><br />- Les objets gris prennent dornavant moiti moins de temps pour leur fabrication. <br /><br />- Pour viter tout spam sur le serveur, vous ne pouvez dornavant utiliser la commande /UPGRADE d'un chteau qu'une fois toutes les 10 minutes. <br /><br />- Vous devriez maintenant tre capable de vous emparer du butin laiss par le Gant du Glacier  la frontire de Midgard. <br /><br />- Les potions d'Endurance vont dornavant mettre  jour correctement votre barre d'endurance, votre endurance tait bien mise  jour mais le rsultat ne s'affichait pas correctement. <br /><br />- Le bug d'affichage des formules de plus de trois ingrdients a t corrig. <br /><br />- Les objets chargs  l'aide de sorts  bout portant et  aire deffet fonctionnent dornavant correctement. Avant, le lanceur de sort devait tout d'abord se prendre pour cible. <br /><br />- L'horrible bug de dfilement de la &quot;ligne manquante&quot; sur la formule artisanale a t corrig ; lorsque vous faisiez dfiler les pages, il y avait un objet entre elles que vous ne pouviez jamais voir. <br /><br />- Le bug de rinitialisation du dfilement des pages a t corrig : avant, si vous faisiez dfiler vers le bas tout en fabriquant un objet qui permettait d'augmenter votre comptence, lorsque vous recliquiez sur la fentre d'artisanat pour ouvrir/fermer un objet, vous reveniez  la premire page. <br /><br /><br />MODIFICATIONS DU SYSTEME DE SORTS<br /><br />- Les dgts de la srie de sorts  Tanngrisnir  des thanes ont t rvalus. <br /><br />- Les temps de relancement des listes de sort Eclair de Thor Mineur et Cri de Tonnerre des thanes sont passs de 30  20 secondes : vous pouvez dornavant les lancer plus souvent. <br /><br />- Les sorts en boule &quot;fongiques&quot; des chamans et les listes de sorts de dgts directs &quot;fongiques&quot; ont dornavant des minuteurs distincts, ce qui permet de les lancer indpendamment les uns des autres. <br /><br />- Nous avons ajout un sort d'amlioration de rgnration d'endurance aux Spec. Augmentation des Chaman : <br /><br />2 Argile Vivifiante (cible simple) <br />12 Terre Vivifiante (cible simple) <br />22 Pierre Vivifiante (cible simple) <br />32 Roche Vivifiante (cibles multiples) <br />42 Lave Vivifiante (cibles multiples) <br /><br />Remarquez que les deux plus hauts sorts dans cette nouvelle liste des chamans se trouvent dans des listes spares. Rservez ces sorts damlioration pour les allis de votre royaume ne faisant pas partie de votre groupe. <br /><br />- Correction du bug de dgts de la liste de Colre des Perdus des prtres de Hel : ils ont t rvalus pour tre plus en adquation avec les dgts des autres lanceurs de sorts. <br /><br />- Correction des temps d'incantation et des dgts/cots des listes de sort de bardes Rsurgence Majeure et Note de sant. Certains sorts de bardes avaient un temps d'incantation trop long et/ou n'taient pas assez efficaces. <br /><br />- Les familiers des druides ont chang, de sorte que les arbres infligent des dgts contondants, les chats perforants et les loups tranchants. Avant, les familiers infligeaient tous des dgts tranchants, indpendamment de leur type, nous avons donc introduit ici une distinction entre les diffrents familiers. <br /><br />- Les piges ne devraient plus fonctionner  l'envers ; avant, ils ne commenaient  prendre au pige la cible que lgrement pour ensuite atteindre une efficacit totale. Dornavant, les piges prennent tout leur effet ds le dbut du sort pour rduire ensuite leur emprise. <br /><br />- L'icone des cantiques de paladin s'affiche dornavant dans la fentre de concentration et c'est  partir de l que vous pouvez y mettre fin. Le texte &quot;Effet Pulsant:&quot; s'affiche pour indiquer qu'un cantique est en cours. <br /><br />- La hte devrait maintenant agir sur les familiers. <br /><br />- Les prtres de Hel peuvent maintenant apprendre la comptence de royaume Surcharge de Pouvoir. <br /><br />- Correction de quelques erreurs dans les sorts de soins des gurisseurs. Plusieurs avaient des cots plus levs qu'ils ne le devaient, nous avons donc procd  une rduction de ces cots. <br /><br />- Par erreur, tous les sorts de liste de Spec Pacification taient paramtrs pour tre lancs &quot; la chane&quot;. Le problme a t rsolu. <br /><br /><br />MISE A JOUR DU SYSTEME DE COMPETENCES DE ROYAUME<br /><br />- Ajout de la Surcharge de Pouvoir  la liste des comptences de royaume des cabalistes. <br /><br />- Un niveau d'Armure de la Foi cote maintenant 10 points et vous donne un facteur d'armure de + 150 pendant  60 secondes. <br /><br />- Ajout de la comptence Lien Ethr aux mnestrels <br /><br />- La description des premiers soins est dsormais : &quot;Soin au lanceur qui fait rcuprer un certain nombre de points de vie par niveau dans la comptence. Cette valeur augmente avec le niveau du personnage. Au niveau 50, elle gurit environ 300 points de dgts par niveau de comptence. On ne peut pas l'utiliser au combat.&quot; <br /><br /><br />A PROPOS DU MONDE<br /><br />Nouveaux donjons<br /><br />Les aventuriers des trois royaumes se plaignent de l'augmentation du nombre de morts-vivants  leurs frontires. Selon une rumeur, une nouvelle faction serait apparue avec pour seul but la domination totale et complte des trois royaumes. En utilisant leurs pouvoirs magiques, ils ont russi  construire un labyrinthe de donjons en dessous de la zone frontalire, ce qui leur permet d'entrer et de sortir de chaque royaume  volont. Ils ont galement lev une arme de mort-vivants assez grande pour mener une guerre sur les trois fronts  la fois. <br /><br />- Une entre pour les Cavernes de Marfach a t dcouverte,  la frontire d'Hibernia, prs de Breifine. <br /><br />- Dans les Montagnes de Jamtland,  la frontire de Midgard, nous avons pu localiser l'entre de Gruva av Dod. <br /><br />- L'entre de l'Antre du Corrompu a t dcouverte dans les Monts de Pennine d'Albion. <br /><br />Remarque sur les objets : les montres courants des donjons RvR ont t quips d'objets magiques qu'ils lchent dans le nouveau systme de &quot;gnration d'objets uniques&quot;, dont vous trouverez une explication plus prcise plus bas. <br /><br /><br />Remarques gnrales<br /><br />- Lorsque votre guilde tient un avant poste et qu'un garde y est tu, vous recevez maintenant un message par le biais du canal de guilde. <br /><br /><br />Midgard<br /><br />Midgard : Huginfell n'a plus deux rgions, elles ont t rduites  une seule.  <br /><br /><br />Hibernia<br /><br /><br />- TirNaNog : l'auberge de Cullin en Tir na Nog a t baptise. Le Green Rose Pub a t largie pour contenir tous les clients. Bien des marchands et PNJ de Tir na Nog ont dsormais une histoire personnelle plus toffe. <br /><br />- Valle de Bri Leith : Fagan a ordonn  ses hommes de le renseigner sur les activits de la Fort maudite et de lui en faire part. Pour mener  bien cette mission, un nouveau village avec une pierre des mes, Brynach, a t fond dans la Valle de Bri Leith. <br /><br />- Les zones de Tir Na mBeo et Ardagh qui le pouvaient ont reu des pierres des mes. <br /><br />- Lorsque vous chevaucherez un cheval d'Innis ou Connla  Culraid, il ne passera plus  travers les arbres. <br /><br />- Un forgeron, un vendeur de poisons, un gurisseur et un vendeur de flches se sont tablis  l'extrieur de Culraid. <br /><br />- Les conteurs ont maintenant des luths  la place des tambours. <br /><br />- Le combat contre Evern  Breifine a t modifi pour que sa difficult soit de l'ordre de celle du Gant du Glacier.   <br /><br /><br />Albion<br /><br />Les monstres : Albion : - Le combat contre le Chevalier Vert a t modifi pour que sa difficult soit de l'ordre de celle du Gant du Glacier.   <br /><br />Les monstres d'Albion : les gobelins pygmes ont reu de l'intelligence et des comptences supplmentaires, ainsi qu'un ajustement de leur force. <br /><br /><br />Les qutes : gnralits<br /><br />- Des tches d'assassinat (kill tasks) fondes sur l'histoire ont t introduits dans les trois royaumes et concernent les joueurs de niveau 41 ou plus. <br /><br />- Correction de nombreuses fautes et directions incorrectes dans le journal de qute. Merci de nous les avoir signales ! <br /><br />Les qutes : Un petit nombre d'objets  ramener pour les qutes simples se sont vu retirer leur drapeau &quot;invendable&quot; pour que vous puissiez les vendre encore bien aprs que vous ayez effectu votre mission. Ces objets comprennent les dent dangereuse, dent malfique ou dent de crature chuteuse, les pierres d'mes, les peaux de Sett et les peaux blanches. Attention  ne pas les vendre avant d'avoir termin la qute, car ils ne vous seront pas rembourss. <br /><br /><br />Les qutes en Albion<br /><br />- Acte d'Autrefois : l'Anneau Griffe d'Os de Morra a vu son niveau augmenter de 5  8.<br /><br />- Les effets du sort de Lady Nimue entravaient les joueurs qui lui faisaient des prsents. Nous avons rgl ce problme et elle devrait dornavant accepter tous les objets qu'on lui offre.<br /><br />L'Ordre Secret : la Voix d'Arawn ne se fera dsormais entendre que des joueurs se trouvant  la bonne tape de leur qute. <br /><br />- La lgende du Lac : nous avons fait quelques changements dans la portion du 15e niveau de cette qute pour essayer de la mettre au mme niveau  que les autres du mme royaume. La principale modification rside dans l'ajout de deux sous-qutes qui compltent les histoires existantes des Lgendes Barbares et du Disparu.  Les joueurs qui en sont  cette tape de la qute se verront offrir la possibilit d'accomplir deux des quatre sous-qutes possibles. Veuillez noter que ces changements n'affectent pas les joueurs ayant dj termin cette partie de la qute. <br /><br />- Le matriau de la Robe Merveilleuse de Bernor a t amlior pour tre de la mme qualit que le reste des armures piques.  Les magiciens peuvent se rendre compte que leurs robes ont perdu quelques niveaux. Pour changer leur robe actuelle contre une autre, ils doivent aller voir Gardowen Egesa  Camelot. Cet change ne peut tre effectu qu'une fois. <br /><br />- Un marchand du nom de Grindan Halig  Caer Ulfwych recherche une me courageuse qui descendra dans les Catacombes de Cardova pour en ramener quelque chose. <br /><br />- Sacrifice Volontaire: l'Eglise est fortement concerne par la prsence de suivants du culte de Mithra en son sein et de l'influence qu'ils peuvent avoir sur ses membres dvous. Frre Codeth de l'Eglise a t charg de trouver des aventuriers dsireux de librer le royaume de ce mal. <br /><br /><br />Les qutes de Midgard<br /><br />- Vous ne pouvez plus charmer Asdis en Uppland. <br /><br />- On a entendu dire que Gothi de Juton possdait le pouvoir de rvler l'objet de vos rves. Il serait sage de votre part de le chercher pour connatre ce que l'avenir vous rserve. <br /><br />- Tomte du Destin : Yandu, une aventurire et exploratrice bien connue a de nouvelles informations au sujet du repaire des Tomte et elle est peut-tre prte  les partager. <br /><br />- Les instructeurs des prtres de Hel vont maintenant donner des informations sur la qute de niveau 7, comme il tait prvu. <br /><br />- Bien des marchands et PNJ de Jordheim ont maintenant une histoire plus dveloppe. <br /><br /><br />Les qutes d'Hibernia : <br /><br />- Paille est en ville : il ne devrait plus y avoir de problmes pour les joueurs qui ne pouvaient pas toucher Paille, le spraggon insaisissable. <br /><br />- Kinney de Connla s'est rvle trs intresse par un homme mystrieux qui hante le village. On dit qu'elle cherche des aventuriers pour l'aider  ce propos. <br /><br />- Repose en Paix : la maldiction de la famille Muire touche bientt  sa fin. Gogarty Muire est le dernier Muire survivant et bien qu'il s'accroche  ce qu'il lui reste de sant, il s'en faut de peu pour qu'il ne succombe  la folie et  la mort. <br /><br />- Les habitants Perdus de Bran Llyr : Clodagh et Enan vous feront maintenant des rponses correctes et transporteront les joueurs dans leur qute. <br /><br />- Merle le Vieux ne se vengera plus des pauvres Hiberniens qui l'ont malencontreusement attaqu. <br /><br />- A la Recherche du Forgeron Perdu : l'Anneau d'Autremonde a t amlior pour constituer un trophe  la hauteur de la qute. Si vous avez encore cet objet, il sera mis  jour automatiquement. <br /><br />- A l'aide d'Alainn Bin : les joueurs qui ont achev cette qute devraient pouvoir choisir de retourner voir Rois, dans le Marais de Cullen, pour troquer leur bton. Les nouveaux btons sont de niveau 50 et ont des charges en change des effets  dclenchement. Ils vous donnent un seul focus suprieur au lieu de deux plus faibles. <br /><br /><br />Royaume contre Royaume : champs de batailles<br /><br />- Les seigneurs des Vaux ont maintenant des comptences similaires aux seigneurs des frontires. <br /><br />- Les gardes du donjon central de Dun Maen, Kvarts Faste et de la Tour de Stoddard ne devraient plus poursuivre les joueurs jusqu'aux portes.  <br /><br />- Champs de bataille (tous) : Nous avons ajout un nouveau type de PNJ appels les Artificiers. Vous pouvez les trouver dans les postes-frontires des champs de bataille. L'intrt premier de ces Artificiers est de donner aux joueurs une possibilit de gagner de l'exprience dans l'usage des armes de sige sur ces champs d'entranement RvR. Veuillez aller  la rencontre de ces nouveaux PNJ des champs de bataille pour vous en faire une meilleure ide. Les bons vendus par les Artificiers devraient indiquer si vous pouvez utiliser des armes de sige ou non. Si vous ne pouvez pas le faire, essayez malgr tout d'en acheter avec ces bons, vous recevrez une mise en garde. Nous avons galement ajout une description gnrale de chaque arme, dans l'introduction des Artificiers. Enfin, les Artificiers peuvent aussi vous fournir vingt units de munitions pour l'arme de sige que vous avez slectionne. <br /><br /><br />Royaume contre Royaume : les postes-frontires<br /><br />- Les seigneurs des donjons ont acquis de nouvelles comptences et des arcs de plus longue porte pour contrer certaines des tactiques les plus utilises contre eux.  <br /><br />- Kirawyr sert une fois de plus Albion  Nottmoor Faste. <br /><br />- Plusieurs archers PNJ de Bledmeer Faste, Dun Da Behnn, Arvakr Faste et Dun Ailinne ont t dplacs pour qu'ils soient plus faciles  viser de l'extrieur des donjons. <br /><br />- Le matriel d'artisanat et les marchands de matriel de sige vont maintenant apparatre plus rapidement dans les donjons de marchands. <br /><br />- Les Hteurs vont maintenant amliorer tous les personnages amicaux et PNJ  porte du joueur qui les ont activs. Les animaux y compris. <br /><br /><br />Donjons : Hibernia<br /><br />- les Cavernes Koalinth : les rares monstres existant dans les Cavernes Koalinth ont t correctement exploits. <br /><br />- Treibh Caillte : diffrents golems rocailleux qui persvraient  faire face au mur pendant le combat ont subi les modifications ncessaires. Les esclaves ont reu de nouveaux ordres, ils doivent attaquer et tuer tout ce qu'ils voient, ce qu'ils font. <br /><br />- De plus, la circulation constante de Culraid  Treibh Caillte a oblig les montres qui erraient sur ces routes  trouver un nouvel habitat. <br /><br />- La Tombe de Muire : certains hommes des tnbres cachs  l'intrieur des colonnes ont t dplacs. Les araignes qui se promenaient dans les chambres de Frang se sont retires dans les halls d'entre aprs que Frang a commenc  cuisiner rgulirement des araignes croquantes. <br /><br />- Le hro Muire insaisissable de la chambre de Connaire a t retir du mur. <br /><br />- Repaire Spraggon : le spraggon trancheur insaisissable de la salle d'entre a quitt ses murs. <br /><br /><br />Donjons : Albion<br /><br />- La Tombe de Mithra : l'acolyte Nascita a gagn en force et en puissance. <br /><br />- Les Mines de Tepok : les horreurs suintantes, les petits scorpions argents et les petits ours des cavernes ont tous grossi, sont devenus paresseux et bien moins agressifs aprs des annes  festoyer sur le dos des joueurs blesss et sans dfenses.  <br /><br />- Les catacombes de Cardova : l'infanterie a reu de nouvelles lances, plus rapides mais infligeant moins de dgts. Les sorciers qui inspectent le donjon racontent joyeusement que des boueux des landes y ont lu domicile. <br /><br /><br />Donjons : Midgard<br /><br />- La tombe maudite : les monstres agressifs qui se trouvent  l'entre de la tombe maudite ont trouv un nouveau foyer ; des claireurs revenant du donjon ont rapport que les vagabonds commenaient  le dserter. <br /><br />- Spindelhalla : l'insaisissable trollkarl des cavernes dans la zone des profondeurs a dmnag vers l'intrieur de la salle. <br /><br />- L'antre de Nisse : le fourbe tomte et le devin tomte ont dornavant bien moins d'allis sous leurs ordres. <br /><br /><br />Les monstres : Albion<br /><br />- Les rumeurs racontent que le Chevalier Vert est revenu de la Fort sauvage. Si vous le rencontrez, restez prudent. Il ne doit pas tre trs content de tout ce qui s'est pass pendant son absence. <br /><br />Les monstres : Midgard<br /><br />- Les choueurs d'mes de la fort de Myrkwood ne lanceront plus leurs sorts de dgts rpts (dot) en chane. <br /><br />- Les bretons qui ont envahi les portes d'Odin semblent avoir dguerpi aussi vite qu'ils taient apparus. <br /><br />- Une horde de fes du glacier a fondu sur le Gant du Glacier  l'intrieur des portes d'Odin. Mais elles n'ont russi qu' l'enrager. Attendez-vous donc  ce que le gant soit encore plus dsagrable qu'avant. <br /><br /><br />Les monstres : Hibernia<br /><br />- Falaises de Moher : Coimirceoir habite de nouveau avec les gardiens fanatiques. Mais leur nombre a t lgrement rduit. <br /><br />- Les arbres de bosquet ne sont plus aussi dous  se soigner et ont bien plus de chances de relcher des objets utiles  la qute les concernant. <br /><br />- Les loups de hargne ne lchent plus de morceaux de blaireau et sont plus susceptibles de lcher des objets utiles pour la qute les concernant. <br /><br />- Le spectre Evern dans Briefine a dcouvert le secret d'un rituel des plus puissants ! Elle a maintenant la possibilit d'invoquer des fes qui obissent  sa volont. Ceux qui l'auront nerve peuvent s'attendre  un trs long combat. <br /><br /><br />SYSTEME DE CREATION DES NOUVEAUX OBJETS : <br /><br />Avec les nouveaux donjons RvR, nous inaugurons aussi un nouveau systme de trsors. Il s'agit d'une modification du prcdent auquel vous vous tes familiaris. <br /><br />Il nous permet de faire varier la puissance d'objets similaires lchs par les monstres. Ainsi, chaque &quot;Objet unique&quot; qui vous est donn est diffrent de ceux que vous avez pu rcuprer avant et de ceux qui le seront plus tard. Les objets peuvent varier en qualit, en bonus de magie, en bonus statistiques, en bonus de rsistance, etc. Chaque objet qui apparat suivant ce nouveau systme est un &quot;Objet unique&quot; et le reflet de sa raret suivant la combinaison particulire de ses bonus et des ses qualits. Veuillez noter que les noms de ces nouveaux objets dpendent des diffrents bonus qui les affectent et que ce nom est donc gnr automatiquement. <br /><br />Des objets similaires peuvent avoir le mme nom, mais ils sont nanmoins diffrents : n'oubliez pas que c'est en les tudiant de prs que vous connatrez les vritables proprits des objets. <br /><br />Reprenons : <br /><br />1) Les objets crs suivant ce systme ont des proprits diffrentes. <br />2) Certains objets de proprits diffrentes peuvent avoir le mme nom. <br />3) Chaque objet cr suivant ce systme est rfrenc en tant qu'Objet unique lorsque vous l'tudiez de prs. <br />4) les joueurs doivent tudier chaque objet pour en dterminer sa valeur.<br /> <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <br> <A name="v154"></A> ======================================= <br /><br /><b><font size=+1>Dark Age of Camelot <br /><br />NOTE de Version 1.54</font></b> <br /><br />======================================= <br /><br />Bienvenue dans la version 1.54 de Dark Age of Camelot, qui comprend des modifications et ajouts substantiels. Cette version introduit de nouveaux systmes de jeux, comme  lenchantement des arcanes, lAlchimie et le duel, ainsi que beaucoup de petites modifications et ajouts attendus par la communaut de Camelot : 10 barres raccourci de 10 icones chacune, le code couleur des noms et les macros du chat. De plus, nous avons effectu des mises  jour consquentes sur le systme d'avant poste de frontire en RvR et les siges, pour qu'ils soient plus faciles et plus facilement utilisables. <br /><br /><br /><br />Enchantement des arcanes et Alchimie<br /><br />LEnchantement des arcanes et l'Alchimie font leur dbut dans Dark Age of Camelot avec cette mise  jour et sont les deux comptences d'artisanat qui permettent aux joueurs de confrer aux armes et armures des proprits magiques.  Il s'agit d'un systme complexe avec de multiples options et comptences associes.. <br /><br />Aperu rapide de lEnchantement des arcanes et lAlchimie<br /><br />LEnchantement des arcanes et l'Alchimie fonctionnent exactement comme les autres comptences artisanales (recettes et objets crs). Lorsque vous avez les objets, vous les combinez  travers la fentre d'change pour n'en faire plus qu'un seul. <br /><br />Par exemple, le joueur A tend l'pe qu'il veut faire bnficier d'un bonus de force  un Artisan. Il la place donc dans une fentre d'change avec lartisan. Celui-ci place alors une gemme de force sur l'emplacement  gemme de l'pe puis clique sur le bouton &quot;Combiner&quot;. Lorsqu'il est satisfait (les deux joueurs reoivent un message d'information  propos de la combinaison, du nombre de points, etc.), le joueur A place une somme d'argent dans la fentre d'change puis clique sur Accepter. LEnchanteur des arcanes clique ensuite sur Accepter pour faire apparatre le rsultat. Et voil ! Le joueur A a maintenant une pe avec un bonus de force et lartisan peut s'enorgueillir d'avoir cr un nouvel objet magique. <br /><br />Le &quot;lieu de travail&quot; des Enchanteurs des arcanes et des Alchimistes est le tableau d'alchimie que vous trouverez  diffrents endroits dans les villes. Vous trouverez toujours non loin les marchands ncessaires  ces deux artisanats. <br /><br />Les outils ncessaires de multiples formules sont le matriel d'enchantement des Arcanes, le matriel d'alchimie et le mortier et pilon. Les matriaux sont ncessaires  chaque artisanat, alors que vous n'aurez besoin du pilon et du mortier que pour la confection de certains poisons. <br /><br />Vous pouvez faire dfiler latralement la fentre des marchands d'enchantement/d'alchimie pour trouver les objets qu'il vous faut (en utilisant les nouveaux index par caractristique de vendeur). <br /><br /><br />Noms des matres de loge : <br /><br />Albion <br /><br />Matre de la loge Arcaniste: Clayton Gage <br />Matre de la loge des alchimistes: Adelaide Dinsmore <br /><br />Midgard <br /><br />Matre de la loge Arcaniste: Hradi Thorleif <br />Matre de la loge des alchimistes : Armod Dag <br /><br />Hibernia <br /><br />Matre de la loge Arcaniste:  Shannen<br />Matre de la loge des alchimistes : Aslander <br /><br /><br />Rinitialisation des comptences d'artisanat <br /><br />Pour qu'un personnage appartenant dj  une loge puisse apprendre le Enchantement des arcanes ou lAlchimie, nous avons ajout une qute spciale dans chaque royaume qui guide votre personnage tout au long du processus. Mais sachez que vous ne pouvez effectuer cette qute qu'UNE SEULE FOIS et vous ne pouvez le faire que pour changer votre appartenance  une loge contre Enchantement des arcanes ou Alchimie, et AUCUNE autre comptence d'artisanat. <br /><br />Nous avons plac un PNJ dans les capitales de tous les royaumes aux alentours du registre de noms. Ils sont l pour vous guider dans le processus de changement de loge. Veuillez noter que lorsque vous vous tes tabli dans une nouvelle loge, vous ne pouvez plus revenir en arrire. Ce changement est irrversible ! <br /><br />Les PNJ de changement de loge : <br /><br />Albion : Edie Wharton <br />Hibernia : Fabrice <br />Midgard : Gudmund <br /><br /><br /><br />RVR/MODIFICATIONS DES POSTES-FRONTIERES<br /><br />Nous avons effectu quelques modifications pour que la prise et la dfense des postes-frontires soient plus attractives. Ces changements ont t faits pour qu'il soit lgrement plus facile de dfendre les chteaux et vous donner de bonnes raisons de les avoir sous votre contrle. Nous allons amliorer ce systme avec le temps. <br /><br />- Dornavant, lorsqu'une guilde revendique un avant-poste, tous ses gardes augmentent d'un niveau. De plus, au fur et  mesure de l'amlioration du fort frontire, chaque garde obtient un niveau par niveau d'amlioration de ce fort. Remarquez que les gardes qui se trouvent dans un reliquaires et qui viennent de ces forts renforcs bnficient des mmes amliorations. Un garde issu dun fort de niveau 10 aura donc 10 niveaux supplmentaires quun garde de fort  de base  <br /><br />- Les sorts de gurison reoivent dsormais un bonus des reliques : enfin, les classes gurisseuses vont retirer des bnfices du fait que leur royaume contrle des reliques. <br /><br />- Maintenant, lorsque les portes extrieures d'un fort frontire sont dtruites, tous les claireurs de cet avant-poste encore en vie convergent vers les portes du fort pour essayer de repousser les attaquants. <br /><br />- Les joueurs reoivent dsormais un bonus d'exprience lorsqu'ils se battent dans les 16 000 units d'un fort contrl par leur royaume ou leur guilde. Ils obtiennent un bonus de 20 % si leur guilde dtient le chteau ou un bonus de 10 % si leur royaume le dtient. <br /><br /><br />NOUVELLE BARRE RACCOURCIS : 10 BARRES DE 10 ICONES<br /><br />- C'est avec plaisir que nous vous prsentons les 10 barres de 10 icones chacun, ceci devrait aider grandement les classes ayant un besoin lev en raccourcis. <br /><br />- Nous avons galement ajout une nouvelle commande  : /qbar qui vous permet de changer de barre de raccourci  l'aide d'une commande slash. Exemple : /qbar 2 vous fait passer  la deuxime barre de raccourcis, tout comme en appuyant sur Maj + 2. Ce changement vous permet d'attribuer des commandes macro qui vous permettent de passer d'une barre  une autre. La barre de raccourcis actuelle reste maintenant la mme lorsque vous zonez ou quittez. <br /><br /><br />NOUVEAU CODE COULEUR MONSTRE ET JOUEUR<br /><br />Nous avons cr un nouveau systme permettant d'afficher les noms de tous les individus en jeu (joueur, monstre et joueur ennemi). Il y a une nouvelle commande de slash : &quot;/colornames&quot;, qui active le nouveau code couleur des noms : <br /><br />Voici le code couleur utilis pour les noms des monstres, pnjs et joeurs dornavant si vous activez cette commande.<br /><br />Les monstres : leur nom est color suivant leur niveau<br />PNJ : cyan <br />Ennemis du royaume : rouge <br />Membres de la guilde : vert fonc<br />Membres du groupe : orange/marron clair<br />Joueurs : couleur normale (bleu clair)<br />Tombes/Morts : marron<br />Cible slectionne : blanc<br /><br />Remarquez que lorsque vous activez cette fonction, la cible slectionne n'est plus jaune mais blanche. Les noms en jaune correspondent aux monstres de niveau jaune.  <br /><br />Pour revenir  l'ancien systme, saisissez &quot;/oldnamecolors&quot; pour reprendre les couleurs initiales. Vos prfrences de coloration des noms sont conserves lorsque vous zonez ou quittez. <br /><br /><br /><br />NOUVEAU SYSTEME DAFFICHAGE DES NOMS<br /><br />Vous pouvez utiliser une nouvelle commande de slash pour masquer les joueurs, les monstres et les noms sur les tombes. Elle fonctionne comme suit : <br /><br />/hidenames players | monsters | self | graves | all <br />/shownames players | monsters | self | graves | all <br /><br />players : les personnages joueurs <br />monsters : n'importe lequel des PNJ, monstres ou animaux <br />graves : noms des pierres tombales <br />self : votre nom <br />all : tous les noms <br /><br />Maj-N fonctionne effectivement comme un interrupteur pour &quot;/hidenames all&quot; et &quot;/shownames all&quot;. <br /><br />Exemple : <br /><br />/hidenames self graves<br /><br />Masque votre nom ainsi que celui de toutes les tombes, mais affiche le nom des monstres et des autres joueurs. Votre filtre de nom (ainsi que Maj-N) est conserv lorsque vous zonez ou quittez. <br /><br />Attention, lorsque vous masquez des noms (en utilisant Maj-N ou une nouvelle commande /hidenames), vous ne pouvez plus cliquer dessus.  Auparavant, si vous les masquiez vous pouviez toujours les slectionner ce qui vous amenait parfois  vous slectionner par erreur alors que vous vouliez slectionner un autre joueur. <br /><br /><br /><br />CORRECTIONS APPORTEES AUX ARMES DE SIEGE<br /><br />- Vous devriez maintenant toujours avoir la fentre de contrle des armes de sige ouverte lorsque vous prenez le contrle de n'importe quelle arme de sige. Il y avait un bug qui empchait d'afficher la fentre correctement. <br /><br />- Le primtre de contrle d'une arme de sige a t rduit de 512  300. Lorsque vous sortez de ce rayon, la fentre de contrle disparat.<br /><br />- Vous allez maintenant pouvoir rcuprer jusqu' 5 piles de 200 objets si ncessaire. Cela devrait vous viter d'avoir  rcuprer de grandes quantits de bois sur les quipements de sige eux-mmes. <br /><br />- Les sabliers sur la fentre de contrle des quipements de sige devraient maintenant reflter correctement les vrais minuteurs. <br /><br />- Les portes minimales des catapultes et balistes sont maintenant de 1 500 units, en terrain plat. <br /><br />- La porte de tous les bliers a t double. <br /><br />- La rcupration des matriaux sur les bliers de sige, les palintones et les trbuchets devrait maintenant permettre d'obtenir le bon type de bois. <br /><br />- Lorsque vous dposiez des munitions dans la fentre de sige, elles disparaissaient et vous ne pouviez plus cliquer sur votre sac  dos jusqu' reconnexion. Le problme a t rsolu. <br /><br />- Vous pouvez maintenant charger des munitions multiples sur un quipement de sige puis les slectionner et les tirer individuellement. N'oubliez pas que maintenant vous devez slectionner des munitions spcifiques dans la fentre d'quipement de sige et les CHARGER ; le premier objet ne &quot;s'autocharge&quot; plus. <br /><br />- Nous avons un peu corrig la fentre de sige pour qu'elle reflte plus prcisment l'tat de l'quipement (arm, charg, cibl, prt) dans son intitul. <br /><br />- Si vous contrlez un quipement de sige et que vous fermez la fentre de sige, vous pouvez saisir /CONTROL pour afficher de nouveau la fentre (vous n'avez pas besoin de relcher ou reprendre le contrle de l'quipement de sige). <br /><br /><br />NOUVEAU SYSTEME DE DUEL<br /><br />A la demande gnrale, vous pouvez maintenant vous battre avec les personnages de votre propre royaume grce  un systme de duel dans lequel les deux parties doivent tre daccord pour pouvoir se battre. <br /><br />Pour commencer un duel, slectionnez le personnage que vous voulez combattre et saisissez la commande /duel challenge. Le personnage rpond alors par /duel accept pour relever le dfi et se battre avec vous. Mais il peut galement rpondre /duel surrender pour renoncer au duel. Lorsque le combat commence, chaque combattant peut saisir /duel surrender pour abandonner.  <br /><br />Tous les duels sont  mort. Lorsque vous mourez au cours d'un duel, vous ne perdez ni constitution ni exprience. Un message de victoire ou de dfaite apparat pour tous ceux qui se trouvent  proximit, afin de donner aux spectateurs le rsultat du duel.  <br /><br />Notez bien que : <br /><br />- les dgts ne sont pas &quot;rels&quot;, en termes de PVP ou PVE. <br /><br />- si n'importe lequel des adversaires est touch par un monstre ou un ennemi du royaume, le duel prend automatiquement fin <br /><br />- vous ne pouvez pas commencer ou accepter un duel si vous n'tes pas en pleine sant ou qu'un de vos minuteurs de combat est enclench.<br /><br />- Aprs un duel, si votre sant est basse et que vous tes tu par un monstre ou un joueur ennemi, vous connaissez alors la vritable mort PvE. Alors, faites bien attention dans les duels ! <br /><br />- le duel est annul lorsqu'un joueur quitte la partie, zone ou se tlporte. <br /><br />- lorsqu'un duel prend fin, tous les effets du sort lanc par la cible d'un duel sur les joueurs se terminent (effets positifs et ngatifs). <br /><br />- Lorsque vous avez t tu lors d'un duel, vous rapparaissez exactement au mme endroit au bout de 10 secondes. <br /><br />- Sachez que l'usage de certaines comptences de royaume peut vous expulser du duel. <br /><br /><br />MODIFICATION DES OBJETS DANS LES ABYSSES <br /><br />De nombreux objets des Abysses permettaient de rcuprer bien trop de matriaux par rapport  leur valeur relle (en or). Pour conserver l'quilibre conomique du jeu, nous avons d rajuster les valeurs de rcupration de certains objets des vendeurs des Abysses. Dornavant, tous les objets achets  des vendeurs dans les abysses ont une valeur de rcupration plus importante fonde sur le cot en sceaux de l'objet. Cela veut dire qu'en change des objets qui ont subi ces modifications, vous obtiendrez moins de matriaux de rcupration qu'auparavant. <br /><br />Remarque : nous n'avons pas rajust le cot de tous les objets, seuls leurs paramtres de rcupration ont t modifis. <br /><br />Remarque : c'est un changement rtroactif, alors vous pouvez vider vos coffres de ces objets si vous en aviez entrepos en prvision de rcuprations futures. <br /><br /><br />NOUVEAUTES ET BUGS CORRIGES<br /><br />- Le style de combat rcupration de la liste contondante hibernienne s'appelle dornavant Aubaine et son ouverture est le style Impact. De plus, au lieu d'assommer, il cre un affaiblissement de vitesse d'attaque au lieu d'un tourdissement. <br /><br />- Nous avons ajout une nouvelle interface pour la confection personnelle d'objets. Lorsque vous faites un aperu d'un objet (dans le fentre de rsum du coin infrieur droit), vous pouvez en mme temps appuyer sur Maj. + I pour examiner l'objet. Nous avons ajout une nouvelle touche (par dfaut Maj. + R) pour &quot;confectionner&quot; un objet directement  partir du sac  dos du joueur. Une petite fentre d'artisanat avec trois options apparat lorsque vous appuyez sur cette touche. Rparation, rcupration et confection Sachez que, pendant les quelques premiers jours, l'option de &quot;confection&quot; ne devrait pas fonctionner. De plus, lorsque vous rparez, vous rparerez les objets, mais les informations sur la rparation ne seront pas mises  jour jusqu' ce que vous dplaciez l'objet d'un emplacement  un autre. <br /><br />- Les objets que vous confectionnez, changez, ramassez ou mettez dans votre inventaire par quelque moyen que ce soit s'empilent automatiquement avec des objets similaires. <br /><br />- Vous pouvez maintenant diviser des piles d'objets dans votre inventaire. Pour cela, il vous suffit de prendre une pile d'objets dans votre inventaire ou coffre. Dposez-la sur un emplacement de sac  dos ou de coffre vide. Une petite fentre apparat alors vous indiquant le nombre d'objets dans la pile  dplacer. Sachez que vous ne pouvez pas diviser des piles dans une fentre d'change ou sur un monstre : vous devez d'abord les placer dans un emplacement vide de votre inventaire. <br /><br />- Vous pouvez maintenant utiliser des macros cible avec les champs %t ou %T. Par exemple, saisissez &quot;/macro /say Bonjour, %t !&quot; - Grce  cette macro vous dites bonjour  votre cible actuelle. <br /><br />- Vous pouvez maintenant paramtrer le sort suivant  lancer. Si vous appuyez sur une touche de raccourci pour lancer un deuxime sort lorsque vous en avez dj lanc un premier, le second se met dans la queue ce qui veut dire qu'il doit tre lanc aprs le premier. Sachez que lorsque le processus de lancement du second sort commence, il se lance sur la cible actuelle du joueur. Vous pouvez annuler le sort de la faon normale en vous dplaant au dbut de l'incantation. Si vous le dsirez, vous pouvez dsactiver cette caractristique  l'aide de la commande &quot;/noqueue&quot;. <br /><br />- Les attaquants reoivent maintenant un message de parade lorsque leur attaque a t pare. Auparavant le message qu'ils recevaient leur indiquait seulement que l'attaque n'avait pas russi. <br /><br />- Vous pouvez maintenant attribuer un raccourci clavier au sprint  partir de la configuration clavier. <br /><br />- Vous ne pouvez plus faire pivoter votre personnage lorsque vous tes tourdi ou immobilis. Ceci permettra aux combattants au contact d'utiliser des styles de position contre les ennemis tourdis/immobiliss. <br /><br />- Lorsque vous utilisez un raccourci pour brandir une arme  une main, vous prendrez dsormais en main votre bouclier, s'il est prt. <br /><br />- Lorsque vous utilisiez la dernire pile de vos armes de jet, vous receviez des messages de combat confus si vous n'aviez pas d'arme prte. Le problme a t rsolu. <br /><br />- Nous avons rgl les problmes poss par l'hypnose : dans certaines situations, si elle tait lance sur un joueur, le lanceur ne pouvait pas se mettre en mode combat. <br /><br />- &quot;/assist&quot; devrait maintenant fonctionner correctement. Jusqu' maintenant il ne fonctionnait vraiment que sur la cible actuelle slectionne. <br /><br />Certains vendeurs de mdaillons des portails devraient vendre galement des munitions de sige. <br /><br />- Le sprint s'interrompt dsormais quand vous entrez en mode camouflage ou furtif. <br /><br />- Les hros ne peuvent plus prendre la forme de cerfs lorsqu'ils sont morts. <br /><br />- les monstres ne devraient plus se retourner pour vous affronter lorsqu'ils sont tourdis ou immobiliss ; il sera donc plus facile d'utiliser des styles aux ouvertures de ct ou de dos. <br /><br />- Un bug empchait les styles de combat de secours de fonctionner correctement si un des styles concernait un bouclier. Le problme a t rsolu. <br /><br />- Vous devez maintenant aller dans des eaux plus profondes pour pouvoir passer en mode Nager. <br /><br />- Les monstres devraient se dplacer plus en douceur lorsqu'ils volent.  <br /><br /><br />REMARQUES SUR LE MONDE<br /><br />- Les crmonies de portails dans tous les royaumes ont t modifies pour permettre des charges de tlportation plus lourde. Cela devrait rgler les problmes rapports sur la tlportation entre royaumes lors de raid reliques et de dplacements importants. <br /><br />- Les chefs des patrouilles de gardes frontires devraient dsormais s'afficher depuis bien plus loin. <br /><br />Les qutes : Nous avons ajout une qute par royaume en guise d'introduction aux nouvelles races qui devraient faire leurs dbuts dans l'extension Shrouded Isles. <br /><br />-Royaume contre Royaume : champs de bataille : Nous avons modifi les niveaux de bien des monstres sur les champs de batailles, pour que les classes de charmeurs puissent trouver des familiers plus intressants. Les araignes gantes, les pilleurs de tombes, les scarabes des falaises, les contrematres gobelins, les grandes faucheuses, les araignes de sombre pril et les loups enrags ont tous t rvalus. <br /><br />- les marchands des trois capitales ont t combins pour votre commodit puisqu'ils peuvent maintenant avoir 4 pages d'objets  vendre. Si vous ne trouvez pas votre marchand habituel, cliquez sur les marchands  proximit pour trouver les objets que vous recherchez. <br /><br />- Les marchands suivants transportent maintenant des composants de pour lenchantement des arcanes : Freyne Aeoelred  Camelot, Ereck Hemingr  Jordheim et Cdric  Tir na Nog<br /><br />- Serveurs PvP uniquement : Dans certaines circonstances existantes, les reliques des serveurs PvP peuvent revenir  leurs sanctuaires d'origine.  Cest corrig en version 1.54. <br /><br />- Postes frontires : les gardes devraient maintenant effectuer leurs patrouilles plus rapidement. <br /><br />- Royaume contre Royaume : Pour aider les gens  ne pas exploiter le minuteur d'immunit dans les nouveaux donjons RvR, nous avons dplac les issues des donjons. Vous ne pouvez plus zoner  partir d'une zone dans laquelle vous tes arriv, mais vous devez parcourir une certaine distance vers un nouveau point de zone. <br /><br /><br />Missions de courrier<br /><br />Nous avons introduit un nouvel ensemble de tches appeles &quot;missions de courrier&quot;. Ces missions se tiennent aux frontires et ne peuvent tre proposes qu'aux joueurs  partir du niveau 30. Chaque mission a deux tches, un assassinat et une protection. Le premier objectif de cette tche de chasse consiste  parler avec le mandataire de la tche, localiser le messager, le chasser et le tuer. La tache de protection est lgrement diffrente dans le sens o vous devez trouver le messager, lui parler pour obtenir la tche puis assurer sa protection jusqu' sa destination finale. Pour mieux aider les dfenseurs  localiser le messager  dfendre, nous avons aussi ajout un coordinateur sur les deux postes frontaliers. Ce coordinateur signale dans toute la rgion si le messager a besoin d'un dfenseur en indiquant o il se trouve. Vous pouvez galement parler  ce coordinateur pour savoir s'il y a des messagers en transit qui ont besoin d'aide. Comme dans toutes les tches, vous devez utilisez la commande /task pour connatre  tout moment le statut de votre tche. Sachez que vous n'aurez alors qu'une heure pour accomplir la tche. Si le messager devait prendre plus de temps pour atteindre sa destination ou si vous ne le trouviez pas, vous dclareriez forfait pour cette tche. <br /><br />Les dtails sur les rcompenses sont les suivants : <br /><br />Tche de chasse : une forte somme sera partage entre tous ceux qui participent  la tche lorsque le messager est tu. Pour recevoir une rcompense, vous devez vous trouver dans les 6 000 units (juste  l'extrieur de la porte visuelle) lorsque le messager meurt. <br /><br />Tche de protection : une forte somme sera partage entre tous ceux qui participent  la tche lorsque le messager arrive  destination. Pour recevoir une rcompense, vous devez vous trouver dans les 6 000 units (juste  l'extrieur de la porte visuelle) lorsque le messager arrive. <br /><br />Voici la liste des commanditaires et observateurs : <br /><br />Albion <br /><br />Coordinateur : Kirbie Hareford (Chteau Sauvage), Paytan Varden (chteau de Snowdonia) <br /><br />Commanditaire de Midgard : Ohtor (Poste frontire : mur d'Hadrien) <br /><br />Commanditaire d'Hibernia : Edouarz (Poste frontire : mur d'Hadrien) <br /><br /><br />Midgard <br /><br />Coordinateur : Ulfr (Svasud Faste), Steig (Vindsaul Faste) <br /><br />Commanditaire d'Albion : Bardolf Culthit (Poste frontire : portes d'Odin) <br /><br />Commanditaire d'Hibernia : Drust (Poste frontire : portes d'Odin) <br /><br /><br />Hibernia <br /><br />Coordinateur : Garth (Druim Ligen), Eodan (Druim Cain) <br /><br />Commanditaire d'Albion : Centwine Melgim (poste frontire : Emain Macha) <br /><br />Commanditaire de Midgard: Skuti (poste frontire : Emain Macha) <br /><br />Qutes d'Albion : <br /><br />Qutes simples : (peallaidh) : Thule Ruthic ne prenait pas les peaux de Peallaidh. Ce problme est rsolu, maintenant il les prend. <br /><br />La Lgende du Lac et Lgendes Barbares : les joueurs ne pouvaient pas restituer le second tome gobelin, c'est rgl, maintenant vous pouvez. <br /><br />Sacrifice volontaire : la rcompense de la qute dit au joueur qu'il va bientt avoir une ceinture. L'objet donn est dsormais une... ceinture ! <br /><br /><br />Les qutes de Midgard <br /><br />- Tomte du Destin : Yandu ne rpondait pas aux joueurs qui essayaient de choisir un bandeau. C'est rgl, les joueurs peuvent revenir parler avec Yandu. Les journaux ont dornavant un lien vers :  [inventaire]<br /><br />- Les qutes de Midgard : Tomte du Destin : les joueurs ne devraient plus avoir de mal  choisir leur rcompense. <br /><br /><br />Les qutes d'Hibernia <br /><br />- Des Puissances Surnaturelles : des Mchoires de la Mort invisibles tuaient les joueurs. C'est rgl, les joueurs peuvent venir ressayer cet affrontement. <br /><br />- Les Pierres Jumelles : Caithor le gant apparaissait brivement puis disparaissait, avant de rapparatre  nouveau. Les joueurs ne pouvaient donc pas continuer. C'est rgl, les joueurs peuvent venir ressayer cette affrontement. <br /><br />Les qutes d'Albion <br /><br />- Les morceaux de mtal d'Andrew ne sont plus disponibles que pour les claireurs. <br /><br /><br />Les donjons<br /><br />- Les donjons RvR : Les innocents fonctionnent dornavant tous selon les tables de dgts des mort-vivants. <br /><br />- Hibernia : Treibh Caillte, les quelques rares golems de terre qui taient parfois bloqus dans l'entre ont t dplacs. <br /><br />- Donjon : Les Abysses : Des coquilles de vers sches ont t dcouvertes dernirement dans les sillages du passage du dmon gant Beliathan. Nous n'en connaissons pas encore l'origine et n'en avons encore pas trouv des vivants jusqu' maintenant pour dterminer leur intrt ou leur signification. <br /><br />- Donjon : Treibh Caillte : les golems de pierre qui ont t attirs vers l'entre devraient retourner  l'endroit o ils sont apparus. Les golems rocailleux sont maintenant un peu plus forts. <br /><br />- Les Mines Luisantes : Les esclaves morts-vivants devraient dornavant tous utiliser les mmes tables de dgts. <br /><br /><br />Les monstres <br /><br />- La Puissance du Dragon utilise par les trois dragons devrait dornavant dclencher un minuteur d'immunit  l'tourdissement. <br /><br />- Les bandits suivants des royaumes se sont quips d'armes : les Danaoins, les Bandits des Neiges, la plupart des envahisseurs fantmes, ainsi que les coupe-gorges et les braconniers. <br /><br />Albion : Dartmoor - le gant de granit du sud-est ne devrait plus tre &quot;trop loign pour une attaque&quot;. <br /><br />Albion: le problme des quelques fes des grottes qui taient immunises  toutes les attaques  distance a t rsolu. <br /><br />Albion : Collines de Camelot - les saures du sud de Cotswold sont revenus. <br /><br />Albion : les marchands habills avec des vtements trangers se sont changs. <br /><br />Albion : les gobelins pygmes sanguinaires cesseront dsormais de pourchasser les joueurs, au bout d'un certain temps. <br /><br />Albion : certains claireurs ont signal la prsence d'une nouvelle race d'araigne prs du Mur d'Hadrien. On a galement vu des panthres enrages dans les environs. <br /><br />Albion : prives de leurs proies habituelles, les horreurs des mers se sont affaiblies. <br /><br />Midgard : le marchand Tig n'est plus agressif. <br /><br />Midgard : de nombreuses factions disparues, notamment la meute Drakulv et les Chasseurs de primes, sont rapparues. <br /><br />Midgard : les gardes de la Porte d'Odin ont signal l'apparition d'une nouvelle race d'araigne. <br /><br />Midgard : les trangleurs des collines sont dsormais classifis comme des gants, au lieu d'humanodes (en accord avec la classification des autres trangleurs). <br /><br />Hibernia : les vermines des falaises ont dsormais une gamme e niveaux plus large. <br /><br />Hibernia : les marchands de poisons de Druim Ligen vendent dsormais des poisons de faible et haute puissance. <br /><br /><br />ARTISANAT <br /><br />- Vous pouvez maintenant combiner &quot;vous-mme&quot; les objets. Faites un clic droit pour tudier de prs l'objet sur le quel vous voulez travailler. Utilisez le raccourci de la fentre dartisanat. Cliquez sur le bouton ARTISANAT. Vous faites ainsi apparatre une fentre d'change prpare pour la combinaison, avec les objets requis. Ajoutez vos composants dans la partie droite puis cliquez sur ACCEPTER pour lancer la cration. <br /><br />- la taille maximale des piles d'objets d'artisanat est passe de 100  200 et de 20  100.<br /><br />- le titre final est pass de &quot;Grand Matre Lgendaire&quot;  &quot; Lgendaire &quot;.<br /><br />- l'icne de la lame de long poignard est dsormais correcte.<br /><br />- l'icne de la tte de masse piquante est dsormais correcte.<br /><br />- rectification de la valeur de base du long poignard et de la masse piquante pour qu'ils soient vendus aux marchands au prix correct.<br /><br />- les boucliers longs dmarrent dsormais au niveau appropri (au lieu des 100 points suprieurs).<br /><br />- la hache barbele leste, la targe renforce, le bouclier long renforc, le pavois renforc font maintenant partie de listes spares pour Midgard.<br /><br />- les ferrures de targe renforce,  Hibernia, apparaissent maintenant dans la liste au niveau appropri.<br /><br />- les pavois renforcs d'Hibernia requirent maintenant le minerai correct, au lieu d'un type de mtal<br /><br />- la recette pour la masse barbele hibernienne requiert dsormais les types de matriau correct pour les deux derniers composants. Le sifflet et l'pe en bois requirent dsormais le type de bois correct, et non plus &quot;WOO10&quot;.<br /><br />versions. <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <br> <A name="v155"></A> ======================================= <br /><br />Dark Age of Camelot <br /><br />Notes de version 1.55  <br /><br />======================================= <br /><br /><br /><br />SUCCES DU LOBBY LURIKEEN<br /><br />- A partir de cette version, les Lurikeens ont accs  la classe de Protecteur. Bravo pour les prouesses de roleplaying dployes par les joueurs  la base de cette modification..<br /> Amusez-vous bien ! <br /><br /><br /><br />NOUVEAUTES ET PROBLEMES CORRIGES<br /><br />- Il est dsormais impossible de se battre en duel dans les villes. Les artisans peuvent de nouveau travailler en paix. <br /><br />- Les messagers respectent le trac des chemins et obir aux frontires de zones. <br /><br />- Les gardes du royaume suivent dsormais leurs chefs et se dplacent  leur allure. Ceci devrait rgler le problme d'aggro o les gardes restaient en arrire et n'attaquaient pas l'ennemi. <br /><br />- La commande /GROUNDASSIST a t implmente sur le serveur. Avec cette commande, votre cible au sol est aligne sur celle du joueur vis. Cela permet  un &quot;guetteur de premire ligne&quot;, ventuellement furtif, de dfinir une cible au sol pour la personne en charge d'une arme de sige ou un lanceur de sorts. <br /><br />- Lorsque vous amliorez un avant-poste, vous lui attribuez le niveau souhait. Celui-ci augmentera ou diminuera d'un cran toutes les 6 minutes. <br /><br />- L'utilisation de Garder ou Intercepter n'interrompt plus dsormais un lanceur de sort gard. <br /><br />- Les armures de tissu niveau 51 devraient maintenant obtenir le niveau correct de bonus. <br /><br />- Les Bardes peuvent dsormais utiliser des btons (bien qu'ils ne puissent s'amliorer dans cette comptence). Ceci est un bug de longue date. En effet, toutes les classes devraient pouvoir utiliser les btons. <br /><br />- Vous ne pouvez plus placer d'effets sur les bijoux, les capes ou les instruments pour augmenter artificiellement leur niveau. <br /><br />- Les comptences de royaume Premiers Soins et Science du Crystal Mystique ne pourront plus tre utilises en combat. Leur utilisation en combat tait en fait un bug, qui est dsormais corrig. <br /><br /><br /><br /> PROBLEMES DE HEAUMES<br /><br />Nous sommes en train de mettre au point un nouveau systme d'affichage des heaumes. Ce systme va permettre de crer de nouveaux graphismes de heaumes plus rapides et qui s'adapteront mieux aux personnages. Notez bien qu'il pourra y avoir des problmes d'affichages avec certaines combinaisons heaumes/races jusqu' ce que la migration vers le nouveau systme soit termine. <br /><br /><br /> POINTS DE ROYAUME POUR RESURRECTIONS <br /><br />Veuillez noter que, sur Pendragon, nous testons un systme qui donne des points de royaume aux classes qui peuvent  ressusciter leurs compagnons dchus lorsqu'elles le font. Pour le moment, nous attendons que tous les dfauts du systme soient rgls avant de le gnraliser, en fonction des retours de la communaut de Pendragon et des chefs d'quipe. <br />Ainsi, aucun des changements de sorts de rsurrection spcifiques de Pendragon que vous avez pu lire dans les diffrentes notes de sortie 1.55  n'ont t implments dans cette version,  savoir, obtention de points de royaume pour les rsurrections, temps d'incantation rduit pour les rsurrection de personnages de haut niveau, etc. <br /><br /><br />CHANGEMENTS DE RVR<br /><br />- Vous gagnez dsormais des points d'exprience lors des combats RvR et que vous tuez ou aidez  tuer un ennemi. Vous ne perdrez toujours pas d'exprience lorsque vous mourez, mais, lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnerez dsormais une exprience &quot;normale&quot; (comme si l'ennemi tait un monstre) en fonction du niveau de l'adversaire. Ainsi, si le joueur est bleu pour vous, vous recevrez l'exprience d'un monstre &quot;bleu&quot; pour sa mort. Veuillez noter qu'il y a, avec ce systme, un bug rcurrent et bien connu qui fait que dans certaines circonstances, si vous tes en groupe, vous ne gagnerez pas d'exprience si vous tuez un membre de groupe. Nous tudions ce problme  l'heure actuelle et comptons trouver une solution ds que possible. <br /><br /><br />SORTS<br /><br />En vue de Shrouded Isles, nous avons pris des mesures pour corriger un vieux problme de sort. De nombreux sorts permettent aux lanceurs damliorer des personnages de faible niveau, sans aucune limite, leur permettant ainsi de combattre presque sans danger des monstres bien plus forts qu'eux. Cela permet  ces personnages de progresser bien plus vite qu'ils ne pouvaient l'esprer. Nous voulons toujours que ces sorts aident les personnages peu expriments, mais pas sans aucune limite. <br /><br />Les sorts Amplificateur de dgts et Bouclier de dgts sont dsormais plafonns, donc ils ne permettront plus  un personnage du premier niveau d'infliger des dgts de type niveau 50.  Cependant, tant donn que certains joueurs avaient pris cette habitude, la limite place est assez leve. Vous pourrez toujours aider les personnages plus faibles avec ces sorts, mais plus  outrance, comme c'tait possible avant. <br /><br />Veuillez noter que nous avons intgr cela  une chelle mobile comme pour le reste des sorts damlioration du jeu. Si vous tes un mage qui possde ces sorts, plus vous tes inexpriment, moins ces changements vous affecteront. La plus grande diffrence se fera sentir sur un mage chevronn (niveau 40 ou plus) lanant un sort damlioration sur un personnage de trs bas niveau. <br /><br /><br />SIEGES<br /><br />Les dgts de sige ont t tendus  la zone entire affecte.<br />En dautres mots, il ny a plus de diffrences de dgts entre quelquun au centre de laire deffet et quelquun  lextrmit.<br /><br />D'autres types de munitions de catapultes ont t ajoutes dans les choppes  munitions. Notez que le prix des anciennes munitions a augment pour s'aligner sur les prix des nouvelles :  <br /><br />- Boulet de catapulte : dgts importants, zone d'effet peu tendue. <br /><br />- Mitraille : dgts modrs, zone d'effet tendue. <br /><br />- Boule de glace: similaire  la munition existant dj, mais inflige des dgts de froid. <br /><br />La puissance de toutes les munitions des armes de sige a t augmente. <br /><br />Leur utilisation devrait ainsi causer des dgts plus levs et moins disparates. <br /><br /><br />MONDE<br /><br />- De nombreux PNJ de Midgard ont retir leurs habits similaires  ceux des territoires ennemis et les ont remplacs par les vestes appropries de Midgard. <br /><br />- Donjon : la Chambre des Invocateurs: le Grand Invocateur Govannon ne peut plus utiliser les sorts de gurison sur lui plusieurs fois au cours d'un mme combat. <br /><br />- Abysses : Beliathan ne peut plus tre combattu dans les tunnels des Abysses ; cependant, il restera dsormais plus longtemps dans la pice o il apparat. <br /><br />- Hibernia : Le Timbr ressemble dsormais au Celte qu'il devrait tre. <br /><br />- Albion : Nous avons ajout une nouvelle pierre des mes prs du Chteau Swanton dans les Monts tnbreux Nord. Le sanctuaire de Snowdonia tait celui qui tait le plus loign d'une pierre des mes. Cette nouvelle pierre devrait tre trs utile aux joueurs d'Albion qui souhaitent dfendre la relique. <br /><br /><br />Royaume contre Royaume - Postes frontires<br /><br />Seigneurs de donjons : lorsque que leur sant sera faible, les seigneurs des donjons demanderont dsormais de l'aide aux personnes dans la cour et  leurs nouveaux &quot;gardes du corps&quot; qui apparaissent au niveau 8 du donjon. Etant donne leur confiance en leurs nouveaux allis, les seigneurs n'utiliseront plus leurs comptences anti-parades. <br /><br />- Lorsqu'un donjon passe au niveau 8, 4 nouveaux gardes apparaissent prs de la chambre du seigneur. <br /><br />- Si vous prenez un donjon ennemi et que ce royaume possde au moins une de vos reliques, si vous amliorez ce fort jusqu'au niveau 10, un PNJ Invocateur de corps apparatra.  Si vous mourrez en PvP et saisissez /transfercorpse &quot;nom du fort&quot; sans les guillemets, votre corps sera transfr dans ce fort, mais vous devrez toujours vous faire ressusciter  cet endroit. Remarquez que les joueurs ennemis peuvent tuer ce PNJ et, si cela se produit effectivement, la commande/transfercorpse ne sera pas valide pour ce fort jusqu' ce que le personnage rapparaisse (une heure plus tard).<br /> <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <br> <A name="v156"></A> ======================================= <br /><br />Dark Age of Camelot <br /><br />Notes de sortie pour Camelot 1.56 <br /><br />======================================= <br /><br /><br />INTRODUCTION : SHROUDED ISLES<br /><br />La version 1,56 marque le lancement de Dark Age of Camelot : Shrouded Isles, la premire extension officielle du jeu. Shrouded Isles est une extension importante pour les joueurs de Camelot. Elle inclut un nouveau moteur graphique, une bande sonore d'ambiance, une interface amliore, de nouveaux territoires  explorer, six nouvelles classes et trois nouvelles races. Avec Shrouded Isles, vous pourrez trouver de nouvelles armes et armures, affronter de nouveaux monstres plus froces  l'IA amliore, ainsi qu'un tas d'autres choses. Si vous achetez SI, vous pourrez explorer les nouvelles terres et jouer avec six nouvelles classes. Pour plus d'informations sur ces nouvelles terres, races, et classes, visitez le site Internet de Shrouded Isles sur <a href="http://camelot-europe.goa.com/si">http://camelot-europe.goa.com/si</a>.<br /><br /><br /><br />A PROPOS DES CLASSES<br /><br />La v1.56 apporte de nombreuses modifications aux classes (ajustements et quilibrage), ainsi que moult nouvelles choses  tester. Les Chasseurs et Guerriers deviennent meilleurs en combat au contact. Les classes de gurisseurs reoivent dsormais des Points de Royaume lorsqu'elles ressuscitent leurs amis. Nous avons quelque peu modifi les sorts de rsurrection  cet effet. Un nouveau type de sorts de soins pour chaque classe de gurisseur de chaque royaume augmentera la rsistance des personnages en RvR. Nous avons galement pris des mesures pour rgler le problme des Assassins qui taient plus efficaces que prvus en combat au contact. Lisez ce qui suit attentivement : <br /><br /><br />MODIFICATIONS POUR LES CHASSEURS :<br /><br />Nous avons dcid d'amliorer l'efficacit des Chasseurs en combat de mle. Ces changements leur seront d'une grande aide aussi bien en PvE qu'en RvR : <br /><br />- Tous les dgts de comptences de combat ont t augments. Les comptences concernes sont Epes et Lances. Les Chasseurs remarqueront vite qu'ils infligent plus de dgts  leurs adversaires lorsqu'ils utilisent ces types d'armes. Les Chasseurs font donc maintenant plus de dgts que les deux autres classes d'Archers, et n'ont rien  faire pour profiter de ce changement : il est automatique. <br /><br />- Les Chasseurs gagnent une nouvelle liste de sorts dans leur spcialisation de Zoomancie, qui leur permettent d'invoquer instantanment un loup familier. Ils peuvent les utiliser n'importe quand, mme en combat. Ce sont des cris qui cotent 25% de pouvoir et ont un temps de relancement de 2 minutes. Veuillez noter que si un Chasseur contrle un animal ensorcel, il ne peut pas faire appel  un loup. Voici la liste : <br /><br />1 Ungrulfr 80% <br />7 Felagulfr 80% <br />13 Kraptrulfr 80% <br />20 Eydrulfr 80% <br />32 Kerlingulfr 82% <br /><br /><br /><br />MODIFICATIONS POUR LES GUERRIERS<br /><br />Afin de faire du Guerrier un meilleur combattant de mle, nous avons accru ses comptences d'armes pour qu'il inflige plus de dgts  chaque fois qu'il utilise une Hache, un Marteau ou une Epe (1 ou 2 mains). Avec ces modifications, les Guerriers causent plus de dgts que n'importe quelle autre classe du jeu. Les Guerriers n'ont rien  faire pour profiter de ce changement : il est automatique. <br /><br />MODIFICATIONS POUR LES ASSASSINS <br /><br />A cause des multiples avantages des classes d'assassins  Ombres, Assassins, Sicaires  sur presque toutes les classes du jeu (poisons, furtivit, styles de combat dvastateurs, bons dgts de base, grande chances d'esquive, etc.), nous avons dcid de prendre des mesures pour les ramener  un niveau plus quitable vis  vis des autres classes. Nous savons que ces trois classes ne sont pas exactement identiques. Cependant, elles possdent les mmes combinaisons de comptences qui les rendent plus puissantes que les autres personnages du mme niveau. Le concept de ces classes tait qu'elles puissent vaincre leurs adversaires en utilisant une combinaison de furtivit et d'enchanements d'attaques sournoises. Maintenant, avec les changements, ces personnages devront user de plus de stratgie pour vaincre leurs adversaires. Soyons francs : ces mesures sont faites pour rendre les assassins moins efficaces en combat direct. <br /><br />- Les trois classes d'assassins n'ont plus accs  la comptence de royaume Ignorer la Douleur. Ces trois classes rcupreront les points de royaume dpenss pour l'acquisition de la comptence. Nous sommes dsols : l'accs des classes d'assassin  cette comptence tait une erreur que nous aurions d rectifier plus tt. <br /><br />- Nous sommes en train de plafonner le nombre maximal des esquives (de toutes les classes)  50%. Les assassins taient la seule classe qui pouvait dpasser cette limite, en combinant leur comptence d'Esquive 7, la comptence de royaume Rflexes Eclairs et les bonus de caractristique. Une respcialisation de comptences de royaume sera accorde aux classes d'assassin pour ceux qui ne dsirent pas conserver Rflexes Eclairs (dans la mesure o c'tait celle-ci qui, en gnral, leur faisait dpasser la limite des 50%). Notez que vous n'aurez droit  la respcialisation des comptences de Royaume que si vous possdez actuellement les Rflexes Eclairs et que vous faites partie des Ombres, des Assassins, ou des Sicaires. <br /><br /><br />SORTS ESPRITS GUERISSEURS ET COMPETENCE DE ROYAUME RESERVE DE VIE<br /><br />Les trois classes de gurisseurs (Clercs, Gurisseurs et Druides) ont dsormais accs  un nouveau type de sort de soins qui sera trs utile lors des batailles ranges, particulirement ne RvR. Ce type de sort est appel un &quot;esprit gurisseur&quot;. Ils ne ncessitent pas de cibles : ils recherchent automatiquement dans le groupe le personnage dont la sant est la plus faible (par rapport au pourcentage maximal et non simplement par rapport  sa valeur) et le soigne, puis le suivant, jusqu' ce que tout le groupe soit soign ou que toute la capacit du sort ait t puise. Ces sorts seront particulirement utiles en RvR o cibler est difficile et o beaucoup de personnages peuvent subir des dgts en mme temps. En PvE, ou lorsqu'un personnage seul subit de gros dommages, les soins directs restent encore l'option la plus efficace. Lorsque tout le groupe est en mauvais tat, les soins de groupe standards sont aussi l'option la plus efficace. Les esprits gurisseurs sont adapts aux situations mdianes : lorsque certains membres du groupe sont au maximum (ou presque), et que d'autres chutent trs rapidement, ces sorts sont trs efficaces. <br /><br />Spec Rgnration des Clercs<br />30 Anctre Bnfique <br />39 Anctre Spirituel<br />48 Anctre Sacr<br /><br />Spec Soins des Gurisseurs<br />30 Faveur des Anctres<br />39 Prsent des Anctres<br />48 Don des Anctres<br /><br />Spec. Reformation des Druides<br />30 Rgnration Ancestrale<br />39 Reconstitution Ancestrale<br />48 Restauration Ancestrale<br /><br /><br />Comptence de royaume Rserve de Vie<br /><br />Une nouvelle comptence de royaume est disponible pour les gurisseurs de chaque royaume, au prix de 10 points de royaume : Rserve de Vie, une variante desprit gurisseur. Cela permet de crer une rserve desprit gurisseur centre sur le personnage, qui vrifie aux alentours si personne n'a besoin d'un soin et qui l'applique ds que c'est ncessaire, exactement somme un esprit gurisseur. Si la rserve entire n'est pas utilise, le montant restant demeure sur le lanceur de sorts en attendant d'tre utilis. Cette comptence sera particulirement utile en RvR : cela laisse au gurisseur l'initiative de gurir son groupe avant que des dommages soient infligs. Ds que le groupe commence  subir des dommages, il est aussitt soign par la rserve et le gurisseur peut lancer un autre sort qui, avec un peu de chance, sera jet avant que la rserve s'puise. Rserve et esprit gurisseur combins devraient pouvoir assurer aux gurisseurs de raliser ce qu'ils souhaitent en RvR : garder le groupe en vie aussi longtemps qu'ils ont le pouvoir de le faire. Une diffrence importante  noter entre rserve et esprit gurisseur: cela ne marche pas sur le lanceur, uniquement sur ses compagnons. Ils ne fonctionnent pas comme un soin automatique de gurison pour le gurisseur. <br /><br /><br /><br />MODIFICATIONS DES SORTS DE RESURRECTION <br /><br />A cause des derniers changements o vous recevez dsormais des points de royaume pour ressusciter vos compagnons en combat RvR, nous avons d modifier quelques-uns des sorts de rsurrection. En voici la liste : <br /><br />- Tous les sorts de rsurrection ont maintenant un temps d'incantation de 4 secondes. <br /><br />- Le cot des ces sorts n'a pas t modifi. <br /><br />- Lorsque vous jetez un sort de rsurrection, vous recevez un message et le sort s'annule si la cible est dj en train de recevoir ce sort de quelqu'un d'autre. <br /><br />- Le mal de rsurrection passe maintenant de 100%  50% lorsque vous faites une rsurrection totale sur un autre joueur. <br /><br />- Les sorts de rsurrection sur personnages de bas niveau donnent maintenant 5% de points de royaume au lanceur et ceux de haut niveau peuvent lui en donner jusqu' 15 %. Ceux de moyen niveau sont entre les deux. <br /><br /><br />A PROPOS DES RESPECIALISATIONS <br /><br />Avec les modifications de classe de la version 1.56, les classes affectes se voient octroyes des rinitialisations : <br /><br />- toutes les classes de gurisseurs au-dessus du niveau 30 reoivent une rinitialisation partielle, sur une seule liste de sorts ( cause des esprits gurisseurs). <br /><br />- toutes les classes de gurisseurs reoivent une rinitialisation de comptence de royaume ( cause de la rserve de vie). <br /><br />- Les Chasseurs reoivent une re spcialisation complte de leurs comptences ( cause du familier et des changements en combat au contact). <br /><br />- Toutes les classes d'assassins reoivent automatiquement les points qu'elles avaient dpenss pour Ignorer la Douleur sils la possdent. Par ailleurs ID ne leur sera plus accessible.<br /><br />- toutes les classes d'assassins reoivent une rinitialisation de comptence de royaume si elles ont les comptences Rflexes Eclairs, Ignorer la Douleur ou Premiers Soins. <br /><br />Notez que si vous remplissez ces critres, mais que vous possdez dj une rinitialisation pour un des points mentionns ci-dessus, vous n'en aurez pas une supplmentaire ; par exemple, si vous tes un Sicaire avec une rinitialisation de royaume que vous n'avez pas utilise, vous n'en gagnez pas une autre. Mais, si vous tes un Sicaire qui n'a pas de rinitialisation de comptence de royaume, vous en gagnez une. <br /><br /><br />INTERFACE<br /><br />- Apparition d'une nouvelle fentre, la fentre de  Commandes , qui possde deux ranges de boutons regroupant les commandes les plus utilises de Camelot. Vous y trouverez des boutons comme &quot;attaquer&quot;, &quot;s'asseoir&quot;, &quot;statut des reliques&quot;, etc. Vous pouvez placer ces boutons sur la Barre raccourci de la manire habituelle. <br /><br />- Il y une nouvelle fentre d'&quot;Options&quot; (qui s'affiche en cliquant sur &quot;Options&quot;  partir du gestionnaire de personnage). Elle vous permet de rgler des paramtres tels que les volumes du son, de la musique, de la musique d'ambiance ainsi que les codes couleur des noms. Le client Shrouded Isles contient encore bien d'autres options. <br /><br />- La petite fentre d'information qui apparat avec un clic droit sur un objet est maintenant une fentre spare et ne partage plus la fentre de cible/sant. <br /><br />- Il n'y a plus d'objets de couleur blanche lors de la confection d'objet. Lorsqu'une formule d'artisanat tait  une limite (sur le point de passer du rouge  l'orange), elle devenait blanche pendant un point de comptence. <br /><br />- Pour les nouveaux joueurs, la boussole est prsente par dfaut.<br /><br /><br />NOUVEAUTES ET PROBLEMES CORRIGES<br /><br />- Le jeu accepte dsormais huit personnages par royaume et par serveur. <br /><br />- Les classes de gurisseurs reoivent maintenant des points de royaume lorsqu'ils ressuscitent un joueur alli. Notez que vous ne recevrez pas de points de royaume pour ressusciter quelqu'un s'il n'a pas fait gagner de points de royaumes lors de sa mort. Notez aussi que le nombre de PR que vous pouvez obtenir pour une rsurrection est plafonn  2x les points auxquels votre assassin pourrait prtendre. <br /><br />- Les personnages du menu principal vont maintenant s'animer aprs avoir t slectionns. <br /><br />- La mort en PvE standard ou en se suicidant ne vous permet plus de faire appel  un Invocateur de morts. Cela ne change rien aux morts en PvP. <br /><br />- Les Invocateur de morts ne peuvent plus invoquer les morts durant les combats. <br /><br /><br />- Vous ne devriez plus voir vos ombres circulaires en dessous de votre personnage lorsque vous nagez. - De mme, vous ne devriez plus voir vos ombres haute dfinition lorsque vous nagez. <br /><br />- Les ombres des gros monstres des collines ne devraient plus avoir une apparence bizarre dans certaines zones de terrain sous certains angles. <br /><br />- La barre de chargement de zone a t retire pour ne pas empiter sur les jolis crans de chargement. <br /><br /><br />NOUVEAUX EMOTICONS<br /><br />Il y a cinq nouveaux emoticons : <br /><br />- /ponder (mditer): quand vous voulez juste faire &quot;hmmm&quot;. <br /><br />- /military (saluer): un salut militaire. <br /><br />- /present (sagenouiller): pour sagenouiller devant quelqu'un, pour offrir quelque chose  quelqu'un. <br /><br />- /taunt (se moquer) : pour se moquer de quelquun. <br /><br />- /rude (insulter): un geste impoli. <br /><br /><br /><br />A PROPOS DU SON ET LA MUSIQUE<br /><br />Les nouvelles options de son permettent des rglages indpendants du volume pour chacun des paramtres suivants : <br /><br />- Effets Sonores : sons du jeu (pour les combats, les sorts, etc.) <br />- Musique :  priori, du MP3 (quand vous commencez le jeu, entrez dans les villes, les combats, etc.)<br />- Fond sonore : bruits alatoires de fond (oiseaux, vent, etc.) <br />- Musique d'ambiance : pas besoin d'explications... <br /><br />Vous devriez pouvoir rgler ces options dans l'ancien menu de slection des personnages ainsi que dans le nouveau menu de jeu. Les rglages possibles sont les suivants : &quot;Off&quot;, 1-9 (volume croissant) et &quot;Full&quot; (volume maximum). <br /><br />Les modifications du rglage du son effectues soit dans l'ancien menu de slection des personnages soit dans le nouveau menu de jeu devraient tre permanents. <br /><br />Remarques additionnelles : <br /><br />Dans le Menu principal du jeu, vous pouvez rgler le son (via les Options) mais cela ne prend effet qu'au moment o vous entrez dans le jeu ou si vous quittez puis revenez. Cependant, si vous changez les rglages dans le menu du jeu, le volume changera en temps rel, vous donnant une indication claire du niveau du son actuel (si la musique ou les sons jouent en mme temps.)  <br /><br />Dans le client &quot;classique&quot;, vous aviez seulement 2 options de son : Effets sonores et musique  Dans ce cas, le fond sonore utilise le volume des effets sonores alors que la musique utilise le volume de la musique. <br /><br /><br /><br />A PROPOS DES SORTS<br /><br />- les sorts damlioration de dextrit affectent dsormais la vitesse des monstres. <br /><br /><br />MONDE<br /><br />Les monstres suivants ont chang d'apparence : <br /><br />- Familier Famlique <br />- Enrag rouge <br />- Vrede <br />- Engeance enflamme <br />- Flamme Ecarlate <br />- Fantme de feu <br />- Esprit des Flammes <br />- Engeance embrase <br /><br />- Donjon : Les Abysses : Marbo, le Marchand de Seaux de Saphir vend dsormais une Veste Sombre Corrompue pour Berserkers. <br /><br />- Les antres des trois dragons ont t tendus en surface (pour permettre une meilleure coordination lors des raids).<br /><br />Albion : Un nouvel itinraire pour chevaux a t rajout du Relais de Snowdonia  Llyn Barfog. <br /><br />Hibernia : Un nouvel itinraire pour chevaux a t rajout de Brynach  la Fort maudite. <br /><br />Midgard : Un nouvel itinraire pour chevaux a t rajout de Gna Faste  Skona Ouest. <br /><br />Midgard : Un nouvel itinraire pour chevaux a t rajout de Skona Ouest  Gna Faste. <br /><br />Royaume contre Royaume : postes frontires Les Invocateurs de Morts n'apparatront plus  Bledmeer Faste, Dun Crauchon et Caer Benowyc. <br /><br /><br />Les trsors <br /><br />- Le Croissant de Lune Radiant (Albion) devrait maintenant permettre d'obtenir le bon montant en rcupration de composants. <br /><br /><br /><br />A PROPOS DU SERVEUR PVP<br /><br />- Nous avons ajout trois mdaillons de passage  tous les marchands de mdaillons. Ces mdaillons vous permettent d'accder aux zones de dpart de l'extension et ne fonctionnent que si vous avez achet celle-ci. Les nouveaux points accessibles : Le Port de Gothwaite, Aegirhamn et le Bosquet de Domnann.<br /><br /><br /><br />COMPETENCES ARTISANALES<br /><br />- Nous avons modifi le niveau de comptence requis pour les gemmes d'Albion.  <br /><br />- Nous avons rparti les nouvelles armes d'Albion dans les diffrentes listes appropries.<br /><br />- Nous avons rajout la spcialisation Tourments de lAme et des gemmes de concentration aux Arcanistes d'Albion : Glyphe de Ferveur Fumant et Glyphe Fumant<br /><br />- Nous avons retir la gemme de concentration de Tourments de lAme pour les artisans d'Albion.<br /><br />- Nous avons corrig les nouveaux composants d'armes en utilisant uniquement des matriaux de 10e niveau pour Albion et Midgard.<br /><br />- Nous avons arrang les formules qui ne craient aucun objet  Albion. <br /><br />- Nous avons corrig toutes les icnes des nouvelles armes pour qu'elles correspondent bien  l'arme slectionne (par ex : les flexibles, contact et les faucilles).<br /><br />- Nous avons modifi les armes qui sont en cuir au lieu de mtal afin que leur DPS progresse normalement.<br /><br />- Nous avons corrig le problme de l'Alchimie et de l'Herboristerie de Midgard qui ne s'affichaient pas correctement.<br /> <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <br> <br> <A name="v157"></A> ======================================= <br /><br />Dark Age of Camelot <br /><br />Notes de version 1.57 <br /><br />======================================= <br /><br /><br /><br /><br />NOUVEAUTES ET PROBLEMES CORRIGES<br /><br /><br />- La fentre du Moniteur rseau devrait maintenant conserver ses valeurs alpha lors de connexion ou changement de zone  (SI &amp; Classique).<br /><br />- Vous pouvez maintenant utiliser les rglages de la Musique dAmbiance dans le gestionnaire de personnages et les options de jeu pour changer le volume de la musique d'ambiance sparment des bruits de fond. <br /><br />- Les Sauvages n'avaient pas droit  la comptence Protection I, comme ils auraient d l'avoir. Ils reoivent dsormais cette comptence au niveau 15, et tous les Sauvages actuellement au niveau 15 ou plus, l'auront directement. <br /><br /><br /><br />NOUVEAUX EMOTICONS<br /><br />Nous avons rajout de nouveaux moticones dans cette version. Remarquez que l'un d'entre eux remplace l'moticone &quot;moquerie&quot; actuelle. Lorsque nous l'avons introduit, nous n'avions pas prvu les problmes que a pourrait induire. Avec un peu de recul, nous avons ralis que cela ne correspondait en effet pas  l'esprit du jeu, tout autant que le nouvel (et bien plus drle) moticone de cette version. Certains d'entre vous n'avaient pas de problme avec l'ancien, nanmoins, nous le remplaons. <br /><br />- /Hug (faire un calin): pas besoin d'explications...  <br />- /Charge (donner lordre de charger): &quot;en avant!  <br />- /No (dsapprouver): fait non de la tte. <br />- /Yes (approuver): fait oui de la tte. <br />- /Raise (lever le doigt): lve la main pour se porter volontaire ou attirer l'attention. <br />- /Shrug (hausser les paules): hausse les paules. <br />- /Slap (gifler): gifle quelqu'un. <br />- /Slit (menacer de mort): laisser entrevoir  votre ennemi ce que vous allez lui faire. <br />- /surrender (se rendre): j'abandonne ! <br /><br /><br /><br />SORTS<br /><br />- Les fongus tourelles d'Animiste n'attaqueront plus les monstres du niveau &quot;gris&quot;. <br /><br />-Les sorts de dgts directs  ciblage au sol et  aire deffet peuvent maintenant faire des dgts critiques comme les autres sorts. La Surcharge de Pouvoir ne change rien. <br /><br />- Rduction du niveau du sort d'Animiste Jeune Pousse d'Enchevtreur dans la liste Matrise Arborale d'un niveau pour tre au 21. Il empchait l'accs au sort Dgts Directs Tourment de la Haine.. <br /><br />- Nous avons plafonn les invocations des Fongus d'Affrontements dans la liste de Maitrse de la Verdure des Animistes. Comme leurs dgts au contact (attaque primaire) augmentent proportionnellement avec les niveaux, mais diffremment des autres tourelles, c'est un facteur ncessaire d'quilibre pour empcher les Animistes peu spcialiss d'utiliser tous les pouvoirs des tourelles. <br /><br /><br />ARTISANAT <br /><br />- Nous avons arrang le problme de la Rune Primale de Cendre et de la Rune de Cendre de Midgard, qui ne s'affichaient pas correctement dans les listes.<br /><br />- Poussires enchantes : Les poussires magiques qui sont utilises en enchantement n'avaient pas les bons prix, et cotaient mme parfois 10x le prix qu'elles auraient d coter.  Le problme des prix a t rsolu. REMARQUE : Cette modification est rtroactive et a entran une baisse du prix des poussires dans les inventaires. <br /><br /><br />A PROPOS DU MONDE DE CAMELOT CLASSIQUE<br /><br />Albion : <br /><br />- L'itinraire pour chevaux de Chteau Sauvage jusqu' la Forteresse de Snowdonia a t lgrement raccourci. <br />- L'itinraire pour chevaux de la Forteresse de Snowdonia jusqu' Chteau Sauvage a t lgrement raccourci. <br /><br />Les Cavernes de Marfach: Le Chne Noir Vnrable des Cavernes de Marfach a octroy  la Dame Noire de nouvelles comptences pour qu'elle se dfende mieux contre les attaquants qui choisissent de fuir le combat pour revenir ensuite, soigns. <br /><br /><br />A PROPOS DES OBJETS <br /><br />- L'armure spcifique aux Flaux d'Arawn, dans les Abysses devrait dsormais tre disponible. <br /><br />- Toutes les flches et carreaux du jeu devraient maintenant ressembler  des flches et des carreaux dans l'inventaire et sur le sol. <br /><br />- Le Gelier Vifil, sur Albion, devrait maintenant laisser un butin lorsqu'il est tu. <br /><br /><br /><br />A PROPOS DE SHROUDED ISLES<br /><br />Les qutes de Midgard : Les joueurs possdant l'pe, la Griffe d'Ibicus, peuvent la troquer chez Ota Ylring  Aegirhamn contre une version corps  corps de la Griffe d'Ibicus. <br /><br />Les qutes d'Hibernia : Les joueurs avec l'objet niveau 14 &quot;Rcompense de Faucheur&quot; peuvent le troquer chez Ailionora Parra au Bosquet de Domnann contre une Faucille des Tnbres. <br /><br />Donjon : Dodens Gruva: Vous ne pouvez plus envoyer un familier  Aros le Prtre de Hel de Dodens Gruva pour le distraire et courir  l'autre bout de la pice. Quelques gardes ont dcid de se rapprocher de leurs chefs. <br /><br />Les monstres : Midgard : la Fort d'Iarnwood : Unok est dsormais de la bonne taille et non plus plus petit que les coifferouges de cette rgion. <br /><br /><br />Objets <br /><br />- Les charges sur l'anneau de Morvalt des Anciens (Midgard) devraient dsormais tre utilisables. <br /><br />- L'arbalte lgre de Dagar est maintenant un arc composite (Midgard). <br /><br />- Les Plastrons lacrs (Albion) peuvent maintenant tre teints.  <br /><br />- Les habitants autres que les marchands d'Altan Garran et Krrzck de Hibernia ont t quips.<br /> <br> <br> <hr><center><A href="#top">Retourner en haut de la page</A></center><hr> <center><A href="princip.php" target="main"> Retour  la page principal</a></center><hr> <br> <br>   </font>  </html> 
