<HTML> <HEAD> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <TITLE>casino</TITLE>  </head>  <body bgcolor="#FFFFFF" topmargin=0 leftmargin=0 marginheight=0 marginwidth=0 link="#ff6b00" alink="#FF0000" vlink="#CC66FF">   <!--  -->	 <TABLE BORDER=0 cellpadding=5 cellspacing=5>   <tr>     <td VALIGN=top WIDTH="40%"> <br><font face="arial black" size="4" color="#ff6b00">AIDE EN LIGNE</font>	 <p> <ul><font COLOR="#ff9900"> <li><a HREF="#Battle">Battle Royale</a> <li><a HREF="#Red">Red Dog</a> <li><a HREF="#Baccarat">Baccarat</a> <li><a HREF="#Craps">Craps</a> <li><a HREF="#Caribbean">Caribbean Stud Poker</a> <li><a HREF="#Free">Free Ride</a> <li><a HREF="#sic">Sic Bo</a> <li><a HREF="#black">Black Jack</a> <li><a HREF="#pai">Pai Gow Poker</a> <li><a HREF="#roul">Roulette</a> </ul></FONT> 	</td>     <td VALIGN=top WIDTH="50%"> <BR><font face=arial SIZE="+1" COLOR="#FF5B0D"><b>Jeux de Table</b></font> </FONT></FONT> <p>Pour faire des mises sur une table de jeux, tout ce que vous devez faire est de  cliquer sur le jeton que vous voulez miser et sur la couleur du jeton que vous voulez  mettre sur la table. Cliquez sur d'autres jetons si vous voulez en miser plus. Vous  verrez ensuite les jetons s'empiler sur la table et se ranger par couleurs, afin qu'ils  soient facilement distinguables les uns des autres. Pour rduire une mise place sur  la table, faites un clique droit sur un jeton pour l'enlever.</p>     </td>   </tr>      <tr>     <td colspan=2> <BR><P ALIGN=right> <font SIZE="-2"><A HREF="default_aide.html"><B>Retour  la table des matires</B></A></FONT>     </td>   </tr>      <tr>     <td colspan=2> <a NAME="Battle"></a> <p><FONT SIZE=+2><b><i>Battle Royale</i></b></FONT> <p>Le Battle Royal est similaire au jeu de carte, "la bataille", des enfants. Le croupier donne une carte dcouverte au joueur et en prend une, galement face montre. Celui des deux qui a la carte la plus forte, gagne. Si le croupier distribue 2 cartes identiques, il y a galit. A ce moment, le joueur aura le choix de faire bataille ou d'arrter. Si le joueur  dcide d'arrter, il perd sa mise. Si il dcide de faire bataille, il double sa mise et le croupier pose une carte dcouverte sur chaque jeux. Si le croupier gagne, la banque rcupre la mise  entire du joueur. Si le joueur gagne, il reoit seulement sa mise initiale. Si une seconde galit  intervient pendant la bataille et que le joueur gagne, il recevra 7 fois sa mise. <P>&nbsp;</P>   <a NAME="Red"></a> <p><FONT SIZE=+2><b><i>Red Dog</i></b></FONT> <p>Le Red Dog est un jeu qui se joue avec un paquet de 52 cartes et qui en utilise seulement 3  la fois. L'objectif de ce jeu est de parier sur ce que sera la troisime carte. Le croupier distribue 2 cartes,  face montre, une  droite et une  gauche. Le joueur gagne, si la valeur de la troisime carte se situe  entre la valeur des 2 autres. Par exemple, si les 2 premires cartes sont un 5 et un valet, il gagne  si la valeur de la 3eme est un 6, 7, 8, 9 ou 10. Avant de tirer sa 3me carte, le joueur a la  possibilit de doubler sa mise en cliquant sur le bouton appropri. La partie est nulle quand  les 2 cartes tires se suivent. Si les 2 premires cartes forment une paire et que le joueur  tire une carte de valeur gale  cette paire, il gagne 11 fois sa mise. S'il ne tire pas une carte  quivalente  la paire, la partie est nulle. <P>&nbsp;</P>   <a NAME="Baccarat"></a> <p><FONT SIZE=+2><b><i>Baccarat</i></b></FONT> <P><B>L'objectif</B> du baccarat est de raliser un score de 9, ou le plus proche de 9, avec 2 ou 3 cartes.  <P><B>Les participants</B>. Le jeu se droule entre le banquier et le joueur (appel ponte). Vous pouvez dcider d'tre le banquier ou le ponte. Pour cela cliquez soit sur "player", soit sur "dealer",  vous serez alors automatiquement plac sur la table.   <P><B>Les cartes</B> gardent leur valeur normale. Le 1 vaut un, le 2 vaut deux, le 3 vaut trois, etc.  Les figures (roi, dame, valet) valent 0, de mme pour le 10. Les AS valent 1.  <P><B>Le score</B> est obtenu en faisant la somme des cartes en mains, en ne conservant que le chiffre  des units. Par exemple avec un 9 et un 7, on obtient 6 (9 + 7 = 16).  <P><B>La distribution des cartes</B>. Le banquier sort 4 cartes du sabot. Elles restent retournes.  Il distribue la 1ere au joueur (appel ponte), il garde la seconde, distribue la 3eme au ponte et  garde la 4eme. Le ponte, une fois en possession de ces 2 cartes, calcule son score et dcide de tirer  une troisime carte ou de rester. Lorsque le ponte a pris sa dcision, le banquier dcouvre ses cartes.  Si le ponte tire une 3eme carte, le banquier la lui donne dcouverte. Ayant vu la valeur de la 3eme  carte du ponte, le banquier peut dcider  son tour de rester ou de tirer une 3eme carte.   <P><B>Le gagnant</B> est celui des deux adversaires qui ralise le score le plus proche de 9, c'est--dire  le score le plus lev. En cas d'galit, la partie est dclare nulle. <P>&nbsp;</P>   <a NAME="Craps"></a> <p><FONT SIZE=+2><b><i>Craps</i></b></FONT> <P>Pour beaucoup de joueurs, le Craps reprsente leur jeu de casino favori. Il peut paratre  compliqu au premire abord, mais il n'en est rien, en fait il est extrmement simple.  <P>Ce jeu se joue en lanant 2 ds sur une table de jeu.  La partie commence ainsi: au premier lanc (the come out role), le joueur tente d'tablir le  point en ralisant un des ces numros: 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Si les ds donnent un 7 ou un 11  le pari est gagn. Si les ds donnent 2,3 ou 12 le pari est perdu. Une fois que le joueur  a tabli le point, ne donnant ni le gain ni la perte du pari, il relance les ds jusqu' raliser  de nouveau le point ou un 7.   <P>Pour faire une mise sur la table, placez le pointeur de la souris  l'endroit voulu  et faites un clic gauche quand vous y tes. Un jeton sera plac  l'endroit choisi.  <P><FONT SIZE=+1><U>les combinaisons</U></FONT>  <P><U>The Pass Bet</U><BR> Le joueur doit faire un 7 ou un 11 au premier lanc des ds, ou alors raliser le point.  <P><U>The Don't Pass Bet</U><BR> C'est l'oppos du Pass Bet. Ce pari est plac contre le joueur et gagne si le Craps(2,3 ou 12)  sort au 1er jet ou si le joueur ne ralise pas le point. Si le 12 sort, la partie est nulle.   <P><U>The Come Bet</U><BR> Ce pari est similaire au Pass Bet,  la diffrence que le joueur n'est pas oblig de le raliser  au premier jet. (Cela permet au joueur de rejoindre la table pour prendre part au jeu immdiatement,  plutt que d'attendre de raliser ou de perdre le point).   <P><U>The Don't Come Bet</U><BR> Ce pari est similaire au Don't Pass Bet, mais le joueur n'est pas oblig de le raliser au premier jet.  <P><U>Odds Bet</U><BR> C'est un pari additionnel fait sur un Pass, Don't Pass, Come ou Don't Come Bet qui a dj t plac.  Le Odds Bets peut seulement tre fait une fois que le point ai t tabli. L'avantage d'un Odds Bet  c'est qu'il est mieux pay.   <P><U>Win Bet</U><BR> Ce pari peut tre fait sur un des numros suivants: 4,5,6,8,9 ou 10. Pour gagner, il faut sortir  le numro, sur lequel on a mis, avant le 7.   <P><U>Lose Bet</U><BR> Ce pari peut tre fait sur un des numros suivants: 4,5,6,8,9 ou 10. Pour gagner, il faut sortir  le 7 avant le numro.   <P><U>Field Bet</U><BR> C'est un pari sur la sortie du prochain numro. Les gains sont d'une fois la mise si le 3, 4, 9, 10  ou 11 sortent, et de deux fois la mise si le 2 ou le 12 sortent.  <P><U>Hardways Bet</U><BR> Ce pari peut tre fait sur le 4, 6, 8 ou le 10. On gagne si on ralise un double 2, double 3,  double 4 ou un double 5 avant de sortir un 7 et aprs que le point soit ralis par une des  combinaisons possibles.  <P> <TABLE WIDTH="100%">   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Any Seven</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Il paie 4 fois la mise, si le 7 sort au prochain lanc.</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Any Craps</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Il paie 7 fois la mise, si un 2, 3 ou 12 sort au prochain lanc.</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Craps Two</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Il paie 30 fois la mise, si un 2 sort au prochain lanc.</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Craps Twelve</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Il paie 30 fois la mise, si un 12 sort au prochain lanc.</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Craps Three</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Il paie 15 fois la mise, si un 3 sort au prochain lanc.</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Eleven</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>Il paie 15 fois la mise, si un 11 sort au prochain lanc.</TD>   </TR> </TABLE>  <P><U>Horn</U><BR> C'est un pari, en un seul lanc, sur un Craps (2, 3 ou 12) et 11. <P>&nbsp;</P>    <a NAME="Caribbean"></a> <p><FONT SIZE=+2><b><i>Caribbean Stud Poker</i></b></FONT> <P>Ce jeu est une variante du poker jou sur une table de Black Jack, et se joue avec 1 jeu de carte. Le joueur dispose de deux manires pour gagner de l'argent avec ce jeu. La premire est similaire aux jeux de table classiques. Le joueur place une mise, appele ante, sur l'espace appropri de la table.  Le croupier distribue  10 cartes couvertes, 5 au joueur et 5  lui-mme. La dernire carte que le croupier se donne est  dcouverte, de manire  ce que le joueur la voit. Le joueur voit donc, ses 5 cartes et la 5me carte  du croupier. A ce moment, le joueur dcide de suivre ou de se coucher. Si le joueur dcide de se  coucher sa mise, l'ante, est perdue. Si le joueur dcide de suivre, il doit placer une autre mise, gale  la premire et les jeux sont compars.     <P>Le croupier montre ses cartes au joueur. Il doit avoir au moins un AS ou un roi. S'il ne l'a pas,  le joueur gagne le ante, et la mise est enlev. Si le croupier est qualifi, c'est--dire s'il a un AS ou un roi, les jeux sont compars et si le  joueur a un jeu plus fort que le croupier, il gagne le ante, plus la mise augmente en fonction de son jeu.  <P><FONT SIZE=+1><U>Le Progressive</U></FONT> <I>(un jeu de 5 cartes contenant une flush ou plus)</I><BR> La seconde manire de jouer est le jeu progressif. Ce jeu est un ct optionnel ajout aux rgles  des jeux de table habituels. Le joueur peut dcider, au dbut de la partie, de faire un pari additionnel  sur le fait qu'il va avoir une flush ou plus. Les gains pour le progressif sont de 10% du pot si le  joueur a une straight flush et de 100% du pot si le joueur a une royal flush.  <P><FONT SIZE=+1><U>Les Gains</U></FONT> <P> <DIV ALIGN="center"> <TABLE WIDTH="90%" BORDER=1 CELLSPACING=0 CELLPADDING=2>   <TR>     <TD ALIGN=center WIDTH=20%><FONT FACE="Arial" SIZE=-1><B>Jeu en mains</TD>     <TD ALIGN=center WIDTH=30%><FONT FACE="Arial" SIZE=-1><B>Description</TD>     <TD ALIGN=center WIDTH=22%><FONT FACE="Arial" SIZE=-1><B>Gains</TD>     <TD ALIGN=center WIDTH=18%><FONT FACE="Arial" SIZE=-1><B>Gains du Progressif</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Quinte Royale<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Royal Flush)</I></FONT></FONT></TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>AS, ROI, DAME, VALET, 10 de la mme couleur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>100 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>100% du pot</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Quinte Flush<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Straight Flush)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>suite de 5 cartes de mme couleur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>50 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>10% du pot</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Carr<BR> <FONT FACE="Times New Roman"><I>(Four of a Kind)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>4 cartes de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>20 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>250,00$</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Full<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Full House)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>3 de mme valeur et 2 autre de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>7 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>150,00$</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Couleur<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Flush)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>5 cartes de mme couleur, qui ne se suivent pas</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>5 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>100,00$</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Quinte<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Straight)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>suite de 5 cartes, qui ne sont pas de mme couleur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>4 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center>-</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Brelan<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Three of a Kind)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>3 cartes de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>3 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center>-</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Deux Paires</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>2 fois 2 cartes de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>2 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center>-</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Une Paire</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>2 cartes de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>1 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center>-</TD>   </TR> </TABLE> </DIV>   <P>&nbsp;</P>   <a NAME="Free"></a> <p><FONT SIZE=+2><b><i>Free Ride</i></b></FONT> <p>Le Free Ride est un jeu relativement nouveau, qui est similaire au Let It Ride et bas sur le Poker. L'objectif de ce jeu est d'obtenir au moins une paire de 10. Pour commencer le jeu, le joueur  doit faire une Ante de 5  100$. Ensuite, il recoit 5 cartes, 3 faces dcouvertes et 2 faces couvertes.  Sur les 3 cartes dcouvertes, le joueur a la possibilit de doubler votre mise. Sur l'examen de ses 3 cartes dcouvertes, le joueur dcide de passer ou de se coucher. Si il se couche, il perd et si  il passe, la mise sera automatiquement double. Le croupier retourne une des ses cartes, le joueur  a encore le choix de se coucher ou de passer, de garder son ante, de doubler ou de tripler sa mise.  <P><FONT SIZE=+1><U>Le Progressive</U></FONT> <I>(un jeu de 5 cartes contenant une flush ou plus)</I><BR> Additionnellement  ce qui prcde, le joueur a la possibilit de faire un autre pari, en jouant  le progressive. Pour ce faire, en dbut de partie, le joueur paye pour bnficier du progressive et  recoit une seconde mise si son jeu est gagnant.   <P><FONT SIZE=+1><U>Les Gains</U></FONT> <P> <DIV ALIGN="center"> <TABLE WIDTH="90%" BORDER=1 CELLSPACING=0 CELLPADDING=2>       <tr>     <TD ALIGN=center WIDTH=20%><FONT FACE="Arial" SIZE=-1><B>Jeu en mains</TD>     <TD ALIGN=center WIDTH=30%><FONT FACE="Arial" SIZE=-1><B>Description</TD>     <TD ALIGN=center WIDTH=20%><FONT FACE="Arial" SIZE=-1><B>Gains</TD>     <TD ALIGN=center WIDTH=20%><FONT FACE="Arial" SIZE=-1><B>Gains du Progressif</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Quinte Royale <FONT FACE="Times New Roman"><I>(Royal Flush)</I></FONT></FONT></TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>AS, ROI, DAME, VALET, 10 de la mme couleur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>1000 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>100% du pot</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Quinte Flush<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Straight Flush)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>suite de 5 cartes de mme couleur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>200 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>10% du pot</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Carr<BR> <FONT FACE="Times New Roman"><I>(Four of a Kind)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>4 cartes de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>50 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>250,00$</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Full<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Full House)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>3 de mme valeur et 2 autre de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>11 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>150,00$</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Couleur<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Flush)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>5 cartes de mme couleur, qui ne se suivent pas</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>8 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>100,00$</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Quinte<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Straight)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>suite de 5 cartes, qui ne sont pas de mme couleur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>5 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center>-</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Brelan<BR><FONT FACE="Times New Roman"><I>(Three of a Kind)</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>3 cartes de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>3 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center>-</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Deux Paires</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>2 fois 2 cartes de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>2 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center>-</TD>       </tr>       <tr>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>Une Paire de 10 ou plus fort</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>2 cartes de mme valeur</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=-1>1 fois la mise</TD>     <TD ALIGN=center>-</TD>       </tr>     </table> </DIV> <P>&nbsp;</P>    <a NAME="sic"></a> <p><FONT SIZE=+2><b><i>Sic Bo</i></b></FONT> <P>Le Sic Bo est un jeu qui se joue avec 3 ds et une table, proposant une grande varit de pari  sur le lanc de ces ds. Pour effectuer un pari, faites votre jeu en placant vos jetons sur la  table et cliquez sur "ROLL".  <P><FONT SIZE=+1>Les combinaisons</FONT>  <P><B><U>Numro Simple (Single Number Bets):</U></B><BR> Le dernier rang en bas de la table du Sic Bo propose 6 paris diffrents. Ils sont appels  "Single Number Bets". Si l'un des 3 ds sort le numro sur lequel vous avez mis, vous gagnez 1 fois  la mise. Si 2 numros sortent, vous gagnez 2 fois la mise et si 3 numros sortent, vous gagnez 3 fois  la mise.<BR> Exemple: Vous misez 5,00$ sur le 6 et vous ralisez deux 6 avec les trois ds, vous gagnez alors 10,00$.   <P> <DIV ALIGN="center"> <TABLE BORDER=1 CELLSPACING=0 CELLPADDING=2>   <TR>     <TD COLSPAN=2 ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=3><B>Numro Simple</B></TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2><B>RESULTAT</B></TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2><B>GAINS</B></TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>1 numro sort</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>1 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>2 numros sortent</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>2 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>3 numros sortent</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>3 fois la mise</TD>   </TR> </TABLE> </DIV> <P>&nbsp;</P>   <P><B><U>Deux numros (Two Number Combinations):</U></B><BR> Un pari sur 2 numros consiste  placer une mise sur n'importe qu'elle combinaison de 2 ds. Si vous pariez sur la combinaison 6 et 4 et que le rsultat des 3 ds donne 4, 7 et 6, vous  gagnerez 5 fois la mise. Si le rsultat des ds donne 6, 4 et 4, vous gagnerez 2 fois car vous  avez 2 combinaisons d'un 6 et 4. <P>&nbsp;</P>   <P><B><U>Trois numros (TNT: Three Number Totals):</U></B><BR> Un pari sur 3 numros consiste  placer une mise sur le rsultat des 3 ds. Selon le rsultat obtenu avec les 3 ds, les gains diffrent. <P> <DIV ALIGN="center"> <TABLE BORDER=1 CELLSPACING=0 CELLPADDING=2>   <TR><TD COLSPAN=2 ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=3><B>Trois numros</B></TD></TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2><B>RESULTAT</B></TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2><B>GAINS</B></TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>3 ou 18</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>toujours perdant</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>4 ou 17</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>50 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>5 ou 16</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>25 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>6 ou 15</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>15 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>7 ou 14</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>10 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>8 ou 13</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>6 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>9 ou 12</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>5 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>10 ou 11</TD>     <TD><FONT FACE="Arial" SIZE=2>5 fois la mise</TD>   </TR> </TABLE> </DIV> <P>&nbsp;</P>   <P><B><U>Petit ou Grand Pari (Small or Big Wager):</U></B><BR> Ce pari consiste  placer une mise sur le rsultat des 3 ds. En misant sur un small wager,  vous pariez que le rsultat des 3 ds sera compris entre 4 et 10. Sur un big wager, vous  pariez que le rsultat sera compris entre 11 et 17. Si vous gagnez votre pari, vos gains  seront de 1 fois la mise. Si vous faites une triplette,vous perdez.  <P>&nbsp;</P>   <P><B><U>Triplette (Triplet Bets):</U></B><BR> La triplette consiste  raliser 3 fois le mme numros avec les 3 ds. Vous lancez les ds et  vous sortez trois 6, c'est une triplette. Si vous russissez se pari, vos gains seront de 150  fois la mise. Vous pouvez aussi parier sur la sortie de n'importe quel numro (de 1  6) en triplette,  cela se nomme "Any Triplet", les gains sont de 25 fois la mise.  <P> <DIV ALIGN="center"> <TABLE BORDER=1 CELLSPACING=0 CELLPADDING=2>   <TR><TD COLSPAN=2 ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=3><B>Triplette</B></TD></TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2><B>RESULTAT</B></TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2><B>GAINS</B></TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2>triplet</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2>150 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2>any triplet</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2>25 fois la mise</TD>   </TR>   <TR>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2>une paire</TD>     <TD ALIGN=center><FONT FACE="Arial" SIZE=2>11 fois la mise</TD>   </TR> </TABLE> </DIV>  <P>Une paire consiste  raliser 2 fois le mme numro avec les 3 ds. Vous lancez les ds  et vous sortez deux 6 et un 5, c'est une paire. Si vous pariez sur une paire de 5 et que vous  sortez une Triplette de 5, vous gagnez qu'une fois pour la paire soit 11 fois la mise. <P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P>   <a NAME="black"></a> <FONT SIZE=+2><b><I>Black Jack</I></b></font> <P>Le Black Jack est originaire de la France et est un des jeux de casino le plus populaire au monde.  <P><B>L'objectif</B> du Black Jack est de raliser un score le plus proche de 21 sans jamais le dpasser.  <P><B>Les participants</B>. La partie se joue entre le croupier, qui reprsente le casino, et le joueur.  <P><B>Les cartes</B> gardent leur valeur normale et les figures valent 10. L'AS peut valoir 11 ou 1, selon  le choix du joueur. Un jeu contenant un AS d'une valeur de 11 points est appel "soft". Par exemple AS + 6 = 17. Un jeu contenant un AS d'une valeur de 1 point est appel "hard". Par exemple AS + 6 + reine = 17.  Le sabot, appel shoe, contient 6 jeux de 52 cartes, soit 312 cartes.  <P><B>Le score</B> est obtenu en additionnant les points des cartes reues. Par exemple avec une figure et  un 9, on obtient 19 points. On fait Black Jack, si le joueur fait 21 points avec seulement 2 cartes  (ex: AS + reine). Dans ce cas, le banquier ne peut galiser qu'en faisant lui aussi Black Jack  avec 2 cartes. Si il fait 21, avec 3 ou plus de cartes, le Black Jack ralis avec 2 cartes est plus fort.  <P><B>La partie</B>. Les mises doivent tre faites avant la distribution des cartes. Une fois les mises  faites, le joueur reoit 2 cartes dcouvertes. Le croupier reoit aussi 2 cartes, 1 face dcouverte et  l'autre couverte. Ensuite, le joueur peut demander autant de cartes qu'il le dsire, jusqu' ce qu'il  reste ou qu'il "crve". Le terme "crve" dsigne le fait de dpasser 21. Lorsque le joueur a fait son  jeu, le croupier dcouvre sa 2eme carte et fait la mme chose que le joueur: il tire une carte ou  choisit de rester, avec l'obligation de tirer s'il a 16 ou moins et de rester s'il a 17 ou plus.  <P>Le joueur a diffrentes possibilits de jouer et de parier. <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE=+1>Les possibilits du Black Jack</FONT> <P><B><U>Hit: tirer</U></B><BR> Si le joueur fait 9, 10 ou 11 avec ses 2 premires cartes, il ne prendra aucun risque en tirant  une 3eme carte, puisque le rsultat ne pourra pas excder 21.  <P><B><U>Stand: attendre</U></B><BR> Cela signifie que le joueur est satisfait par son jeux et ne dsire pas tirer une 3eme carte.    <P><B><U>Double Down: doubler</U></B><BR> Aprs avoir reu ses 2 premires cartes, un joueur a toujours la possibilit de doubler  sa mise initial. Si vous avez dcid ceci, cliquez sur le bouton "DOUBLE" et vous recevrez une  dernire 3eme carte. Vous obtiendrez un jeu de seulement 3 cartes.  <P><B><U>Splitting: sparation</U></B><BR> Si les 2 premires cartes distribu au joueur sont de mme valeur, il peut les sparer et mener  2 parties. Il faudra alors qu'il fasse une mise gale  la premire, sur l'autre carte.  S'il spare les 2 cartes, le joueur recevra une seconde carte pour l'un des 2 jeux. Une fois que l'un  des 2 jeux sera jouer, il recevra une seconde carte pour l'autre jeux, qu'il jouera jusqu' son terme. Si le joueur ralise un Black Jack en sparant son jeu, celui-ci sera pay 1 fois au lieu de 1 fois et  demi normalement.  <P><B><U>Insurance: l'assurance</U></B><BR> Si le croupier reoit en 1ere carte un AS, il y a le risque qu'il fasse un Black Jack. Le joueur peut donc se protger d'un ventuel Black Jack du croupier, si il pense que la carte cach est un 10. Si le joueur dcide de s'assurer, il doit faire une autre mise correspondant  la moiti de la mise initiale.  Si le croupier ralise un Black Jack, le joueur recevra 2 fois sa mise d'assurance. Si le croupier ne  ralise pas un Black Jack, le joueur perdra sa mise d'assurance. Et gagnera ou perdra selon le rsultat  du jeu. <P>&nbsp;</P>   <P><FONT SIZE=+1>Les gains</FONT> <P>Le joueur gagne son pari si le score de son jeu est plus fort que celui du croupier sans dpasser 21. Si le joueur "crve", c'est--dire s'il dpasse 21, il perd immdiatement sans que le croupier ai  besoin de tirer une autre carte. Si le joueur et le croupier ralisent le mme score, il y a galit. La partie est dclare nulle et rcuprera sa mise initiale. Si le joueur ralise un  Black Jack, il recevra 1 fois et demi sa mise, plus sa mise. <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE=+1>Stratgie</FONT> <P>Voici une stratgie, vous recommandant les moments o il faut attendre, tirer, sparer ou doubler. Il y a plusieurs faons de jouer, nous recommandons  tous les joueurs de Black Jack d'apprendre le  jeu et de dvelopper une stratgie, ainsi vous prendrez plus de plaisir  jouer et vous deviendrez un trs bon joueur.  <P><B><U>Attendre/tirer</U></B><BR> tirer jusqu' obtenir 12 - si les cartes du croupier sont 4,5,6<BR> tirer jusqu' obtenir 13 - si les cartes du croupier sont 2 ou 3<BR> tirer jusqu' obtenir 17 - si les cartes du croupier sont 7,8,9,10,A  <P><B><U>Doubler</U></B><BR> doubler sur 8 - si les cartes du croupier sont 5 ou 6<BR> doubler sur 9 - si les cartes du croupier sont 2,3,4,5,6<BR> doubler sur 10 - si les cartes du croupier sont 2,3,4,5,6,7,8,9<BR> doubler sur 11 et toujours doubler de A2  A5 - si les cartes du croupier sont 4,5,6<BR> doubler sur A6 - si les cartes du croupier sont 2,3,4,5,6<BR> doubler sur A7 - si les cartes du croupier sont 3,4,5,6<BR> doubler sur A8 - si les cartes du croupier sont 6  <P><B><U>Sparer</U></B><BR> 22 - si les cartes du croupier sont 2,3,4,5,6,7<BR> 33 - si les cartes du croupier sont 4,5,6,7<BR> 66 - si les cartes du croupier sont 2,3,4,5,6<BR> 77 - si les cartes du croupier sont 2,3,4,5,6,7<BR> 99 - si les cartes du croupier sont 2,3,4,5,6<BR> AA,88 et toujours de A2  A6 - si vous ne pouvez pas doubler toujours tirer  <P><B><U>Vous avez un A7</U></B><BR> doubler - si les cartes du croupier sont 3,4,5,6<BR> attendre - si les cartes du croupier sont A,2,7,8<BR> tirer - si les cartes du croupier sont 9 ou 10  <P><B><U>Vous avez un A8 ou un A9</U></B><BR> si vous ne pouvez pas doubler toujours attendre <P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P>    <a NAME="pai"></a> <FONT SIZE=+2><b><I>Pai Gow Poker</I></b></font>  <P>Le Pai Gow Poker est un jeu qui trouve ses racines dans l'ancien jeu chinois, le Pai Gow.  Ce qui est intressant avec le Pai Gow Poker, c'est que l'on peut jouer longtemps sans trop perdre  d'argent, enfin si vous gardez vos esprits !  <P>Le Pai Gow Poker est jou avec un jeu de 53 cartes, constitu de 52 cartes standards et d'un joker. L'objectif du Pai Gow Poker est de sparer son jeu en deux, en constituant un jeu de 5 cartes et un  autre de 2 cartes, et d'obtenir ses 2 jeux plus fort que ceux du croupier.  Le joker n'est pas un vritable joker et rpond  des rgles stricts. Il sert uniquement pour remplacer  un AS ou la 5eme carte dans une flush ou une straight. Il ne peut pas tre utilis pour remplacer  un 10 ou une Dame pour faire une paire.  <P>La partie commence en plaant 2 mises gales. Aprs avoir reu vos 7 cartes, vous devez sparer votre  jeu en deux et constituer un jeu de 5 cartes  et un autre de 2 cartes. La valeur des cartes et des combinaisons est la mme qu'au poker. La valeur du  jeu de 5 cartes doit toujours tre plus forte que celui de 2 cartes. Quand vous allez recevoir vos 7  cartes, cliquez sur les 2 cartes avec lesquelles vous voulez composer votre jeu de 2 cartes. Inutile de  faire la mme chose pour composer votre jeu de 5 cartes car il sera fait automatiquement. Si vous voulez  changer une carte de votre jeu de 2, cliquez sur celle  enlever. Ds que vous aurez compos vos jeux et  que vous serez satisfait par vos choix, cliquez sur le bouton "split". Ceci fait, le croupier composera  lui aussi ses jeux et la partie se jouera.  <P>La valeur des cartes respecte celle du poker classique. Avec le joker vous avez la possibilit de  faire un jeu de 5 AS, qui bat la royal flush. Le plus fort jeu que vous puissiez obtenir avec votre  mains de 2 carte est une paire d'AS.  <P><FONT SIZE=+1>Les Gains</FONT> <P>Le croupier gagne sur une galit. Si vos 2 jeux sont plus fort que ceux du croupier, vous gagnez  vos 2 mises. Si vos 2 jeux perdent, vous perdez vos 2 mises. Si il y a un jeu gagnant et un jeu perdant,  alors il y a un "push". Cela entranera d'autres tirages et si le joueur gagne, il lui sera pris une  commission de 5% sur ses gains. Mise  part cette commission, tous les gains sont pay 1 fois la mise. </DIV> <P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P>   <a NAME="roul"></a> <FONT SIZE=+2><b><I>Roulette</I></b></font>  <P>la roulette est constitue d'une roue comprenant 38 numros, du 1 au 36, avec le 0 et le 00. les joueurs misent en posant leurs plaques sur le tapis vert,  l'endroit qui correspond aux  combinaisons choisies et ils attendent que la boule s'arrte dans un des 38 trous de la roue. celui qui a mis sur le numro sortant ou sur une combinaison gagnante, gagne.  <P>sur la roue, les numros sont placs de faon alatoire. Le 0 et le 00, de couleur verte, sont placs a l'oppos l'un de l'autre.   <P>Sur le tapis vert, on retrouve les mmes numros que sur la roue. Ces derniers sont aligns  suivant un nombre croissant, commenant par le 0 et se terminant par le 36 et organiss en  3 colonnes de 12 numros chacune. les cases numrotes sont de couleur rouge ou noir. les joueurs  misent sur des combinaisons. il y a des combinaisons directement sur cases numrotes et d'autres   l'extrieur des cases.<BR> les combinaisons possibles sur les cases sont : numros pleins (straight bet),  cheval (split bet), transversale (street bet), carr (corner bet), les 5 premiers numros  (five number bet) et sixain (line bet).<BR> les combinaisons possibles  l'extrieur des cases sont : douzaines (dozen bets),  colonne (column bet) et pair-impair (even-odd). <P>A chaque partie, les joueurs peuvent effectuer autant de mises qu'ils le dsire.     <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE=+2>les combinaisons</FONT> <P><B>combinaisons  l'intrieur des cases (inside bets)</B></FONT>  <P><B><U>numro plein (straight bet):</U></B><BR> <IMG SRC="images/simple.gif" ALIGN=right> il s'agit d'un numro simple.<BR> <B>on mise</B> en plaant ses plaques sur la case du numro choisi.<BR> <B>on gagne</B> lorsque le numro sur lequel on a mis sort.<BR> <B>les gains</B> sont de 35 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 1 possibilit sur 38, donnant 2,63% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>  <P><B><U>mises  cheval (split bet):</U></B><BR> <IMG SRC="images/cheval.gif" ALIGN=right> <B>elle est form</B> de 2 numros contigus, placs l'un  ct de l'autre ou l'un au-dessus de l'autre.<BR> <B>on mise</B> en plaant les plaques sur la ligne qui spare les deux cases.<BR> <B>on gagne</B> quand un des 2 numros sort.<BR> <B>les gains</B> sont de 17 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 2 possibilits sur 38, soit 5,26% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>  <P><B><U>transversale (street bet):</U></B><BR> <IMG SRC="images/transversale.gif" ALIGN=right> <B>elle est forme</B> de 3 numros qui se suivent sur une mme ligne horizontale.<BR> <B>on mise</B> en plaant ses plaques sur la ligne externe du tapis vert,  gauche  ou  droite de la transversale choisie.<BR> <B>on gagne</B> si le numro qui sort fait partie des 3 numros de la transversale choisie.<BR> <B>les gains</B> sont de 11 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 3 possibilits sur 38, soit 7,89% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>  <P><B><U>carr (corner bet):</U></B><BR> <IMG SRC="images/carre.gif" ALIGN=right> <B>elle est form</B> de 4 numros limitrophes, 2 au-dessus et 2 au-dessous, qui composent un carr.<BR> <B>on mise</B> en plaant ses plaques au centre des cases formant le carr.<BR> <B>on gagne</B> si le numro qui sort est l'un des 4 composant le carr sur lequel on a mis.<BR> <B>les gains</B> sont de 8 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 4 possibilits sur 38, soit 10,52% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>  <P><B><U>les 5 premiers numros (five number bet):</U></B><BR> <IMG SRC="images/cinq.gif" ALIGN=right> <B>elle est form</B> par les 5 premiers numros, soit le 0/00/1/2/3.<BR> <B>on mise</B> en posant ses plaques sur le ct du tapis vert, entre le 0 et le 1.<BR> <B>on gagne</B> si le numro sortant fait partie de la combinaison.<BR> <B>les gains</B> sont de 6 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 5 possibilits sur 38, soit 13,16% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>  <P><B><U>sixain (line bet):</U></B><BR> <IMG SRC="images/six.gif" ALIGN=right> <B>elle est form</B> de 2 rangs de 3 numros.<BR> <B>on mise</B> en posant ses plaques sur la ligne externe du tapis vert,  gauche ou  droite des 2 rangs.<BR> <B>on gagne</B> si le numro sortant fait partie de la combinaison.<BR> <B>les gains</B> sont de 6 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 6 possibilits sur 38, soit 15,79% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>  <P><FONT FACE="Arial" SIZE=+0><B>combinaisons  l'extrieur des cases (outside bets) </B></FONT><P><B><U>douzaines (dozen bets):</U></B><BR> <B>elle est form</B> de 3 groupes composs chacun par 12 numros limitrophes.<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- la 1ere douzaine comprend les numros de 1  12 (1to12).<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- la 2eme douzaine comprend les numros de 13  24 (13to24).<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- la 3eme douzaine comprend les numros de 25  36 (25to36).<BR> <IMG SRC="images/douze.gif" ALIGN=right> <B>on mise</B> en plaant les plaques sur les cases prvues  cet effet, situes  gauche du tapis, et qui dsignent les diffrentes douzaines.<BR> <B>on gagne</B> lorsque le numro sortant fait partie de la douzaine choisie.<BR> <B>les gains</B> sont de 2 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 12 possibilits sur 38, soit 31,58% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>  <P><B><U>colonne (Column Bets):</U></B><BR> <B>elle est form</B> de 3 groupes de 12 numros situs l'un au-dessous de l'autre sur le tapis.<BR>  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- la 1ere colonne est celle qui commence par le N1 et se termine par le N34.<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- la 2emme colonne est celle qui commence par le N2 et se termine par le N35.<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- la 3emme colonne est celle qui commence par le N3 et se termine par le N36.<BR> <IMG SRC="images/colonne.gif" ALIGN=right> <B>on mise</B> en plaant les plaques sur les cases appropries, en bas du tapis vert.<BR> <B>on gagne</B> lorsque le numro sortant fait partie de la colonne choisie.<BR> <B>les gains</B> sont de 2 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 12 possibilits sur 38, soit 31,58% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>  <P><B><U>rouge et noir (Red or Black Bet):</U></B><BR> <IMG SRC="images/rouge.gif" ALIGN=right> <B>elle est form</B> de 2 groupes de 18 numros chacun. Voir schma pour connatre les N rouges et les N noirs.<BR> <B>on mise</B> en plaant les plaques sur les espaces appropris (rouge et noir) du tapis vert.<BR> <B>on gagne</B> lorsque le numro sortant fait partie des numros de la couleur choisie. si le 0 ou le 00 sort, vous perdez.<BR> <B>les gains</B> sont de 1 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 17 possibilits sur 38, soit 44,73% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>   <P><B><U>impair et pair (Even or Odd Bet):</U></B><BR> <B>elle est form</B> de 2 groupes composs de 18 numros chacun.<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- le groupe impair comporte tous les numros impairs (1,3,5,...).<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- le groupe pair comporte tous les numros pairs (2,4,6,...).<BR> <IMG SRC="images/pair.gif" ALIGN=right> <B>on mise</B> en plaant les plaques sur les espaces appropris (impair et pair) du tapis vert.<BR> <B>on gagne</B> lorsque le numro sortant fait partie des 17 numros de la combinaison choisie. si le 0 ou le 00 sort, vous perdez.<BR> <B>les gains</B> sont de 1 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 17 possibilits sur 38, soit 44,73% de chances de russite. <P>&nbsp;</P>    <P><B><U>manque et passe (Low or High Number Bet):</U></B><BR> <B>elle est form</B> de 2 groupes de numros.<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- le 1er groupe (manque) comprend les numros du 1 au 18.<BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- le 2eme groupe (passe) comprend les numros du 19 au 36.<BR> <IMG SRC="images/manque.gif" ALIGN=right> <B>on mise</B> en plaant les plaques sur les espaces appropris (manque et passe) du tapis vert.<BR> <B>on gagne</B> lorsque le numro sortant fait partie de la combinaison choisie. si le 0 ou le 00 sort, vous perdez.<BR> <B>les gains</B> sont de 1 fois la mise, plus la mise elle-mme.<BR> <B>les probabilits</B> sont de 17 possibilits sur 38, soit 44,73% de chances de russite. </DIV> <P>&nbsp;</P>   <P><font SIZE="-1" FACE="Arial"><A HREF="default_aide.html"><B>Retour  la table des matires</B></A>     </td>   </tr> </table> <!--  -->    </body> </html> 
