<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">  <HTML>  <HEAD> <TITLE>Jeux de soci&eacute;t&eacute;</TITLE>  <SCRIPT LANGUAGE="javascript1.2"> var us= null; var IW; var IH; var PX; var PY; //Dbut de la signature// //Ici les tailles de votre Image// var IMGW= 146; var IMGH= 32;    // //////////////////////////////////  var IWtexte; var IHtexte; var PXtexte; var PYtexte;  var IE=0;  function def() {          if (document.all)     {         us= document.all.Sign.style         IHtexte = "document.body.clientHeight";         IWtexte = "document.body.clientWidth"         PXtexte = "document.body.scrollLeft";         PYtexte = "document.body.scrollTop";         IE=1;    }    if (document.layers)     {            us= document.layers.Sign;         IHtexte = "window.innerHeight";         IWtexte = "window.innerWidth";         PXtexte = "window.pageXOffset";         PYtexte = "window.pageYOffset";    }    Signature() }  function Signature() {     if ((window.innerHeight != IH)||(window.innerWidth != IW)||(window.pageXOffset != PX)||(window.pageYOffset != PY)||(IE==1))   {          if (document.layers)  us.visibility= "hide";         if (document.all) us.display = "none";          IH= eval(IHtexte);         IW= eval(IWtexte);         PX= eval(PXtexte);         PY= eval(PYtexte);          (IH > IMGH) ? us.top= (IH+PY-(IMGH+10)) : us.top= 0;         (IW > IMGW) ? us.left= (IW+PX-(IMGW+16)) : us.left= 0;         if (document.layers) us.visibility= "show"; 	if (document.all) us.display = "";  }         setTimeout("Signature()",100); } </SCRIPT>   <style type="text/css"> A{text-decoration:none;} </style>  <!--Dbut menu --> <style> <!-- all.clsMenuItemNS{font: bold x-small Verdana; color: #003399; text-decoration: none;} .clsMenuItemIE{text-decoration: none; font: x-small Verdana; color: #003399; cursor: hand;} A:hover {color: #ad72c6;} --> </style> <!-- Fin menu -->  </HEAD>   <BODY onload="def()" BACKGROUND="Jeux/BkgJeux.gif" BGColor="A0B08F" bgproperties="fixed" marginheight=0 marginwidth=0 leftmargin="0" topmargin="0" link="#F616C0" alink="#C0F6E7" vlink="#F4F377">  <!Dbut --> <DIV ID="Sign" STYLE="position:absolute;top:1;visibility:hide;width:146;height:32;"> <A HREF="jb.html" OnMouseOver="window.status='Retour &agrave; la page d\'accueil';return true;" OnMouseOut="window.status=(' ');return true"><img SRC="Jeux/BtnRetourJeux.gif" BORDER="0" width="146" height="32" Align="right" ALT="Retour &agrave; la page d'accueil"></A> </DIV> <!Fin-->  <!--Dbut menu --> <script language="JavaScript" src="Menu/menu.js"> /* Static Top Menu Script By Constantin Kuznetsov Jr. (GoldenFox@bigfoot.com)  Featured on Dynamicdrive.com For full source code and installation instructions to this script, visit Dynamicdrive.com */ </script>  <script language="JavaScript" src="Menu/menucontext.js"></script>  <script language="JavaScript">showToolbar();</script>  <script language="JavaScript"> function UpdateIt(){ if (document.all){ document.all["MainTable"].style.top = document.body.scrollTop; setTimeout("UpdateIt()", 200); } } UpdateIt(); </script> <!-- Fin menu -->  <br> <CENTER><img SRC="Jeux/TitreJeux.gif"</CENTER>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>L'Ile d&eacute;serte</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Le meneur du jeu dit qu'il est sur une &icirc;le d&eacute;serte et demande de la nourriture ou des objets pour sa survie. Tout ce que les participants veulent lui donner devra commencer par la premi&egrave;re lettre du nom du meneur pour le sauver. Le jeu se termine quand tous les gens ont devin&eacute; que les mots devront commencer par la premi&egrave;re lettre du nom du meneur.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Pas d'R ni d'I (Padernidi)</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Tous les participants sont dans la pi&egrave;ce. Le jeu d&eacute;bute par le meneur qui dit partir en voyage pour PAS D'R NI D'I et qu'il apporte bien s&ucirc;r un objet dont le mot ne comporte ni de R ni de I. EX: soulier n'est pas bon mais botte oui. Le jeu se termine lorsque tous ont compris le truc.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Le Sac</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Placer un sac de papier au centre de la pi&egrave;ce. A tour de r&ocirc;le on se place debout devant le sac, sur une jambe, les mains derri&egrave;re le dos et on doit atteindre le bord du sac avec les dents. Lorsque tout le monde a pass&eacute; son tour, couper le sac d'un pouce et recommencer le sc&eacute;nario jusqu'&agrave; ce qu'il ne soit plus possible d'atteindre le sac. D&eacute;terminer un gagnant.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>La carotte</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Former un cercle avec couples, en prenant soin de placer un homme, une femme et ainsi de suite. Partir une musique et donner la carotte &agrave; quelqu'un qui partira le jeu. Les participants doivent avoir les mains dans le dos et ne pas &eacute;chapper la carotte. A l'arr&ecirc;t de la musique, la personne qui aura la carotte entre les genoux sera &eacute;limin&eacute;e. Si pendant le jeu un des participants(es) &eacute;chappe la carotte, il est aussi &eacute;limin&eacute; et le jeu continue jusqu'&agrave; l'arr&ecirc;t de la musique. D&eacute;terminer un ou deux gagnants.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Tante May</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Le jeu consiste &agrave; tourner autour d'un balai en pronon&ccedil;ant cette phrase: <I>Ma tante May est morte hier au soir, qu'est-ce que je peux faire, qu'est-ce que je peux dire, suis-je membre?</I> Le truc dans ce jeu est de toujours dire avant de tourner autour du balai: "ECOUTEZ-MOI BIEN"...<I>Ma tante May...</I> . L'assistance est tellement port&eacute;e &agrave; bien vous &eacute;couter qu'elle croit que le truc est dans le geste ou dans la mani&egrave;re de tourner autour du balai. C'est &agrave; vous d'en mettre... Le jeu se termine lorsque la plupart ont devin&eacute; qu'il fallait dire "ECOUTEZ-MOI BIEN..." .</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Parious, Parious-la</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Choisir un "m&eacute;dium" dans l'assistance et l'informer du jeu: que la carte cach&eacute;e sera camoufl&eacute;e &agrave; l'endroit que le ma&icirc;tre pointera en disant PARIOUS-PARIOUS-TA et non PARIOUS-LA. Faire alors cacher une carte par un membre de l'assistance et dire que le m&eacute;dium d&eacute;signera l'endroit o&ugrave; la carte est cach&eacute;e &agrave; l'aide de la concentration du ma&icirc;tre. Avant de d&eacute;signer le bon endroit o&ugrave; la carte est cach&eacute;e, le ma&icirc;tre indique au m&eacute;dium d'un signe de la main plusieurs endroits en pronon&ccedil;ant les mots: <I>"EST-CE QUE LA CARTE EST CACH&Eacute;E PARIOUS-PARIOUS-LA" ?</I> Lorsque ce sera le bon endroit il dira alors <I>"EST-CE QUE LA CARTE EST CACH&Eacute;E PARIOUS-PARIOUS-TA ?".</I> Le jeu se termine lorsque tous ont compris le truc. Ne pas choisir un m&eacute;dium qui est dur d'oreille...</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Couple assis sur un cendrier</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Choisir un couple au verbe facile et tr&egrave;s expressif. Placer au milieu de la pi&egrave;ce un cendrier et demander au couple de bien vouloir s'asseoir sur le cendrier, mais non un par-dessus l'autre. Une personne prendra alors en note tout ce qui se dira, soit par la femme et par l'homme &eacute;galement., pendant environ 5 minutes. Pour s&ucirc;r qu'ils ne r&eacute;ussiront pas &agrave; s'asseoir et vous les remerciez bien gentiment de leur participation en leur disant qu'ils auront les r&eacute;sultats dans quelques instants. Alors l'animateur du jeu lit &agrave; haute voix les paroles recueillies en mentionnant que ce sont ces paroles m&ecirc;me que le couple a prononc&eacute;es lors de leur nuit de noce.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>La famille Trappe</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Choisir 4 &agrave; 5 personnes et les isoler dans une pi&egrave;ce. Rassembler la balance de l'assistance en cercle et placer une chaise un peu en retrait. Avec un premier candidat, on lui souhaite la "BIENVENUE DANS LA FAMILLE TRAPPE". Il en fera partie lorsqu'il aura trouv&eacute; le truc, c'est-&agrave;-dire qu'il faudra qu'il s'asseoit tout simplement sur la chaise pour faire partie de la famille. En attendant qu'il ait trouv&eacute; le truc, les personnes qui font un cercle autour du candidat diront et feront tout ce que le candidat dira et fera. Lorsqu'il fera partie de la famille, il s'associera au groupe en cercle et on appelle un autre candidat et ainsi de suite.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>La magie noire</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Se choisir un "m&eacute;dium" dans l'assistance et le mettre au courant du jeu: l'objet qu'il devra identifier suivra TOUJOURS d'un objet de couleur NOIRE que le ma&icirc;tre pointera. ATTENTION: Si quelqu'un de l'assistance choisit un objet qui est aussi noir, le ma&icirc;tre devra pointer d'abord un autre objet noir et ensuite pointer l'objet noir en question. Dans ce cas-ci, qui est tout de m&ecirc;me assez rare, ne pas changer les r&egrave;gles du jeu. Bien le sp&eacute;cifier au m&eacute;dium choisi. Alors, dire &agrave; l'assistance que le m&eacute;dium est pr&eacute;sentement isol&eacute; et que quelqu'un, n'importe qui parmi eux peut choisir un objet, n'importe lequel et que le ma&icirc;tre, par une grande concentration transmettra au m&eacute;dium l'objet choisi.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Le jeu de la serviette de plage</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Nombre de participants: 2 &eacute;quipes de 4. Le jeu consiste en une course contre la montre, pla&ccedil;ant les serviettes dans un sens, les 4 &eacute;quipiers devant tous embarquer dessus et replacer l'autre serviette dans l'autre sens, embarquer de nouveau dessus tous les quatre et ainsi de suite.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Le jeu de la patate</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Nombre de participants: 2 &eacute;quipes de trois(3). Le jeu consiste &agrave; monter deux &eacute;quipes de trois: 2 joueurs et 1 gardien de but (principe du hockey). Chacun des participants a un bas de nylon avec une patate dedans, attach&eacute; &agrave; la ceinture, de fa&ccedil;on &agrave; ce que la patate qui est dans le sac, effleure le plancher. Chaque &eacute;quipe est donc dans son camp et le gardien de but en place. Les deux &eacute;quipiers de chaque &eacute;quipe doivent se balancer d'avant en arri&egrave;re, de fa&ccedil;on &agrave; faire avancer avec la patate qu'ils ont dans leur bas la patate qui est au milieu du jeu, dans le but adversaire. Le gardien doit emp&ecirc;cher l'entr&eacute;e dans le but de la patate. La premi&egrave;re &eacute;quipe qui r&eacute;ussit &agrave; faire entrer la patate dans le but est d&eacute;clar&eacute;e gagnante.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>L'obstacle</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Choisir 4 ou 5 femmes en jupe ou robe et les isoler dans une pi&egrave;ce. Pendant ce temps vous installez un tapis au centre de la pi&egrave;ce. Vous bandez les yeux de la premi&egrave;re concurrente et l'amenez au d&eacute;but du tapis en lui expliquant qu'elle a un obstacle &agrave; franchir, qu'elle doit avancer en &eacute;cartant les jambes sur une longueur d'environ 4 pi. Aussit&ocirc;t qu'elle a pass&eacute; "l'obstacle" faire vitement coucher un homme sur le tapis, sur le dos et lui demander de "rouler les yeux" pour faire croire &agrave; la femme qu'elle passait au dessus de l'homme, lorsqu'on aura retir&eacute; le bandeau de ses yeux. Vous recueillerez alors ses commentaires...</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Le train</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Isoler quelques personnes dans une pi&egrave;ce. Faire un train avec les autres en allant chercher les personnes isol&eacute;es une  une. On fait une cha&icirc;ne en criant tous ensemble "tchou-tchou-tchou". A un moment donn&eacute; le train arr&ecirc;te. Le conducteur se retourne et donne un baiser sur la joue de la personne en arri&egrave;re de lui, l'autre fait la m&ecirc;me chose, jusqu'au bout. Mais Attention, la derni&egrave;re personne recevra  UNE TAPETTE sur la joue au lieu d'un baiser. Ainsi de suite...</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Le jeu de l'inspection</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Nombre de participants: 1 capitaine et 5 soldats. Le jeu consiste &agrave; se choisir un capitaine qui fera l'inspection &agrave; ses soldats. Celui-ci doit passer en arri&egrave;re des 5 soldats et les critiquer, le temps n&eacute;cessaire pour que la farine que ceux-ci ont dans la bouche colle. Aux soldats nous avons dit que lorsque le capitaine se pr&eacute;sentera en avant d'eux, apr&egrave;s l'inspection, et qu'il criera "ATTENTION", se sera le signal pour que tous ensemble les soldats soufflent &agrave; la face du capitaine la farine qu'ils auront dans la bouche. LE GAG EST QUE VRAIMENT LA FARINE EST COLL&Eacute;E DANS LA BOUCHE ET QUE LES VICTIMES SONT LES SOLDATS. On peut faire une variante du jeu. Par exemple, &agrave; la deuxi&egrave;me inspection, les soldats pourraient avoir de l'eau et ainsi arroser le capitaine qui devient &agrave; son tour la victime.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Le jeu de la bo&icirc;te myst&eacute;rieuse</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Nombre de participants: Tous, &eacute;quipement: une bo&icirc;te ferm&eacute;e &agrave; laquelle est rattach&eacute;e une manche de gilet ou un bas. Cette bo&icirc;te doit contenir environ 30 articles diff&eacute;rents. Remettre &agrave; chaque participant(e) une feuille de participation. Chacun doit "plonger" sa main dans la bo&icirc;te, deviner ce qu'elle contient, et l'inscrire sur la feuille de participation. ATTENTION: Chaque participant(e) a seulement 1 minute pour t&acirc;ter les articles. Il ne peut revenir. Celui ou celle qui en aura &eacute;crit le plus sera d&eacute;clar&eacute; gagnant(e).</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Le jeu de l'&eacute;lastique dans les cheveux</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Choisir 4 &agrave; 5 hommes et les faire asseoir sur une chaise en rang&eacute;e. Demander &agrave; autant de femmes que d'hommes de se placer debout derri&egrave;re eux. Remettre aux femmes des petits &eacute;lastiques. Le jeu consiste &agrave; faire le plus grand nombre de petites queues de cheval aux hommes.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>La corde passoire</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Faire deux rang&eacute;es de participants de pr&eacute;f&eacute;rence, un homme, une femme et les placer l'une en face de l'autre. Les deux rang&eacute;es doivent compter le m&ecirc;me nombre de participants. Le jeux consiste &agrave; passer une corde &agrave; partir d'une jambe et de la faire ressortir par l'autre jambe. Aussit&ocirc;t fait, il remet la corde &agrave; son partenaire et celui-ci doit faire la m&ecirc;me chose. La premi&egrave;re rang&eacute;e qui termine, est proclam&eacute;e vainqueur.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Coke, Seven Up, Pepsi</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Demander de se jumeler en couple. Mettre une musique de votre choix de pr&eacute;f&eacute;rence une danse &agrave; laquelle on doit tenir le partenaire dans ses bras. A votre commandement les partenaires doivent effectuer les changements requis et vous proc&eacute;dez par &eacute;limination du couple qui s'est rejoint le dernier ou qu'il y a eu une mauvaise interpr&eacute;tation du commandement. ATTENTION: un couple de deux hommes ou de deux femmes est accept&eacute;, en autant que le lien ne s'est pas fait le dernier. Le dernier couple restant sur la piste de danse est le gagnant.</B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B><U>COMMANDEMENT:</U> <li>Coke: Change de partenaire. <li>Seven Up: L'un ou l'autre doit s'asseoir sur le genou de l'autre. <li>Pepsi: Reste avec le m&ecirc;me partenaire.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Cri des animaux</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Nombre de joueurs: illimit&eacute;, &agrave; la condition d'&ecirc;tre des groupes de 3.  R&eacute;diger alors une liste d'animaux dont il est facile d'imiter le cri.  Inscrire le m&ecirc;me nom d'animal sur trois (3) papiers diff&eacute;rents et les distribuer. Les participants ne doivent pas regarder leur papier avant le signal. Quand tous les joueurs sont en possession de leur papier, vous donnez le signal de d&eacute;part et &agrave; ce moment chaque joueur doit crier le plus fort possible comme l'animal mentionn&eacute; sur son papier.  Ce sera la confusion totale.  Le trio gagnant est celui qui se retrouvera le premier.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Le papa, la maman, le b&eacute;b&eacute;</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Nombre de joueurs: illimit&eacute;, &agrave; la condition d'&ecirc;tre des groupes de 3.  R&eacute;diger une liste de mots finissant tous par la m&ecirc;me r&eacute;sonance, soit en ETTE ou OTTE ou ELLE.  Inscrire le m&ecirc;me mot sur trois papiers diff&eacute;rents mais avec la diff&eacute;rence suivante: sur un ajouter "papa", sur le deuxi&egrave;me, "maman" et sur le troisi&egrave;me "b&eacute;b&eacute;". Ex.: (papa)&eacute;prouvette - (maman)&eacute;prouvette - (b&eacute;b&eacute;)&eacute;prouvette. Les concurrents doivent se retrouver au signal donn&eacute; et en m&ecirc;me temps d&eacute;bute le jeu de la chaise musicale.  La famille au complet doit se retrouver sur la m&ecirc;me chaise. Le papa &eacute;prouvette assis le premier, la maman &eacute;prouvette assis sur le papa et le b&eacute;b&eacute; &eacute;prouvette assis sur la maman.  Lorsque les participants font la chaise musicale, ils doivent TOUJOURS avoir les mains derri&egrave;re le dos, crier leur nom, se trouver et s'asseoir en ordre.  La famille non assise est &eacute;limin&eacute;e et le jeu continue jusqu'&agrave; ce qu'il ne reste qu'une famille qui sera proclam&eacute;e gagnante.  P.S. ne pas oublier d'enlever une chaise &agrave; chaque tour.</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>  <BLOCKQUOTE>  <BLOCKQUOTE>  <FONT SIZE=4 COLOR="#000000" FACE="Times New Roman"> <P STYLE="text-align:justify;"><B><u>Jeu Cam&eacute;l&eacute;on</u></B></P> <P STYLE="text-align:justify;"><B>Dans le texte suivant, vous retrouverez 28 noms d'animaux.  Le m&ecirc;me mot ne peut figurer 2 fois et les accents et signes de ponctuation ne sont pas consid&eacute;r&eacute;s; &agrave; vous de les ajouter ou de les enlever.</B></P> <P align="left"<B>1. Avec h&acirc;te et joie, Jean va chercher la cr&egrave;che, va la d&eacute;poser au <br>2. pied de l'arbre.  Tr&egrave;s &eacute;mu, le p&egrave;re qui arrive au salon, donna au <br>3. gar&ccedil;on un sou.  Risque-toi &agrave; orner l'arbre.  Puis, apr&egrave;s avoir <br>4. longtemps r&eacute;fl&eacute;chi, enfin il dit: "Il a le tronc mou, ton arbre. <br>5. Apporte la pince et fixe-le". A ce moment, la fillette coquette <br>6. demanda pour cadeau une ardoise au papa qui r&eacute;pondit: "Loulou, pour <br>7. cela, il faudra, tu sais, que je gagne au moins cent dollars". A <br>8. sa bouche, un pli, on le devine bien, marqua sa tristesse. C'est <br>9. fou, inexplicable m&ecirc;me, mais j'ai un p&egrave;re qui ne gagne pas cher <br>10. pour tout ce qu'il fait, c'est &agrave; ne rien comprendre.  Il est parti <br>11. en Abitibi, son patron, dit Jean.  Il est all&eacute; voir un moine au <br>12. monast&egrave;re.  Pour combien de jours demanda Loulou? Seize bredouilla <br>13. Jean incertain; non huit, r&eacute;pondit le p&egrave;re.  Les gros salaires sont <br>14. pour autrui encha&icirc;na Jean.</B></P> <P align="left"<B>R&Eacute;PONSES: <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 1: chat, oie, vache, cheval.............. 4 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 2: pie, mule, veau.......................... 3 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 3: souris........................................ 1 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 4: chien, mouton............................ 2 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 5: lapin, coq................................... 2 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 6: oiseau, loup................................ 2 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 7: rat, agneau................................. 2 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 8: bouc, lion................................... 2 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 9: fouine, requin............................. 2 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 10: &acirc;ne.......................................... 1 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 11: bison, moineau......................... 2 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 12: ours, loulou, z&egrave;bre.................... 3 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 13: hu&icirc;tre....................................... 1 <br>&nbsp;&nbsp;Ligne 14: truie......................................... 1 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Total:............................................. 28</B></P> </BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>  <CENTER><img SRC="Jeux/LineJeux.gif" width="150" height="20"></CENTER>   <P align="center"> <font size="4" face="VERDANA,ARIAL,HELVETICA"> <strong> [ <A HREF="Jeux.htm">Page 1</A> ]  </strong> </font> </p>  <CENTER><img SRC="Jeux/LogoJeux.gif" width="150" height="64"></CENTER>   <center> <br> Il y a <A HREF="http://www.homepageclub.org" TARGET="hc"> <br><IMG SRC="http://www.homepageclub.org/compteur/compteur_live.php3?id=1028521305" BORDER=0 ALT="Compteur live offert par le Homepage Club"></A>  <br>sur le site. </center>  <style type="text/css"> BODY { scrollbar-face-color: #ABB593;  scrollbar-shadow-color: #000000; scrollbar-highlight-color: #FFFFFF; scrollbar-3dlight-color: #000000;  scrollbar-darkshadow-color: #000000;  scrollbar-track-color: #ABB593;  scrollbar-arrow-color: #000000; } </style>  <br>&nbsp;<br>  </BODY> </HTML>     
