<html> <head> <title>Kezef, le Molosse du Chaos</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head>  <body bgcolor="black" text="white" link="#00CCFF"><a href="http://www.amazon.fr/exec/obidos/redirect-home?site=amazon&tag=lesroyaumesou-21"> <img src="http://perso.club-internet.fr/kazer/a130X60w.gif" border="0" alt="En partenariat avec amazon.fr"> </a> <h2><img src="Kezef.jpg" width="305" height="367" align="left">Kezef le molosse   du chaos</h2> <h4>Climat/terrain: Les plans ext&eacute;rieurs et le plan mat&eacute;riel primaire</h4> <h4>Fr&eacute;quence: Unique</h4> <h4>Organization: Solitaire</h4> <h4>Cycle d'activit&eacute;: tous</h4> <h4>R&eacute;gime: Les croyants (esprits, petitionners)</h4> <h4>Intelligence: G&eacute;niale (18)</h4> <h4>Tr&eacute;sor: Aucun</h4> <h4>Alignement: Chaotique mauvais</h4> <h4>Nombre d'apparition: 1</h4> <h4>Classe d'armure: -6</h4> <h4>Mouvement: 36</h4> <h4>D&eacute;s de Vie: 26 (208 points de Vie)</h4> <h4>Tac0: -7</h4> <h4>Nombre d'attaques: 1</h4> <h4>D&eacute;gats/attaque: 1d20+10</h4> <h4>Attaques sp&eacute;ciales: gagne toujours l'initiative, salive d'acide, souffle   d'acide, essaim d'asticots</h4> <h4>D&eacute;fenses sp&eacute;ciales: hurlement, sang br&ucirc;lant, armes +3   ou mieux pour toucher, r&eacute;g&eacute;n&egrave;re 5 pv/round, immunis&eacute;   au poison, paralysie, terreur, sorts de charme, d'illusions, psioniques, et mort   magique</h4> <h4>R&eacute;sistance magique: 70%</h4> <h4>Taille: E (4,5 m de long)</h4> <h4>Valeur en PX: 34000</h4> <p>&nbsp;</p> <p>Kezef le Molosse du Chaos est un des d&eacute;mons ancient et &eacute;ternel   des plans ext&eacute;rieur cr&eacute;e &agrave; l'aube de la pr&eacute;histoire   de Toril. Le Ravageur des cieux apparait comme un &eacute;norme mastiff avec   des yeux rouges mauvais et une queue miteuse. Sa fourrure grouille d'asticots,   le manteau changeant incessament sur ses muscles et ses os. Sa peau suinte comme   le pus d'une vieille plaie et ses pattes laissent des traces enflamm&eacute;es   sur le sol pour se disperser en des flaques de liquides noir. Ses dents pointues   brillent comme des dagues de jet dans la lumi&egrave;re. Son sang est de la vase   sombre liquide qui br&ucirc;le au toucher, et irradie une aura pestinentiel de   pourriture. L'air f&eacute;tide de son souffle, &eacute;teind tout les feux proches,   et il empeste le doux parfum de la vieille mort qui peut &ecirc;tre d&eacute;tect&eacute;e   &agrave; des kilom&egrave;tres. Kezef peut parler tout les langages dans un grognement   sourd et grondant.</p> <p>Kezef fut emprisonn&eacute; pendant des si&egrave;cles dans un niveau du Pandemonium   connu comme Cocytus par une alliance des membres du panth&eacute;on de F&eacute;&eacute;r&ucirc;ne   quand le Cercle des puissance sup&eacute;rieurs interdires les contacts entre   les dieux ou mortels et la cr&eacute;ature. Apr&egrave;s &ecirc;tre chass&eacute;,   les puissances parri&egrave;rent que Kezef ne pourrait briser une laisse forg&eacute;e   par Gond le Faiseur de Merveilles. Kezef laissa Gond placer une petite longueur   de chaine autour de son cou pour qu'en &eacute;change <a href="../god/Tyr.html">Tyr</a>   place sa main droite dans le gueule du Molosse du Chaos. Gond avait attach&eacute;   la laisse &agrave; des kilom&egrave;tres profond&eacute;ment dans les sols des   grottes du Pand&eacute;monium, et <a href="../god/Mystra.htm">Mystra</a> entoura   la b&ecirc;te dans un rideau d'&eacute;nergie magique qui se r&eacute;paire tout   seul automatiquement. Comme Kezef ne pouvait s'&eacute;chapper de ses deux pi&egrave;ges   , et personne ne pourrait l'atteindre &agrave; cause du rideau de <a href="../god/Mystra.htm">Mystra.</a>.   Quand Kezef d&eacute;couvrit la supercherie, il amputa la main de <a href="../god/Tyr.html">Tyr</a>   et se r&eacute;galat de l'essence divine pendant des si&egrave;cles en attendant   de se lib&eacute;rer lui m&ecirc;me.</p> <p>Kezef fut lib&eacute;r&eacute; par <a href="../god/Cyric.htm">Cyric</a> peu   de temps apr&egrave;s le temps des troubles pour chasser l'esprit de Kelemvor.   Le <a href="../god/Cyric.htm">Prince des Mensonges</a> trompa <a href="../god/Mystra.htm">Mystra</a>   pour faire une br&egrave;che dans le rideau de magie entourant Kezef et d&eacute;truisit   la chaine de Gond avec son &eacute;p&eacute;e le fl&eacute;au des dieux, se r&eacute;v&eacute;lant   plus comme un avatar de Mask. Kezef voyagea sur F&eacute;&eacute;r&ucirc;ne et   commen&ccedil;a &agrave; suivre la piste de Kelemvor. Quand il atteint la Tour   de <a href="../perso/Khelben.htm">B&acirc;ton Noir</a> &agrave; <a href="http://perso.club-internet.fr/kazer/web1/Town/Waterdeep/Waterd.htm">Eauprofonde</a>,   l'endroit du combat climatique entre les avatars de Myrkul et <a href="../god/Mystra.htm">Minuit</a>,   Adon, et Kelemvor, Mask et le Seigneur Chess de <a href="http://perso.club-internet.fr/kazer/web1/Town/Zhentil.htm">Ch&acirc;teau   Zhentil</a> r&eacute;emprisonn&egrave;rent Kezef dans une bougie enchant&eacute;e   avec un ancient rituel donn&eacute; par Oghma. Mask donna ensuite la chandelle   &agrave; Gwydion, un inquisiteur m&eacute;canique retourn&eacute; contre <a href="../god/Cyric.htm">Cyric</a>   par <a href="../god/Mystra.htm">Mystra</a>, qui ensuite lib&eacute;ra le molosse   du Chaos durant une rebellion contre <a href="../god/Cyric.htm">Cyric</a> dans   la cit&eacute;s des Conflits. Le Molosse du Chaos se r&eacute;gala des suivants   de <a href="../god/Cyric.htm">Cyric</a> jusqu'&agrave; ce que Kelemvor assume   le titre de Seigneur de la Mort et que le reste du panth&eacute;on mena&ccedil;a   de recapturer le Molosse &agrave; l'int&eacute;rieur du murs des impies. Kezef   fuit et maintenant parcoure les plans chassant Mask, Le Seigneur des Ombres,   contre qui il a fait voeux de vengeance &eacute;ternelle, et sa proie habituelle,   les Croyants (les petitioners des plans ext&eacute;rieurs). Mask est pour toujours   en train de courir, entendant en permanence les aboiements d&eacute;moniaques   de Kezf derri&egrave;re lui.</p> <p><b>Combat:</b> Kezef est incroyablement rapide, et attaque toujours en premier   sauf quand il combat un dieu. En plus des d&eacute;gats de sa terrible morsure,   la salive du Molosse du Chaos br&ucirc;le ses victimes pour des d&eacute;g&acirc;ts   additionnel de 1d10 points par round pendant les trois round suivant une morsure.   Les d&eacute;gats d'acide sont additionnels pour chaque morsure r&eacute;ussit.</p> <p>A la place d'une morsure, le Molosse du Chaos peut souffler un brouillard d'acide   corrosif une fois par round dans une aire de 6 m&egrave;tres de diam&egrave;tre   par del&agrave; sa gueule. L'acide virulent peut bruler le peau jusqu'au os et   infliger 2d12 points de d&eacute;gats par round d'exposition jusqu'&agrave; &ecirc;tre   neutralis&eacute; et n&eacute;toyer par une immersion prolong&eacute; dans l'eau   courante.</p> <p>Le hurlement strident de Kezef cause la confusion et la terreur (comme le sort   de 4&egrave;me niveau) pour les mortels aussi longtemps qu'ils l'entendent (la   terreur peut m&ecirc;me affecter les dieux, qui re&ccedil;oivent quand m&ecirc;me   un +6 aux jets de sauvegarde). Un jet de suavegarde contre les sorts r&eacute;ussit   arr&ecirc;te les effets du hurlement pendant un round.</p> <p>Kezef r&eacute;g&eacute;n&egrave;re 5 points de vie par round. Toutes les blessures   qu'il re&ccedil;oit apparaissent comme suppurant et la chair putr&eacute;fier   recouvre ensuite la plaie. La masse de corruption qu'est sa peau change &agrave;   chaque coup, aussi mou que peut l'&ecirc;tre l'eau, gr&acirc;ce &agrave; sa haute   classe d'armure</p> <p>Toutes personnes r&eacute;ussissant &agrave; toucher Kezef en m&eacute;l&eacute;e   doit r&eacute;ussir un jet de sauvegarde contre les souffles ou &ecirc;tre &eacute;clabouss&eacute;   par un sang boueux qui br&ucirc;le comme du cuivre br&ucirc;lant. Ce liquide   br&ucirc;lant inflige 1d8 point de d&eacute;gats de chaleur par round jusqu'&agrave;   &ecirc;tre enlev&eacute;.</p> <p>Kezef peut seulement &ecirc;tre touch&eacute; par des armes magiques +3 ou   mieux. Il est totalement immunis&eacute; au poison, paralysie, terreur, les sorts   de charme, illusions, psioniques, et la mort magique. Sa r&eacute;sistance magique   tombe &agrave; 40% quand il combat des demi dieux, et 20% face &agrave; des dieux   plus puissants.</p> <p>Le Molosse du Chaos peut changer de plans ou se t&eacute;l&eacute;porter sans   erreur &agrave; volont&eacute;.</p> <p>Kezef devient insubtantiel comme un fant&ocirc;me quand il coure, et dans cet   &eacute;tat il peut courir &agrave; une vitesse illimit&eacute;e sur n'importe   quel terrain. Par exemple, il lui fallut une heure par parcourir le chemin de   Kelemvor pour quatre ans de sa vie. Dans sa forme incorporelle, tout ce qui peut   &ecirc;tre per&ccedil;ut de lui est un flou fantomatique qui laisse une odeur   de pourriture et une vague menace ainsi qu'un faible hurlement dans la nuit.   Quand le Molosse du Chaos ralentit, il redevient subtentiel et utilise les scores   de mouvement indiqu&eacute;s plus haut, pourtant il peut toujours se d&eacute;placer   sur n'importe quels terrains comme s'il courait dans les airs. S'il le choisit,   il peut devenir invisible &agrave; volont&eacute;, laissant seulement une impression   d'&ecirc;tre surveill&eacute; par quelque chaose de rampant avec un rire d&eacute;moniaque   et une odeur f&eacute;tide.</p> <p>Quand le Molosse du Chaos chasse une &acirc;me particuli&egrave;re, il peut   imm&eacute;diatement se transporter lui-m&ecirc;me &agrave; l'endroit de naissance   de la personne. Pendant la chasse, il hurle d'un fa&ccedil;on d&eacute;moniaque   et est un pisteur infaillible comme Gwaeron Windstorm. A la diff&eacute;rence   du Ma&icirc;tre du Pistage, il chasse &agrave; travers les restes d'&eacute;motion   qui peuvent &ecirc;tre vielle de plusieurs ann&eacute;es voire si&egrave;cles.   Due &agrave; ses sens extraordinaires, aucune cr&eacute;ature vivantes ne peut   se cacher d&egrave;s qu'il suit sa piste. Le Molosse du Chaos peut compl&eacute;tement   reconstruire chaque pas de la vie d'une personne d&egrave;s &eacute;chos emmotionnels   qui reste sur la piste.</p> <p>Kezef peut &ecirc;tre seulemnt d&eacute;truit par des mortels ou des dieux   sous certaines conditions similaire &agrave; celle n&eacute;cessaire pour tuer   un demi dieu. Autrement il se reforme toujours dans le Pand&eacute;monium apr&egrave;s   une semaine, libre de chasser &agrave; nouveau.</p> <p><b>Habitat/soci&eacute;t&eacute;:</b> Kezef est une cr&eacute;ature unique   qui parcoure les plans ext&eacute;rieurs chassant les croyants et Mask. Il suit   les senteur de haine, et quelquefois s'arr&ecirc;te et devient substantiel pour   savour une senteur emmotionnelle particuli&egrave;re. Il est d&eacute;gout&eacute;   par les odeurs de bonheur naus&eacute;eux et sans fin. Dans son sillage, il laisse   des cauchemars hurlants particuli&egrave;rement ch&eacute;rit par <a href="Dendar.htm">Dendar   le Serpent de la Nuit</a>.</p> <p><b>Ecologie:</b> Les &acirc;mes et les esprit sont incroyablement dur. Seule   la main d'un dieu, d'un d&eacute;mon ancient et &eacute;ternel comme le Molosse   du Chaos, ou un endroit d'une corruption indecriptible comme la rivi&egrave;re   Styx peuvent r&eacute;ellement les d&eacute;truire. Kezef survit en pillant les   plans et se jetant sur la substance des croyants. Il ne trouve aucun go&ucirc;t   au personnes sans foi ou les faux d&eacute;vot et est rendu malade par les esprits   des personnes encore vivantes.</p> <p>Quand Kezef d&eacute;truit un croyant, les asticot qui font sa peau forme un   essaim laissant son squelette pour d&eacute;vorer le corps. La cr&eacute;ature   d&eacute;vor&eacute;e fuqsionne ensuite avec le corps de Kezef, le rendu boursouffl&eacute;.   Tous les croyants qu'il a d&eacute;vor&eacute; de cette fa&ccedil;on sont d&eacute;finitivement   d&eacute;truit, par dela la capacit&eacute; des dieux.</p>  <p><A HREF=http://www.hit-parade.com/hp.asp?site=a67199 TARGET=_top><IMG   SRC=http://loga.hit-parade.com/logohp1.gif?site=a67199 ALT="Hit-Parade"   WIDTH=76 HEIGHT=15 BORDER=0></A>&nbsp; </p><script language="JavaScript1.1"> <!-- hsh = new Date(); hsd = document; hsi = '<a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=76408"' hsi += ' TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 ' hsi += 'src="http://logv18.xiti.com/hit.xiti?s=76408' hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) {Xiti_s=screen;hsi += '&r=' + Xiti_s.width + 'x' + Xiti_s.height + 'x' + Xiti_s.pixelDepth + 'x' + Xiti_s.colorDepth;} hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" title="Mesurez votre audience"></a>'); //--> </script> <noscript> <a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=76408" TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 src="http://logv18.xiti.com/hit.xiti?s=76408&p=&" title="Mesurez votre audience"></a> </noscript><!--DEBUT GOLD WEBORAMA-->  <script language="javascript">  WEBO_ZONE=1;  WEBO_PAGE=1;  webogold_ok=0;</script>  <script language="javascript" src="http://script.weborama.fr/gold.js"></SCRIPT>  <SCRIPT>  if(webogold_ok==1){webogold_zpi(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE,62637);}</script>  <NOSCRIPT><A HREF="http://www.weborama.com">Mesure d'audience et statistiques</A><BR>  <A HREF="http://www.weborama.fr">Classement des meilleurs sites, chat, sondage</A>  </NOSCRIPT><!--FIN GOLD WEBORAMA-->  </body> </html> <!-- DEBUT / Cybermonitor / START --> <script language="javascript"><!-- CM_RUBRIQUE = "edit_PagesPersos_abonnes"; CM_CLIENT = "clubv3"; CM_SECTION1 = "PagesPersos"; // --></script> <script language="javascript" src="http://js.cybermonitor.com/clubv3.js"> </script> <noscript> <img src="http://stat3.cybermonitor.com/clubv3_v?R=edit_PagesPersos_abonnes&S=total;PagesPersos"> </noscript> <!-- FIN / Cybermonitor / END --> 
