<html> <head> <title>Chaos Control, test jeu</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <style type="text/css"> <!-- .titre {  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; font-style: normal; line-height: 18px; font-weight: bold; color: #FF9900; text-decoration: none} .soustitre {  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 10px; color: #660000; text-decoration: none} .texte {  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 14px; color: #333333; text-decoration: none} .infos { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px; line-height: 10px; color: #666666; text-decoration: none } .infostitre { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px; line-height: 10px; color: #660000; text-decoration: none ; font-weight: bold} .infostitrenoir { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 10px; color: #000000; text-decoration: none ; font-weight: bold } --> </style> </head> <body bgcolor="#FFFFFF" background="/tests/nav/fondm4.gif" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"> <table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">   <tr>      <td width="171" height="167" rowspan="5" valign="top"><!-- #BeginLibraryItem "/Library/logo.lbi" --><a href="/index.html"><img src="/revue/nav/logo.gif" width="171" height="65" border="0"></a>  <!-- #EndLibraryItem --><!-- #BeginLibraryItem "/Library/retourcde.lbi" --><a href="/tests/indexCDE.html"><img src="/tests/nav/retour.gif" width="171" height="25" border="0"></a><!-- #EndLibraryItem --></td>     <td width="579" height="17" colspan="7" valign="top">&nbsp;</td>   </tr>   <tr>      <td width="1" height="30" valign="top"></td>     <td width="5" height="30" valign="top"></td>     <td width="573" height="30" colspan="5" valign="top"><font color="#FF9900"><span class="titre">Chaos        Control </span><br>       <span class="infos">par <a href="mailto:dmic@macajeux.net" class="infos">D-Mic</a></span></font></td>   </tr>   <tr>      <td width="1" height="17" valign="top"></td>     <td width="578" height="17" colspan="6" valign="top" background="/tests/nav/test/fondtrait.gif">&nbsp;</td>   </tr>   <tr>      <td width="1" height="86" valign="top"></td>     <td width="5" height="86" valign="top"></td>     <td width="171" height="86" valign="top"><span class="infostitre">Configuration:</span><br>       <span class="infos">Processeur 68040 (Power PC rec.)<br>       Syst&egrave;me Mac Os 7.1 ou mieux<br>       3 mb de Ram <br>       640X480<br>       256 couleurs<br>       Lecteur CD-Rom</span></td>     <td width="6" height="86" valign="top"></td>     <td width="205" height="86" valign="top"><span class="infostitre">Demo:</span><br>       <span class="infos">Non</span><br>       <span class="infostitre">Disponibilit&eacute;:</span><br>       <span class="infos">Distribu&eacute; en CD (Univers Macworld ou Mac Collector        n&deg;1 CD 3)<br>       </span><span class="infostitre">Langue:</span> <span class="infos">fran&ccedil;ais</span></td>     <td width="5" height="86" valign="top"></td>     <td width="186" height="86" valign="top"><span class="infostitre">Liens:</span><br>       <span class="infos"><a href="http://www.infogrames.fr/"><span class="infostitre"><span class="infos">&#149;        Site officielInfogrames<br>       </span></span></a></span><span class="infos"><br>       </span><span class="infostitre">Chaos Control</span> <br>       <span class="infos">Un jeu d'Infogrames</span><span class="infos">, 1995</span></td>   </tr>   <tr>      <td width="1" height="17" valign="top"></td>     <td width="578" height="17" colspan="6" valign="top" background="/tests/nav/test/fondtrait.gif">&nbsp;</td>   </tr>   <tr>      <td width="171" height="1" valign="top"><img width="171" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="1" height="1" valign="top"><img width="1" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="5" height="1" valign="top"><img width="5" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="171" height="1" valign="top"><img width="171" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="6" height="1" valign="top"><img width="6" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="205" height="1" valign="top"><img width="205" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="5" height="1" valign="top"><img width="5" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="186" height="1" valign="top"><img width="186" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>   </tr> </table> <table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">   <tr>      <td width="177" height="27" valign="top">&nbsp;</td>     <td width="573" height="27" valign="top"><span class="soustitre">Test jeu        - Jeu de tir 3D</span> <font color="#CCCC99"> </font></td>   </tr>   <tr>      <td width="177" height="1" valign="top"><img width="177" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="573" height="1" valign="top"><img width="573" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>   </tr> </table> <table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">   <tr>      <td colspan="2" height="575" valign="top">       <div align="center"><a href="http://track.effiliation.com/servlet/effi.click?id_compteur=790415&tracking=62001" target="new"><img src="http://www.priceminister.com/affiliation/boutons/90x60-jeux.gif" border=0></a><a href="http://www.priceminister.com" target="new"><img src="http://www.effiliation.com/priceminister/occasion-discount.gif" border=0></a></div>     </td>     <td width="573" height="575" valign="top" class="texte"> Chaos Control est        un jeu d'action futuriste. Au d&eacute;but du jeu, nous avons droit &agrave;        un retour au 3 mars 1972 : une sonde d'exploration plan&eacute;taire. Pioneer        10 fut lanc&eacute; dans l'espace &agrave; la recherche d'une civilisation        extraterrestre, porteur d'un message indiquant les coordonn&eacute;es de        la Terre. Le jeu se d&eacute;roule 78 ans plus tard, en 2050. Cette sonde,        bien longtemps apr&egrave;s avoir franchi les limites de notre syst&egrave;me        solaire s'arr&ecirc;te brusquement d'emmettre. Sur terre, cet arr&ecirc;t        fut consid&eacute;r&eacute; comme une panne de transmission, mais en r&eacute;alit&eacute;,        quelqu'un avait re&ccedil;u le message imprudent des terriens et s'appretait        &agrave; en tirer parti. <br>       <br>       Vous l'aurez compris, votre but dans ce jeu sera d'&eacute;crabouiller de        mis&eacute;rables Aliens qui en veulent &agrave; notre bonne vielle Terre.        Pour cela vous incarnerez un chef d'escadron, le lieutenant Jessica D. <br>       <br>       Le fonctionnement du jeu est tr&egrave;s simple : vous &ecirc;tes dans un        vaisseau spacial (cela vas de soi) et vous tirez sur tout ce qui ressemble        de pr&egrave;s ou de loin &agrave; quelque chose de non-humain (il y a deux        niveaux de difficult&eacute;). Ne croyez pas que vous pourrez piloter le        vaisseau, ce dernier est g&eacute;r&eacute; automatiquement. De toute fa&ccedil;on,        vu la rapidit&eacute; du jeu, vous serez trop accup&eacute; &agrave; tirer        sur tout ce qui bouge. Pour cela, votre seul instrument est la souris, et        le curseur de cette derni&egrave;re vous aide dans votre t&acirc;che : Quand        il est vert, c'est que le vaisseau est pr&ecirc;t &agrave; tirer (quand        vous tirez trop, le canon lazer surchauffe et le tir devient impossible),        quand il est rouge, c'est que vous avez cadr&eacute; un vaisseau extra-terrestre        et quand il est jaune, c'est que vous visez une (rare) unit&eacute; terrienne.        Lorsque vous d&eacute;truisez un vaisseau ennemi, vous marquez des points,        mais pas seulement en les explosant &agrave; coups de phasers. Le nombre        de points gagn&eacute;s tient aussi compte du temps de survie car les unit&eacute;s        ennemies vous tirent aussi dessus. <br>       <br>       L'action se d&eacute;roule dans des lieux tr&egrave;s diff&eacute;rents,        mod&eacute;lis&eacute;s en 3D en temps r&eacute;el. Comme le jeu date de        1995, tout est en rendu sans textures, pour une meilleure fluidit&eacute;,        &agrave; quelques rares exceptions pr&egrave;s. Le jeu se d&eacute;roule        en quatre niveaux, chacun lui m&ecirc;me &eacute;tant constitu&eacute; de        trois parties en moyenne. Les niveaux sont magnifiques, malgr&egrave;s qu'ils        soient en 256 couleurs. Le premier niveau se passe dans New-York, et on        s'y croierait. Dans les niveaux plus &eacute;volu&eacute;s, vous devrez        combattre des virus aliens dans un ordinateur de votre base, (Zig-zag entre        les puces et les condensateurs assur&eacute;s), ou m&ecirc;me autour d'une        station spatiale. Ces derniers ne sont pas d'une difficult&eacute; tr&egrave;s        progressive : si vous passez le premier niveau assez facilement, il y a        de fortes chances pour que vous finissiez le jeu facilement. Entre toutes        les parties et les niveaux, on a droit &agrave; des sequences vid&eacute;os        plus ou moins longues qui expliquent la situation et l'&eacute;tat des autres        membres de votre escadron. Elles sont aussi tr&egrave;s bien faites. Le        son, quant &agrave; lui, n'&eacute;gale pas la vid&eacute;o : il ne dispose        d'aucun r&eacute;glage, et, contrairement &agrave; la vid&eacute;o (320*240,        640*480 entrelac&eacute; ou 640*480 plein &eacute;cran), est trop r&eacute;p&eacute;titif,        et les sons des tirs de phasers r&eacute;sonnent dans la t&ecirc;te apr&egrave;s        de nombreuses heures de jeu. En plus, celuii-ci n'est pas d'une qualit&eacute;        ph&eacute;nom&eacute;nale. La musique est &agrave; un volume trop bas, on        ne l'entends pas ou tr&egrave;s mal.<br>       <br>       En r&eacute;sum&eacute;, ce jeu est d'une dur&eacute;e de vie tr&egrave;s        limit&eacute;e, mais sert bien de d&eacute;fouloir (on massacre la souris)        entre deux p&eacute;riodes de travail, ou lorsque l'on a un apr&egrave;s-midi        &agrave; tuer. La seule condition est que l'on ai bien nettoy&eacute; son        mulot, le jeu devenant injouable dans le cas contraire! Il poss&egrave;de        un acc&eacute;l&eacute;rateur PowerPC. A l'&eacute;poque, ce jeu exploitait        au maximum les capacit&eacute;s d'un ordinateur, du fait de sa grosse demande        en puissance pour l'affichage.</td>   </tr>   <tr>      <td width="24" height="1" valign="top"><img width="24" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="153" height="1" valign="top"><img width="153" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="573" height="1" valign="top"><img width="573" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>   </tr> </table> <table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">   <tr>      <td width="171" height="100" rowspan="3" valign="top">&nbsp;</td>     <td width="578" height="18" colspan="3" valign="top" background="/tests/nav/test/fondtrait.gif"><img src="/tests/nav/test/fondtrait.gif" width="7" height="17"></td>   </tr>   <tr>      <td width="6" height="65" valign="top"></td>     <td width="286" height="65" valign="top" class="infostitre">POUR<br>       <br>       - Les graphismes<br>       - La rapidit&eacute;</td>     <td width="286" height="65" valign="top" class="infostitre">CONTRE<br>       <br>       - Le son<br>       - La dur&eacute;e de vie<br>       - Inter&ecirc;t tr&egrave;s limit&eacute; du jeu</td>   </tr>   <tr>      <td width="578" height="17" colspan="3" valign="top" background="/tests/nav/test/fondtrait.gif"><img src="/tests/nav/test/fondtrait.gif" width="7" height="17"></td>   </tr>   <tr>      <td width="171" height="1" valign="top"><img width="171" height="1" src="/revue/transparent.gif"></td>     <td width="6" height="1" valign="top"><img width="6" height="1" src="/revue/transparent.gif"></td>     <td width="286" height="1" valign="top"><img width="286" height="1" src="/revue/transparent.gif"></td>     <td width="286" height="1" valign="top"><img width="286" height="1" src="/revue/transparent.gif"></td>   </tr> </table> <table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" height="306">   <tr>      <td width="177" height="306" rowspan="3" valign="top">&nbsp;</td>     <td width="196" height="146" valign="top"><img src="/tests/Ts_a_e/chaosc/Screenshot_1.gif" width="182" height="137"></td>     <td width="195" height="146" colspan="2" valign="top"><img src="/tests/Ts_a_e/chaosc/Screenshot_5.gif" width="182" height="137"></td>     <td width="182" height="146" colspan="2" valign="top"><img src="/tests/Ts_a_e/chaosc/Screenshot_90.gif" width="182" height="137"></td>     <td width="1" height="146" valign="top"></td>   </tr>   <tr>      <td width="196" height="146" valign="top"><img src="/tests/Ts_a_e/chaosc/Screenshot_3.jpg" width="182" height="137"></td>     <td width="182" height="146" valign="top"><img src="/tests/Ts_a_e/chaosc/Screenshot_10.jpg" width="182" height="137"></td>     <td width="13" height="146" valign="top"></td>     <td width="1" height="146" valign="top"></td>     <td width="182" height="146" colspan="2" valign="top"><img src="/tests/Ts_a_e/chaosc/Screenshot_200.jpg" width="182" height="137"></td>   </tr>   <tr>      <td colspan="6" height="15" valign="top">&nbsp;</td>   </tr>   <tr>      <td width="177" height="1" valign="top"><img width="177" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="196" height="1" valign="top"><img width="196" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="182" height="1" valign="top"><img width="182" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="13" height="1" valign="top"><img width="13" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="1" height="1" valign="top"><img width="1" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="181" height="1" valign="top"><img width="181" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>     <td width="1" height="1" valign="top"><img width="1" height="1" src="/Library/transparent.gif"></td>   </tr> </table> <br> <span class="titre"></span>  </body> </html> 
