<html> <head> <title>Frames - R&eacute;flexion - Disney et les jeux vid&eacute;o, la grande &eacute;poque des 16 bits</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <style type="text/css"> <!-- .boutons {  font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1%; font-style: normal; line-height: normal; font-weight: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; background-color: #FFFFFF; cursor: text; color: #FF3333} --> </style> <script language="JavaScript"> <!-- function MM_swapImgRestore() { //v3.0   var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc; }  function MM_preloadImages() { //v3.0   var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();     var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)     if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}} }  function MM_findObj(n, d) { //v3.0   var p,i,x;  if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {     d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; 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           pr&eacute;sent sur les consoles 8 Bits de premi&egrave;re g&eacute;n&eacute;ration,            avec des jeux excellents (tel que Castle of Illusion sur Master System),            Disney s'est v&eacute;ritablement impos&eacute; comme une perle vid&eacute;oludique            dans le domaine des jeux de plates-formes, avec son associ&eacute; Sega            et la Megadrive.</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">A</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4"></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">ujourd'hui            perdus dans la masse, les quelques jeux Disney font pi&egrave;tre mine            face &agrave; des Donkey Kong 64 (N64) ou autres Ape Escape (PSOne).</font></p>         <p><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#339966"><br>           SEGA-NINTENDO : MEME COMBAT ?<br>           <br>           </font></b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">E</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">n            1990 donc, Disney lance une adaptation de son Castle of Illusion sur            la 16 Bits de Sega. Sans atteindre les performances purements techniques            de l'original dans lequel les phases de plates-formes &eacute;taient            tout simplement jouissives, ce petit bijou rattrape cette lacune par            des graphismes et une ambiance particuli&egrave;rement travaill&eacute;s,            ainsi que par une pr&eacute;sentation digne d'un dessin anim&eacute;,            avec une fin v&eacute;ritablement bluffante pour l'&eacute;poque.</font></p>         <p><img src="Images/castle.jpg" width="250" height="175"><br>           <br>           <font color="#669966" size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Castle            of Illusion (MD)</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">A</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">insi            Disney s'impose comme le garant de l'esprit plates-formes bon enfant            sur la premi&egrave;re console &quot;adulte&quot; de Sega, permettant            &agrave; ce dernier de rivaliser avec la Super Nintendo qui, gr&acirc;ce            &agrave; sa grande palette de couleurs et &agrave; une marque de fabrique            Nintendo, se faisait la privil&eacute;gi&eacute;e de ce genre.</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">S</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">i            Disney collaborait &eacute;troitement avec Sega, l'&eacute;diteur ne            n&eacute;gligeait cependant pas la console du rival, en d&eacute;l&eacute;guant            la programmation &agrave; un &eacute;diteur-tiers : Capcom. Ainsi sortit            Magical Quest, un Mickey qui avait tout &agrave; envier &agrave; celui            de la Megadrive tant son gameplay &eacute;tait basique et trop classique.</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">E</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">t            si l'on compare les diff&eacute;rentes productions Disney de l'&eacute;poque            chez Sega et celles de leurs d&eacute;l&eacute;gu&eacute;s chez Nintendo,            on ressent tr&egrave;s clairement l'atout d'avoir les d&eacute;veloppeurs            Disney &agrave; ses c&ocirc;t&eacute;s pour Sega :</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#339966">-</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">            en effet, Quackshot, pur bijou d'ambiance et de gameplay (avec un petit            penchant RPG), permettait aux possesseurs de Megadrive de diriger un            Indonald Jones tout bonnement &eacute;clatant, personnage inexistant            chez les comparses de MIYAMOTO.</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#339966">-</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">            d'autre part, World of Illusion fut le premier vrai jeu de plates-formes            jouable &agrave; deux simultan&eacute;ment, et d'une diversit&eacute;            proprement hallucinante pour l'&eacute;poque : ainsi un certain nombre            de niveaux &eacute;taient diff&eacute;rents selon que l'on joue seul            avec Mickey ou Donald. Ces niveaux &eacute;taient &eacute;galement diff&eacute;rents            lorsqu'on jouait &agrave; deux... Et il existait de plus trois fins.</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#339966">-</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">            mis &agrave; part ces trois jeux &agrave; l'ambiance de &quot;dessin            anim&eacute; in&eacute;dit&quot; (avec intros et fins d&eacute;lectables),            Disney a produit et r&eacute;alis&eacute; un certain Aladdin [enti&egrave;rement            programm&eacute; par David Perry, &agrave; qui l'on devra plus tard,            entre autres, Earthworm Jim ou MDK - ND Pierre, r&eacute;dac chef],            adapt&eacute; du film d'animation du m&ecirc;me nom, sur Megadrive,            r&eacute;alisant un nouveau chef-d'oeuvre graphique et ludique et un            pied-de-nez &agrave; Nintendo. De fait, l'adaptation par Capcom du film,            sympathique, fut un jeu encore plus classique que le plus classique            des jeux de plates-formes. Sans blague. Et graphiquement le jeu, disposant            pourtant des &eacute;normes capacit&eacute;s d'une machine sur laquelle            ont tourn&eacute; les trois Donkey Kong Country, &eacute;tait cent fois            moins joli que son &quot;&eacute;quivalent&quot; Sega. Equivalent, vraiment            pas car le jeu MD partait du principe de respecter un maximum l'&eacute;volution            du dessin anim&eacute;, avec des niveaux graphiquement tr&egrave;s proches            et bas&eacute;s sur l'histoire originale, alors que le jeu Capcom ne            respectait que le minimum : c'est-&agrave;-dire l'univers avec des d&eacute;cors            plus ou moins identiques &agrave; ceux du film.</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#339966"><b>            32 BITS : THE LOST GENERATION ?</b></font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">A</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">vec            l'arriv&eacute;e de la Saturn et les espoirs que Sega avait mis derri&egrave;re            elle, il semble que l'&eacute;diteur ait omis de renouveler ses accords            avec Disney, jugeant peut-&ecirc;tre qu'il n'avait pas besoin de soutien            dans le domaine de la plate-forme, tant il &eacute;tait en avance technologiquement            sur son rival, ou d&eacute;sirant sciemment abandonner d&eacute;finitivement            les jeux enfantins...</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">Q</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">uoiqu'il            en soit, Disney a alors fait le choix de d&eacute;velopper pour toutes            les plates-formes. Aussi, bien avant la PlayStation la firme sortait            le Roi Lion sur MD et SNIN dans une version identique, ne laissant plus            comme seul privil&egrave;ge &agrave; Sega (contrat oblige) que l'honneur            d'avoir la version originale programm&eacute;e chez Disney, tandis que            Nintendo devait se contenter d'une copie (cela dit tr&egrave;s r&eacute;ussie).            Ce jeu, &agrave; l'image pour certains du film, fut une des derni&egrave;res            cr&eacute;ations digne d'int&eacute;r&ecirc;t de la marque de la souris            aux grandes oreilles. </font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">C</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">ependant,            on pouvait d&eacute;j&agrave; ressentir une l&eacute;g&egrave;re faiblesse            de la part de l'&eacute;diteur, qui proposait un soft agr&eacute;able            mais plus vraiment transcendant (la deuxi&egrave;me moiti&eacute;, cens&eacute;e            renouveler l'int&eacute;r&ecirc;t en proposant de diriger Simba adulte,            &eacute;tait trop dure et surtout r&eacute;p&eacute;titive : pourtant,            Capcom ne s'en &eacute;tait pas occup&eacute;...).<br>           <br>           <img src="Images/miwild.JPG" width="250" height="170"><br>           <br>           <font color="#669966" size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Mickey            Mania (MD et SNIN)</font> <br>           </font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">D</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">'une            fa&ccedil;on similaire, Mickey Mania sortit sur les deux supports. Pourtant            on eut le droit &agrave; un vrai jeu, selon moi v&eacute;ritable <i>happy            end</i> pour Disney dans le domaine vid&eacute;oludique. Et l&agrave;,            les diff&eacute;rences entre la version MD et celle de la SNIN &eacute;taient            flagrantes : les graphismes &eacute;taient globalement plus l&ecirc;ch&eacute;s            chez Sega (si, si !), avec des effets 3D dignes du mode 7 de la console            Nintendo et un manque de couleurs caract&eacute;ristique de la MD, rattrap&eacute;            par des jeux de teintes beaucoup plus travaill&eacute;s que chez Nintendo.            Et, surtout, le jeu de la SNIN chargeait (!) entre les niveaux avec            &agrave; l'&eacute;cran Mickey qui r&eacute;p&eacute;tait ind&eacute;finiment            le geste qu'il faisait lorsque le joueur le laissait inactif (geste            <i>fun</i> de prime abord mais qui, vu et revu entre chaque niveau,            devenait irritant au point qu'on redoutait de laisser le personnage            seul).<br>           <br>           </font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#339966"><b>DECENNIE            2000 : UN NOUVEL ESPOIR ?</b></font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">A</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">insi,            Disney fut &agrave; l'apog&eacute;e de son art dans le domaine des jeux            vid&eacute;o durant la premi&egrave;re moiti&eacute; des ann&eacute;es            90...</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">E</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">t            lorsque l'on se penche sur les quelques joyaux interactifs que nous            a pondu Disney &agrave; cette &eacute;poque, un parfum de nostalgie            s'exhale et on est tent&eacute; de dire que le r&eacute;cent Couack            Attack de la Game Cube, premier jeu exhibant Donald chez Nintendo, ne            ressemble en rien &agrave; ce que Disney &eacute;tait capable de nous            offrir &eacute;motionnellement, mais s'apparente plut&ocirc;t &agrave;            un clone de Crash Bandicoot, c'est-&agrave;-dire un jeu sans &acirc;me            reposant sur le seul principe de l'esth&eacute;tique visuelle, un peu            comme certaines des derni&egrave;res cr&eacute;ations Disney au cin&eacute;ma,            une sorte de produit baignant dans les engrenages commerciaux et n'ayant            d'autre pr&eacute;tention que de rivaliser avec les autres produits            de la m&ecirc;me cat&eacute;gorie, sans aucune r&eacute;elle volont&eacute;            de faire voyager le destinataire... Et le simili-RPG Kingdom Hearts            (PS2) ne m'inspire pas davantage quant au retour de la magie d'antan...<br>           <br>           <img src="Images/kingdom.jpg" width="140" height="122"> <br>           <br>           <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#669966">Kingdom            Hearts (PS2)</font> <br>           </font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#339966">D</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">isney            est mort, vive Disney !<br>           <br>           <b> Guillaume Briquet</b></font></p>         </td>     <td width="49" height="1317" valign="top"></td>     <td width="5" height="1317" valign="top" bgcolor="#339966">&nbsp;</td>     <td width="16" height="1317" valign="top"></td>       <td width="140" height="1317" colspan="3" valign="top">          <p><font color="#FFFFFF" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><font color="#FFFFFF" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><font size="3" color="#FF3333"><b><font color="#339966">&quot;</font></b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Lorsque            l'on se penche sur les quelques joyaux interactifs que nous a pondu            Disney &agrave; cette &eacute;poque, un parfum de nostalgie s'exhale</font><font size="3"><b><font color="#339966">&quot;</font></b></font></font></font></p>   </td>   </tr>   <tr>       <td width="101" height="2" valign="top"><img width="101" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="24" height="2" valign="top"><img width="24" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="100" height="2" valign="top"><img width="100" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="22" height="2" valign="top"><img width="22" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="100" height="2" valign="top"><img width="100" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="21" height="2" valign="top"><img width="21" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="40" height="2" valign="top"><img width="40" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="60" height="2" valign="top"><img width="60" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="21" height="2" valign="top"><img width="21" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="12" height="2" valign="top"><img width="12" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="49" height="2" valign="top"><img width="49" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="5" height="2" valign="top"><img width="5" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="16" height="2" valign="top"><img width="16" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="18" height="2" valign="top"><img width="18" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="22" height="2" valign="top"><img width="22" height="1" src="transparent.gif"></td>       <td width="100" height="2" valign="top"><img width="100" height="1" src="transparent.gif"></td>   </tr> </table></center> </body> </html> 
