<html> <head> <title> Eastenwest : Scnario Rve de Dragon - Strimppen (Acte 1) </title> <meta name='keywords' content=> <meta name='description' content=Un dbut d'intrigue "monpetiponeytisant" et virant au scabreux sur la fin. Partant du principe cher  M. Cyclopde qu'on peut rire de tout mais pas avec tout le monde, ce scnario n'est peut-tre pas  mettre entre toutes les mains.> <link rel='stylesheet' href='eastenwest.css' type='text/css'> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <link rel="stylesheet" href="/site/css/eastenwest.css" type="text/css"> </head>  <body bgcolor="#DDDDDD" text="#000000" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td height="60" bgcolor="#006633">       <table width="100%" border="0" cellpadding="2">         <tr valign="top">            <td><a href=http://www.eastenwest.net><img src=/img/site/eastenwest_tete.gif border=0></a>            </td>           <td>             <div align="right"><A HREF=http://www.trollsgames.com TARGET=_blank><img src="/img/site/Trollsgames.gif" width="468" height="60" BORDER=0 ALT=Trollsgames></A></div>           </td>         </tr>       </table>     </td>   </tr>   <tr>     <td bgcolor="#000000" class=menu_general> <div align='left' class='menu_general'><A HREF='/?type=pages&ID=2'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Le Projet</B></FONT></A>|<A HREF='/?type=partenaires'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Partenaires</B></FONT></A>|<A HREF='/?type=instructions'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Participer </B></FONT></A>|<A HREF='http://forums.eastenwest.free.fr'><FONT COLOR='#FF0000'><B> Forums </B></FONT></A>|</font></div> </td>   </tr>   <tr>     <td height="100%">       <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">         <tr>           <td VALIGN=TOP><TABLE WIDTH=95% ALIGN=CENTER class="une_encadre"><TR HEIGHT=600><TD VALIGN=TOP BGCOLOR=#FFFFFF> <P class=normal> Eastenwest > <A HREF=/?type=editions&ID=15> 11 : Entre les frontires... </A></P><html> <head> <title>Untitled Document</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <link rel="stylesheet" href="../Eastenwest.css" type="text/css"> </head>  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"> <span class="article_titre">Strimppen (Pice 1)</span><br> <p class="article_intro">Les joueurs auront ici la possibilit de rencontrer    des autochtones ignorant la mchancet, de faire ami-ami avec    de jeunes groins en voyage, d'aider un amour contre nature, et enfin de participer     une chasse peu commune... Un programme bien rempli en somme pour un    scnario ralisable en une soire.</p> <p class="article_normal">Les PJs arrivent dans une contre o tout    n'est que floraison et douceur. Le ciel est d'un bleu azur profond que quelques    rares nuages aux formes varies traversent paresseusement. Au sol l'herbe    est constelle de fleurs, les potagers et les vergers regorgent de denres,    et tous les gens semblent n'avoir l'esprit qu' la fte et aux    amourettes. " C'est le printemps ! " Dites-vous ? Certes non, mais    vous n'en tes pas bien loin : vous tes dans la dlicieuse    prairie de Strimppen.</p> <p> <span class="article_titre1">RAPIDE TOUR D'HORIZON</span><br>   <span class="article_normal">La prairie de Strimppen est traverse par    deux cours d'eau, la rivire Quedau et son affluent la Sakoul. C'est     la jointure de ces deux cours d'eau que le village de Strimppen a t    bti. On devine des collines au loin, mais  part a pas    l'ombre d'une fort ou d'un relief  des kilomtres     la ronde.<br>   Aucun chemin ne dfigure le paysage, car perdue au milieu de nulle part    cette prairie n'est visite que par de rares voyageurs. Quant aux habitants,    ils ne ressentent nullement le besoin de s'en aller. En fait, ce sont les cours    d'eau qui font office de chemin pour les dplacements rapides. On pourra    aussi deviner a et l des traces de passages plus ou moins persistantes    dans les herbes hautes prsentes dans beaucoup d'endroits de la plaine,    en particulier sur les bords des rivires et dans la pampa au sud de    la Quedau.</span></p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td>       <div align="center"><img src="/img/11/Rdd_paysage.jpg" width="530" height="300"></div>     </td>   </tr> </table> <p><span class="article_titre2"> Arrive des joueurs, tour du propritaire</span><br>   <span class="article_normal">Les joueurs se rveillent au petit matin,    dans les herbes hautes et s'ils sont suffisamment matinaux ils pourront encore    voir la brume violace qui les a emmens jusqu'ici dans leur sommeil.    La lueur violette est large et trs diffuse, elle ne tarde pas     se dissiper dans le ciel bleu du matin. </span></p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="47%">        <p class="article_normal">Un voyageur confirm (INT/Survie ext. 0)          saura qu'il ne s'agissait pas des lueurs de l'aurore pour la simple raison          que la lueur semblait se diriger du ct o le soleil          se lve : dans la direction des collines qu'on apercevrait au loin          n'taient ces maudites herbes. Une rapide inspection rvlera          que l'herbe n'a pas t foule aux alentours de leur          " campement. " Ces questions tant rgles,          il ne reste plus aux PJs qu' se mettre en marche. </p>       <p class="article_normal">Une marche pnible dans des herbes hautes          de bien deux mtres.</p>     </td>     <td width="53%" bgcolor="#999999">        <p class="article_technique"><b>Chemin faisant</b><br>         Cette premire (demi ?) journe de voyage permettra aux          joueurs de dnicher quelques plantes, ou encore de dbusquer          quelques animaux prsents sur les berges des cours d'eau, dans          les marais ou dans la pampa. Bref, de quoi vivre le quotidien du voyageur.          Le MJ pourra s'inspirer du livre des rgles pour peupler ces diffrents          habitats.<br>         Il convient nanmoins d'insister sur les spcificits          de la pampa : les herbes hautes masquent totalement la vue, et le moindre          souffle de vent provoque un chuintement continu, certes fort esthtique          mais pas bien pratique lorsqu'on cherche  entendre des bruits          de gibier... Et ce damn vent semble toujours se lever aux moments          les plus gnants.</p>     </td>   </tr> </table> <p class="article_normal">Rapidement ils dcouvriront que la pampa est    borde (au sud et  l'ouest) par des marcages tout ce    qu'il y a de plus humide et spongieux et, devraient donc se diriger de l'autre    ct. Ce faisant, ils dcouvriront la Quedau, et sur l'autre    rive la plaine fleurie de Strimppen. Il s'agit d'une immense plaine verte, constelle    de taches de couleurs : des fleurs ! Plus loin (au nord), on aperoit    les contreforts de collines, sur la droite ( l'est) et en aval de la    Quedau on remarquera une petite surlvation du terrain au pied    de laquelle on devine un village.</p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td>       <div align="center"><img src="/img/11/Rdd_carte.jpg" width="500" height="525"></div>     </td>   </tr> </table> <p><span class="article_titre2"> " Oh joie ! Des voyageurs ! "</span><br>   <span class="article_normal">Pour peu qu'ils sortent de la pampa les PJs rencontreront    rapidement les sympathiques habitants de Strimppen. Soit qu'ils les dcouvrent    cueillant des bulbes sur les berges de la Quedau ou descendant la rivire    sur leurs tranges embarcations vgtales, soit qu'ils    tombent en plein sur le village de Strimppen ou encore qu'ils les rencontrent    au milieu des marais rcoltant plantes, nnuphars et joncs dont    ils se servent en particulier pour confectionner leurs embarcations.</span></p> <p class="article_normal">Les joueurs seront tonns de l'accueil    chaleureux que leur rservent ces gens simples. Ds qu'ils auront    remarqu les intrus, les Strimppensi iront  leur rencontre arborant    de larges sourires. <br>   Les enfants, esprant de nouvelles histoires merveilleuses ne cacheront    pas leur joie. Les PJs dcouvriront un peuple cordial, prompt     s'amuser et  partager. Ils apprendront que le village est sur le point    de clbrer une fte annuelle et seront naturellement invits     y participer.</p> <p class="article_titre1">LE VILLAGE FLEURI</p> <p class="article_normal">Le village de Strimppen est assis sur le versant sud    du seul petit promontoire  des kilomtres  la ronde,    au croisement de la Quedau et de la Sakoul. C'est au sommet du promontoire que    les vnements principaux se produisent. En particulier,     leur arrive, les joueurs pourront remarquer qu'un feu y est allum.  </p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="29%"><span class="article_titre2"> Cultures et culture</span><br>       <span class="article_normal">La survie du village repose principalement        sur deux types de denres : <br>        <b>Les lgumes et les fruits</b> que les habitants considrent        comme les dons du dragon Pibourtobournenpi. Pour l'essentiel les fruits        sont issus de petits arbustes tels les fraises, les pomblettes ou les tirmilles.        Les lgumes varient des racines et tubercules comme la pomme de terre        aux cucurbitaces comme le potiron ou le concombre.</span></td>     <td bgcolor="#999999" width="71%">        <p class="article_technique"><b>Les Strimppensi</b><br>         Vivant  l'cart du monde, les habitants de Strimppen sont          dpourvus de la moindre crainte de la nouveaut ainsi que          de la moindre malignit. En particulier le haut rve est          considr ici comme une curiosit ou mieux encore,          comme une occasion de s'amuser.<br>         Les trop rares voyageurs qui traversent la plaine sont des invits          d'honneur, leurs rcits font la joie des veilles et on          se les rpte encore des annes aprs.<br>         La vie dans la valle tant douce et facile, les Strimppensi          ont une approche tranquille de l'existence. En particulier ils passent          normment de temps en loisirs et en ftes.<br>         Tout vnement nfaste est dlibrment          ignor, s'il touche une personne en particulier, cette dernire          est bannie afin de ne pas plonger toute la communaut dans le marasme.<br>         Tout acte hostile ou violent, pass un moment de stupeur et d'incomprhension,          provoquera une raction de rejet unanime de l'ensemble de la communaut.          Un villageois commencera par demander poliment  l'importun de          bien vouloir partir. Sur son refus les visages se rembruniront et l'ensemble          de la communaut deviendra violente  leur encontre.</p>     </td>   </tr> </table> <p><span class="article_normal"> <b>Les plantes et les fleurs</b>, considres    comme les dons de son frre Dorodrondindrondodin et qui agrmentent    les plats tant pour leurs qualits gustatives que nutritives.<br>   Il arrive aussi aux Strimppensi de pcher, mais jamais de chasser. Les    oiseaux de la rgion sont trop beaux, et il ne serait pas venu     l'esprit des Strimppensi de les tuer. Quant aux autres animaux, les Strimppensi    les considrent comme leurs frres ! Toute action de chasse des    joueurs provoquera l'incomprhension et la tristesse si ce n'est la colre.<br>   Les fruits et les lgumes poussent spontanment ou sans trop d'efforts    des villageois pour entretenir les cultures. Les " potagers " sont    situs en amont le long de la Quedau, ce qui explique les frquents    allers-retours des villageois sur l'eau. Les fleurs poussent spontanment    dans " la grand plaine  fleurs " derrire le village,    et les marcages abritent un grand nombre de plantes en tous genres.</span></p> <p><span class="article_titre2"> C'est la fte au village</span><br>   <span class="article_normal">Arrivs au village les joueurs seront invits     s'installer  l'intrieur d'une hutte en bord de rivire    o on leur fera donner une collation de fruits, de lgumes et    de poissons. Les curieux se succderont pour tenir compagnie aux voyageurs,    mais  l'effervescence qu'on devine  l'extrieur de la    hutte on comprendra vite que le village n'est pas dans son tat normal.    Un joueur particulirement nombriliste et ayant rat son jet d'Empathie    pourra croire qu'il est la cause de cette agitation. Pour les autres il est    clair qu'il y a autre chose... Mais oui bien sr : la fte. <br>   De fait, les villageois sont presque tous occups en prparatifs.    Qui  chercher des herbes, qui  prparer la nourriture    ou  faire scher les plantes, qui  construire cabanes,    embarcation festive et costumes de fte. Tout le monde vient bien sr    voir les nouveaux venus mais ne tarde pas longtemps  retourner     son ouvrage aprs s'tre assur que les voyageurs resteront    bien pour les festivits.<br>   En haut de la butte et depuis quelques jours, un petit feu est allum    au-dessus duquel on fait scher des plantes qui trouveront leur utilit    au cours des festivits.</span><br> </p> <p><span class="article_titre1">L'ADUCHESSE D'EPRUNE ET L'EUCHEVALIER PEUMKINE</span><br> </p> <p class="article_normal">Le village n'a pas vraiment de chef, tout le monde vit    en bonne entente. Cependant pour des raisons vraisemblablement trs anciennes    il y a deux personnages qui revtent un rle particulier. L'Aduchesse    d'Eprune est une femme arborant une tche de naissance en forme de prune    sur son omoplate. A chaque gnration il y en a toujours eu une,    et en ce moment il s'agit d'une jeune villageoise d'une quinzaine d'annes.    <br>   Comme toutes les Aduchesses prcdentes elle a t    baptise Eprune et sa prsence provoque visiblement la joie des    villageois.<br>   L'Euchevalier Peumkine est un homme arborant une marque en forme de concombre    sur la hanche. Comme pour l'Aduchesse, l'Euchevalier est baptis toujours    du mme nom, Peumkine.</p> <p class="article_normal">Fait trange, depuis la mort du dernier Euchevalier    il y a deux ans aucune naissance de garon avec une telle marque n'est    survenue. Certains voient l un prsage funeste. Avant de repenser    aussitt  la fte.</p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="78%">        <div align="left"><img src="/img/11/Rdd_Eprune.jpg" width="200" height="384"></div>     </td>     <td bgcolor="#999999" width="35%" VALIGN=TOP>        <p class="article_normal"><b>Eprune</b><br>         Jeune fille de quinze ans, svelte et affable, Eprune arbore des reflets          violacs dans ses cheveux et la prunelle de ses yeux qu'elle a          d'ailleurs ptillants et vaguement rapprochs l'un de l'autre.          Quelques taches de rousseur elles aussi violaces, mouchtent          son mignon petit minois.<br>         Les joueurs auront certainement la possibilit de la rencontrer          ds leur arrive au village. Elle est curieuse, drle,          aimable et encore moins farouche que les autres Strimppensi. Les joueurs          devraient rapidement se rendre compte de la grande affection et attention          que tout le monde semble lui porter.</p>       </td>   </tr> </table> <p class="article_normal">Ces deux titres sont plus une marque d'estime qu'une    position sociale. Pour les Strimppensi la prsence de ces deux personnages    est le signe que les dragons sont encore dans la valle : tant qu'il    y aura une Aduchesse et un Euchevalier on ne manquera ni de fleurs ni de lgumes.    Pour ces raisons, tout le monde les aide spontanment et est particulirement    attentionn envers eux. </p> <p><span class="article_titre2"> " Oh joie ! Encore des voyageurs !    "</span><br>   <span class="article_normal">La dchirure qui a dpos    les PJs dans la plaine a continu tranquillement son chemin vers les    collines au nord o elle a dpos un groupe de jeunes groins    surpris eux aussi dans leur sommeil. Depuis les collines ils n'ont pas mis trop    longtemps  reprer le village de Strimppen au feu sur la colline    et se sont mis en marche. La nuit tombante, ils ont un peu perdu leurs repres    et se sont retrouvs au bord de la Quedau, lgrement en    amont de Strimppen. Ils arriveront au village le lendemain de l'arrive    des PJs, vraisemblablement dans la matine.<br>   Le groupe de groins sera rapidement surpris par les joueurs ou par des villageois    ; cette dernire solution est certainement plus grable. On pourra    par exemple imaginer que n'ayant pas mang la veille ils ont pass    leur matine  pcher dans la Quedau, dgnrant    en pugilat nautique. Ils auront alors t surpris par un enfant    du village qui sera rentr en courant prvenir de l'arrive    de ces nouveaux voyageurs  l'allure particulire.</span></p> <p class="article_normal">Les Strimppensi ne feront aucune diffrence entre    ces singuliers nouveaux voyageurs et les PJs. Si les joueurs tentent faire entendre    raison aux villageois ils se heurteront  l'incomprhension la    plus totale puis aux sarcasmes. Les Strimppensi tant totalement incapables    de concevoir le bellicisme, ils pourront supposer que les PJs sont jaloux que    d'autres voyageurs leur ravissent la vedette, ce qui les fera beaucoup rire.    Des gens qui forcent d'innocentes vierges et brlent les villages ? Mais...    Quel intrt auraient-t-ils ? Ces voyageurs sont sacrement drangs    pour imaginer des trucs aussi tordus. <br>   Et puis, s'ils sont diffrents, ces nouveaux voyageurs, eh bien tant    mieux ! Aprs tout, les PJs aussi sont diffrents. Et puis les    diffrences au moins c'est rigolo !</p> <p class="article_normal">Quant aux groins, il s'agit d'adolescents. Quelque peu    couards, lorsqu'ils se sauront reprs, leur premier rflexe    sera de tenter la fuite. Devant l'accueil chaleureux que les Strimppensi leurs    rservent, ils ne mettront cependant pas longtemps  changer d'avis    et se laisseront tranquillement mener par les villageois arborant des sourires    bats sur leur face porcine. Heureux les simples d'esprits comme on dit.</p> <p><span class="article_normal">Les Strimppensi n'accepteront pas une attitude    trop ostensiblement hostile aux groins, et tenteront de raisonner les joueurs    si besoin est. Quant aux intresss, d'authentiques grands dadais    et si bien dfendus par les villageois qu'ils se contenteront simplement    de rler et de bouder.</span><br> </p> <p><span class="article_titre2"> Les voyageurs porcins</span><br>   <span class="article_normal">Il s'agit d'un groupe de six adolescents chamailleurs    et turbulents. Gronk, le chef de bande est un peu plus grand que ses quatre    camarades et tape plus fort. Oui, j'ai bien crit quatre, car le dernier    de ces voyageurs ne fait pas vraiment partie de la bande, il s'agit en fait    de leur souffre douleur ! C'est pas de sa faute, mais tous ses camarades vous    le diront : " Il est bte, c'est de quand il est n, sa maman    elle tait dj comme a ! " <br>   </span></p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="56%">        <p><span class="article_normal">De fait, Ruikh est tout  fait anormal          pour la norme grouine. Arborant des petites lunettes rondes, grassouillet          et boutonneux, il s'exprime dans un langage commun parfait, et sans la          moindre trace d'accent. Dpourvu d'intrt pour les          bagarres il n'en a pas moins dvelopp un certain talent          pour l'esquive et la course. Timide et conscient de son anomalie, il n'ira          pas spontanment vers les villageois ou les joueurs, mais ceux-ci          pourront peut-tre remarquer ce groin au comportement trange,          tudiant le vol d'un papillon par-ci, puis essayant de le reproduire          avec des feuilles d'arbre, traant ce qui pourrait ressembler           des signes gomtriques dans la terre  l'aide d'un          bton ou s'abmant dans la lecture d'un livre qu'il empruntera           un voyageur le groin frmissant et les yeux humides de          convoitise... C'est que des livres, dame, il n'en a pas eu beaucoup entre          les pattes !<br>         Le petit groupe a t surpris par une dchirure alors          qu'ils jouaient  crve-mouton dans les bois non loin de          leur village, et devinez qui jouait le mouton ? D'ailleurs son lorgnon          droit en est encore toil.<br>         Dans les premiers temps de l'arrive  Strimppen, sous l'effet          de la surprise et de la timidit, les joyeux drilles rfrneront          leur caractre belliqueux, et n'embteront Ruikh que par          quelques boutades et moqueries grasses et grossires.</span></p> </td>     <td width="44%">       <div align="right"><img src="/img/11/Rdd_ruikh.jpg" width="275" height="300"></div>     </td>   </tr> </table> <p><br>   <span class="article_titre2"> L'amour cochon</span><br>   <span class="article_normal">Ruikh ne tardera pas  faire connaissance    d'Eprune. Les deux jeunes gens deviendront spontanment amis pour la    plus grande joie des villageois. Et des groins verront l une occasion    de plus de se moquer de leur camarade.</span></p> <p><span class="article_titre1">FESTIVITES</span><br> </p> <p><span class="article_normal">La fte commence le soir de l'arrive    des groins. Les festivits dbutent par un repas en haut de la    butte autour d'un grand feu dans lequel les villageois jettent de temps en temps    des plantes sches qui donnent une jolie couleur aux flammes    et  la fume... et lui confre des effets hallucinatoires    certains (comptez jusqu' R+6 et AG-6 en fonction de l'inhalation que    les joueurs en pratiqueront.).<br>   Ensuite,  la lueur de la pleine lune les villageois et leurs invits    se livrent  diverses preuves de chasse.</span><br> </p> <p><span class="article_titre2"> La chasse aux lgumes</span><br>   <span class="article_normal">Rserve aux hommes, cette preuve    consiste  chasser un lgume mobile. En cette priode bien    prcise de l'anne certains lgumes prennent en effet vie    ! Sortant de terre ils sont dots de mobilit et d'un zeste d'intelligence.<br>   En fait, bien que personne ne le sache, c'est le dsir des habitants,    ml  une certaine conjonction astrale (l'entre    du concombre dans la prune... </span></p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="3%">       <div align="left"><img src="/img/11/Rdd_legumes.jpg" width="300" height="222"></div>     </td>     <td width="97%">        <p><span class="article_normal">Mais n'entrons pas dans les dtails,          si j'ose m'exprimer ainsi) qui permet de raliser ce petit miracle.          Concrtement il suffit de trouver un lgume (VUE/Botanique          modul par la zone o se situe le joueur : dans les prs,          du ct des potagers) et de russir un jet de Rve          actuel  0. En cas de russite, le joueur aura la surprise          de voir le lgume se mettre  bouger, puis des petites mains          et de petits pieds lui pousseront et il se mettra  se carapater           toute vitesse. En fonction de la luminosit le joueur          pourra mme deviner de petits yeux qui le dvisageront. Important          : il ne s'agit pas d'une hallucination. Une fois qu'un lgume a          pris vie tout le monde peut le voir et le chasser. Rapidement les champs          deviennent une vritable cohue.<br>         Le but de la chasse est de ramener le plus possible de ces lgumes          dans l'enclos prvu  cet effet en haut de la colline. Pas          de comptition toutefois. Les premiers  ramener leur lgume          auront droit  une brve admiration des autres, rien de          plus.<br>         A la fin de la nuit les lgumes amadous seront relchs,          ils se mleront  la fte et entreprendront de grandes          farandoles autour des convives.</span></p> </td>   </tr> </table> <p><br>   <span class="article_titre2"> La chasse aux fleurs</span><br>   <span class="article_normal">Sur le mme principe, cette chasse est rserve    aux femmes.</span></p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="56%" bordercolor="#FFFFFF" bgcolor="#999999">        <p class="article_technique"><b>Faire le lgume</b><br>         Aux affres de la naissance le lgume (ou la fleur) ne comprend          rien  ce qui lui arrive, d'autant plus que s'il vient de natre          c'est que quelqu'un l'a observ et s'apprte  lui          bondir dessus ; aussi le malheureux se sauve-t-il le plus vite possible.          S'il comprend qu'on ne lui veut pas de mal, il se laissera faire tranquillement,          sinon il se dbattra pathtiquement. Dans l'enclos ils se          calmeront les uns les autres et finiront par tre dociles.<br>         Ils sont dots d'une petite voie flte et inaudible          et leur langage n'est compris de personne sauf de l'Aduchesse et de l'Euchevalier          concernant respectivement le langage des fleurs et celui des lgumes.          Cela dit, personne n'y perd grand chose, car ils ne sont pas capables          de profrer d'autres phrases que des " <i>au secours</i> ",          des " <i>viens jouer avec moi</i> " ou des " <i>ouah, hi          hi hi c'est chouette</i> "... On parlait bien d'un semblant d'intelligence,          non ?</p>     </td>     <td width="44%">        <p class="article_normal">Aux premires lueurs de l'aube la magie          s'estompe ; lgumes et fleurs mobiles redeviendront ce qu'ils taient          avant. Les lgumes seront ramasss pour faire une grande          ratatouille, les plantes sches pour faire des dcoctions.          Etant la manifestation des deux dragons, ces denres mobiles ne          sauraient qu'tre plus nourrissantes et ou plus efficaces... L'important          tant d'y croire, les PJs recevront certainement en signe d'honneur          un peu de cette trange ratatouille et emporteront-t-ils l'une          ou l'autre de ces fleurs sches totalement inefficaces          ailleurs qu'en cette valle.</p>     </td>   </tr> </table> <p><span class="article_titre2"> Mignonne allons voir si la rose</span><br>   <span class="article_normal">Chassez le naturel... Les groins auront tt    fait de comprendre qu'en cette priode de fte la chasse la plus    sympathique est la chasse  la jouvencelle. Dlaissant les lgumes,    ignorant la fragrance des fleurs ils prfreront les atours de    leurs cueilleuses. Et tant qu' chasser la rose, autant qu'elle soit    vierge ! </span></p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td class="article_normal">C'est ainsi que surprenant Ruikh offrant un bouquet        et son cur  la belle Eprune, ils entreprennent d'entreprendre        la jeune fille. <br>       Ayant pris la fuite, l'Aduchesse court vers le village, Ronk et deux de        ses acolytes sur les talons. Rencontrant les PJs en chemin, essouffle        et panique, elle leur demandera leur aide. <br>       L'idal serait qu'Eprune surprenne les joueurs assez loin du village,        ce qui sera possible par exemple si un ou plusieurs d'entre eux avaient         courir aprs un lgume ou une fleur particulirement        rcalcitrante qui les auraient loigns de la cohue        des villageois.<br>       Les trois groins poursuivant la demoiselle ne tarderont pas  dbouler...        S'en suivront peut-tre des explications vaseuses "<i> Elle ment        ! On voulait juste l'aider  cueillir des radis. ", " C'est        elle, elle fait rien qu' embter Ruikh ", " puis        elle va attraper des maladies en restant toujours avec lui.</i> " Ou        plus ou moins houleuses en fonction du nombre de PJs prsents. L'altercation        s'achvera certainement d'une fuite des trois protagonistes.</td>     <td>       <div align="right"><img src="/img/11/Rdd_ruikh_bouquet.jpg" width="223" height="200"></div>     </td>   </tr> </table> <p class="article_normal"><br>   Les joueurs pourront facilement se sortir d'embarras, ne serait-ce qu'en appelant    au secours. Les groins prenant tout  coup conscience de la nature litigieuse    de leur acte et de leur situation prendront un air penaud et contrit. Oreilles    baisses, groins vers le sol ils essaieront d'amadouer les joueurs<br>   <i class="article_normal">"Sssshhhht pas si fort , y vont entendre... On    a fait btise , mais pas grave hein ? Et puis plus recommencer... Promis...    Euh... on va aider  trouver lgume ? Ssshhht ! "</i></p> <p class="article_normal">Pendant toute la scne Eprune ne cessera de penser     son chevalier servant rest en arrire et insistera constamment    pour qu'on la suive afin de lui venir en aide. Aprs tout, il reste deux    autres groins, et ils sont tellement mchants avec le pauvre Ruikh. Son    intuition s'avre d'ailleurs exacte puisque pendant ce temps les deux    autres groins goguenards ont entrepris d'insminer le bouquet de fleur    dans le fondement du pauvre martyr.</p> <p><span class="article_titre1">LE NOUVEL EUCHEVALIER</span><br> </p> <p class="article_normal">Le lecteur aura depuis bien longtemps perc le    fondement (s'il est encore possible de s'exprimer ainsi) de cette ridicule intrigue    : Oui,  la clart lunaire, et attendu que le sieur Ruikh se trouve    justement (et fort injustement d'ailleurs) dculott, on pourra    remarquer (Vue/Vigilance -4) une tche cucurbitaciforme sur sa    hanche que les joueurs pourront identifier s'ils ont entendu parler du titre    d'Euchevalier.</p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="49%">        <div align="left"><img src="/img/11/Rdd_ruikh_amis.jpg" width="350" height="200"></div>     </td>     <td width="51%">        <p class="article_normal">Avertis du grabuge caus par leurs invits          les Strimppensi souhaiteront leur dpart au plus tt. Les          PJs seront mis dans le mme panier que les groins  moins          qu'ils n'aient t trs prsents           la fte ou qu'Eprune parle en leur faveur. En ce qui concerne Ruikh,          les choses sont un brin plus compliques. D'une part les villageois          souhaitent le voir partir malgr l'attachement que la jeune Aduchesse          lui voue et d'autre part le jeune porcocphale est tent          d'accompagner ses camarades dans leur exil. Aprs tout, ce sont          les seuls gens qu'il connaisse et puis il a l'habitude de se faire taper          dessus !<br>         Les joueurs pourront jouer un rle dans l'acceptation ou non de          Ruikh au village, mais face  cette amourette contre nature se          comporteront-t-ils comme des groins ?</p>     </td>   </tr> </table> <p></p> <p><span class="article_normal">Si la tache de naissance de Ruikh est expose    devant tous il sera automatiquement sacr Euchevalier, renomm    Peumkine et adopt  l'unanimit.</span></p> <p><span class="article_titre2">Conseils au meneur</span><br>   <span class="article_normal">Ce scnario a sciemment t    crit dans l'intention de rompre avec certains clichs du jeu    de rle. Lorsqu'on voit avec quel naturel et combien peu de questionnement    nos joueurs en viennent  massacrer ceux qu'ils considrent comme    nuisibles on en vient souvent  se demander qui du joueur ou du groin    est le pire barbare !<br>   Ici, en imposant un copinage avec des groins il est question de dstabiliser    les joueurs et de les amener  se questionner sur les fondements de leur    bellicisme. Mais comme aprs tout un groin reste un groin, la suite n'en    est pas moins logique.</span><br>   <br> </p> </body> </html> </TD></TABLE></td>           <td width="180" VALIGN=top>           	<DIV ALIGN=CENTER>           		<A HREF=http://forums.eastenwest.free.fr class=normal> Rejoignez-nous !! </A><BR>           		<A HREF=http://forums.eastenwest.free.fr><IMG SRC="/img/site/Bourmou_forum.gif" BORDER=0></A>           		</DIV>                           <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Scnario               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               <DIV ALIGN=CENTER><IMG SRC=/img/site/types/p_scenario.gif BORDER=0></DIV><HR><B>Pour : </B> Rve de Dragon <BR><HR><B> Auteur(s) : </B><BR><A HREF=mailto:eastenwest@hotmail.com,ben@agat.net><IMG SRC=/img/site/mailto.gif BORDER=0></A> Benjamin SCHWARZ <BR><B> Illustrateurs(s) : </B><BR><A HREF=mailto:eastenwest@hotmail.com,ben@agat.net><IMG SRC=/img/site/mailto.gif BORDER=0></A> Benjamin SCHWARZ <BR><HR><DIV ALIGN=CENTER><B>Tlcharger</B><BR><A HREF=/site/php/download.php?type=articles&ID=187 TARGET=_blank><IMG SRC=/img/site/PDF.gif BORDER=0></A><BR>9 pages - 274 ko </DIV>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Partenaires               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               <DIV ALIGN=CENTER><A HREF=http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=1701><IMG SRC=/img/partenaires/grog_mini.jpg BORDER=0></A><BR>Dcouvrir ce jeu et la gamme<BR><A HREF=http://www.scenariotheque.org/Document/info_jeu.php?f_id_jeu=83><IMG SRC=/img/partenaires/scentek_mini.jpg BORDER=0></A><BR>D'autres scnarios pour ce jeu<BR></DIV></DIV             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Archives               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               Vous pouvez naviguer  travers nos archives pour trouver d'autres articles <BR><A HREF=/?type=archives&cat=jeux&a_ID=48>...pour Rve de Dragon</A><BR><A HREF=/?type=archives&cat=types&a_ID=1>...de type Scnario </A><BR><A HREF=/?type=archives&cat=auteurs&a_ID=32>...de Benjamin SCHWARZ </A><BR>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Abonnement               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               <form method=GET action='http://fr.groups.yahoo.com/subscribe/eastenwest'>  Inscrivez-vous sur notre liste de diffusion pour tre tenu au courant des sorties de notre webzine  <DIV ALIGN=center><input class='form_text' SIZE=30 type=text name='user' value='votre adresse e-mail' size=20></DIV> <DIV ALIGN=center><input class='form_text' type=submit border=0 value='Inscription'></DIV> <DIV ALIGN=center>(un service Yahoo)</DIV></form>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>   </td>         </tr>       </table>     </td>   </tr> </table> <HR> <p align="center" class="une_basdepage"><a href="/?type=pages&ID=2">Qui sommes   nous ?</a> - <a href="/?type=instructions">Participer et Instructions aux r&eacute;dacteurs</a>   - <a href="/?type=partenaires">Nos partenaires</a></p> <p align="center" class="une_basdepage">Eastenwest - le webzine du jeu de rle : <A HREF=http://www.eastenwest.net>http://www.eastenwest.net</A>   <BR>Toutes les ressources publi&eacute;es   sur ce site restent la propri&eacute;t&eacute; 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