<HTML> <HEAD>         <TITLE>Fanzine Zombi - article sur R&ecirc;ve de Dragon</TITLE> </HEAD>   <BODY bgcolor="#FFFFFF">  <CENTER><B><H2>R&ecirc;ve de Dragon<br> Jeu de r&ocirc;le m&eacute;di&eacute;val-onirique</H2></B></CENTER>  <p><i>Analyse d'Alexandre Laval, in&eacute;dite dans Zombi. Elle a servi de base &agrave; la pr&eacute;sentation du jeu  &agrave; nos visiteurs hispanophones.</i> <P align=justify>Ce jeu de Denis Gerfaux n'est malheureusement plus &eacute;dit&eacute; en France, l'&eacute;diteur actuel &eacute;tant la soci&eacute;t&eacute; Multisim. Une souscription a &eacute;t&eacute; lanc&eacute;e pour &eacute;diter de nouveaux suppl&eacute;ments mais elle n'a pas abouti. Ce jeu comporte pourtant un tr&egrave;s grand nombre de fans et c'est probablement le meilleur jeu de r&ocirc;le fran&ccedil;ais. Le site le plus complet sur le sujet est le suivant : <a href="http://www.multimania.com/chimere/0/frames.htm" target"_top">La Chim&egrave;re aux mille R&ecirc;ves</a>. R&ecirc;ve de Dragon a aussi un fanzine d&eacute;di&eacute; : <a href="../groinpucelle/index.html" target"_top">Le Groin et la Pucelle</a>, depuis peu sur le Web.   <p align=justify><td width=150 align=center><img src="rddanim.gif" width=55 height=58 align=right> Zombi a publi&eacute; de nombreux sc&eacute;narios pour R&ecirc;ve de Dragon. Un d'entre eux, <a href="../scenar/querel1.htm">"Querelle d'amoureux"</a>, est m&ecirc;me disponible en version int&eacute;grale (et t&eacute;l&eacute;chargeable) sur Internet. Pour voir  les autres, rendez-vous dans la rubrique <a href="../scenar/index.html">sc&eacute;narios</A>.   <p align=justify>A r&ecirc;ve de Dragon, l'univers o&ugrave; nous vivons est r&ecirc;v&eacute; par les dragons. Chaque personne est r&ecirc;v&eacute;e par un dragon. Les r&ecirc;ves des diff&eacute;rents dragons s'entrem&ecirc;lent et forment un ensemble coh&eacute;rent. De temps en temps, les dragons se r&eacute;veillent et les r&ecirc;ves se d&eacute;chirent. Les personnages passent alors &agrave; un autre r&ecirc;ve.  <p align=justify>Certains r&ecirc;ves ne font que quelques dizaines de m&egrave;tres carr&eacute;s, d'autres occupent des centaines de kilom&egrave;tres. C'est l&agrave; toute la richesse de R&ecirc;ve de Dragon : le voyage. Les personnages passent de r&ecirc;ve en r&ecirc;ve, ils rencontrent des gens, vivent des aventures puis changent d'univers. Il n'existe donc pas de carte de l'univers. Les personnages sont ainsi appel&eacute;s les voyageurs.   <p align=justify><img src="../scenar/rdd.gif" height=120 width=240 align=left> La magie, les plantes, jouent un r&ocirc;le tr&egrave;s important &agrave; R&ecirc;ve de Dragon. Les magiciens sont appal&eacute;s hauts-r&ecirc;vants : ils arrivent &agrave; influencer le r&ecirc;ve des dragons et donc &agrave; modifier la r&eacute;lait&eacute; du r&ecirc;ve. Lancer un sort constitue un jeu dans le jeu puisque le magicien doit se projeter dans les hautes terres du r&ecirc;ve pour lancer son sort. Suit alors une sorte de mini-wargame dont d&eacute;coule le succ&egrave;s du sort ou pas.  <p align=justify>Les cr&eacute;atures de r&ecirc;ve de dragon sont tr&egrave;s particuli&egrave;res et int&eacute;ressantes, souvent ridicules ou grotesques. Les combats sont meurtriers et il est donc recommand&eacute; de les &eacute;viter. Mieux vaut donc ruser ou parlementer que combattre.  <p align=justify>Les r&egrave;gles de R&ecirc;ve de Dragon sont pr&eacute;cises et logiques mais aussi un peu compliqu&eacute;es : c'est un des d&eacute;fauts du jeu. Ce d&eacute;faut est largement compens&eacute; par le c&ocirc;t&eacute; onirique, souvent po&euml;tique des aventures. On vient &agrave; R&ecirc;ve de dragon pour la richesse des personnages incarn&eacute;s, pour r&ecirc;ver, pour se faire plaisir, pour le voyage, pour le roleplay.  <p align=right><b>Alexandre Laval</b>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  <p align=justify>&nbsp; <p align=justify>Revenir &agrave; la <a href="index.html">page "articles et dossiers"</a> <p align=justify>&nbsp; </BODY>  </HTML>   
