<head> <title>Aux pierres du Dragon (Fist of DragonStones) - DragonStones - JesWeb - jeux de socit</title> <META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="Jeux de socit et tours de magie. Critiques de jeux et de tours de magie, interview, nigmes, jeux indits, aides de jeux en couleur"> <META NAME="keywords" CONTENT="Aux pierres du Dragon, DragonStones, Faidutti, Schacht, Days of Wonder, enchres, Citadelles, jeux, jeu, en ligne, jeu de societe, jeux de societe, jeux de plateau, jeux sur table, conseils, enigmes, jouer, socit, casse-tete, casses-tetes, jeux de logique, deduction, logique, puzzle, mind games, board game, boardgame, logical, Rubik, Quarto, echec, scrabble, dames, cluedo, jeux et strategie, review"> <link rel="STYLESHEET" type="text/css" href="../../jes.css"> <script language="JavaScript" src="../../globaljs.js"></script> </head>  <body marginwidth="0" marginheight="0" leftmargin=0 topmargin=0> <script language"JavaScript">entete("c");</script>  <table width="590" border=0 cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td width="95" valign=top>  <IMG height=1 src="../../blank.gif" width=95> </TD> <td valign=top width=445>   <IMG height=20 src="../../blank.gif" width=435><br> <IMG alt="Aux pierres du Dragon - DragonStones" border="0" src="dragonstones-titre.gif" width="296" height="31">  <div class=sst> Jeu d'enchres  poings ferms</DIV>  </TD><td width=20> <IMG height=1 src="../../blank.gif" width=20><br></TD></TR></TABLE>  <table width="590" border=0 cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td width="95" valign=top> <IMG height=120 src="../../blank.gif" width=95><br> <div class=chapo>  Critique et galerie de photos pour ce jeu d'un nouvel diteur: Days of Wonder.  	     </DIV></TD><td valign=top width=445> <IMG align=top height=1 src="../../blank.gif" width=445><br>  <!-- Encadr --> 	<table align=right width="120" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" bgcolor="#c8b99b"> 	<tr class=invisible><td> 	<IMG align=top height=107 width=1 src="../../blank.gif"> 	</td></tr> 	<tr><td align=center>  	<div class=enc> <a href="javascript:autotrans('f2e');" class=enc>English</a> &middot; <a href="javascript:autotrans('f2a');" class=enc>Deutsch</a>  	</div> 	</td></tr>  <tr class=invisible> <td align=center height=12> </td></tr>  	<tr><td> 		<table cellspacing="0" cellpadding="2" bgcolor="#7c6349" width="100%"             > 		<tr><td> 		<div class=titenc> 			Les plus               </DIV></TD></TR></TABLE></TD></TR> 	 	<tr><td> 	<div class=enc>  		<li>Matriel haut de gamme 		<li>Vite expliqu 		<li>Se joue "au flair" ou "en calcul" au choix 		<li>Subtil et amusant  		</DIV></TD></TR> 	 	<tr><td> 		<table cellspacing="0" cellpadding="2" bgcolor="#7c6349" width="100%"> 		<tr><td> 		<div class=titenc> 			Les moins               </DIV></TD></TR></TABLE></TD></TR> 	 	<tr><td> 	<div class=enc> 		<li>Manque peut-tre de personnages plus fantaisistes         </DIV></TD></TR> 		 		 		<tr><td> 		<table cellspacing="0" cellpadding="2" bgcolor="#7c6349" width="100%"             > 		<tr><td> 		<div class=titenc> 			Notre avis               </DIV></TD></TR></TABLE></TD></TR> 	 	<tr><td> 	<div class=enc> 		Un bote bien remplie pour un jeu lger mais subtil: trs recommandable.          </TD></TR> 		 		</TABLE><br> 	<!-- Fin encadr --> 	 <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/dragonstones-zoom.jpg', 600, 443);"><img align="top" src="dragonstones.jpg" border="0" alt="Photo du jeu - Cliquez pour zoomer" width="300" height="221"><div align=center><br>cliquez sur l'image pour zoomer</div></a> <p><DIV class=tit1> Matriel</DIV><p>  <div class=txt> <li>33 cartes personnages <li>3 cartes vierges pour vos propres crations <li>119 jetons en bois reprsentant notamment l'or et l'argent <li>32 pierres de dragon en verre color <li>un sac noir en toile pour y ranger or, argent et pierres <li>6 ds de score spciaux <li>une carte d'accs en ligne Days of Wonder <li>une rgle du jeu en couleur <li>6 crans en carton fort permettant  chaque joueur de cacher ses possessions </div>  <p><DIV class=tit1> But du jeu</DIV><p>  Etre le premier  marquer trois points, en utilisant au mieux les pouvoirs des personnages que l'on achte aux enchres.  <p><DIV class=tit1> Principe</DIV><p>  Chaque joueur dispose de pices d'or et d'argent qu'il doit grer au mieux pour acheter, aux enchres, les pouvoirs des personnages du jeu. Le thme est mdival fantastique, comme on peut s'y attendre avec un titre pareil: fes, nains, trolls, magiciens, sorcires et dragons se cottoient en bons voisins dans le paquet des cartes personnage.<p>  La partie est constitue d'autant de tours que ncessaires, jusqu' ce qu'un joueur ait marqu trois points. Un tour de jeu consiste  mettre aux enchres dix personnages un  un. Le vainqueur de chaque enchre applique le pouvoir du personnage, puis on passe  la carte personnage suivante. Les pouvoirs des personnages permettent gnralement de gagner de l'or, de l'argent, des pierres de dragon ou de transformer des pierres de dragon en points de victoire.<p>  <table align=right> <tr><td align=center> <img src="vocabulaire.gif" align="right" alt="Or, argent et pierres de DragonStones" border="0" width="109" height="87"><br clear=all> <div class=petit>Vocabulaire<br> de DragonStones</div> </td></tr></table>  Voil le droulement des enchres: on retourne face visible la prochaine carte personnage, dont le pouvoir est lu  haute voix. Ensuite, chacun va miser secrtement de l'or, en mettant les mises dans son poing. Tout le monde rvle sa mise en mme temps et celui qui a mis le plus bnficie immdiatement du pouvoir du personnage, dont la carte est ensuite dfausse. Les autres perdent aussi leur mise (contrairement  de vrais enchres). En cas d'galit, une deuxime mise a lieu mais on ne pourra utiliser que des pices d'argent.<p>  Chaque joueur cache son or et son argent derrire son cran. En revanche, les pierres de dragon gagnes sont places devant, visibles de tous.<p>  Quelques prcisions:<br> - Il existe deux types d'or: l'or des fes et l'or vulgaire. Aprs une mise, l'or des fes mis se pose devant le paravent de chaque joueur. Il sera rcupr  la fin du tour pour servir au tour suivant. En revanche, l'or vulgaire dpens est dfinitivement perdu. Au niveau des mises, or des fes et or vulgaires valent la mme chose.<br> - Les pices d'argent ne servent qu' miser en cas d'galit: on ne peut les miser au premier coup.<br> - Il existe huit personnages de base qui reviennent  chaque tour; mais on y incorpore deux personnages spciaux, diffrents  chaque tour. Dans le jeu il existe 25 personnages spciaux.<br> - Un personnage est toujours mis aux enchres en premier: la sorcire. Le joueur qui remporte son enchre gagne un jeton noir; il pourra le miser plus tard dans la partie pour annuler la "vente" d'un personnage et nuire ainsi  un autre joueur.<p>  <p><DIV class=tit1> Commentaires</DIV><p>  Ce jeu est trs sduisant dans sa forme et, ce qui est plus sympathique encore, dans son principe.<p>  La forme d'abord: c'est sans doute l'un des jeux contenant le plus de matriel dans une bote aussi petite. Quantit synonyme de qualit galement: les pierres de dragon sont en verre, les jetons or et argent en bois, les paravents de joueurs en carton pais. Les cartes sont superbement illustres par Julien Delval. Les ds de score sont une trs bonne ide et vitent d'avoir  utiliser d'autres jetons ou des feuilles de score. La cerise sur le gteau: trois cartes de personnage vierges sont inclues, pour vous inciter  inventer de nouveaux personnages. Bref ce jeu est une dmonstration d'une dition parfaite sur le plan matriel.<p>  Le principe ensuite: les enchres en aveugle,  poing ferm, permettent plusieurs tactiques et font appel  juste ce qu'il faut de psychologie. Il est possible de jouer "au flair", en essayant simplement de sentir ce que les autres vont jouer, quitte  grer  la va-comme-je-te-pousse sa fortune. On peut aussi essayer de calculer un peu ce dont chacun dispose, de grer ses ors et argents pour tenter d'avoir les personnages intressants qui vont sortir plus tard. C'est un peu plus dlicat et cela demande une bonne connaissance des cartes mais on y arrive assez vite. Le plus souvent c'est un peu un mlange de flair et de calcul qui s'opre.<p>  La tactique gnrale  DragonStones consiste  rcuprer des pierres de dragon pour utiliser ensuite les personnages qui les transforment en points de victoire. Comment y parvenir ? On peut tenter d'asscher ses adversaires pour finir un tour en ayant le plus d'ors, mais encore faut-il disposer de personnages intressants  la fin. On peut essayer de passer en force en misant tout sur un personnage  chaque tour, mais on laisse alors le champ libre aux autres...<p>  On regrettera peut-tre que parmi les 25 personnages spciaux il n'y ait finalement pas plus de fantaisie et de dlire. Il faudra guetter les nouveaux personnages sur les sites consacrs au jeu (voir ci-dessous).<p>  En rsum, Aux pierres du Dragon (aussi appel DragonStones) est un jeu subtil mais simple, au matriel superbe, s'adressant  tout type de joueur (sauf les jeunes enfants). Voil un bien bel objet que ce jeu de Days of Wonder sign Bruno Faidutti et Michael Schacht, et un cadeau de choix pour Nol.  <p><DIV class=tit1> Galerie de photos</DIV><p>  Cliquez sur chaque image pour l'agrandir dans une nouvelle fentre.<p>  <table width="100%"> <tr><td valign=top> <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/pierres-z.jpg', 520, 320);"><img src="pierres.jpg" border=0 width=130 height=80><br>De bien belles pierres de dragons</a><br><br> </td><td valign=top> <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/or-z.jpg', 520, 320);"><img src="or.jpg" border=0 width=130 height=80><br>De l'or, de l'argent, mais pas de bronze</a><br><br> </td><td valign=top> <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/gant-z.jpg', 520, 320);"><img src="gant.jpg" border=0 width=130 height=80><br>Voil un vrai gant, pas comme celui de la couverture!</a><br><br> </td></tr> <tr><td valign=top> <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/ecrans-z.jpg', 520, 320);"><img src="ecrans.jpg" border=0 width=130 height=80><br>Les crans en carton pais, avec un rsum ct intrieur</a><br><br> </td><td valign=top> <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/cartes-z.jpg', 520, 320);"><img src="cartes.jpg" border=0 width=130 height=80><br>Superbes cartes illustres par Julien Delval</a><br><br> </td><td valign=top> <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/regles-z.jpg', 520, 320);"><img src="regles.jpg" border=0 width=130 height=80><br>Des rgles trs claires et bien prsentes</a><br><br> </td></tr> <tr><td valign=top> <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/vierges-z.jpg', 520, 320);"><img src="vierges.jpg" border=0 width=130 height=80><br>Cartes vierges pour crateurs en herbe</a><br><br> </td><td valign=top> <a class=petit href="javascript:popImage('critique/dragonstones/dos-z.jpg', 553, 800);"><img src="dos.jpg" border=0 width=130 height=80><br>Le dos de la bote</a><br><br> </td><td valign=top>  </td></tr> </table>   <p><DIV class=tit1> Voir aussi</DIV><p>  <div class=txt> <li><a href="http://www.dragonstones.com" target="_new">Site officiel de DragonStones, chez l'diteur</A> <li><a href="http://www.dragonstones.com/index.php?t=products&sub=dragongameplay" target="_new">Autre galerie de photos, ralise par nos soins, toujours chez l'diteur</a> <li><a href="http://faidutti.free.fr/jeux/dragonstones/dragonstones.html" target="_new">Les pages de DragonStones chez le co-auteur Bruno Faidutti, avec variantes et nouveaux personnages</A> </div>  <p> <div class=sig> <a href="../../contact.html"><i>PNL</i></a> </div><p>  <!-- Encadr --> 	<table class=ffich width=445 border="0" cellspacing="0" 		cellpadding="2" bgcolor="#7c6349"> 	<tr bgcolor="#e8e8d2"><td> 		 		<table border=0 bgcolor="#e8e8d2" class=lfich cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%"> 		<tr  bgcolor="#e8e8d2"><td colspan=2 class=efich valign=top><div class=enc> 		<div class=tefich> 		&nbsp;Aux pierres du dragon (DragonStones) - Fiche technique 		</div> 		         </DIV></TD> 		</TR> 		 	<tr><td width=180 class=cfich2 valign=top><div class=enc> 		 		&nbsp;Auteurs 		         </DIV></TD> 		<TD class=cfich2 valign=top><div class=enc> 	 		Bruno Faidutti et Michael Schacht<br> 		Illustrations de Julien Delval <br> 	 		</DIV></TD></TR> 				 				 		<tr><td width=180 class=cfich valign=top><div class=enc> 		 		&nbsp;Nombre de joueurs 		         </DIV></TD> 		<TD class=cfich valign=top><div class=enc> 	 		3  6 	 		</DIV></TD></TR> 			<tr><td class=cfich2><div class=enc> 		 		&nbsp;Type de jeu 		         </DIV></TD> 		<TD class=cfich2><div class=enc> 	 		Jeu d'enchres, de bluff et de pression psychologique 	 		</DIV></TD></TR> 		 <tr><td class=cfich><div class=enc> 		 		&nbsp;Dure moyenne d'une partie 		         </DIV></TD> 		<TD class=cfich><div class=enc> 	 		45 minutes  1 heure 	 		</DIV></TD></TR> 			<tr><td class=cfich2  valign=top><div class=enc> 		 		&nbsp;Clart des rgles 		         </DIV></TD> 		<TD class=cfich2 valign=top><div class=enc> 	 		5/5. Trs claires, le jeu s'explique beaucoup plus vite que ne peut le laisser penser la longueur des rgles. 	 		</DIV></TD></TR> 		 				<tr><td class=cfich  valign=top><div class=enc> 		 		&nbsp;Qualit de la prsentation 		         </DIV></TD> 		<TD class=cfich><div class=enc> 	 		5/5. Excellente. Seul regret: la couverture avec un gant mal dessin (et pourtant c'est le mme illustrateur que les superbes cartes). 	 		</DIV></TD></TR>  				 <tr ><td class=cfich2 valign=top><div class=enc> 		 		&nbsp;Editeur 		         </DIV></TD> 		<TD class=cfich2 valign=top><div class=enc> 	 		<a class=enc href="http://www.daysofwonder.com" target="_new">Days of Wonder</a> 	 		</DIV></TD></TR> 		 <tr ><td class=cfich valign=top><div class=enc> 		 		&nbsp;Prix 		         </DIV></TD> 		<TD class=cfich valign=top><div class=enc> 	 		Environ 27 euros. Disponible dans les magasins spcialiss, ou sur Internet chez <a class=enc href="http://www.daysofwonder.com" target="_new">Days of Wonder</a>. 	 		</DIV></TD></TR>		  		 		</TABLE>  	</TD></TR> 	</TABLE> 	<!-- Fin encadr --> <br>  </TD> <td width=20> <IMG height=1 src="../../blank.gif" width=20><br></TD></TR></TABLE></DIV> <br> <MAP NAME="Barre"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="0,0,98,61" HREF="../../" ALT="Retour  l'accueil"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="446,4,518,33" HREF="../../" ALT="Retour  l'accueil"> <AREA SHAPE=RECT COORDS="519,4,590,33" HREF="../../contact.html" ALT="Crdits du site"> </MAP> <!-- PNL 2000 -->  <!--NED--> <div align=right> <script language="JavaScript1.1"> <!-- hsh = new Date(); hsd = document; hsi = '<a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=54410"' hsi += ' TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 ' hsi += 'src="http://logv13.xiti.com/hit.xiti?s=54410' hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) {Xiti_s=screen;hsi += '&r=' + Xiti_s.width + 'x' + Xiti_s.height + 'x' + Xiti_s.pixelDepth + 'x' + Xiti_s.colorDepth;} hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" title="Mesurez votre audience"></a>'); //--> </script> <noscript> <a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=54410" TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 src="http://logv13.xiti.com/hit.xiti?s=54410&p=&" title="Mesurez votre audience"></a> </noscript> </div> </body> 
