<html>  <head> <meta http-equiv="Content-Language" content="fr"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"> <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"> <title>Les Dragons de Timo</title> <style fprolloverstyle>A:hover {color: #FCD381; text-transform: uppercase; text-decoration: overline; font-size: 14 pt; font-weight: bold} </style> </head>  <body bgcolor="#000000" text="#FCD381" style="font-family: Tolkien; font-size: 14 pt; color: #FCD381" leftmargin="85" background="../images/gravure.jpg" bgproperties="fixed">  <p align="center"><span class="titre2"><img border="0" src="../images/lemondedekor.jpg" width="400" height="200"></span> <p align="left">Kor est une terre de magie, o lhomme est la quintessence de la cration, choy par les Dragons est cr par leur puissance. Il y a de cela bien longtemps, aprs des dizaines de sicles de dissensions, les Dragons russirent enfin  sunir pour crer une race qui les comblerait. Les Immortels furent cette race, et de leur immortalit et de leur strilit devait venir la quitude du monde. Mais la guerre, la haine et la corruption eurent raison de leur nombre, et seul le don de la Vie put leur permettre de survivre. Ils en payrent le prix, sacrifiant leur immortalit pour pouvoir continuer  exister.<br> Les Dragons cherchrent  les guider,  les aider  dfaut de pouvoir les comprendre. De la barbarie o ils taient tombs en se multipliant anarchiquement, les hommes surent tirer une civilisation riche et puissante.<br> <br> Honorant les dragons pour leur savoir et leurs dons, ils matrisent lacier, la magie, le commerce et lalchimie. Envers les plus respectueux des dits Draconiques qui rgissent leur culture, les Dragons savent faire preuve de reconnaissance en leur accordant des pouvoirs incroyables, venus directement de leur nature magique. Ces faveurs, allant du sixime sens au pouvoir de se rendre invisible, distinguent les Elus, porteurs de la sagesse et des symboles draconiques, du commun des mortels. Le Lien, ou la relation privilgie avec un Ail est une qute en soi pour bon nombre dindividus<br> <br> Mais cette socit forte et solide peut vaciller et nombreuses sont ses lzardes.<br> <br> La guerre, la haine de certains des Grands Dragons les uns par rapport aux autres.<br> <br> Ce monde, quIls ont sculpt comme un caprice et qui abrite des monstres lmentaires des premiers ges, des temptes magiques et des peuplades obscurantistes.<br> <br> La Corruption du Neuvime Dragon, le pire cauchemar de leur pre, venu  la vie pour tourmenter et semer la discorde<br> La jalousie de certains hommes, ambitieux et aigris, refusant aux Dragons la suprmatie du monde et exils dans une qute de savoir et de technologie capable de rivaliser avec la magie<br> <br> Contre tous ces dangers, parfois cachs au sein de leurs rangs, les hommes vivent dans une socit stricte et hirarchise, chaque corps de mtier et fonction de la socit tant sous le patronage dun des Grands Dragons, regroups en castes rigides et efficaces. Ces castes constituent les bases de la socit des hommes et des dragons. Vritables coles de pense, elles apprennent aux hommes l'art et le savoir de chacun des Grands Dragons, du combat  la magie, en passant par le commerce, le voyage et l'artisanat. En adhrant  une caste, les personnages vont apprendre plus que de simples techniques. Devenus citoyens, ils pourront s'investir dans la vie de Kor, prendre part aux dcisions politiques et suivre l'volution des conflits, des alliances et des guerres humaines qui ravagent encore le monde.</p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="center"><img border="0" src="../images/barre_pierre.JPG" width="508" height="27"></p> <p align="center"><img border="0" src="../images/prophecy_voyageur.JPG" width="163" height="115"><br> </p> <p align="left"><font face="Exocet" color="#C0C0C0"><u>LES COMBATTANTS :</u></font></p> Les <span class="rubriquesrouge">combattants</span> sont  la fois guerriers, matres d'armes, gladiateurs et mercenaires. Forms par les meilleurs fidles de <span class="rubriquesrouge">Kroryn</span>, le Grand Dragon du Feu, ils sillonnent le monde en qute de batailles et de duels, toujours prts  offrir leur lame aux causes qu'ils trouvent juste et nobles. <p>&nbsp;</p> <p><font face="Exocet" color="#C0C0C0"><u>LES ARTISANS :</u></font></p> <p>Inspirs par <span class="rubriquesrouge">Kezyr</span>, le Grand Dragon du Mtal, les <span class="rubriquesrouge">artisans</span> sont indispensables au fonctionnement de la socit de Kor. Forgerons, sculpteurs, artistes, orfvres, ils ont reu de leur guide spirituel le don de manier, mais aussi d'enchanter les matriaux les plus varis, puisant ainsi dans leur savoir la force d'animer le mtal ou de faire chanter la pierre.</p> <p>&nbsp;</p> <p><font face="Exocet" color="#C0C0C0"><u>LES MAGES :</u></font><br> <br> Rpartis au sein des neuf coles de magie, les <span class="rubriquesrouge">mages</span> sont les disciples de <span class="rubriquesrouge">Nenya</span>, le Grand Dragon des Rves et de la magie, qui leur transmet depuis des gnrations le don de manipuler les Sphres Draconiques. Invocateurs, sorciers, matres des Portails, enchanteurs, les mages sont respects et forment une part considrable de la socit.</p> <p>&nbsp;</p> <p><font face="Exocet" color="#C0C0C0"><u>LES PRODIGES :</u></font></p> <p align="left"><br> Les <span class="rubriquesrouge">Prodiges</span> forment une caste  part. Eduqus par <span class="rubriquesrouge">Heyra</span>, le Grand Dragon de la Nature, ces asctes  la philosophie complexe ont jur de dfendre la vie et ses enfants, voyageant de cits en contres pour rpandre le message de paix de Heyra et lutter au besoin pour dfendre les plus faibles.</p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left"><font face="Exocet" color="#C0C0C0"><u>LES COMMERANTS :</u></font><br> <br> Au sein des cits draconiques, il est une caste incontournable pour sa contribution a lquilibre du monde: celle des <span class="rubriquesrouge">commerants</span>. Non content d'exercer leur influence sur les ngoces et les transports des marchandises les plus prcieuses, ils sont aussi les piliers de la socit humaine, grce aux rseaux d'informateurs et aux activits frauduleuses dont tous ne se vantent pas...</p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left"><font face="Exocet" color="#C0C0C0"><u>LES VOYAGEURS :</u></font><br> <br> Les <span class="rubriquesrouge">voyageurs</span> sont parrains par <span class="rubriquesrouge">Szyl</span>, le Grand Dragon des Vents. Dsorganiss en apparence, ils errent de par le monde, colportant leur savoir, vendant leurs services et leurs arcs meurtriers aux expditions en partance pour l'inconnu. Respects par tous, les voyageurs forment la caste la plus ouverte de Kor.</p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left"><font face="Exocet" color="#C0C0C0"><u>LES PROTECTEURS :</u></font><br> <br> Sous la tutelle de <span class="rubriquesrouge">Brorne</span>, le Grand Dragon de la Pierre, de nombreux combattants ont choisi de prter leur bras arm  la dfense des cits humaines. Devenus <span class="rubriquesrouge">protecteurs</span>, ces soldats sont aussi prsents  l'intrieur des murailles draconiques que sur les champs de bataille o, guids par leurs vaillants gnraux, ils se livrent  des combats titanesques</p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left"><font face="Exocet" color="#C0C0C0"><u>LES RUDITS :</u></font><br> <br> Les <span class="rubriquesrouge">rudits</span>, enfin, suivent les prceptes pacifiques et studieux <span class="rubriquesrouge">d'Ozyr</span>, le Grand Dragon des Ocans, qui livre  ses fidles les secrets du savoir et de la connaissance de toutes choses. Chargs de consigner l'histoire et de transmettre le don draconique  leurs frres, les rudits ont galement pour rle de traquer les hrsies et de prvenir l'apparition de tout progrs sditieux susceptible de nuire  l'quilibre du monde.</p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="center"><img border="0" src="../images/barre_pierre.JPG" width="508" height="27"></p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left"><br> <br> <span class="titre2"><font face="Exocet" size="4" color="#C0C0C0">Le systme de jeu</font></span><br> <br> Prophecy utilise un systme de jeu dynamique et rapide, bas sur des scores nots sur 10. Une srie de 8 caractristiques (Force, Rsistance, Intelligence, Volont, Perception, Coordination, Prsence et Empathie) dfinit 4 Attributs Majeurs (Physique, Mental, Manuel et Social), qui sont utiliss pour presque tous les jets.<br> Une cinquantaine de comptences, notes sur 10, se rpartissent entre les diffrents Attributs, auxquels ils seront additionns, ainsi que le rsultat dun d  dix faces, pour obtenir un score final qui sera compar  une difficult daction.<br> Atteindre cette difficult revient  russir son action, la dpasser de plusieurs paliers de 5 en plus permet dobtenir des Niveaux de Russite, gages deffets secondaires bien plus tendus.<br> Les combats comme la magie utilisent ce systme, certaines actions se rsolvant contre des difficults imposes par des manuvres de combat ou la difficult mme des sorts, dautres fluctuant selon des jets obtenus par ladversaire.<br> <br> Au del de ces notions de base, Prophecy propose plusieurs innovations pour permettre de relier intimement la philosophie du personnage aux valeurs qui composent le monde de Kor.<br> Pour la majorit des actions de son personnage, un joueur peut lancer non pas un mais trois ds, chacun reprsentant alors une des trois forces du monde: <span class="rubriquesrouge">le Dragon, la Fatalit ou lHomme</span>. Selon son thique, les effets dsirs et sa capacit  conserver le d proche de la philosophie de son personnage, il fera varier une balance intrieure reprsente par les Tendances. Au nombre de trois, ces Tendances mesurent les inclinaisons du personnage et rgissent une partie de son volution au sien de sa caste ou ses orientations de carrire. Car les Tendances coexistent mal et toute utilisation de lune la fera monter tout en diminuant les deux autres, modifiant ainsi le caractre du personnage. Cette capacit dvolution morale permet dinterprter un personnage qui se laissera aller a la facilit ou cherchera plutt  conserver une thique de vie et un code strict.<br> <br> Enfin, Prophecy offre aux personnages un systme de spcialisation des comptences, une capacit  utiliser la chance ou la matrise de leur art afin de russir des actions spectaculaires et de nombreuses facults octroyes par les dragons, les castes ou encore les toiles, entits mystrieuses capables de guider des hommes et des femmes que rien ne destinait  se runir<br> </p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="center"><img border="0" src="../images/barre_pierre.JPG" width="508" height="27"></p> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left"><br> <span class="titre2"><font face="Exocet" size="4" color="#C0C0C0">Le temps de la maturit</font></span><br> <br> Aprs deux ans dexistence, Prophecy mritait une remise en question de son contenu. Au regard des commentaires, des avis, des supplments dits et de la richesse de la communaut, il tait temps de recadrer le jeu pour le dbarrasser de certains aspects qui le fragilisaient. Cest chose faite avec une deuxime dition.<br> <br> Lun des plus gros changements sest opre dans la cration de personnages, rsolument refondue pour permettre de crer des aventuriers plus versatiles et moins orients au niveau de leurs scores de base. Pour cela, les personnages possdent maintenant un certain nombre de points de Comptences ds la cration, quils dpenseront  loisir parmi un profil de comptence modulables selon leur caste dorigine. Au del de ce tronc commun de cinq comptences (qui varie mme dun citoyen a un autre selon la vision du joueur), une grande libert dapprentissage est laisse au libre choix de chacun avec les points restants. Magie, combat, commerce, privilges de caste voire mme science et savoirs interdits, tout cela est disponible, dans une optique de trs haute spcialisation des scores ou au contraire de multiplicit des comptences  faible score.<br> <br> Au niveau du monde, la description est toffe et de nombreux points rgulirement abords dans les questions de ce site ont t claircis et dtaills  partir dexplications donnes au fil des supplments. Le systme de commerce est entirement revu et lchelle des prix a t refondue pour permettre aux commerants et aux artisans de sinvestir pleinement dans les enjeux du monde au sein de vastes campagnes commerciales.<br> <br> Le combat et la magie nont pas t oublis, car si le moteur du jeu reste le mme, toutes les manuvres de combats et les sorts ont ts rcrits dans un souci de ralisme, soucieux de ne pas devenir trop pesant. Ainsi, le corps  corps devient une part spcifique du combats, ouvrant la voie a des coups audacieux et droutants qui redonnent ses lettres de noblesse  la caste des Prodiges. Les sorts sont rquilibrs afin de proposer une nouvelle gestion des dommages, des portes et des cots dans un souci dharmonie. De plus, lapprentissage de la magie est entirement nouveau, et propose deux voies trs diffrentes, entre ltude de matrices ensorceles enchantes par les plus anciens et lapprentissage attentif aux cots dun matre clair.<br> <br> En ce qui concerne les cratures et les monstres de Kor, lchelle de puissance a t revue, et si les dragons resteront bien les cratures les plus puissantes de la cration, nul doute que le courage des Voyageurs sera honor au vu des prdateurs quils osent braver au long des routes.<br> <br> Enfin, pour permettre aux personnages dbutants de simmerger dans le monde de Kor et den juger les mentalits, un scnario de 12 pages conclut louvrage. Il permettra aux meneurs de jeu de dpayser les personnages en leur prsentant un aspect peu courant, mais  combien indispensable de ce monde violent et magique.<br> <br> Toutes ces modifications sont les plus grandes avances de cette seconde dition, mais bien dautres innovations vous attendent dans cet ouvrage, entre alchimie recompose, systme dexprience plus ouvert et plus large, avantages et dsavantages toffs, nouvelles explications des mystres du Lien et nouvelle vision de toiles<br> <br> Le Monde de Kor est toujours l.<br> Moryagorn nattend que vous.<br> Seules vos aventures pourront changer ce quil sy passe.<br> </p>  <p align="center">&nbsp;</p>  <dl>   <div align="center">     <center>     <dt>     <center>     <img border="0" src="../images/barre_pierre.JPG" width="508" height="27"></center></dt>     </center>   </div>   <div align="center">     <center>     <dt><font face="Arial" size="1" color="#C0C0C0">musique  Baldur's Gate</font></dt>     </center>   </div> </dl>  <p align="center">Si vous tes perdus cliquez sur<font color="#C0C0C0"><font size="4"> </font><a href="http://www.eternam.tm.fr/timo"><font size="5" color="#C0C0C0">accueil</font></a></font> </p> <p align="center"> <font face="Tolkien, Exocet"> &nbsp; <a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=41621" TARGET="_top"><img border=0 src="http://logv10.xiti.com/hit.xiti?s=41621&p=&" alt="Mesurez votre audience"></a>    </font><noscript></noscript> </p>  <p align="center">&nbsp; </p>  </body>  </html> 
