<html> <head> <title>MangaJima Article : Dragon Head </title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <style type="text/css"> <!-- @import url(../../css); --> </style> <link rel="stylesheet" href="file:///C|/style.css" type="text/css"> <link rel="stylesheet" href="../../style.css" type="text/css"> </head>  <body bgcolor="#FFFFFF"> <p><img src="../../charte/ban_manga.jpg" width="606" height="73"></p> <center>   <table width="99%" border="0">     <tr>       <td width="22%" valign="top">          <div align="center"><img src="dragonhead/dhead01.jpg"></div>       </td>       <td width="78%">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font color="#336699" size="3">Dragon Head ?</font></b><br><br>           Dragon Head est une srie en 10 volumes de Minetaro Mochizuki. Le manga a commenc de paratre en France en 1998 sous la jaquette Manga Player mais, ds le volume 6, il a adopt un habillage Pika Edition (l'intgralit de la srie est dsormais disponible sous cet habillage). Lors du dbat "Manga, une nouvelle vague ?" (5 juin 2002) Pierre Vals, reprsentant des ditions Pika, a expliqu que ce titre n'avait pas march car " l'poque o il est sorti, il n'tait pas adapt au public franais, sa publication [ayant] t trop prcoce". Il est vrai que Dragon Head est un manga un peu atypique et assez mconnu, pourtant il recle de nombreux aspects dignes d'intrt.           <br><br>           <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#336699"><b>Synopsis :</b></font><br>            le train qui ramne Tru est ses camarades de classe d'une sortie scolaire draille dans un tunnel, seuls trois tudiants, Tru, Ako et Nobuo survivent. Aprs une cohabitation difficile avec Nobuo, gagn par la folie, Tru et Ako parviennent  sortir du tunnel et s'aperoivent que leur accident est d  une catastrophe gnralise, dont l'origine est mystrieuse.           </font></div>       </td>   </tr>   <tr>   <td colspan="2">   <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Ils entament alors un difficile priple  travers un Japon dvast pour regagner Tokyo. En chemin, ils croisent, entre autres, un groupe d'enfants errants, des membres d'une escouade hliporte de l'arme commande par le capitaine Nimura et des tres tranges, au crane recouvert de cicatrices. Dans un pays qui a sombr dans le chaos, la folie guette, omniprsente. </font></div>   </td>   </tr> </table>      <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td valign="top">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font color="#336699">   L'apocalypse au quotidien</font></b><br>           <br> L'auteur de science-fiction Connie Willis faisait remarquer que, dans les rcits d'anticipation,<i> "les effets psychologiques [de la fin du monde] sont souvent passs sous silence. Les hros doivent chercher un ouvre-bote, improviser un group lectrogne ou repousser des mutants, des plantes carnivores ou d'autres humains pargns par l'holocauste, et ils n'ont pas le loisir de s'abandonner  la nostalgie de ce qu'ils ont perdu. Il existe naturellement des exceptions."</i> Dragon Head pourrait en tre une. <br><br> Le manga comprend des lments du type "chercher un ouvre-bote" ou "repousser d'autres humains pargns par l'holocauste" mais il fait galement largement la place  des considrations plus psychologiques.            </font></div>       </td>       <td>          <div align="center"><img src="dragonhead/dhead02.jpg"><br></div>       </td>     </tr>     <tr>     <td colspan="2">     <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">  A travers les aventures de ses protagonistes, il montre comment ragissent les individus face au dsarroi et  la panique engendrs par l'croulement de la socit, quels effets peut avoir la "fin du monde" sur des gens "normaux". <br> Dragon Head ne peut pas tre facilement class dans une catgorie shj ou shnen. Ds le dbut, un dtail montre que l'histoire ne s'inscrit pas dans un cadre norm, Ako et ses "choses de jeunes filles" donnent immdiatement un cot anti-glamour au personnage fminin tout en rajoutant au dsarroi du personnage. Puis, trs vite, Ako abandonne son uniforme de lycenne : les ko-gal ne font pas partis de l'univers de Dragon Head ! Dans son dveloppement non plus l'histoire ne suit pas une formule. Ainsi, le groupe en route vers Tokyo est spar et le lecteur ne suit que l'itinraire de Tru, par consquent, certains vnements importants ne sont mme pas montrs mais devins (la dcouverte par Tru de la tombe d'Iwada) ou raconts de faon littraire et non graphique (le mot d'Ako  Tru). Le priple des hros pour rallier la capitale japonaise n'est pas vraiment pique, les personnages ne passent pas d'une priptie  l'autre, en "progressant"  chaque tape franchie : le cheminement est chaotique et pas ncessairement rcompens. Dans son droulement comme dans sa conclusion Dragon Head s'attache plus aux transformations intrieures des personnages qu' la construction d'une histoire calibre. </font></div>      </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">   <tr>       <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">         <font color="#336699"><b>Un monde sans normes</b></font><br><br> Un des thmes centraux de l'histoire est l'effet sur les individus de la disparition des structures sociales, il est exploit ds le huis clos qui inaugure le manga. Nobuo, Tru et Ako sont les seuls survivants de la catastrophe ferroviaire. Tous leurs camarades de classes et leurs professeurs sont morts. Emprisonns dans les tnbres d'un tunnel, environns par des cadavres alors qu'ils attendent d'hypothtiques secours, leur situation est des plus angoissantes. Nobuo se rvle tre le plus fragile des trois, il se laisse dominer par sa peur et ses fantasmes. Priv de ses rfrences et du cadre habituel de son existence, il renonce  la vie "normale" et se donne tout entier  la folie. <br><br> La dissolution des rgles sociales est illustre par la dchance des figures d'autorit. "Tte de singe", l'incarnation du pouvoir auprs des tudiants n'est plus qu'un cadavre que Nobuo installe sur un trne de pacotille dans une mise en scne macabre avant de s'acharner sur lui et de s'approprier sa badine, symbole drisoire d'un pouvoir disparu.           </font></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td valign="top">         <p align="center"><img src="dragonhead/dhead03.jpg">          </p>         </td>       <td>          <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Dans le volume 4, Ako et Tru rencontrent des membres des Forces de Dfense Terrestres qui se comportent dans leur propre pays comme une arme d'invasion, se livrant au pillage et au viol alors qu'ils sont supposs porter secours aux civils. <br>A la fin du volume 5, Ako et Nimura se retrouvent nez  nez avec un policier hve et dcharn qui les met en joue et manquent les tuer. A l'instar de l'autorit qu'il reprsente, son uniforme est en lambeaux. <br>Toutes ces personnifications de l'autorit sont destitues puisque dornavant, le monde est un chaos sans rgles ni lois. <br>La disparition de la cohsion sociale s'accompagne d'une notion de rupture. Nobuo, Tru et Ako sont au dbut dans un espace ferm, cloisonn par les boulements et, en apparence, parfaitement hermtique. <br>Nimura et ses camarades des Forces de Dfense ont t spars de leur compagnie, ils sont devenus des lments isols, coups de leur encadrement. <br>Le policier et les villageois devenus fous se trouvent sur la presqu'le d'Izu, que la monte des eaux a isol du reste du pays. <br>Physiquement et mtaphoriquement, tous ces individus sont coups du reste du monde, ils se retrouvent, suite  la catastrophe, dans des lots rels ou symboliques qu'aucune rgle ne rgit plus.           <br>           </font></div>       </td>     </tr>        </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>          <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font color="#336699">         L'empire de la peur         </font></b><br>           <br> L'armature sociale rgissant les rapports entre les individus s'tant effondre, les personnages ragissent chacun  leur manire.           <br>           Certains glissent vers une sorte de comportement primitif qui s'accompagne de totems et de rituels (sacrifices, mutilations, marquages corporels). Nobuo en est le premier exemple : il ftichise "Tte de singe" puis il se peint le corps avant d'organiser une "crmonie" o il offre le cadavre du surveillant au "matre de l'obscurit". <br>Les enfants errants que Tru et Ako rencontrent aprs leur sortie du tunnel (volume 3) peignent des signes cabalistiques sur le sol et organisent galement des crmonies hallucines pendant lesquelles certains se mutilent. Il s'agit d'ailleurs d'un mlange sotrique de comportement tribal et de modernit, le garon qui s'ouvre le ventre avec un cutter s'tant tatou le sloosh de Nike sur la poitrine.            </font></div>       </td>       <td>  <img src="dragonhead/dhead04.jpg">       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">           <br>       Les villageois d'Izu poussent la logique du sacrifice rituel jusqu' l'abject en organisant le massacre de leurs compatriotes en les faisant brler vifs (la "purification" par le feu).       <br><br>       Tous ces personnages ont en commun de s'tre fait submerger par leurs instincts, ils ont cd  la peur et cette dernire engendre une violence qui se retourne contre soi (les enfants) ou contre les autres (Nobuo, les villageois).       </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <table width="99%" border="0"> <tr>    <td valign="top"><img src="dragonhead/dhead05.jpg"></td>    <td> <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Ils prsentent galement la particularit d'tre dpouills de leur individualit, ils endossent une nouvelle personnalit, laquelle est extrmement simplifie puisqu'elle n'est plus qu'obissance  l'entit qui les gouverne. Cette transformation est visible : Nobuo et ses tatouages, les masques  gaz des enfants errants, les facis particuliers des villageois qui ressemblent  des masques de N. Cette perte d'identit peut tre temporaire (les enfants) ou permanente, elle accompagne toujours les agissements instinctifs et brutaux, le masque tant un lment essentiel des crmonies primitives. <br> Les personnages trpans (les "dragon heads") et ceux qui se droguent avec les anxiolytiques exprimentaux reprsentent une alternative paradoxale  cette soumission totale  la peur. N'ayant pu la vaincre, ils l'ont supprim mais le rsultat est identique : perte de personnalit et violence envers soi et les autres.            </font></div>    </td> </tr> </table>      <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>          <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">         <font color="#336699"><b>Rsister  la fascination</b></font><br><br>           Bien que tout s'effondre autour d'eux, Tru, Ako et les autres personnages "positifs" de l'histoire continuent  respecter les rgles qu'ils estiment naturelles, notamment dans leurs rapports avec autrui. <br>Mais cette attitude n'est pas automatique, elle rsulte d'un cheminement personnel ardu et d'une interaction avec les autres. Ainsi, Ako a un rle plutt passif au dbut (elle invective les garons pour qu'ils trouvent une solution, elle s'abme dans la contemplation de la tl, elle se rfugie dans le sommeil) puis, pour venir en aide  Tru, elle prend des initiatives, tient tte  Nimura et met sa vie en danger. </font></div>       </td>       <td>          <div align="center"><img src="dragonhead/dhead06.jpg"></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Tru est guid par la volont indfectible de rentrer chez lui mais cela ne l'empche pas de vaciller lorsque Nimura et ses hommes l'agressent au lieu de lui porter secours. Dans une ville en ruine, il gote aux plaisirs de la dpersonnalisation et de l'irresponsabilit : "C'est pas moi ! C'est pas de ma faute !" dit-il en rentrant dans l'ombre alors mme qu'il vient de tuer un des soldats. L'ombre de Nobuo le hante et "l'obscurit" l'attire  elle mais finalement il rsiste. Il est notamment port par la confiance que Ako place en lui.</font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>          <p align="center"><img src="dragonhead/dhead07.jpg"></p>       </td>       <td valign="top">          <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">           Les personnages secondaires suivent une volution propre. Le capitaine Nimura est partisan du chacun pour soi et compte sur la force pour asseoir son bon droit. Mais la cruelle folie des habitants d'Izu dpasse son indiffrence foncire et il vient en aide  Ako. Finalement, il accompagne le groupe en route vers Tokyo. <br>Malgr l'effondrement gnralis, le pilote de l'hlicoptre Iwada reste fidle  son sens du devoir, il somme Nimura de prendre ses responsabilits et de "cesser de fuir la ralit". Le femme d'Izu qui vient en aide  Tru est effare par la brutalit des habitants de la pninsule qui ont cd  la panique et elle vit seule, veillant sur la mmoire de sa famille et ses amis. </font></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Dans un monde chaotique ils sont rests fidles  eux-mmes (ce qui ne veut pas dire qu'ils soient entirement bienveillants, comme le montre l'attitude de Nimura  la fin). <br>A l'exception de la femme d'Izu, ils veulent aller de l'avant, ils ont pour objectif de rallier Tokyo et aussi de comprendre ce qui se passe. Ils chappent ainsi  la tentation de repli sur soi et  la folie de ceux qui se sont laisss fasciner par leur peur. Cette notion de fascination revient souvent dans Dragon Head, l'auteur fait ainsi souvent des gros plans sur les regards berlus des personnages. </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <font color="#336699"><b>Le bcher des vanits</b></font><br><br> Minetaro Mochizuki montre bien les difficults des personnages  trouver en eux-mmes les ressources ncessaires  cette rsistance. Confits dans le confort matriel d'un monde obsd par l'apparence et satur d'informations et d'expriences mdiatises, les hros ne sont pas prts  affronter des situations extrmes et une ralit abrasive.          </font></div>       </td>       <td>          <div align="center"><img src="dragonhead/dhead08.jpg"></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Les flash backs qui mettent en scne Tru et sa famille le dpeignent comme un enfant gt, vivant dans un univers o les marques sont omniprsentes. Les enfants errants sont revtus de vtements sigls, ils en offrent mme  Tru et Ako. Dans les villes dvastes, les centres commerciaux dlabrs offrent le spectacle de richesses drisoires. Symboliquement, Nimura alimente le pole qu'il vient de trouver avec des billets de banque devenus inutiles. Les informations distilles par la tlvision ou la radio sont partielles et inutiles. Cette insistance sur la vanit des biens matriels et l'inanit d'une socit sans but, obnubile l'accumulation de richesses fait cho  un certain courant de la littrature japonaise contemporaine, dont Murakami Ry est peut tre le reprsentant le plus connu en Occident.         </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>          <p align="center"><img src="dragonhead/dhead09.jpg"></p>       </td>       <td>         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><font color="#336699"> <b>Un Japon chaotique (spoiler de fin)</b>         </font><br> Le monde que dcrit Dragon Head s'effondre. Les dgts matriels accompagnent le dlabrement de la socit. Les personnages se retrouvent dans un univers informe et chaotique : coules de boue, paysages recouverts par la cendre, nuages de poussire, terres submerges, villes dfigures et effondres. Jusqu' l'air qui s'embrasse littralement. <br>Ces types de destructions voquent les cataclysmes susceptibles de ravager le Japon : tremblements de terre, ruptions volcaniques, tsunami. A cela s'ajoutent les souvenirs traumatisants de la Seconde Guerre Mondiale. L'clair que voit Tru avant de pntrer dans le tunnel fait immdiatement penser  la bombe atomique. Les villes qui s'embrasent voquent galement la mer de feu qui a submerg Tokyo, intensivement bombarde par des engins incendiaires pendant le second conflit mondial. <br><br> L'eau, la terre et le feu concourent donc  ravager l'environnement familier des hros, parfois de faon systmatique (cf. la cuisine chez Tru). Symboliquement, c'est le Mont Fuji qui est au centre de ce maelstrm de destruction.           </font></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Le Mont Fuji, sujet de prdilection des peintres, et notamment de Hokusai, dont il est question dans le manga, est porteur d'une mythologie forte au Japon. C'est le mont sacr par excellence, un volcan dont la puissance est autant vnre que la beaut, des dieux sont supposs vivre sur ses pentes et  son sommet, et d'aprs la lgende, l'Elixir de Vie brle ternellement en son sein. Dans Dragon Head, une rplique du Mont Fuji, volcan divin, surgit en plein Tokyo pour raser la ville : cette fin du monde est d'abord la fin du Japon (ou d'un certain Japon). <br>Finalement, cette irruption volcanique est peut tre la raison des cataclysmes ou simplement un des effets d'une ou plusieurs autres catastrophes. Peu importe, le voyage de Tru et Ako n'a pas plus de fin dfinitive ou de cause certaine que de droulement logique, l'essentiel tant son intensit et ses consquences.          </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>     <div align="right">      <p align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><img src="../../charte/kitsune_icon.gif" width="40" height="40" align="absmiddle"><a href="mailto:audreyd@club-internet.fr" class="lienmenu">        KITSUNE</a></font></p>     <p><br>       <a href="../index_manga.htm"><img src="../../charte/back.gif" width="78" height="27" alt="Retour au sommaire" border="0"></a><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1"><br>       <br>       </font></p>     </div> </center> </body> </html> 
