<html> <head> <title>Dossier Mangajima : Dragon Quest VII</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <style type="text/css"> <!-- @import url(../css); --> </style> <link rel="stylesheet" href="../../style.css" type="text/css"> </head>  <body bgcolor="#FFFFFF"> <p><img src="../../charte/ban_manga.jpg" width="606" height="73"><br> </p> <center>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>          <div align="center"><img src="draqueVII/draque01.jpg" width="275" height="290"></div>       </td>       <td valign="middle">          <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font color="#336699" size="3">DRAGON            QUEST VII</font></b><br>           Tout le monde r&ecirc;ve d'un monde de paix, sans guerre, o&ugrave;            les oiseaux chantent, o&ugrave; tout le monde est beau, o&ugrave; Steevie            et Jean Pascal n'existent pas, o&ugrave; la redevance t&eacute;l&eacute;            n'est qu'une l&eacute;gende ancienne et o&ugrave; le maillon faible            n'est pas diffus&eacute;. Et bien ce monde existe ! Et cet univers n'est            autre que celui du manga qui nous int&eacute;resse aujourd'hui : Dragon            Quest VII. <br>           <br>           Ce r&eacute;cent manga distribu&eacute; par Enix chez Gangan Comics,            qui compte actuellement trois volumes, est l'adaptation papier du fabuleux            jeu vid&eacute;o v&eacute;ritable best-seller au Japon et inconnu-seller            dans notre hexagone : Dragon Quest. Chaque &eacute;pisode de Dragon            Quest fait l'effet d'une v&eacute;ritable bombe ludique au pays du soleil            levant. </font></div>       </td>     </tr> <tr> <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">C'est            ce RPG dessin&eacute; par Akira Toriyama et qui privil&eacute;gie toujours            l'histoire et l'amusement par rapport aux effets sp&eacute;ciaux, qui            a donn&eacute; logiquement naissance &agrave; tout un tas de produit            d&eacute;riv&eacute;s ; dont la bande dessin&eacute;e. Et il existe            de nombreux Dragon Quest en manga, tous plus ou moins fid&egrave;les            &agrave; la saga d'origine. (&quot; Fly &quot; / &quot; Dragon Quest            Dai no Daib&ocirc;ken &quot; est par exemple une de ces adaptations.)            Mais ce manga d'Enix est l'adaptation parfaite du dernier volet de ce            jeu d'exception. </font></div>       </td> </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3" color="#336699"><b><font size="2">HISTOIRE</font></b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><br>           Tout commence dans un univers paisible o&ugrave; la population de la            plan&egrave;te est concentr&eacute;e sur une petite &icirc;le perdue            au milieu d'un immense oc&eacute;an : l'&icirc;le de Gran Estard. Beaucoup            d'entre vous envient s&ucirc;rement ce monde imaginaire. Mais qui dit            paix, dit &eacute;galement ennui ferme pour quelques habitants de l'&icirc;le            ! Notamment un jeune gar&ccedil;on, fils de p&ecirc;cheur, du nom de            Arus. Ce gar&ccedil;on passe beaucoup de temps sur la plage &agrave;            contempler l'horizon&#133; Il r&ecirc;ve d'un pays par del&agrave; les            mers, un pays o&ugrave; il s'ennuierait moins et o&ugrave; il pourrait            m&ecirc;me devenir un h&eacute;ros. Seulement un tel pays n'existe pas            et Arus n'a d'autre choix que de passer le temps en s'inventant des            qu&ecirc;tes sur cet archipel. Derni&egrave;rement, son obsession est            de partir dans une chasse aux tr&eacute;sors et autres artefacts magiques            afin d'&eacute;gayer sa vie ennuyeuse. Par chance, il n'est pas seul            dans son aventure imaginaire ! Il est accompagn&eacute; par son meilleur            ami, le prince de l'&icirc;le ; Keafer. Lui aussi ne s'amuse pas vraiment            au ch&acirc;teau. Et celui-ci va passer tout son temps &agrave; &eacute;pauler            Arus &agrave; la recherche des pierres magiques. Tout se passerait &agrave;            merveille s'ils n'avaient pas sur le dos une jeune fille du nom de Maribell.            Cette petite bourgeoise capricieuse au caract&egrave;re difficilement            supportable va tout faire pour s'int&eacute;grer &agrave; ce petit duo            d'explorateurs.<br>           </font></div>       </td>       <td>          <div align="center"><img src="draqueVII/draque02.jpg" width="192" height="362"><br>           <font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#999999">Arus            et Maribell</font></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">            Apr&egrave;s s'&ecirc;tre faits sermonn&eacute;s par la miss pour une            tentative d'escapade en duo, c'est &agrave; trois qu'ils vont s'aventurer            dans les ruines de l'&icirc;le en qu&ecirc;te d'aventures et de frissons.</font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>         <div align="center"><img src="draqueVII/draque03.jpg" width="211" height="248"></div>       </td>       <td valign="middle">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Si            les villageois ne voient pas le petit jeu des 3 enfants d'un mauvais            &#156;il, c'est uniquement car ils consid&egrave;rent cela comme un            amusement inoffensif. C'est effectivement le cas jusqu'au jour o&ugrave;            Arus tombe sur une pierre tr&egrave;s &eacute;trange sur laquelle est            dessin&eacute; un dr&ocirc;le de symbole cabalistique. Apr&egrave;s            moult recherches, le trio arrive &agrave; d&eacute;couvrir ce que peut            &ecirc;tre le fossile myst&eacute;rieux. Il se r&eacute;v&egrave;le            &ecirc;tre un des quatre fragments d'une dalle o&ugrave; est repr&eacute;sent&eacute;e            la forme d'une &icirc;le ! Motiv&eacute;s par cette d&eacute;couverte            (ils n'en esp&eacute;raient pas tant), ils mettent tout en &#156;uvre            pour avoir sous la main les 3 autres fragments. A force d'acharnements,            ils parviennent &agrave; mener leur premi&egrave;re v&eacute;ritable            qu&ecirc;te &agrave; bout. </font></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">F&eacute;briles,            Arus, Maribell et Keafer reconstituent le puzzle myst&eacute;rieux en            se demandant ce qu'il pourrait arriver. Une lumi&egrave;re aveuglante            leur prouve que cette pierre est loin d'&ecirc;tre anodine. Elle se            transforme doucement en porte parall&egrave;le pour les t&eacute;l&eacute;porter            dans un monde tout &agrave; fait diff&eacute;rent de celui qu'ils connaissent.            Un monde issu du pass&eacute; !<br>           </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td valign="bottom">          <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Le            trio venait de quitter des ruines souterraines pour atterrir pr&egrave;s            d'une for&ecirc;t. Ils venaient de quitter un monde o&ugrave; le seul            danger venait du rhume des foins pour atterrir dans un monde o&ugrave;            ils sont attaqu&eacute;s par une horde de monstres effrayants 5 minutes            apr&egrave;s leur r&eacute;veil ! (3 slimes d&eacute;biles aux yeux            de drogu&eacute;s.) Cela aurait de quoi en d&eacute;router plus d'un,            mais Arus et Keafer attendent de l'action dans leur pauvre vie depuis            bien longtemps et se jettent courageusement dans la bataille contre            les ennemis les plus puissants de l'univers !! Les trois slimes, fourbes,            n'ont qu'une envie : montrer leur puissance au monde entier afin que            le merchandising des T-shirts &agrave; leur effigie soit relanc&eacute;            ! (^_^) </font></div>       </td>       <td>          <div align="center"><img src="draqueVII/draque04.jpg" width="204" height="225"><br>           <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1" color="#999999">Poooovres            Slimes charismatiques</font></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Nos            trois courageux h&eacute;ros ne sont pas plus d&eacute;contenanc&eacute;s            que &ccedil;a. Tellement ravis par cette overdose d'action soudaine,            ils ridiculisent rapidement les slimes ! (comme s'ils &eacute;taient            d&eacute;j&agrave; pas assez accabl&eacute;s par leur physique !) </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>         <div align="center"><img src="draqueVII/draque05.jpg" width="203" height="456"><br>           <font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#999999">En            haut : Mathilda ou &quot;j'aime la vie&quot;<br>           En bas : Keafer cherche &agrave; vous dire quelque chose</font></div>       </td>       <td valign="middle">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Continuant            leur &quot; route &quot;, ils tombent en chemin sur une autochtone qui            se fait appeler Mathilda. Cette jeune femme se trouve &ecirc;tre une            guerri&egrave;re qui porte toute la tristesse du monde sur son visage.            Etant de taille &agrave; lutter contre les d&eacute;mons qui tra&icirc;nent            un peu partout, elle d&eacute;cide de guider les enfants jusqu'au village            le plus proche afin qu'ils puissent se reposer. Une fois arriv&eacute;s            &agrave; destination, ils d&eacute;couvrent la r&eacute;alit&eacute;            de ce nouveau monde : un village d&eacute;sol&eacute; o&ugrave; la tristesse            et le d&eacute;sespoir r&egrave;gne en ma&icirc;tre. Une chose est s&ucirc;re,            ils ne sont plus sur l'&icirc;le de Gran Estard ! Au fil des discussions            avec les villageois, ils s'aper&ccedil;oivent qu'ils sont sur une &icirc;le            dont ils n'avaient jamais entendu parler et pour cause, c'est une &icirc;le            qui existait mais &#133; dans le pass&eacute; !!! <br>           Dans cet univers, les d&eacute;mons sont rois, la terre leur appartient,            et ce, malgr&eacute; tous les efforts des humains&#133; Certains h&eacute;ros            tentent de se dresser contre cette domination de l'obscurit&eacute;,            mais jusqu'&agrave; pr&eacute;sent, personne n'est jamais revenu vivant            de cette p&eacute;rilleuse mission.<br>           Arus et ses amis s'installent pour la nuit chez un enfant dont le p&egrave;re            est gravement malade. Pour le remercier de son hospitalit&eacute; ils            partent le lendemain &agrave; la recherche d'une pierre magique qui            aurait la facult&eacute; de pouvoir gu&eacute;rir leur h&ocirc;te. Cette            derni&egrave;re n'est pas mise aux yeux de tous et ils vont devoir affronter            quelques obstacles dans une mine souterraine pour accomplir leur mission.            Mais cette fois, ils sont mieux arm&eacute;s et peuvent s'improviser            h&eacute;ros l'espace d'un instant. Toutefois, &agrave; bien y r&eacute;fl&eacute;chir&#133;            ils n'&eacute;taient pas si mal lotis du temps o&ugrave; tout &eacute;tait            calme et ennuyeux. Ne vaut-il pas mieux avoir v&eacute;cu cette lassitude            plut&ocirc;t que de voir la mort et la d&eacute;solation autour de soi            ? C'est ce que Arus va vite r&eacute;aliser dans ce monde&#133; et le            pire pour eux, c'est qu'ils ne sont pas pr&ecirc;ts d'en sortir ! <br>           </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td valign="bottom">          <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Par            la suite, Arus, Keafer et Maribell vont prendre part aux probl&egrave;mes            des villageois et tout faire pour leurs venir en aide. Chacun va s'initier            aux rudiments de la magie ou &agrave; diverses techniques de combat            pour pouvoir d&eacute;panner en cas de coups durs. Et concernant les            coups durs, autant vous dire tout de suite que les jours prochains ne            vont pas les &eacute;pargner !<br>           En effet, un guerrier d&eacute;mon responsable de l'enl&egrave;vement            de toutes les femmes du village vient chercher une nouvelle compagne            : Marybell. Malgr&eacute; la r&eacute;sistance d'Arus et de Keafer,            cette derni&egrave;re se fait enlever par leur adversaire. Voil&agrave;            pourquoi ils d&eacute;cident de prendre d'assaut le donjon o&ugrave;            elle est emprisonn&eacute;e.<br>           </font></div>       </td>       <td>          <div align="center"><img src="draqueVII/draque06.jpg" width="233" height="195"><br>           <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1" color="#999999">Le            sort &copy;Copyright Dragon Quest : Mera</font></div>       </td>     </tr>     <tr>        <td colspan="2">          <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">            Mais un golem, monstre enti&egrave;rement en pierre, se met en travers            de leur chemin et leurs nouvelles techniques de combats vont &ecirc;tre            soumises &agrave; rudes &eacute;preuves. <br>           <br>           Sans vous ruiner tout le suspens, nos jeunes h&eacute;ros viendront            &agrave; bout de la montagne de pierre et ainsi lib&eacute;rer toutes            les femmes du village ! La magie va alors &agrave; nouveau op&eacute;rer            : le trio d'ami se voit retourner dans le pr&eacute;sent sur leur &icirc;le            ch&eacute;rie. Pensant que l'aventure est alors termin&eacute;e, ils            apprennent que pendant leur escapade temporelle une nouvelle &icirc;le            est apparue non loin de la leur ! Celle qu'ils viennent de quitter du            pass&eacute;. Ni une ni deux, ils partent en bateau pour aller voir            &ccedil;a de plus pr&egrave;s&#133; </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <table width="99%" border="0">     <tr>        <td>         <div align="center"><img src="draqueVII/draque07.jpg" width="242" height="425"></div>       </td>       <td valign="middle">         <div style="text-align:justify;"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b><font color="#336699" size="2">AVIS</font></b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><br>           J'ai souvent tendance &agrave; me m&eacute;fier des manga adapt&eacute;s            de jeux vid&eacute;o. (tout comme je me m&eacute;fie des jeux vid&eacute;o            qui sont des adaptations de manga &agrave; succ&egrave;s :-). Mais Dragon            Quest VII fait vraiment parti des r&eacute;ussites totales ! Alors oui,            les fans de Toriyama vont s&ucirc;rement me juger comme h&eacute;r&eacute;tique,            mais je trouve le design de FUJIWARA Kamui bien meilleur que celui qu'avait            effectu&eacute; le cr&eacute;ateur de Dragon Ball. Beaucoup plus s&eacute;rieux            et r&eacute;aliste, ce nouveau look permet de plus s'attarder sur le            c&ocirc;t&eacute; tragique et triste de cette histoire. L'&eacute;motion            est parfaitement transmise au lecteur et l'humour est &eacute;galement            tr&egrave;s pr&eacute;sent (notamment gr&acirc;ce aux &quot; petits            d&eacute;mons &quot;, ennemis hilarants de la mine). De plus, tous ceux            qui se sont plong&eacute;s dans le jeu vid&eacute;o auront le plaisir            de retrouver sur le papier une histoire tr&egrave;s proche du sc&eacute;nario            du jeu PlayStation. Les autres n'auront aucun mal &agrave; accrocher            &agrave; ce sc&eacute;nario et &agrave; cette mise en sc&egrave;ne qui            fait tr&egrave;s bien ressortir le c&ocirc;t&eacute; RPG de l'histoire.            (l'apprentissage des sorts de base et l'&eacute;volution des personnages            &agrave; l'&eacute;p&eacute;e.) <br>           En clair, ce manga est excellent ; il n'y a rien &agrave; jeter ! Et            m&ecirc;me si on pourrait trouver l'histoire banale, le s&eacute;rieux            du sc&eacute;nario et les personnages attachants le rendent unique et            le distingue vraiment des autres manga appel&eacute;s : Dragon Quest.            <br>           En une ligne, Dragon Quest VII : Warriors of Eden est un manga que je            vous conseille fortement. <br>           </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <br>   <div align="right">      <p align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><img src="../../charte/gloinn_icon.gif" width="40" height="40" align="absmiddle"><a href="mailto:gloinn@mangajima.com" class="lienmenu">        GLOINN</a></font></p>     <p><br>       <a href="../index_manga.htm"><img src="../../charte/back.gif" width="78" height="27" alt="Retour au sommaire" border="0"></a><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1"><br>       <br>       </font></p>     </div> </center> </body> </html> 
