<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD>    <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">    <META NAME="Author" CONTENT="Adrien Sobieski">    <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.07 [en] (WinNT; I) [Netscape]">    <TITLE>Comment d&eacute;finir cette &eacute;quipe ? Je ne sais pas.</TITLE> </HEAD> <BODY>  <CENTER><FONT COLOR="#FF6600"><FONT SIZE=+1>Plus changeants que le chaos,</FONT></FONT> <BR><FONT COLOR="#666666"><FONT SIZE=+3>La Horde Mongrel</FONT></FONT> <BR><FONT COLOR="#FF6600"><FONT SIZE=+1>Par John Phelps</FONT></FONT></CENTER>  <P><BR> <BR> <BR> <P><B><FONT COLOR="#FF6600">La Horde Mongrel</FONT></B> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Il y avait l&agrave; des truands, des malfaiteurs, des marginaux et des fain&eacute;ants. Ce serait une base int&eacute;ressante pour une &eacute;quipe de Bloodbowl. Le coach Kool Blood Kahn aimait relever les d&eacute;fis. Et pour un d&eacute;fi, c'&eacute;tait un d&eacute;fi! Il ne savait jamais d'une semaine sur l'autre qui allait arriver, et ses plans pouvaient changer radicalement suivant les joueurs dont il disposait. En fait, beaucoup des joueurs qui &eacute;taient &agrave; l'entrainement ne venaient pas au match, et r&eacute;ciproquement. C'&eacute;tait assez difficille &agrave; g&eacute;rer, mais Kahn appr&eacute;ciait. Sa morale &eacute;tait suspecte, et il acceptait &agrave; peu pr&egrave;s n'importe qui dans l'&eacute;quipe. C'est pourquoi les Hauts Elfes, les Elfes Sylvains et les Nains refusaient de jouer dans son &eacute;quipe, et c'est aussi pourquoi les Halfings en avaient une peur bleue. Kahn ne faisait pas de contrats &agrave; long terme, et on ne trouva jamais dans son &eacute;quipe de Stars. Le concept d'alli&eacute; n'avait pour lui aucun sens, et on en trouva jamais aucun dans son &eacute;quipe. <BR>&nbsp; <P><B><FONT COLOR="#FF6600">Mettre une &eacute;quipe sur pieds</FONT></B> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Plutot que d'acheter un joueur Khan ach&eacute;te une position. Et il y met qui se pr&eacute;sente. Les joueurs ont tendance &agrave; revenir, et avec le temps, &agrave; gagner de l'exp&eacute;rience. La <B>position</B> est compt&eacute;e dans le co&ucirc;t de l'&eacute;quipe, et ne d&eacute;pend pas du joueur qui se pr&eacute;sente pour le match. Les limites sur les positions sont indiqu&eacute;s plus loin. Chaque joueur de l'&eacute;quipe gagne de l'exp&eacute;rience. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les assistants, l'apothicaire, le sorcier, ... sont achet&eacute;s normallement. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les relances co&ucirc;tent 60.000 po chacune. <BR>&nbsp; <P>0-12 Trois Quart. Co&ucirc;t 50.000 po chaque. (Lancer un D16 : un D6 et un D8, si vous fa&icirc;tes 4+, ajouter 8 au r&eacute;sultat du D8) <OL> <LI> 1 - Trois Quart humain</LI>  <LI> 2 - Trois Quart humain</LI>  <LI> 3 - Trois Quart humain</LI>  <LI> 4 - Trois Quart orc</LI>  <LI> 5 - Trois Quart orc</LI>  <LI> 6 - Trois Quart orc</LI>  <LI> 7 - Trois Quart skaven</LI>  <LI> 8 - Trois Quart skaven</LI>  <LI> 9 - Trois Quart skaven</LI>  <LI> 10 - Hobgobelin</LI>  <LI> 11 - Hobgobelin</LI>  <LI> 12 - Homme B&ecirc;te</LI>  <LI> 13 - Homme B&ecirc;te</LI>  <LI> 14 - Gobelin</LI>  <LI> 15 - Gobelin</LI>  <LI> 16 - Trois Quart elfe noir</LI> </OL> 0-4 Bloqueurs. Co&ucirc;t 80.000 po chaque. (Lancer un D8) <OL> <LI> 1 - Bloqueur Nain du Chaos</LI>  <LI> 2 - Bloqueur Nain du Chaos</LI>  <LI> 3 - Bloqueur Nain du Chaos</LI>  <LI> 4 - Bloqueur Nain du Chaos</LI>  <LI> 5 - Bloqueur Orc Noir</LI>  <LI> 6 - Bloqueur Orc Noir</LI>  <LI> 7 - Guerrier du Chaos</LI>  <LI> 8 - Guerrier du Chaos</LI> </OL> 0-2 Blitzers. Co&ucirc;t 90.000 po chaque. (Lancer un D6) <OL> <LI> 1 - Coureur Orc</LI>  <LI> 2 - Vermine de Choc</LI>  <LI> 3 - Vermine de Choc</LI>  <LI> 4 - Coureur Humain</LI>  <LI> 5 - Coureur Humain</LI>  <LI> 6 - Coureur Elfe Noir</LI> </OL> 0-2 Lanceurs. Co&ucirc;t 75.000 po chaque. (Lancer un D4) <OL> <LI> 1 - Lanceur Orc</LI>  <LI> 2 - Lanceur Humain</LI>  <LI> 3 - Lanceur Skaven</LI>  <LI> 4 - Lanceur Elfe Noir</LI> </OL> 0-2 Receveurs. Co&ucirc;t 75.000 po chaque. (Lancer un D6) <OL> <LI> 1 - Receveur humain</LI>  <LI> 2 - Receveur humain</LI>  <LI> 3 - Coureur d'&eacute;go&ucirc;t</LI>  <LI> 4 - Coureur d'&eacute;go&ucirc;t</LI>  <LI> 5 - Trois Quart Elfe Noir</LI>  <LI> 6 - Trois Quart Elfe Noir</LI> </OL> 0-2 Gros Gars. Co&ucirc;t 115.000 po chaque (Lancer un D6) <OL> <LI> 1 - Ogre</LI>  <LI> 2 - Minotaure</LI>  <LI> 3 - Troll</LI>  <LI> 4 - Rat Ogre</LI>  <LI> 5 - Centaure Taureau</LI>  <LI> 6 - Homme Arbre Corrompu</LI> </OL>  <P><BR><B><FONT COLOR="#FF6600">R&eacute;gle Sp&eacute;ciale: la s&eacute;quence d'avant match</FONT></B> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour repr&eacute;senter la structure confuse de la formation, cette r&eacute;gle remplace la r&eacute;gle habituelle sur les alli&eacute;s. Notez bien que l'&eacute;quipe ne perds pas de points de popularit&eacute; lors de l'achat de nouveau joueur (il ne s'agit pas d'alli&eacute;s). <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; A l'&eacute;tape 0.5 de la s&eacute;quence d'avant-match, lancez les d&eacute;s pour savoir qui se pr&eacute;sente au match. Les jets de progression de font au d&eacute;but du mach pour repr&eacute;senter le fait que le joueur s'est entrain&eacute; cette semaine. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Avant qu'aucune carte n'est &eacute;t&eacute; jou&eacute;e, mais apr&egrave;s que tous les autres &eacute;v&eacute;nements de la s&eacute;quence d'avant match aient eu lieu, lancez un D6 : <OL> <LI> 1 - Bagarre! - Deux joueurs ont d&eacute;cid&eacute; qu'ils ne pouvaient pas s'entendre. Il en r&eacute;sulte une m&eacute;l&eacute;e. Un des joueurs de l'&eacute;quipe, d&eacute;termin&eacute; al&eacute;atoirement, est bless&eacute;, il manquera le match.</LI>  <LI> 2 - Confusion. - L'&eacute;quipe perd une relance pour tout le match.</LI>  <LI> 3 - Confusion mineure. - L'&eacute;quipe perd une relance pour la premi&egrave;re mi-temps uniquement.</LI>  <LI> 4 - Il est en retard! - Un joueur d&eacute;termin&eacute; al&eacute;atoirement est en retard pour le coup d'envoi. Il est plac&eacute; en r&eacute;serve.</LI>  <LI> 5 - Equipe Motiv&eacute;e! - L'&eacute;quipe re&ccedil;oit une relance suppl&eacute;mentaire pour le match entier.</LI>  <LI> 6 - Ben, c'est qui lui? - Un autre joueur s'est pr&eacute;sent&eacute;, d&eacute;termin&eacute; al&eacute;atoirement sa position, et sa race. Il ne peut pas gagner d'exp&eacute;rience, et aucune carte affectant la feuille d'&eacute;quipe avant match ne peut l'affecter.</LI> </OL> <B><FONT COLOR="#FF6600">R&eacute;gle Sp&eacute;ciale: Blessures</FONT></B> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si un joueur est gri&eacute;vement bless&eacute;, et qu'il est tir&eacute; pour le match suivant, la blessure lui fait manquer le match. Sinon, la blessure n'a aucun effet. Si un joueur est tu&eacute;, le coach doit payer la moiti&eacute; du prix de sa position ou perdre la position. Le joueur est bien &eacute;videmment mort. Un joueur mort est remplac&eacute; par un m&ecirc;me joueur, mais sans point d'exp&eacute;rience, apr&egrave;s un match (si vous le tirez pour le match suivant, tant pis). <BR>&nbsp; <P><B><FONT COLOR="#FF6600">Commentaires:</FONT></B> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cette &eacute;quipe gagne de l'exp&eacute;rience bien plus lentement, du fait que les points d'exp&eacute;rience sont r&eacute;partis entre plus de joueurs. En &eacute;change, ils ne souffrent pas des p&eacute;nalit&eacute;s pour les alli&eacute;s, et les blessures ont un effet moindre. <BR>&nbsp; <P>Voici deux exemples d'&eacute;quipes: <P>3 relances&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 180.000 po <BR>popularit&eacute; 5&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp; 50.000 po <BR>8 Trois Quart - 400.000 po <BR>2 Blitzers&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 180.000 po <BR>1 Gros Gars&nbsp;&nbsp; - 115.000 po <BR>1 Lanceur&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp; 75.000 po <BR>&nbsp; <P>3 relances&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 180.000 po <BR>popularit&eacute; 3&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp; 30.000 po <BR>6 Trois Quart - 300.000 po <BR>2 Blitzers&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 180.000 po <BR>2 Bloqueurs&nbsp;&nbsp; - 160.000 po <BR>1 Lanceur&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp; 75.000 po <BR>1 Receveur&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; 75.000 po <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR> <CENTER> <P>Ces r&eacute;gles ont &eacute;t&eacute; trouv&eacute;s <A HREF="http://www.geocities.com/TimesSquare/Lair/6346/mongrel.txt">ici</A>.</CENTER>  <BR>&nbsp; <P><BR> <P>Traduit par <A HREF="mailto:asobiesk@ens.insa-rennes.fr">Adj</A>. </BODY> </HTML>  </pre></xmp></noscript><script language="javascript" src="http://ads.multimania.lycos.fr/ad/test_frame_size.js"></script> <script language="javascript"> if (!AD_clientWindowSize()) {         document.write("<NOSC"+"RIPT>"); } </script>  <script type="text/javascript" src="http://ads.multimania.lycos.fr/ad/ad.php?cat=art_culture&mkw=&CC=fr&ord=3ea55bc3&adpref="></script> 
