<html> <head> <STYLE type="text/css"> <!-- .titre {font-weight: bold; 	font-family: Decorated035BT,StarTrekGen Hv BT ; 	font-size: 50pt; 	color: #ff9900 ; 	text-align: center} .norm {font-family: arial; 	font-size: 10pt; 	color: #ff9900 ; 	text-align: justify} .centr {font-family: arial; 	font-size: 10pt; 	color: #ff9900 ; 	text-align: center} .para {font-family: arial; 	font-size: 10pt; 	text-indent: 0.5cm; 	color: #ff9900 ; 	text-align: justify} .sstit1 {font-weight: bold; 	font-family: Decorated035BT,StarTrekGen Hv BT ; 	font-size: 30pt; 	color: #ff9900 ; 	text-align: center} .sstit2 {font-weight: bold; 	font-family: Decorated035BT,StarTrekGen Hv BT ; 	font-size: 15pt; 	color: #ff9900 ; 	text-align: center} --> </STYLE> </head>  <body background="../images/darkblue.jpg" link=red vlink=blue alink=yellow>  <h2 class="sstit1">LE MATCH</h2>  <h3 class="sstit2">* ARBITRE *</h3>  <p class="para"> Choisir un arbitre : L'arbitre d'un match est choisi par le Commissaire de Ligue. <br> Cr&eacute;er un arbitre : Il faut d'abord choisir la race. L'arbitre a alors les caract&eacute;ristiques d'un 3/4 basique. Les arbitres progressent en exp&eacute;rience en suivant le tableau des PE des joueurs. <br> L'arbitre sur le terrain : Il doit &ecirc;tre repr&eacute;sent&eacute; par une figurine. L'arbitre a un champ de vision de 9 cases. Son tour de jeu se situe entre les Tours des deux joueurs. <br> Si au Coup d'Envoi est tir&eacute; A Mort l'Arbitre, alors celui-ci est choqu&eacute; jusqu'&agrave; la mi-temps (ou le cas  &eacute;ch&eacute;ant la fin du match) et le match se d&eacute;roule comme indiqu&eacute; par l'&eacute;v&eacute;nement. <br> Apr&egrave;s le placement des deux &eacute;quipes et avant le Coup d'Envoi, l'arbitre se place sur le terrain. Son premier Tour de jeu a lieu apr&egrave;s le rebond du ballon (si &eacute;v&eacute;nement Blitz,  l'arbitre ne joue pas mais est conscient de ce qui se passe). <br> Les options de jeu de l'arbitre sont les suivantes :  <ul class=norm> <li> Bouger (pas de Blitz)</li> <li> Faire un Blocage contre un joueur adjacent</li> <li> Commettre une Agression contre un joueur adjacent (sur un double, il doit quitter le terrain)</li> <li> Rester sur place et surveiller le terrain du regard de faucon*</li> <br> * Un arbitre qui surveille le terrain du regard de faucon remarque toute Agression commise sur le terrain. Si lagresseur fait un double, il est automatiquement expuls&eacute;. Sinon, larbitre peut lancer 1d6 et lexpulse sur 4+.</ul>  <p class="para"> Les arbitres n'ont pas de Zone de Tacle, ni ne subissent celles des joueurs. Ils ne touchent jamais volontairement le ballon et si cela arrive (involontairement), celui-ci rebondit.  <p class="para"> A la fin de chaque Tour (d'arbitre), v&eacute;rifiez si l'arbitre est &agrave; moins de 9 cases du ballon et notez le nombre de Tours qu'il passe &agrave; sa port&eacute;e. C'est le seul moyen pour l'arbitre de garder son job. <br> Les joueurs peuvent durant leur Tour commettre un Blocage ou un Blitz contre l'arbitre mais risquent le courroux de celui-ci. Ainsi, si larbitre a &eacute;t&eacute; bloqu&eacute; mais est rest&eacute; sur le terrain, d&egrave;s qu'il est remis sur pied (si n&eacute;cessaire), il essaie d'expulser le fautif sur 4+. Les autres joueurs qui ont particip&eacute; au Blocage ou &agrave; l'Agression ne seront pas expuls&eacute;s. L'arbitre a droit apr&egrave;s le dernier Tour du match de faire des jets d'expulsion (si n&eacute;cessaire). <br> Tant que l'arbitre est &agrave; terre, il ne sifflera aucune faute. <br> Si l'arbitre est bless&eacute;, il est alors remplac&eacute; par un arbitre normal (jouez le match normalement). Un arbitre KO pendant la premi&egrave;re mi-temps ne retournera sur le terrain qu'au d&eacute;but de la seconde. S'il est mis KO durant la seconde mi-temps, il ne reviendra pas sur le terrain (&agrave; moins qu'il n'y ait une Mort Subite). Les autres blessures sont trait&eacute;es normalement (sauf Gri&egrave;vement Bless&eacute; o&ugrave; "Manque le prochain match" ne s'applique pas). <br> Lors de la sortie d'un arbitre, un arbitre rempla&ccedil;ant arrive mais est r&eacute;gi par les r&egrave;gles de Bloodbowl avec en plus quelques comp&eacute;tences. S&eacute;lectionner al&eacute;atoirement le rempla&ccedil;ant dans la table ci-dessous : </p>  <table BORDER CELLPADDING=5 WIDTH="750" > <tr> <td VALIGN=CENTER WIDTH="4%"><p class="centr"></p></td> <td VALIGN=TOP WIDTH="17%"><p class="centr"><b>Race</b></p></td> <td VALIGN=TOP WIDTH="79%"><p class="centr"><b>Comp&eacute;tences</b></p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">1</p></td> <td><p class="centr">Orque</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Compr&eacute;hensif, Arbitre Entra&icirc;n&eacute;, Arbitre Miro</p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">2</p></td> <td><p class="centr">Skaven</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Alerte, Arbitre Compr&eacute;hensif, Arbitre Corrompu</p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">3</p></td> <td><p class="centr">Elfe Noir</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Alerte, Arbitre Compr&eacute;hensif, Arbitre Corrompu, Arbitre Impr&eacute;visible </p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">4</p></td> <td><p class="centr">Humain</p></td> <td><p class="norm">Aucune</p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">5</p></td> <td><p class="centr">Nain</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Entra&icirc;n&eacute;, Arbitre Miro, Arbitre T&ecirc;tu</p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">6</p></td> <td><p class="centr">Haut Elfe</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Alerte, Arbitre Costaud, Arbitre Pur, Arbitre T&ecirc;tu</p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">7</p></td> <td><p class="centr">Gobelin</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Compr&eacute;hensif, Arbitre Fragile, <i>M&eacute;moire D&eacute;faillante</i></p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">8</p></td> <td><p class="centr">Halfling</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Fragile, <i>M&eacute;moire D&eacute;faillante</i></p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">9</p></td> <td><p class="centr">Elfe Sylvain</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Alerte, Arbitre Fragile, Arbitre Pur, <i>M&eacute;moire D&eacute;faillante</i> </p></td> </tr> <tr> <td VALIGN=CENTER WIDTH="4%" class="centr">10</p></td> <td VALIGN=CENTER WIDTH="17%" class="centr">Chaos</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Corrompu, Arbitre Costaud, Arbitre Entra&icirc;n&eacute;, Arbitre Impr&eacute;visible, <i>M&eacute;moire D&eacute;faillante</i></p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">11</p></td> <td><p class="centr">Nain du Chaos</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Compr&eacute;hensif, Arbitre Costaud, Arbitre Miro</p></td> </tr> <tr> <td VALIGN=CENTER WIDTH="4%" class="centr">12</p></td> <td VALIGN=CENTER WIDTH="17%" class="centr">Mort-Vivant</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Costaud, Arbitre Entra&icirc;n&eacute;, Arbitre Miro, Arbitre T&ecirc;tu, <i>M&eacute;moire D&eacute;faillante</i> </p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">13</p></td> <td><p class="centr">Nordique</p></td> <td><p class="norm">Arbitre Costaud, Arbitre T&ecirc;tu</p></td> </tr> </table>  <p class="para"> Exp&eacute;rience: A la fin du match, l'arbitre compte le nombre de Tours qu'il a pass&eacute; &agrave; moins de 9 cases du ballon. S'il y est rest&eacute; moins de 25% du temps, il est expuls&eacute; du Corps Arbitral de cette Ligue et ne pourra plus y arbitrer. S'il y est rest&eacute; plus de 75%, il re&ccedil;oit 10 PE pour bon arbitrage. En cas d'A mort l'Arbitre, cette r&egrave;gle du temps d'arbitrage ne s'applique pas. L'arbitre gagne 5 PE par joueur expuls&eacute; et 2 PE par sortie qu'il a effectu&eacute;e. S'il change de niveau, il fait un jet sur la table des points dexp&eacute;rience. En cas de nouvelle comp&eacute;tence, il peut choisir une comp&eacute;tence darbitrage, une comp&eacute;tence normale ou une comp&eacute;tence raciale. Sur un double, il peut choisir une arme secr&egrave;te. Tous les deux passages de niveau (&agrave; partir du premier inclus), l'arbitre gagne une comp&eacute;tence raciale  s&eacute;lectionn&eacute;e al&eacute;atoirement), ses convictions ancestrales raciales ressortant au grand jour. </p>  <table BORDER CELLPADDING=5 WIDTH="750" > <tr> <td VALIGN=TOP COLSPAN="2"><p class="centr"><b>Comp&eacute;tences d'arbitrage (Arbitres de toutes races)</b></p></td> </tr> <tr> <td VALIGN=CENTER WIDTH="30%"><p class="centr"><b>Comp&eacute;tences</b></p></td> <td VALIGN=TOP WIDTH="70%"><p class="centr"><b>Description</b></p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Aime les Mauvais Coups </p></td> <td><p class="norm">Ajoute +1 &agrave; tous les jets de p&eacute;nalit&eacute;s quand l'arbitre est sur le terrain </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Apothicaire Personnel </p></td> <td><p class="norm">Fonctionne comme un Apothicaire normal mais seulement pour l'arbitre </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Agile</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre &eacute;chappe &agrave; A Mort l'Arbitre sur 4+</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Assistant</p></td> <td><p class="norm">L'assistant expulse tout joueur qui commet un Blocage ou une Agression sur l'arbitre alors que ce dernier est &agrave; terre ou bless&eacute;</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Biais</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre est pour l'&eacute;quipe qui m&egrave;ne au score. L'&eacute;quipe adverse ne peut discuter avec lui</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Rapide</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre peut Mettre le Paquet!</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Strict</p></td> <td><p class="norm">Impossibilit&eacute; de discuter avec l'arbitre</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Terrible</p></td> <td><p class="norm">N'expulse les joueurs que sur 4+</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Blitz</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre peut, &agrave; chaque Tour, Blitzer le joueur le plus proche (s&eacute;lectionner al&eacute;atoirement si deux joueurs sont &eacute;quidistants)</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">D&eacute;teste les Coups en Bande</p></td> <td><p class="norm">Quand un joueur commet une assistance, jetez 1d6. Si ce jet est inf&eacute;rieur ou &eacute;gal au nombre de personnes commettant l'assistance, un de ces joueurs assistants (s&eacute;lectionn&eacute; al&eacute;atoirement) est expuls&eacute; </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">D&eacute;teste les Mauvais  Coups</p></td> <td><p class="norm">Enlevez -1 &agrave; tous les jets de p&eacute;nalit&eacute;s quand l'arbitre est sur le terrain </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Professeur de Lois </p></td> <td><p class="norm">Chaque fois que l'arbitre expulse un joueur, il lui lit les charges de loi et loupe une partie du match. Durant le prochain Tour, aucun joueur ne sera expuls&eacute; m&ecirc;me s'il y a un arbitre assistant</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Super Pro</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre a une Relance par mi-temps</p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Yeux d'Aigle</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre doit rester &agrave; moins de 11 cases du ballon au lieu de 9 </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Yeux de Taupe</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre doit rester &agrave; moins de 7 cases du ballon au lieu de 9 </p></td> </tr> </table>  <p>  <table BORDER CELLPADDING=5 WIDTH="740" > <tr> <td VALIGN=TOP COLSPAN="3"><p class="centr"><b>Comp&eacute;tences d'arbitrage (Races Sp&eacute;cifiques)</b></p></td> </tr> <tr> <td VALIGN=CENTER WIDTH="13%"><p class="centr"><b>Cat&eacute;gorie</b></p></td> <td VALIGN=TOP WIDTH="55%"><p class="centr"><b>Comp&eacute;tence</b></p></td> <td VALIGN=TOP WIDTH="32%"><p class="centr"><b>Races</b></p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">G&eacute;n&eacute;rale</p></td> <td><p class="norm">Blocage, Fr&eacute;n&eacute;sie, Intr&eacute;pidit&eacute;, Joueur Vicieux </p></td> <td><p class="norm">Toutes sauf Gobelin et Halfling</p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">Force</p></td> <td><p class="norm">Blocage Multiple, Ch&acirc;taigne, Ecrasement, Stabilit&eacute; </p></td> <td><p class="norm">Nain et Nain du Chaos</p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">Agilit&eacute;</p></td> <td><p class="norm">Bond, Equilibre, Glissade Contr&ocirc;l&eacute;e, Saut *, Sprint * <br>* seulement si l'arbitre poss&egrave;de Coureur Rapide </p></td> <td><p class="norm">Elfe, Gobelin et Halfling</p></td> </tr> <tr> <td><p class="centr">Physique</p></td> <td><p class="norm">Cr&acirc;ne Epais, Cornes (seulement si l'arbitre poss&egrave;de Blitz), Crocs Ac&eacute;r&eacute;s, Deux T&ecirc;tes (l'arbitre surveille du regard de faucon tout le temps), Griffes (ou Pince), Pointes, R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration, R&eacute;pulsion, Tr&egrave;s Longues Jambes</p></td> <td><p class="norm">Chaos, Mort-Vivant et Skaven</p></td> </tr> </table>  <p>  <table BORDER CELLPADDING=5 WIDTH="750" > <tr> <td VALIGN=TOP COLSPAN="3"><p class="centr"><b>Comp&eacute;tences raciales d'arbitrage</b></p></td> </tr> <tr> <td VALIGN=CENTER WIDTH="18%"><p class="centr"><b>Comp&eacute;tences</b></p></td> <td VALIGN=CENTER WIDTH="57%"><p class="centr"><b>Description</b></p></td> <td VALIGN=CENTER WIDTH="25%"><p class="centr"><b>Races</b></p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Alerte</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre est alerte et a la vue pr&eacute;cise. Il expulse tout fautif sur un 5+ (en plus des autres jets).</p></td> <td><p class="norm">Elfe Sylvain, Elfe Noir, Haut Elfe et Skaven </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Compr&eacute;hensif</p></td> <td><p class="norm">En cas d'&eacute;chec au gueuler aupr&egrave;s de l'arbitre, un second jet de d&eacute; est permis. Ce second r&eacute;sultat est d&eacute;finitif.</p></td> <td><p class="norm">Elfe Noir, Gobelin, Nain du Chaos, Orque et Skaven </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Corrompu </p></td> <td><p class="norm">Chaque fois que vous utilisez la carte Corruption, sur un 4+, vous pouvez lutiliser et la conserver. Autrement, celle-ci est perdue.</p></td> <td><p class="norm">Chaos, Elfe Noir et Skaven </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Costaud </p></td> <td><p class="norm">Les effets d'A Mort l'Arbitre ne durent que jusqu'&agrave; la fin du drive.</p></td> <td><p class="norm">Chaos, Haut Elfe, Mort-Vivant et Nordique </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Entra&icirc;n&eacute; </p></td> <td><p class="norm">Le vainqueur d'un A Mort l'Arbitre doit faire 7+ (avant ajout de la popularit&eacute;). Sinon, l'arbitre se rebiffe et &eacute;jecte les fans du stade. Le vainqueur du jet d'A Mort l'Arbitre se retrouve donc &agrave; 0 en Popularit&eacute; pour le reste du match.</p></td> <td><p class="norm">Chaos, Orque, Mort-vivant, Nain et Nain du Chaos </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Fragile </p></td> <td><p class="norm">L'arbitre est tellement choqu&eacute; que les effets d'A Mort l'Arbitre durent jusqu'&agrave; la fin du match</p></td> <td><p class="norm">Elfe Sylvain, Gobelin et Halfling </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Impr&eacute;visible</p></td> <td><p class="norm">Si vous gueuler aupr&egrave;s de l'arbitre, votre coach est expuls&eacute; sur 2- tandis qu'un 5+ fait revenir l'arbitre sur sa d&eacute;cision.</p></td> <td><p class="norm">Chaos et Elfe Noir </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Miro</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre est assez aveugle. Il ne voit pas les fautes sur 5+.</p></td> <td><p class="norm">Mort-Vivant, Nain, Nain du Chaos et Orque </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre Pur</p></td> <td><p class="norm">L'arbitre a une grande morale. Il n'est possible d'utiliser la carte Corruption que sur un 4+. Autrement, elle est perdue.</p></td> <td><p class="norm">Elfe Sylvain et Haut Elfe </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">Arbitre T&ecirc;tu</p></td> <td><p class="norm">Pour faire revenir l'arbitre sur sa d&eacute;cision, vous devez d'abord faire 6, puis un second jet dont le r&eacute;sultat est d&eacute;finitif.</p></td> <td><p class="norm">Haut Elfe, Mort-Vivant, Nain et Nordique </p></td> </tr> <tr> <td><p class="norm">M&eacute;moire D&eacute;faillante</p></td> <td><p class="norm">Quand l'arbitre est plaqu&eacute;, il ne se rappelle plus qui l'a bloqu&eacute;. Les deux coaches lancent 1d6 et ajoutent leur Facteur de Popularit&eacute;. Un joueur (s&eacute;lectionn&eacute; al&eacute;atoirement) de l'&eacute;quipe perdante est expuls&eacute;.</p></td> <td><p class="norm">Chaos, Elfe Sylvain, Gobelin, Halfling et Mort-Vivant </p></td> </tr> </table>  <p class="para">Armes secr&egrave;tes : <br> <i>Bombes (P&eacute;nalit&eacute;: 8+) :</i> Un arbitre qui loupe son jet de P&eacute;nalit&eacute;, n'est pas expuls&eacute; mais doit sortir pour remplir son sac de bombes. Il revient au prochain Coup d'Envoi. <br> <i>Dague Empoisonn&eacute;e (P&eacute;nalit&eacute;: 10+) :</i> Un arbitre qui loupe son jet de P&eacute;nalit&eacute;, n'est pas expuls&eacute; mais doit sortir pour aller chercher une autre dague, la pr&eacute;c&eacute;dente ayant eu la lame &eacute;mouss&eacute; &agrave; force de perforer les armures des joueurs de Bloodbowl. Il revient au prochain Coup d'Envoi. <br> <i>Sifflet (P&eacute;nalit&eacute;: 10+) :</i> Durant son Tour, l'arbitre peut rester sur place et donner un coup de sifflet. Il ne peut rien faire d'autre. Le joueur le plus proche est assourdi par le bruit et ne peut ni bouger, ni faire un Blocage au prochain Tour. L'arbitre fait un jet de P&eacute;nalit&eacute; pour &eacute;viter de perdre son sifflet et sortir en chercher un autre. Il ne revient alors qu'au prochain Coup d'Envoi. <br> <i>Tron&ccedil;onneuse (P&eacute;nalit&eacute;: 8+) :</i> Un arbitre qui loupe son jet de P&eacute;nalit&eacute;, n'est pas expuls&eacute; mais doit sortir pour nettoyer sa tron&ccedil;onneuse, des morceaux de chair ayant coinc&eacute; la cha&icirc;ne. Il revient au prochain Coup d'Envoi.  </body>  </html> 
