<HTML> <!--This file created 29/02/00 19:58 by Claris Home Page version 3.0This file created 23/06/01 10:25 by Claris Home Page version 3.0--> <HEAD>    <TITLE>MATERIEL</TITLE> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1252"> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#FFFFFF" VLINK="#800080"> <P><FONT SIZE="+1"><B>ELFENLAND</B></FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un jeu d&#146;Alan Moon</FONT></P>  <H3><FONT SIZE="-1">MAT&Eacute;RIEL</FONT></H3>  <P><FONT SIZE="-2">6 pions (les bottes d&#146;elfe).</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">120 marqueurs (6x20).</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">54 jetons (48 Transport et 6 Obstacles)</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">72 cartes Voyage&nbsp;(dos bleu)</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">4 cartes Tour de jeu.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">1 carte 1<SUP>er</SUP> joueur.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">12 cartes Village natal (dos vert).</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">6 cartes d&#146;Aide de jeu (dos gris).</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H3><I>BUT DU JEU</I></H3>  <P><FONT SIZE="-2">&Agrave; l&#146;&acirc;ge de 16 ans, les jeunes elfes, pour marquer leur entr&eacute;e dans la vie adulte, doivent visiter l&#146;ensemble du pays des elfes, traversant le plus grand nombre possible de villages. Chaque elfe re&ccedil;oit &agrave; cette fin une carte du pays, et quelques explications sur les diff&eacute;rents moyens de transport &agrave; sa disposition, cochons g&eacute;ants, chariot trolls, v&eacute;los elfes, licornes, nuages magiques et radeaux.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Durant le voyage, les elfes se font concurrence pour emprunter les moyens de transport les plus rapides, car celui d&#146;entre eux qui, en quatre mois, aura visit&eacute; le plus grand nombre de villages sera tenu en haute estime dans la communaut&eacute;.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>MISE EN PLACE</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Chaque joueur prend un elfe (pion en forme de botte), les vingts marqueurs de la m&ecirc;me couleur, un jeton obstacle et une carte d&#146;aide de jeu. Chacun place son elfe dans la capitale, Elvenhold, et l&#146;un de ses marqueurs dans chacun des vingt villages du pays des elfes.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les cartes Village natal sont m&eacute;lang&eacute;es, et on en distribue une &agrave; chaque joueur. Chacun regarde sa carte et la conserve, face cach&eacute;e, devant lui. Les cartes restantes sont remises dans la boite de mani&egrave;re &agrave; ce que nul ne puisse les voir. Elles ne seront plus utilis&eacute;es dans le jeu.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les cartes Voyage sont m&eacute;lang&eacute;es et plac&eacute;es en pile &agrave; c&ocirc;t&eacute; du plateau de jeu. Les jetons Transport sont plac&eacute;s faces cach&eacute;s &agrave; c&ocirc;t&eacute; du plateau de jeu, et soigneusement m&eacute;lang&eacute;s.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les cartes Tour de de jeu sont empil&eacute;es faces visibles en haut &agrave; droite du plateau de jeu. La carte 1 est sur le dessus, la deux imm&eacute;diatement en dessous, et ainsi de suite.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Le joueur le plus &acirc;g&eacute; est le premier joueur du premier tour. Il re&ccedil;oit la carte Premier joueur.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>LE TOUR DE JEU</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Le jeu se joue en quatre tours au maximum. Chaque tour se compose de six phases cons&eacute;cutives:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">1- Le premier joueur m&eacute;lange la pile de cartes Voyage et en distribue huit &agrave; chaque joueur. Le reste de la pile ne servira plus dans le tour.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">2- En commen&ccedil;ant par le premier joueur, puis en sens horaire, chacun pioche un jeton Transport face cach&eacute;e. Chaque joueur peut, &agrave; son choix, r&eacute;v&eacute;ler ce jeton ou le garder face cach&eacute;e.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">3- On retourne 5 jetons Transport faces visibles. En commen&ccedil;ant par le premier joueur, puis en sens horaire, chacun pioche un jeton Transport, jusqu&#146;&agrave; ce que chacun en ait ainsi pris trois. Chaque joueur doit alors avoir pioch&eacute; 4 jetons, en comptant celui de la phase 2.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un joueur peut piocher l&#146;un des cinq jetons visibles, ou un jeton cach&eacute;. Quoi qu&#146;il en soit, les trois jetons pioch&eacute;s durant cette phase doivent &ecirc;tre plac&eacute;s faces visibles devant le joueur. Chaque fois qu&#146;un joueur pioche un jeton face visible, il doit retourner l&#146;un des jetons cach&eacute;s de la pioche, de mani&egrave;re &agrave; ce qu&#146;il y ait toujours cinq jetons visibles dans la pioche.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">4- En commen&ccedil;ant par le premier joueur, puis en sens horaire, chacun &agrave; son tour peut placer un jeton Transport (ou obstacle) sur le plateau de jeu ou passer. On continue jusqu&#146;&agrave; ce que tous les joueurs aient pass&eacute;.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">5- En commen&ccedil;ant par le premier joueur, puis en sens horaire, chacun &agrave; son tour joue des cartes et d&eacute;place son elfe.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">6- Le premier joueur enl&egrave;ve la carte du tour qui se termine et la met dans la boite. Il passe la carte Premier joueur au joueur &agrave; sa gauche. Tous les jetons transports se trouvant sur la plateau de jeu sont remis dans la pioche, faces cach&eacute;es, et celle-ci est m&eacute;lang&eacute;e. Les jetons obstacles jou&eacute;s durant le tour sont retir&eacute;s du jeu et plac&eacute;s dans la boite. Les cartes voyages jou&eacute;es durant le tour sont ajout&eacute;es &agrave; la pile de cartes restantes.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>ROUTES ET MOYENS DE TRANSPORT</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Il y a six types de routes</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Routes de campagne (en plaine)<BR> Sentiers de montagne<BR> Chemins forestiers<BR> Rivi&egrave;res<BR> Pistes dans le d&eacute;sert<BR> Lacs</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les elfes disposent de sept moyens de transport.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les cochons g&eacute;ants ne peuvent pas traverser d&eacute;serts et montagnes.<BR> Les chariots trolls sont lents en for&ecirc;t, dans le d&eacute;sert et dans la montagne.<BR> Les bicyclettes elfes ne peuvent pas traverser le d&eacute;sert et sont lentes en montagne.<BR> Les licornes ne peuvent pas traverser la campagne, et sont lentes dans le d&eacute;sert.<BR> Les nuages magiques ne peuvent pas traverser le d&eacute;sert et sont lents en campagne et en for&ecirc;t.<BR> Les dragons sont lents en for&ecirc;t.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les radeaux ne peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s que sur les rivi&egrave;res et les lacs. ils se d&eacute;placent &agrave; vitesse normale dans le sens du courant, indiqu&eacute; par une fl&egrave;che. Ils sont lents en remontant le courant. Ils se d&eacute;placent &agrave; vitesse normale pour traverser le lac des nu&eacute;es (Mare Nebulae), et sont lents pour traverser le grand lac (Mare Magnum). Aucun autre moyen de transport ne peut &ecirc;tre utilis&eacute; sur les lacs et rivi&egrave;res (&agrave; l&#146;exception des convois de bateliers sur Mare Nebulae).</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Chaque carte porte des symboles indiquant sur quels types de terrains elle peut &ecirc;tre utilis&eacute;e. Un seul symbole signifie que le mouvement est normal, deux symboles que le mouvement est lent. S&#146;il n&#146;y a pas de symbole, cela signifie que ce moyen de transport ne peut pas &ecirc;tre utilis&eacute; sur ce type de terrain.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>PLACEMENT DES JETONS TRANSPORT</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">En commen&ccedil;ant par le premier joueur et en tournant dans le sens horaire, chacun &agrave; son tour peut placer un jeton sur la carte ou passer. Un joueur qui a pass&eacute; peut, si son tour revient, placer cette fois un jeton. Le placement des jetons se termine lorsque tous les joueurs ont pass&eacute; cons&eacute;cutivement.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les jetons sont plac&eacute;s sur les routes. On ne peut placer sur une route un jeton correspondant &agrave; un moyen de transport qui ne peut &ecirc;tre utilis&eacute; sur cette route. Un cochon g&eacute;ant, par exemple, ne peut pas &ecirc;tre plac&eacute; sur une piste dans le d&eacute;sert.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un jeton emb&ucirc;che doit &ecirc;tre plac&eacute; sur la m&ecirc;me route qu&#146;un autre jeton d&eacute;j&agrave; plac&eacute;. Il ne peut y avoir qu&#146;un seul jeton emb&ucirc;che sur une route.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Il ne peut y avoir qu&#146;un seul jeton par route, except&eacute;es les routes qui ont un jeton emb&ucirc;che, sur lesquelles il y a n&eacute;cessairement deux jetons.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un joueur ne peut pas conserver plus d&#146;un jeton d&#146;un tour sur l&#146;autre. Si, &agrave; la fin du placement des jetons, un joueur a plus d&#146;un jeton, il doit en garder un et se d&eacute;fausser des autres dans la pioche. S&#146;il&eacute;tait visible, le jeton conserv&eacute; reste visible. S&#146;il &eacute;tait cach&eacute;, il reste cach&eacute;.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>JEU DES CARTES ET D&Eacute;PLACEMENTS</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Un joueur peut d&eacute;placer son elfe le long d&#146;une route en respectant les conditions suivantes:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">1- Il doit y avoir un jeton moyen de transport sur cette route</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">2- Le joueur doit jouer une carte Voyage correspondant au m&ecirc;me moyen de transport.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">3 - Si ce moyen de transport est lent sur ce type de terrain, le joueur doit jouer deux cartes Voyage au lieu d&#146;une.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">4- Un jeton emb&ucirc;che sur une route augmente de un le nombre de cartes n&eacute;cessaires. Exemple: s&#146;il y a un jeton chariot troll et un jeton emb&ucirc;che sur une piste dans le d&eacute;sert, il faudra jouer trois cartes chariot troll pour se d&eacute;placer sur cette piste.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les cartes jou&eacute;es sont d&eacute;fauss&eacute;es. Un joueur ne peut pas conserver plus de quatre cartes Voyage d&#146;un tour sur l&#146;autre. Si un joueur a plus de quatre cartes en main &agrave; l&#146;issue de ses d&eacute;placements, il doit se d&eacute;fausser des cartes en exc&eacute;dent.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Il n&#146;y a pas de jetons radeau. Les elfes peuvent toujours se d&eacute;placer le long des rivi&egrave;res ou sur les lacs en jouant des cartes radeau. Les emb&ucirc;ches n&#146;affectent jamais les rivi&egrave;res et les lacs.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un elfe peut emprunter autant de routes qu&#146;il le souhaite en un m&ecirc;me tour. Il peut emprunter plusieurs fois la m&ecirc;me route, y compris en faisant demi-tour, mais le joueur doit alors jouer les cartes demand&eacute;es &agrave; <U>chaque</U> fois.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Le joueur enl&egrave;ve, s&#146;il s&#146;y trouve encore, son jeton de chacun des villages que traverse son elfe, ainsi que du village o&ugrave; il termine son d&eacute;placement.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>CARAVANES</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">En sus du d&eacute;placement normal, un elfe peut toujours se joindre &agrave; une caravane pour se d&eacute;placer le long d&#146;une route, en respectant les conditions suivantes:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">1- Il doit y avoir un jeton moyen de transport sur cette route</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">2- Le joueur doit jouer trois carte Voyage quelconques (peu importe qu&#146;elles soient identiques ou diff&eacute;rentes). Les cartes radeau peuvent, comme les autres, &ecirc;tre utilis&eacute;es dans les caravances.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">4- S&#146;il y a un jeton emb&ucirc;che sur la route, le joueur doit jouer quatre cartes au lieu de deux.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>LACS ET BATELIERS</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Un elfe peut traverser la Mare Magnum dans n&#146;importe quelle direction, en jouant deux cartes Radeau.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un elfe peut traverser la Mare Nebulae dans n&#146;importe quelle direction en jouant une carte Radeau.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Au lieu d&#146;une carte radeau, un joueur peut joueur trois cartes quelconques pour que son elfe se joigne &agrave; une caravane de b&acirc;teliers traversant la Mare Nebulae. Il n&#146;y a pas de bateliers sur les rivi&egrave;res et sur la Mare Magnum.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>FIN DU JEU ET VICTOIRE</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Victoire exceptionnelle: Si &agrave; la fin du troisi&egrave;me tour, un joueur a visit&eacute; les 20 cit&eacute;s, il est gagnant et la partie est termin&eacute;e. Si plusieurs joueurs ont visit&eacute; les vingt cit&eacute;s &agrave; la fin du troisi&egrave;me tour, celui d&#146;entre eux qui a le plus de cartes Voyage en main est vainqueur</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Victoire usuelle: Le jeu se termine &agrave; la fin du quatri&egrave;me touir. Tous les joueurs r&eacute;v&egrave;lent leur carte de village natal. Le score de chaque joueur est &eacute;gal au nombre de cit&eacute;s qu&#146;il a visit&eacute; (le nombre de marqueurs qu&#146;il a retir&eacute; du plateau de jeu) moins le nombre de routes qui s&eacute;pare son elfe de son village natal &agrave; la fin du dernier tour.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Le joueur ayant le score le plus &eacute;lev&eacute; est vainqueur. En cas d&#146;&eacute;galit&eacute;, le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de cartes Voyage en main.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Exemple: Pierre a visit&eacute; 17 villages, et termine le jeu &agrave; Rivinia. Son village natal est Tichih, qui n&#146;est qu&#146;&agrave; une route de distance (par la rivi&egrave;re). Son score est donc de 17-1 = 16.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>VERSION DES R&Egrave;GLES</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Ces r&egrave;gles sont traduites d&#146;apr&egrave;s la r&eacute;gle originelle post&eacute;e par l&#146;auteur, Alan Moon, sur le newsgroup rec.gamesboard. Elles pr&eacute;sentent quelques diff&eacute;rences avec la r&egrave;gle allemande con&ccedil;ue par Amigo:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">- Dans la r&egrave;gle allemande, la r&eacute;gle des villages natals est optionnelle. Nous conseillons de l&#146;utiliser d&egrave;s la premi&egrave;re partie.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">- Dans la r&egrave;gle allemande, la Mare Nebulae et la Mare Magnum sont trait&eacute;es &agrave; l&#146;identique: elles co&ucirc;tent deux cartes de radeaux &agrave; traverser. Il n&#146;y a pas de bateliers.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">- Dans la r&egrave;gle allemande, les joueurs ne re&ccedil;oivent pas huit cartes au d&eacute;but de chaque tour, mais compl&egrave;tent leur main &agrave; huit, ce qui ralentit le jeu.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <H3><B><I>NOTE DU TRADUCTEUR:</I></B></H3>  <P><FONT SIZE="-2">La r&egrave;gle sur les caravanes &eacute;vite aux d&eacute;butants de se retrouver coinc&eacute;s, mais elle me semble trop "&nbsp;facile&nbsp;". Je sugg&egrave;re aux joueurs qui ont d&eacute;j&agrave; une petit exp&eacute;rience du jeu de la rendre plus s&eacute;v&egrave;re, en portant &agrave; cinq le nombre de cartes n&eacute;cessaire pour se joindre &agrave; une caravane.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&nbsp;</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H3><B><I>JOUER A ELFENROADS SUR LE PLATEAU D&#146;ELFENLAND</I></B></H3>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Elfenland s&#146;inspire d&#146;un jeu plus complexe, Elfenroads, publi&eacute; en 1992. Voici quelques conseils pour jouer &agrave; Elfenroads sur le plateau d&#146;Elfenland:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">1- Valeur des villages: Al&#146;Baran: 7 / Kihromah: 6 / Grangor, Mah&#146;Davika, Jaccaranda, Erg&#146;Eren: 5 / Strykhaven, Dag&#146;Amura, Yttar, Parundia, Usselen, Feodor: 4 / Virst, Jxara, Wylhien, Throtmanni, Tichih, Rivinia: 3 / Be&agrave;ta, Lapphalya: 2</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">2- Jeu de cartes (comme dans Elfenroads,70 cartes) : 9 de chaque moyen de transport et sept cartes d&#146;Or.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">3- jetons Transport (comme dans Elfenroads, 42 jetons): 4 dragons, 4 nuages magiques, 5 licornes, 8 bicyclettes elfes, 8 chariots trolls, 9 cochons g&eacute;ants, 2 ors et 2 emb&ucirc;ches.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">4- Utilisez les r&egrave;gles d&#146;Elfenland pour la travers&eacute;e des lacs. Pas de caravanes ni de bateliers.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">5- Vous pouvez utiliser la r&egrave;gle du village natal, bien qu&#146;elle n&#146;existe pas dans Elfenroads.</FONT></P>  <CENTER>&nbsp;</CENTER>  <P ALIGN=right><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1"><!-- hsh = new Date(); hsd = document; hsi = '<a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=42900"' hsi += ' TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 ' hsi += 'src="http://logv10.xiti.com/hit.xiti?s=42900' hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) {Xiti_s=screen;hsi += '&r=' + Xiti_s.width + 'x' + Xiti_s.height + 'x' + Xiti_s.pixelDepth + 'x' + Xiti_s.colorDepth;} hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" alt="Mesurez votre audience"></a>'); //--></SCRIPT> <noscript> <A HREF="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=42900" TARGET="_top"><IMG SRC="http://logv10.xiti.com/hit.xiti?s=42900&amp;p=&amp;" ALT="Mesurez votre audience" WIDTH=39 HEIGHT=25 BORDER=0 ALIGN=bottom></A> </noscript></P> </BODY> </HTML> 
