<html>  <head> <meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> <meta NAME="Author" CONTENT="Carl-Gustaf Samuelsson"> <meta NAME="Classification" CONTENT="spel, game, jeu"> <meta NAME="Description" CONTENT="Samlare av sllskapsspel och brdspel. Collector of society games and board games. Collector des jeux de societ et des jeux de plateau."> <meta NAME="KeyWords" CONTENT="elfenland, sllskapsspel, brdspel, society game, board games, jeux de societe, jeux de plateau"> <title>Elfenland - rgles</title> </head>  <body TEXT="#000000" BGCOLOR="#FFFFCC" LINK="#0000EE" VLINK="#551A8B" ALINK="#FF0000" BACKGROUND="../../aBakgr.gif">  <h2><font SIZE="+3" COLOR="#009900"><u><b>Elfenland: Rgles</b></u></font></h2>  <p>Un jeu d&#146;Alan Moon</p>  <p><strong>MATRIEL</strong><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6 pions (les bottes d&#146;elfe).<br> 120 marqueurs (6x20).<br> &nbsp; 54 jetons (48 Transport et 6 Obstacles)<br> &nbsp; 72 cartes Voyage&nbsp;(dos bleu)<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 cartes Tour de jeu.<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 carte 1<sup>er</sup> joueur.<br> &nbsp;&nbsp; 12 cartes Village natal (dos vert).<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6 cartes d&#146;Aide de jeu (dos gris).</p>  <p><b>BUT DU JEU</b> <br>  l&#146;ge de 16 ans, les jeunes elfes, pour marquer leur entre dans la vie adulte, doivent visiter l&#146;ensemble du pays des elfes, traversant le plus grand nombre possible de villages. Chaque elfe reoit  cette fin une carte du pays, et quelques explications sur les diffrents moyens de transport  sa disposition, cochons gants, chariot trolls, vlos elfes, licornes, nuages magiques et radeaux.</p>  <p>Durant le voyage, les elfes se font concurrence pour emprunter les moyens de transport les plus rapides, car celui d&#146;entre eux qui, en quatre mois, aura visit le plus grand nombre de villages sera tenu en haute estime dans la communaut.</p>  <p><strong>MISE EN PLACE</strong><br> Chaque joueur prend un elfe (pion en forme de botte), les vingts marqueurs de la mme couleur, un jeton obstacle et une carte d&#146;aide de jeu. Chacun place son elfe dans la capitale, Elvenhold, et l&#146;un de ses marqueurs dans chacun des vingt villages du pays des elfes.</p>  <p>Les cartes Village natal sont mlanges, et on en distribue une  chaque joueur. Chacun regarde sa carte et la conserve, face cache, devant lui. Les cartes restantes sont remises dans la boite de manire  ce que nul ne puisse les voir. Elles ne seront plus utilises dans le jeu.</p>  <p>Les cartes Voyage sont mlanges et places en pile  ct du plateau de jeu. Les jetons Transport sont placs faces cachs  ct du plateau de jeu, et soigneusement mlangs.</p>  <p>Les cartes Tour de de jeu sont empiles faces visibles en haut  droite du plateau de jeu. La carte 1 est sur le dessus, la deux immdiatement en dessous, et ainsi de suite.</p>  <p>Le joueur le plus g est le premier joueur du premier tour. Il reoit la carte Premier joueur. </p> <b>  <p>LE TOUR DE JEU</b><br> Le jeu se joue en quatre tours au maximum. Chaque tour se compose de six phases conscutives:</p>  <p>1- Le premier joueur mlange la pile de cartes Voyage et en distribue huit  chaque joueur. Le reste de la pile ne servira plus dans le tour.</p>  <p>2- En commenant par le premier joueur, puis en sens horaire, chacun pioche un jeton Transport face cache. Chaque joueur peut,  son choix, rvler ce jeton ou le garder face cache.</p>  <p>3- On retourne 5 jetons Transport faces visibles. En commenant par le premier joueur, puis en sens horaire, chacun pioche un jeton Transport, jusqu&#146; ce que chacun en ait ainsi pris trois. Chaque joueur doit alors avoir pioch 4 jetons, en comptant celui de la phase 2.</p>  <p>Un joueur peut piocher l&#146;un des cinq jetons visibles, ou un jeton cach. Quoi qu&#146;il en soit, les trois jetons piochs durant cette phase doivent tre placs faces visibles devant le joueur. Chaque fois qu&#146;un joueur pioche un jeton face visible, il doit retourner l&#146;un des jetons cachs de la pioche, de manire  ce qu&#146;il y ait toujours cinq jetons visibles dans la pioche.</p>  <p>4- En commenant par le premier joueur, puis en sens horaire, chacun  son tour peut placer un jeton Transport (ou obstacle) sur le plateau de jeu ou passer. On continue jusqu&#146; ce que tous les joueurs aient pass.</p>  <p>5- En commenant par le premier joueur, puis en sens horaire, chacun  son tour joue des cartes et dplace son elfe.</p>  <p>6- Le premier joueur enlve la carte du tour qui se termine et la met dans la boite. Il passe la carte Premier joueur au joueur  sa gauche. Tous les jetons transports se trouvant sur la plateau de jeu sont remis dans la pioche, faces caches, et celle-ci est mlange. Les jetons obstacles jous durant le tour sont retirs du jeu et placs dans la boite. Les cartes voyages joues durant le tour sont ajoutes  la pile de cartes restantes.</p> <b>  <p>ROUTES ET MOYENS DE TRANSPORT</b><br> Il y a six types de routes<br> - Routes de campagne (en plaine) <br> - Sentiers de montagne<br> - Chemins forestiers <br> - Rivires<br> - Pistes dans le dsert <br> - Lacs</p>  <p>Les elfes disposent de sept moyens de transport. <br> Les cochons gants ne peuvent pas traverser dserts et montagnes.<br> Les chariots trolls sont lents en fort, dans le dsert et dans la montagne.<br> Les bicyclettes elfes ne peuvent pas traverser le dsert et sont lentes en montagne.<br> Les licornes ne peuvent pas traverser la campagne, et sont lentes dans le dsert.<br> Les nuages magiques ne peuvent pas traverser le dsert et sont lents en campagne et en fort.<br> Les dragons sont lents en fort.</p>  <p>Les radeaux ne peuvent tre utiliss que sur les rivires et les lacs. ils se dplacent  vitesse normale dans le sens du courant, indiqu par une flche. Ils sont lents en remontant le courant. Ils se dplacent  vitesse normale pour traverser le lac des nues (Mare Nebulae), et sont lents pour traverser le grand lac (Mare Magnum). Aucun autre moyen de transport ne peut tre utilis sur les lacs et rivires ( l&#146;exception des convois de bateliers sur Mare Nebulae).</p>  <p>Chaque carte porte des symboles indiquant sur quels types de terrains elle peut tre utilise. Un seul symbole signifie que le mouvement est normal, deux symboles que le mouvement est lent. S&#146;il n&#146;y a pas de symbole, cela signifie que ce moyen de transport ne peut pas tre utilis sur ce type de terrain.</p> <b>  <p>PLACEMENT DES JETONS TRANSPORT</b><br> En commenant par le premier joueur et en tournant dans le sens horaire, chacun  son tour peut placer un jeton sur la carte ou passer. Un joueur qui a pass peut, si son tour revient, placer cette fois un jeton. Le placement des jetons se termine lorsque tous les joueurs ont pass conscutivement.</p>  <p>Les jetons sont placs sur les routes. On ne peut placer sur une route un jeton correspondant  un moyen de transport qui ne peut tre utilis sur cette route. Un cochon gant, par exemple, ne peut pas tre plac sur une piste dans le dsert. </p>  <p>Un jeton embche doit tre plac sur la mme route qu&#146;un autre jeton dj plac. Il ne peut y avoir qu&#146;un seul jeton embche sur une route.</p>  <p>Il ne peut y avoir qu&#146;un seul jeton par route, exceptes les routes qui ont un jeton embche, sur lesquelles il y a ncessairement deux jetons.</p>  <p>Un joueur ne peut pas conserver plus d&#146;un jeton d&#146;un tour sur l&#146;autre. Si,  la fin du placement des jetons, un joueur a plus d&#146;un jeton, il doit en garder un et se dfausser des autres dans la pioche. S&#146;iltait visible, le jeton conserv reste visible. S&#146;il tait cach, il reste cach.</p> <b>  <p>JEU DES CARTES ET DPLACEMENTS</b><br> Un joueur peut dplacer son elfe le long d&#146;une route en respectant les conditions suivantes:<br> 1- Il doit y avoir un jeton moyen de transport sur cette route<br> 2- Le joueur doit jouer une carte Voyage correspondant au mme moyen de transport.<br> 3 - Si ce moyen de transport est lent sur ce type de terrain, le joueur doit jouer deux cartes Voyage au lieu d&#146;une.<br> 4- Un jeton embche sur une route augmente de un le nombre de cartes ncessaires. Exemple: s&#146;il y a un jeton chariot troll et un jeton embche sur une piste dans le dsert, il faudra jouer trois cartes chariot troll pour se dplacer sur cette piste.</p>  <p>Les cartes joues sont dfausses. Un joueur ne peut pas conserver plus de quatre cartes Voyage d&#146;un tour sur l&#146;autre. Si un joueur a plus de quatre cartes en main  l&#146;issue de ses dplacements, il doit se dfausser des cartes en excdent.</p>  <p>Il n&#146;y a pas de jetons radeau. Les elfes peuvent toujours se dplacer le long des rivires ou sur les lacs en jouant des cartes radeau. Les embches n&#146;affectent jamais les rivires et les lacs.</p>  <p>Un elfe peut emprunter autant de routes qu&#146;il le souhaite en un mme tour. Il peut emprunter plusieurs fois la mme route, y compris en faisant demi-tour, mais le joueur doit alors jouer les cartes demandes  <u>chaque</u> fois.</p>  <p>Le joueur enlve, s&#146;il s&#146;y trouve encore, son jeton de chacun des villages que traverse son elfe, ainsi que du village o il termine son dplacement.</p> <b>  <p>CARAVANES</b><br> En sus du dplacement normal, un elfe peut toujours se joindre  une caravane pour se dplacer le long d&#146;une route, en respectant les conditions suivantes:</p>  <p>1- Il doit y avoir un jeton moyen de transport sur cette route</p>  <p>2- Le joueur doit jouer trois carte Voyage quelconques (peu importe qu&#146;elles soient identiques ou diffrentes). Les cartes radeau peuvent, comme les autres, tre utilises dans les caravances.</p>  <p>4- S&#146;il y a un jeton embche sur la route, le joueur doit jouer quatre cartes au lieu de deux.</p> <b>  <p>LACS ET BATELIERS</b><br> Un elfe peut traverser la Mare Magnum dans n&#146;importe quelle direction, en jouant deux cartes Radeau.</p>  <p>Un elfe peut traverser la Mare Nebulae dans n&#146;importe quelle direction en jouant une carte Radeau.</p>  <p>Au lieu d&#146;une carte radeau, un joueur peut joueur trois cartes quelconques pour que son elfe se joigne  une caravane de bteliers traversant la Mare Nebulae. Il n&#146;y a pas de bateliers sur les rivires et sur la Mare Magnum.</p> <b>  <p>FIN DU JEU ET VICTOIRE</b><br> Victoire exceptionnelle: Si  la fin du troisime tour, un joueur a visit les 20 cits, il est gagnant et la partie est termine. Si plusieurs joueurs ont visit les vingt cits  la fin du troisime tour, celui d&#146;entre eux qui a le plus de cartes Voyage en main est vainqueur</p>  <p>Victoire usuelle: Le jeu se termine  la fin du quatrime touir. Tous les joueurs rvlent leur carte de village natal. Le score de chaque joueur est gal au nombre de cits qu&#146;il a visit (le nombre de marqueurs qu&#146;il a retir du plateau de jeu) moins le nombre de routes qui spare son elfe de son village natal  la fin du dernier tour.</p>  <p>Le joueur ayant le score le plus lev est vainqueur. En cas d&#146;galit, le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de cartes Voyage en main.</p>  <p>Exemple: Pierre a visit 17 villages, et termine le jeu  Rivinia. Son village natal est Tichih, qui n&#146;est qu&#146; une route de distance (par la rivire). Son score est donc de 17-1 = 16.</p>  <hr> <b>  <p>VERSION DES RGLES</b><br> Ces rgles sont traduites d&#146;aprs la rgle originelle poste par l&#146;auteur, Alan Moon, sur le newsgroup rec.gamesboard. Elles prsentent quelques diffrences avec la rgle allemande conue par Amigo:</p>  <p>- Dans la rgle allemande, la rgle des villages natals est optionnelle. Nous conseillons de l&#146;utiliser ds la premire partie.</p>  <p>- Dans la rgle allemande, la Mare Nebulae et la Mare Magnum sont traites  l&#146;identique: elles cotent deux cartes de radeaux  traverser. Il n&#146;y a pas de bateliers.</p>  <p>- Dans la rgle allemande, les joueurs ne reoivent pas huit cartes au dbut de chaque tour, mais compltent leur main  huit, ce qui ralentit le jeu.</p> <b>  <p>NOTE DU TRADUCTEUR:</b><br> La rgle sur les caravanes vite aux dbutants de se retrouver coincs, mais elle me semble trop &quot;facile&quot;. Je suggre aux joueurs qui ont dj une petit exprience du jeu de la rendre plus svre, en portant  cinq le nombre de cartes ncessaire pour se joindre  une caravane.</p>  <hr> <b>  <p>JOUER A ELFENROADS SUR LE PLATEAU D&#146;ELFENLAND</b><br> Elfenland s&#146;inspire d&#146;un jeu plus complexe, Elfenroads, publi en 1992. Voici quelques conseils pour jouer  Elfenroads sur le plateau d&#146;Elfenland:</p>  <p>1- Valeur des villages: Al&#146;Baran: 7 / Kihromah: 6 / Grangor, Mah&#146;Davika, Jaccaranda, Erg&#146;Eren: 5 / Strykhaven, Dag&#146;Amura, Yttar, Parundia, Usselen, Feodor: 4 / Virst, Jxara, Wylhien, Throtmanni, Tichih, Rivinia: 3 / Beta, Lapphalya: 2</p>  <p>2- Jeu de cartes (comme dans Elfenroads,70 cartes) : 9 de chaque moyen de transport et sept cartes d&#146;Or.</p>  <p>3- jetons Transport (comme dans Elfenroads, 42 jetons): 4 dragons, 4 nuages magiques, 5 licornes, 8 bicyclettes elfes, 8 chariots trolls, 9 cochons gants, 2 ors et 2 embches.</p>  <p>4- Utilisez les rgles d&#146;Elfenland pour la traverse des lacs. Pas de caravanes ni de bateliers.</p>  <p>5- Vous pouvez utiliser la rgle du village natal, bien qu&#146;elle n&#146;existe pas dans Elfenroads.</p>  <p>&nbsp;</p>  <p><a href="../../index.htm" target="_parent"><img SRC="../../aHome.gif" ALT="Home page" BORDER="0" HEIGHT="40" WIDTH="40" ALIGN="ABSBOTTOM"> Home</a> </p>  <p><font SIZE="-2">This site is created and maintained by: <a HREF="mailto:globetrotter&#0064;crosswinds.net">Carl-Gustaf Samuelsson</a></font> <br> &nbsp; <br> &nbsp; <br> &nbsp; </p>  <!-- CQ Counter code start --> <font size=1><script type="text/javascript" language="javascript"><!--  _d=document; _n=navigator; _t=new Date(); function t() { _d.write(  "<img src=\"http://1zz.cqcounter.com/cgi-bin/c?_id=globe&_z=0&_r="+ _r+"&_c="+_c+"&_j="+_j+"&_t="+(_t.getTimezoneOffset())+"&_k="+_k+ "&_l="+escape(parent.document.referrer)+"\" width=70 height=15 "+ "border=0>");} _c="0"; _r="0"; _j="U"; _k="U"; _d.cookie="_c=y"; _d.cookie.length>0?_k="Y":_k="N";//--></script> <script type="text/javascript" language="javascript1.2"><!--  _b=screen; _r=_b.width; _n.appName!="Netscape"?_c=_b.colorDepth : _c=_b.pixelDepth; _n.javaEnabled()?_j="Y":_j="N";//--></script> <a href="http://zz.cqcounter.com/cgi-bin/s?_id=globe"  target="_top"><script type="text/javascript" language="javascript"><!--  t(); //--></script><noscript><img width=70 height=15 border=0 alt=""  src="http://1zz.cqcounter.com/cgi-bin/c?_id=globe&_z=0"></noscript></a></font> <!-- CQ Counter code end -->   <script LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide script from old browsers if (parent.location.href == self.location.href)    window.location.href = "../../index.htm?E&game/rules/fElfenl1.htm"; //--> </script> </p> </body> </html> 
