<html> <head> <title>Nouveau type de personnage: L'Elfe de Lumire</title> <meta name="subject" content="Les Elfes aussi peuvent tres mystiques"> <meta name="generator" content="notepad"> <!-- Cette page cre par CapeVerte pour Calenloth --> <style> <!-- H3 {font-size: 19pt; color: white; margin: 0px, 2px, 0px, 2px; text-align: center} h4 {font-size: 14pt; color: white; text-indent: 30px; margin: 0px, 2px, 0px, 2px; text-decoration: underline} p {font-size: 11pt; color: white; text-indent: 40px; margin: 0px, 2px, 0px, 2px; font-weight: bold} td {font-size: 11pt; color: white; text-align: center; font-weight: bold} head {font-size: 13pt; color: white; text-align: center; font-weight: bold} ol {font-size: 11pt; color: white; margin: 0px, 2px, 0px, 40px; font-weight: bold} --> </style> </head> <body bgcolor=black text=white> <h3>L'Elfe de Lumire</h3> <b>Origine: CapeVerte<br> Prrequis: Elfe (n'importe lequel), Charisme de 12 et doit avoir trouv la foi<br> Energie Vitale: selon<br> Energie Astrale: selon<br> Karma: 10<br> Description: <p>La religion des elfes (d'aprs le livre des rgles de base de l'il Noir) est essentiellement animiste (vnration de la nature, des esprits des arbres et des anctres, ce genre de choses). Cela les met bien sur  part du Panthon 'classique' des Douze Dieux d'Aventurie, mais il n'y a aucune raison valable pour empcher les PJ elfes et elfes sylvains de pratiquer cette religion. De fait, les Elfes de Lumire, galement appels Lumineux, sont des Elfes qui se sont vous  la communion avec la Nature. Le Lumineux est ce qui ressemble le plus  un Prtre parmi les Elfes.</p> <p>Ceci ne veut pas dire qu'il n'y a aucune diffrence entre le culte des Douze et la religion des Elfes: au contraire. D'abord, l'attitude et la personnalit des Elfes de Lumire est diffrente de celles des Prtres: ils sont plus individualistes, mystiques, et, paradoxalement, terre--terre. Ils ressemblent en fait plus  des moines philosophes qu' des prtres traditionnels. Assez souvent, un Elfe de Lumire, par discrtion, se prtendra simplement Elfe, et ne fournira des dtails que si on les lui demande explicitement.</p> <p>Ensuite, le Karma ne fonctionne pas de la mme faon: il ne s'agit pas de faveur divine que les Prtres mritent en convertissant des gens  leur culte, mais d'nergie interne que le Lumineux cultive en tablissant un lien avec le monde naturel. Ce lien permet de rester rceptif aux courants d'nergie naturelle qui parcourent le monde, ainsi le Lumineux ne perd pas sa rserve d'EA, et peut mme continuer  l'augmenter s'il le souhaite. De fait, lors du passage de niveau, le Lumineux doit choisir d'augmenter soit son EV, soit son EA, soit son Karma. De mme, plusieurs des prodiges des Elfes de Lumire ont un rapport avec la magie. Malgr les apparences, le Karma des Prtres et celui des Lumineux sont le mme type d'nergie, seule leur utilisation diffre.</p> <p>Une autre diffrence est que chaque Lumineux dispose en gnral d'une rserve de Karma moindre que celle d'un Prtre de mme niveau. La cause n'est pas bien difficile  trouver: chaque Prtre peut concentrer l'nergie qui provient de la conversion de plusieurs personnes, alors que le Lumineux n'a que sa propre rserve (et d'ailleurs, le Lumineux commence sa carrire avec un total moins lev de Karma).</p> <p>La dernire diffrence, de taille, concerne la rcupration du Karma. La vitalit du monde naturel ne dpend que marginalement du nombre de personnes qui y croient, alors les Elfes de Lumire n'ont pas l'aptitude <i>Conversion</i>. Chaque jour, et  condition que le Lumineux se soit repos pendant une dure raisonnable (six heures de sommeil ininterrompu), il rcupre un nombre de points de Karma gal  son niveau. Au cours de la journe, s'il passe au moins quatre heures en contemplation, alors cette somme est double. C'est le seul moyen pour un Lumineux de rcuprer son Karma, et si vous jouez dans le Monde Creux, il y fonctionne aussi,  l'inverse des Prtres.</p> <p>Cependant, il n'y a pas que des diffrences entre Prtres et Lumineux, ainsi les Lumineux sont tout  fait capables des servir de guide spirituel auprs d'autres Elfes, de la mme faon que les Prtres auprs de leurs fidles.</p> <p>Par ailleurs, il semble exister de l'animosit de la part de certains Elfes de Lumire envers les Elmentalistes. C'est peut-tre parce que le Genki Dama ressemble aux techniques utilises par les Lumineux pour faire appel aux prodiges de leur foi, bien que ce ne soit pas le mme type d'nergie (Karma / Energie Astrale).</p> <br> <h4>La cration d'un Elfe de Lumire:</h4> <p>Il est trs, trs rare de natre Elfe de Lumire; le plus souvent un Elfe des Prs ou des Bois aura une illumination, trouvera la foi, et deviendra Lumineux. Dans tous les cas, un Elfe de Lumire conserve toutes ses anciennes capacits, aptitudes et sorts, et acquiert en plus la possibilit de faire des prodiges.</p> <p>Par contre, on ne se rveille pas un matin pour se dcouvrir Lumineux: il faut une exprience profonde pour convaincre l'Elfe, d'habitude si insouciant, d'embrasser une vritable foi, avec le mode de vie qui va avec. <i>Attention, ce qui suit peut et doit donner lieu  de belles sances de vritable 'Jeu de Rles'</i>. Le personnage Elfe doit tre rellement motiv (cela devrait tre un moment exceptionnel de le vie: concrtement, le personnage  une exprience qui lui permet de 'trouver la foi'). Ensuite, il s'agit de trouver quelqu'un qui soit prt  former l'aspirant Lumineux. Tant que le personnage se trouve dans les forts elfiques d'Aventurie, cette tape n'est pas vraiment insurmontable: il existe en effet, et les Elfes les connaissent, des endroits o les Elfes de Lumire se regroupent (ces endroits font en quelque sorte office de monastre). La difficult est de montrer aux Lumineux que vous tes digne de rejoindre leur rangs. Pour cela, ils donnent souvent une qute  accomplir: pas une qute monumentale qui prendra cinq annes, mais une tache gnralement assez courte, parfois assaisonne d'un zeste d'humour, et comportant la plupart du temps des objectifs cachs qui permettront  l'aspirant de faire la preuve de son astuce, sa dbrouillardise et surtout sa dvotion  la Nature. En clair, ce sera la base d'une aventure aux consonances mystiques que le personnage devra russir s'il veut devenir Elfe de Lumire.</p> <br> <h4>Restrictions:</h4> <p>Un Elfe de Lumire ne peut jamais impunment prendre une vie. Nanmoins, un tel acte est autoris  condition de faire appel au prodige 'Pardon'. Si l'Elfe de Lumire ne le fait pas, les consquences sont fcheuses. Cette rgle vaut pour toutes les vies, qu'elles soient animales, vgtales, magiques, ou quoi que ce soit d'autre. </p> <p>Il n'y a aucune faon d'acclrer l'augmentation d'EV, d'EA et de Karma, ce qui fait que ces trois totaux augmentent en fait assez lentement.</p> <br> <h4>Les prodiges des Elfes de Lumire</h4> <br><ol> <li><u>Pardon</u><br> <i>Description et effet:</i> Prire rituelle, mais ncessaire avant toute mise  mort. Consiste a demander pardon  l'esprit de l'tre que l'on est sur le point d'abattre, sans quoi la vengeance serait terrible. En cas d'chec ou de manquement, la vengeance est terrible: une pnalit de 3 points est appliqu  tous les jets pendant une semaine. Cette pnalit est cumulative.<br> <i>Cot:</i> 1 K<br> <i>Conditions:</i> prire qui dure un assaut, ainsi qu'un jet sous 15 (+1 tous les 10 niveaux: 16 a partir du niveau 11, etc.)<br> <i>Dure:</i> la prire doit tre faite dans la minute qui prcde la mise  mort.<br> <br> <li><u>Mantra</u><br> <i>Description et effet:</i> Permet au Lumineux de rcuprer des PA selon le taux d'nergie de la nature. Chaque utilisation de ce prodige permet de rcuprer un pourcentage de son EA initiale gal au taux d'nergie naturelle de l'endroit o se trouve le Lumineux (voir la description de l'Elmentaliste pour les taux d'nergie)<br> <i>Cot:</i> 10 K<br> <i>Conditions:</i> aucun jet, mais la mditation dure une minute<br> <i>Dure:</i> jusqu' nouvelle dpense<br> <br> <li><u>Apaisement</u><br> <i>Description et effet:</i> Permet d'liminer tous les poisons et toutes les maladies dont la puissance est infrieur au niveau de l'Elfe de Lumire. Par contre, il ne restaure ni l'EV ni l'Endurance. Ce prodige peut tre invoqu au bnfice d'une tierce personne.<br> <i>Cot:</i> 5 K<br> <i>Conditions:</i> Le rituel dure une heure et peut ncessiter des soins sommaires, une priode de repos, un bol d'eau parfume, ce genre de chose. A la fin du rituel, le Lumineux doit russir une preuve d'Intelligence.<br> <i>Dure:</i> Le rituel dure une heure, les effets sont permanents.<br> <br> <li><u>Invocation de l'Esprit d'un Ancien</u><br> <i>Description et effet:</i> L'esprit d'un Ancien apparat et assiste l'Elfe de Lumire. Il ressemble  un petit animal: passereau, belette ou crevette, par exemple. Un Esprit peut transmettre  une personne spcifie un message (qui ne doit pas tre trop compliqu,  la discrtion du Matre), voire un petit objet (pas plus gros qu'un jeu de cartes). Cette communication peut se faire dans les deux sens, ce qui permet d'avoir une conversation presque normale.<br> Les Esprits des Anciens sont des manations de la force vitale du monde, auquel (selon les croyances des Elfes) chacun retourne aprs sa mort. Ainsi, il s'agit rellement d'Anciens, mme s'ils ne se souviennent pas vraiment de ce que fut leur vie. Puisqu'ils sont lis  la force vitale du monde, ils peuvent voyager  presque n'importe o&ugrave; quasi-instantanment.<br> <i>Cot:</i> 8 K<br> <i>Conditions:</i> Une prire qui dure deux tours de jeu, une preuve +2 de Charisme, et une preuve sous le niveau.<br> <i>Dure:</i> un tour de jeu au maximum.<br> <br> <li><u>Invocation d'un Esprit de la Magie</u><br> <i>Description et effet:</i> Un esprit de la magie apparat et assiste le Lumineux. Il est invisible et intangible, mais pour un sorcier qui utilise le sort d'Instinct de la Magie, il apparat comme un petit nuage rouge qui flotte au-dessus de la tte de l'Elfe de Lumire. Aussi longtemps que l'esprit est prsent, la Rsistance  la Magie de l'Elfe est double. Par ailleurs, l'esprit permet aussi d'utiliser le Karma pour lancer un sort, au lieu de l'Energie Astrale, mais dans ce cas, il convient de doubler la quantit de points qu'il faut dpenser. Par exemple, un Elfe qui fait appel  l'esprit pour lancer un Protectio Armatura en utilisant du Karma devra dpenser 4 K par assaut. De mme, un Elfe des Bois qui souhaite crer un cran de brouillard par la mme mthode doit dpenser 20 K.<br> <i>Cot:</i> 2 K et 2 PA pour l'invocation, puis 1 K par tour de jeu.<br> <i>Conditions:</i> Une prire qui dure un assaut, une preuve +2 de Charisme, et une preuve sous le niveau.<br> <i>Dure:</i> au maximum, Intelligence du Lumineux en tours de jeu.<br> <br> <li><u>Gardien Sylvestre</u><br> <i>Description et effet:</i> Un arbre devient un gardien et surveille les alentours pour le compte de l'Elfe de Lumire. Aussi longtemps que dure le prodige, l'Elfe de Lumire sera au courant de ce que peut voir et percevoir le gardien. S'il y a plusieurs arbres dans les environs (50 mtres), ce sera la plus grand et le plus beau d'entre eux. Par contre, s'il n'y a pas d'arbres, alors une autre plante prendra le relais, mais avec une efficacit moindre. Et s'il n'y a aucune plante, le prodige chouera.<br> <i>Cot:</i> 15 K pour un buisson ou des herbes, 20 K pour un petit arbre, 25 K pour un grand arbre qui verra loin. C'est beaucoup, mais il s'agit d'animer une force de la nature.<br> <i>Conditions:</i> une mditation qui dure une heure, ainsi qu'une preuve de Charisme, afin d'tablir un lien avec le gardien.<br> <i>Dure:</i> deux jours au maximum.<br> <br> <li><u>Voile des Brumes</u><br> <i>Description et effet:</i> La puissance de la Nature se manifeste et transforme temporairement l'Elfe de Lumire en menhir, par exemple, ou en chne millnaire, ce qui lui permet, paradoxalement, de se dissimuler. L'Elfe acquerra aussi les caractristiques physiques appropries pendant la dure de la transformation, devenant ainsi protg contre presque tous les dgts. Aucun sort ni miracle ne permettra de dceler la vraie nature d'un Elfe ainsi 'voil'.<br> <i>Cot:</i> 12 K et 2 PA<br> <i>Conditions:</i> une mditation de trois assauts et une preuve d'Intelligence.<br> <i>Dure:</i> jusqu'au prochain lever de soleil, ne peut tre interrompu avant.</ol> </body> </html> 
