<HTML> <HEAD> <TITLE>JOUEZ!: Middle Earth Online, le monde de Tolkien prend vie sur Internet</TITLE> </HEAD> <BODY BACKGROUND="/images/permanent/bande_jouez.gif" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000080" LINK="#000080" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">   <!--=====PUB 234x60 et ENTETE =====--> <P> <TABLE WIDTH=590 BORDER=0  CELLPADDING=0 CELLSPACING=0> <TR> 	<TD WIDTH=115 VALIGN=top> 	<A HREF="http://www.jouez.com"><IMG SRC="/images/permanent/logo_jouez2.gif" BORDER=0 ></A> 	</TD>  	<TD WIDTH=475> 	<CENTER> 		<TABLE WIDTH=475 BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0> 		<TR> 		<TD WIDTH=235>                 [an error occurred while processing this directive] 		</TD> 		 		<TD WIDTH=235>                 [an error occurred while processing this directive] 		</TD> 	</TR> 	</TABLE>  	</CENTER> 	</TD>  </TR> </TABLE> <P> <TABLE WIDTH=590 BORDER=0  CELLPADDING=0 CELLSPACING=0> 	<TR> 		<!--=====BANDE DE GAUCHE=====--> 		<TD WIDTH=105 VALIGN=top> 		<TT> 		<B> 		<A HREF="/">Aujourd'hui</A><P>		 		<A HREF="/actualite/">Actualit&eacute;s</A><BR> 		<A HREF="/evenement/">&Eacute;v&eacute;nements</A><P> 		CAT&Eacute;GORIES<BR></B> 		&nbsp;<A HREF="/action/">Action</A><BR> 		&nbsp;<A HREF="/arcade/">Arcade</A><BR> 		&nbsp;<A HREF="/aventure/">Aventure</A><BR> 		&nbsp;<A HREF="/educatif/">&Eacute;ducatif</A><BR> 		&nbsp;<A HREF="/simulation/">Simulation</A><BR> 		&nbsp;<A HREF="/societe/">Soci&eacute;t&eacute;</A><BR> 		&nbsp;<A HREF="/sport/">Sport</A><BR> 		&nbsp;<A HREF="/strategie/">Strat&eacute;gie</A><P> 		<B> 		<A HREF="/selection.html">S&eacute;lection</A><BR> 		<A HREF="/ressources/">Ressources</A><BR> 		<A HREF="/calendrier/">&Agrave; surveiller</A><BR> 		<A HREF="/forum/">Discutez</A><BR> 		<A HREF="/aide/">Aide</A><BR> 		<P> 		<A HREF="/presentation.html">Pr&eacute;sentation</A><BR> 		</B> 		</TT> 		</TD>  	<TD WIDTH=10> 	&nbsp; 	</TD>  	<!--=====TITRE=====--> 	<TD WIDTH=475 VALIGN=top> 	<TABLE WIDTH=475 BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0> 	<TR> 		<TD WIDTH=10 BGCOLOR="#003399"> 		&nbsp; 		</TD> 		 		<TD WIDTH=465 BGCOLOR="#003399"> 		<FONT SIZE=+1 color=#FFFFFF> 		<TT> 		<B>Actualit&eacute;s</B> 		</TT> 		</FONT>	 		</TD> 	</TR> 	</TABLE>  	<P> 	<!--=====TEXTE=====--> 	<TABLE WIDTH=475 BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0> 	<TR> 		<TD WIDTH=20> 		&nbsp; 		</TD> 		 		<TD WIDTH=455> 		<FONT FACE="arial,geneva">  		<H2>Middle Earth Online, le monde de Tolkien prend vie sur Internet</H2>  		<font face=arial,helvetica size=-1> 		<B>Section:</B> <A HREF="/aventure/">AVENTURE</A> 		</font>  		<P>      		<FONT SIZE=+1> 		Middle Earth Online, enfin un jeu de r&ocirc;le qui promet une jouabilit&eacute; digne de ce nom.  		</FONT>  		<P> 		Voici ce que <b>Christophe Marchal</b> d&#039;<A HREF="http://www.eglarest.com">eglarest.com</A> nous a communiqu&eacute; au sujet de l&#039;interview avec Steve Nichols, chef de projet pour Middle Earth online ainsi que des informations sur le jeu. (pour l&#039;interview compl&egrave;te foncez sur <A HREF="http://www.eglarest.com">eglarest.com</A>)<BR><p><BR>"...<i>D&#039;apr&egrave;s les discussions entretenues dans la communaut&eacute; Mid.Earth, il semble que les elfes soient tr&egrave;s populaires. D&#039;apr&egrave;s Tolkien, il ne resterait que les elfes des Falas, les elfes de Thranduil, ainsi que les elfes de Rivendell &agrave; demeurer sur la terre du Milieu au 4&egrave;me &acirc;ge. Pensez-vous limiter le nombre de personnages elfes pouvant &ecirc;tre interpr&eacute;t&eacute;s par les joueurs ?</i><BR><p><BR>Effectivement, nous avons song&eacute; &agrave; ce probl&egrave;me. Nous avons &eacute;mis quelques id&eacute;es concernant la limitation du nombre d&#039;elfes sur la Terre du Milieu au 4&egrave;me &acirc;ge. Apr&egrave;s de longues et mouvement&eacute;es discussions nous avons d&eacute;cid&eacute; d&#039;imposer une p&eacute;riode d&#039;attente pour tout joueur qui aimerait interpr&eacute;ter un elfe. Chaque nouveau joueur qui entre dans le jeu a le choix d&#039;interpr&eacute;ter n&#039;importe quel personnage, except&eacute; un elfe. Pour devenir un elfe, vous devrez d&#039;abord avoir &eacute;volu&eacute; dans le monde virtuel pendant un certain temps. Vous devrez amener votre personnage homme, nain ou Hobbit, &agrave; un niveau de comp&eacute;tences &eacute;quivalentes &agrave; celles d&#039;un elfe d&eacute;butant. Cette solution est int&eacute;ressante car d&#039;une part, elle ne limite pas d&#039;une mani&egrave;re partiale le nombre possible d&#039;elfes, et elle sugg&egrave;re un niveau de difficult&eacute;s suffisamment &eacute;lev&eacute; pour devenir un elfe. Il vous faudra accomplir certainement de nombreuses qu&ecirc;tes, affronter et vaincre des ennemis, survivre et faire preuve de votre bont&eacute; pour avoir la possibilit&eacute; d&#039;interpr&eacute;ter un elfe.<BR><p><BR><i>Nous savons qu&#039;il existe 4 types de personnages disponibles pour la distribution du jeu ; humains, Hobbits, nains, elfes. Mais il existe de nombreux types d&eacute;riv&eacute;s pour chacune de ces races. Comment pensez vous g&eacute;rer les diff&eacute;rences entre un homme du Gondor, un rohirrim, un beorning. Comptez-vous r&eacute;aliser cette diff&eacute;rence au niveau des attributs, des statistiques, et comp&eacute;tences ?</i><BR><p><BR>A la cr&eacute;ation de votre personnage, vous choisirez le lieu dans lequel vous voulez na&icirc;tre dans le monde virtuel (Gondor, Rohan, Eriador par exemple ). En fonction de ce lieu, vous aurez les attributs et comp&eacute;tences de tous des peuples qui vivent dans cet endroit. Exemple, si vous choisissez d&#039;interpr&eacute;ter un Rohirrim, alors vous d&eacute;buterez au Rohan, et b&eacute;n&eacute;ficierez des comp&eacute;tences intrins&egrave;ques aux rohirims ; cavalier, dresseur de chevaux, lancier.<BR>Les comp&eacute;tences et habilet&eacute;s de votre personnage refl&egrave;teront les caract&eacute;ristiques de la culture &agrave; laquelle il appartient. Je pr&eacute;f&egrave;re d&eacute;signer ces diff&eacute;rences comme cultures.<BR><p><BR><i>Travaillant actuellement sur le graphisme, vous avez certainement une bonne id&eacute;e de la taille de la carte. Combien de temps cela prend-il pour la traverser d&#039;est en ouest ? Des rumeurs disent 1 heure. N&#039;est ce pas un peu petit ?</i><BR><p><BR>Nous avons tenu compte de nombreux facteurs lorsque nous avons fix&eacute; la taille de la carte. Actuellement la carte prend approximativement 150 Meg d&#039;espace disque. Elle repr&eacute;sente 40000 &eacute;crans en r&eacute;solutions 800*600. Si vous pouviez marcher en ligne droite, sans &ecirc;tre g&ecirc;n&eacute; par aucun obstacle, cela prendrait entre 1 heure 30 &agrave; 2 heures pour la traverser. Nous avons la responsabilit&eacute; de repr&eacute;senter fid&egrave;lement la Terre du Milieu, mais nous devons aussi produire un jeu convivial. Si nous faisions une carte d&#039;une &eacute;chelle plus grande, la taille serait trop importante en terme d&#039;espace disque, mais les joueurs aussi commenceraient &agrave; d&eacute;sesp&eacute;rer de toujours marcher. Je pense sinc&egrave;rement que la taille actuelle allie &agrave; la fois confort et coh&eacute;rence. Elle permettra &agrave; chaque joueur d&#039;explorer et de vivre des aventures &agrave; chacune de ses connections. <BR><p><BR><i>Vous avez d&eacute;j&agrave; r&eacute;pondu &agrave; de nombreuses questions au sujet de la sociabilit&eacute; du jeu. Le support des guildes a &eacute;t&eacute; mentionn&eacute;. Toutefois, dans beaucoup de MMRPG, les guildes repr&eacute;sentent la seule r&eacute;elle interaction entre les joueurs et le monde virtuel. Un vaste sc&eacute;nario assurant la coh&eacute;rence du jeu est souvent sous estim&eacute;. Comment pensez-vous assurer la coh&eacute;rence d&#039;un monde repr&eacute;sentant un univers aussi riche que celui de Tolkien ? Qui assurera l&#039;organisation d&#039;&eacute;v&eacute;nements sur les serveurs ? La participation &agrave; de grandes batailles sera t&#039;elle possible ? Un joueur pourra t&#039;il s&#039;engager au service d&#039;un roi par exemple ?</i><BR><p><BR>Nous proposerons un syst&egrave;me de guilde dans le jeu. Celui-ci offrira aux membres de multiples possibilit&eacute;s d&#039;interaction dans le monde virtuel. La flexibilit&eacute; et la profondeur de notre syst&egrave;me de guilde permettront des implications &agrave; des degr&eacute;s divers selon l&#039;humeur du joueur. Les rois auront certainement une forte influence dans le d&eacute;roulement des sc&eacute;narios de jeu. Donc ces personnages cl&eacute;s offriront de fortes possibilit&eacute;s de jeu de r&ocirc;le. Nous mettrons en place une structure sociale profond&eacute;ment enracin&eacute;e dans le th&egrave;me du jeu. Quel que soit votre personnage, il sera fortement impliqu&eacute; dans le d&eacute;roulement du jeu. Notre syst&egrave;me devrait proposer des possibilit&eacute;s de jeu de r&ocirc;le encore jamais vu dans aucun autre jeu en ligne. <BR><p><BR>Pour les grandes batailles, c&#039;est diff&eacute;rent. Nous permettrons &agrave; diff&eacute;rents groupes sociaux d&#039;entrer en guerre les uns contre les autres, ou encore de s&#039;allier contre un parti adverse. Mais ne vous attendez pas &agrave; retrouver 500 personnes m&ecirc;l&eacute;es dans un combat. Techniquement c&#039;est infaisable, et ce ne sera pas inclus dans Middle-Earth online.<BR><p><BR><b>Biographie de Steve Nichols</b><BR><p><BR>Qui est Steve Nichols ?<BR><p><BR>Stephen Nichols a rejoint Sierra en 1991 en qualit&eacute; d&#039;ing&eacute;nieur r&eacute;seau. Pendant trois ans il participa &agrave; la conception de jeux en ligne en temps r&eacute;el. En 1994, Steve fut d&eacute;tach&eacute; vers Yosemite, une division de Sierra, afin de d&eacute;buter le projet The Realm. Durant son travail sur The Realm, Steve con&ccedil;ut l&#039;int&eacute;gralit&eacute; du serveur. Mais il participa aussi activement &agrave; la conception du produit. A propos de The Realm, voici ce que Steve peut nous dire :<BR><p><BR>"The Realm n&#039;&eacute;tait pas un petit projet, il a n&eacute;cessit&eacute; pr&egrave;s de trois ans de d&eacute;veloppement et de perfectionnement technologique. Je me consid&egrave;re comme privil&eacute;gi&eacute; d&#039;avoir eu la possibilit&eacute; de travailler sur un tel projet. J&#039;ai acquis une grande exp&eacute;rience dans l&#039;architecture r&eacute;seau et le jeu online. Et je mettrais toute mon exp&eacute;rience au service de ce nouveau projet Middle Earth online. ME est sans doute le projet le plus passionnant auquel je n&#039;ai jamais particip&eacute;."<BR>Le r&ocirc;le que tient Steve dans le projet Middle Earth Online le satisfait pleinement. Il est avant tout l&#039;ing&eacute;nieur r&eacute;seau du projet, mais aimant des d&eacute;fis, il place le d&eacute;veloppement du monde virtuel repr&eacute;sentant l&#039;univers de Tolkien au sommet des difficult&eacute;s. Quelques commentaires de Steve &agrave; propos du projet M.E. :<BR><p><BR>"Les aspects technologiques d&#039;un tel projet ne sont pas sans difficult&eacute;s. L&#039;immense d&eacute;fi reste celui-ci : repr&eacute;senter le plus fid&egrave;lement possible l&#039;univers de Tolkien. Il faut &ecirc;tre pr&eacute;cis, humble et s&#039;attacher &agrave; respecter l&#039;uvre du professeur. J&#039;attends beaucoup de ce projet, et je ne peux pas &ecirc;tre plus enthousiaste..."<BR><p><BR><b>Informations g&eacute;n&eacute;rales</b><BR><p><BR>Qui ne conna&icirc;t pas l&#039;univers de Tolkien et Arda la grande.. Yosemyte Ent., une division de Sierra, annon&ccedil;ait au mois de mai 1998 qu&#039;elle d&eacute;butait le d&eacute;veloppement de &#171;Middle Earth online.&#187;<BR>M.E sera un jeu de r&ocirc;le "online" pouvant accueillir des milliers de joueurs simultan&eacute;ment. La Terre du Milieu sera enti&egrave;rement et fid&egrave;lement reproduite. Chacun pourra incarner un personnage de son choix, et &eacute;voluer dans des lieux aussi mythique que Rivendell, la Moria, Fondcombe, etc...<BR><p><BR>-Jeu support&eacute; par plusieurs serveurs r&eacute;partis en Am&eacute;rique du Nord, et probablement en  Europe <BR>-Chaque serveur pourra accueillir 10000 joueurs simultan&eacute;ment. <BR>-Le graphisme est en 3D avec un angle de vue en troisi&egrave;me personne.<BR>-Chaque personnage est repr&eacute;sent&eacute; par 1000 polygones.<BR>-Terrains et b&acirc;timents en 3D.<BR>-R&eacute;solution graphique en 800*600 pixels.<BR>-Perspective isom&eacute;trique proche de celle utilis&eacute;e dans Diablo.<BR>-La Terre du Milieu telle que d&eacute;crite dans l&#039;uvre de JRR Tolkien sera repr&eacute;sent&eacute;e fid&egrave;lement. <BR>-La carte est divis&eacute;e en 20000 r&eacute;gions<BR>-Chaque r&eacute;gion occupe 5*4 &eacute;crans (soit 20 &eacute;crans) en r&eacute;solution 800*600 La carte est donc gigantesque.<BR>-Le passage entre deux r&eacute;gions distinctes s&#039;effectue avec un temps d&#039;arr&ecirc;t. <BR>-6 races sont disponibles : Elfes, Humains, Orcs, Nains, Trolls, Hobbits. <BR>-Syst&egrave;me de classes/comp&eacute;tences in&eacute;dit<BR>-Classes possibles ; paladin, mage, voleur, archer, guerriers et d&#039;autres<BR>-Syst&egrave;me de gestion des joueurs meurtriers unique ; aucune "PK switch". Mort d&eacute;finitive du personnage.<BR>-Beta-test priv&eacute; pr&eacute;vu pour l&#039;&eacute;t&eacute; 1999<BR>-Distribution commerciale pr&eacute;vue pour d&eacute;cembre 1999<BR>-Jeu sujet &agrave; un abonnement mensuel.<BR><p><BR>Propos r&eacute;colt&eacute; par l&#039;&eacute;quipe d&#039;<A HREF="http://www.eglarest.com">Eglarest.com</A>    		  		<P> 		<FONT SIZE=-2>          		Texte rdig par : <A HREF="mailto:redaction@jouez.com">Tristan Geoffroy</A><BR>          		Publi dans JOUEZ! le 05 novembre 1998  		<FONT> 		<P> 		<A HREF="http://www.ggww.com/cgi-bin/accipiter/AdClick.exe/AREA=100493005.051000.111500.140100.140905/SIZE=468x60?Page=1"><IMG SRC="http://www.ggww.com/cgi-bin/accipiter/adserver.exe/AREA=100493005.051000.111500.140100.140905/SIZE=468x60?Page=1" BORDER=" 0"  HEIGHT=" 60"  WIDTH=" 468" ></A> 		<P> 		</TD> 	</TR> 	</TABLE> </td> </TR> </TABLE> <P> <table width="600" border=0 cellspacing="0" cellpadding="0" bgcolor="#003399"> <tr> <td height="25" align="left" nowrap> <font face="arial, helvetica" size="1" color="#FFCC00">&nbsp;&nbsp;<span style="color:#FFCC00">      <span style="color:#FFFFFF"><a href="http://www.branchez-vous.com/reseau/"><font color="#FFFFFF"><b>Rseau BRANCHEZ-VOUS!</b></font></a></span>               &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;              <a href="http://www.branchez-vous.com"><font color='#FFCC00'><b>BRANCHEZ-VOUS!</b></font></a>                    &nbsp;&nbsp;                  <a href="http://www.jouez.com"><font color='#FFCC00'><b>JOUEZ!</b></font></a>          &nbsp;&nbsp;                            <a href="http://www.magasinez.com"><font color='#FFCC00'><b>MAGASINEZ!</b></font></a>          &nbsp;&nbsp;                            <a href="http://www.trouvez.com"><font color='#FFCC00'><b>TROUVEZ!</b></font></a>          &nbsp;&nbsp;                            <a href="http://www.voyagez.com"><font color='#FFCC00'><b>VOYAGEZ!</b></font></a>                    </span></font> </td></tr></table> <P> 	<TABLE WIDTH=600 BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0> 	<TR> 		<TD WIDTH=120> 		&nbsp; 		</TD> 		 		<TD WIDTH=455> 		<FONT FACE="arial,geneva"> 		<FONT SIZE=-1> 		&copy; <A HREF="http://www.inventionmedia.com">Invention Media</A>, 1998  		</FONT> 		</TD> 	</TR> 	</TABLE>  </BODY> </HTML>          
