<html> <script language="JavaScript"> function right(e) { 	if (navigator.appName == 'Netscape' && 	(e.which == 3 || e.which == 2)) 	return false; 	else if (navigator.appName == 'Microsoft Internet Explorer' && 	(event.button == 2 || event.button == 3)) { 	alert("La magie qui protge ces lieux est puissante..."); 	return false; 	} 	return true; 	} 	document.onmousedown=right; 	if (document.layers) window.captureEvents(Event.MOUSEDOWN); 	window.onmousedown=right; </SCRIPT> <head> <title>PJ - PNJ</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <STYLE fprolloverstyle>A:hover { 	COLOR: #cc0000 } .StyleG {  font-family: Garamond; color: #000000} </style> </head>  <body bgcolor="#000000" link="#000000" onmouseover="window.status=''; return true" background="-" leftmargin="0" topmargin="0" vlink="#000000" alink="#000000"> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td>       <div align="justify" class="StyleG">          <p align="left"><font size="3"><em><font size="3"><em><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www.chantelameurs.fr.st/_Interface/Interface.htm" target="_top">retour            &agrave; l'accueil</a></font></em></font><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">________________________________________________________________________________________________</font></em><i><b><u></u></b></i></font></p>         <p><font size="3"><i><b><u><font size="5">E<font size="3">NAXIAE</font>            A<font size="3">R'</font>M<font size="3">EOHLAS</font></font></u></b></i></font></p>         <p><font size="3"><i><b><u><font size="5"><img src="Images/Illust_Enaxiae.gif" width="230" height="371" align="right"></font></u></b></i></font><b><font size="3">Femelle            Demi-Elfe de Bryn R&ocirc;deuse 3 / Druidesse 2 / Ensorceleuse 1 / Reine            de la for&ecirc;t 1 :</font></b><font size="3"><br>           FP 7 ; TA M (Demi-Elfe) ; DV 3d10 plus 2d8 plus 1d4 plus 1d12; pv 49            ; Init +2 ; VD 9 ; CA 18 (attaque de contact 13, pris au d&eacute;pourvu            15, modifiable par arme gardienne, 10% de chances d'&ecirc;tre rat&eacute;e            au milieu de la v&eacute;g&eacute;tation).<br>           Att +7 corps &agrave; corps (<i>serpe ac&eacute;r&eacute;e tueuse d'aberrations            +1</i> : init +7, att +8 (+9 seule), 1d6+3, 19-20 x2 ; sur abberrations            : init +9, att +10 (+11 seule), 1d6+5 +2d6, 19-20 x2) (<i>serpe ac&eacute;r&eacute;e            gardienne +1</i> : init +7, att +8 (+9 seule), 1d6+3, 19-20 x2).<br>           Att +7 attaque &agrave; distance (selon sort) (<i>lance ac&eacute;r&eacute;e            boomerang venimeuse +1 </i>: init -1, att +8, 1d8+3, 19-20 x3).<br>           Part Caract&eacute;ristiques raciales de Demi-Elfe de Bryn, Capacit&eacute;s/Limitations            de classes (d&eacute;tection des pi&egrave;ges en milieu naturel, esquive            totale, sorts de soins spontan&eacute;s), bonus aux comp&eacute;tences            en milieu naturel, compagnon animal, d&eacute;placement facilit&eacute;,            ennemi jur&eacute; (aberrations +1 ; bonus aux d&eacute;g&acirc;ts et            &agrave; certaines comp&eacute;tences), familier, instinct naturel.<br>           AL NB ; JS R&eacute;f +3, Vig +8, Vol +8.<br>           For 14, Dex 14, Con 10, Int 12, Sag 15, Cha 19.</font></p>         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<i>Comp&eacute;tences            et dons : </i>Concentration +4, Connaissances (nature) +2, Connaissances            (local : Elfes des Bois) +3, D&eacute;placement silencieux +4 (+14 sur            sol naturel), D&eacute;tection +4, Discr&eacute;tion +6 (+16 si Enaxiae            est entour&eacute; de v&eacute;g&eacute;tation), Dressage +7 (+9 avec            bonus de synergie d'Empathie avec les animaux), Empathie avec les animaux            +9, Escalade +16, Fouille +2, Perception auditive +4, Premiers secours            +8, Saut +12, Sens de l'orientation +6, Sens de la nature +12 (+14 en            for&ecirc;t).<br>           Bonus de comp&eacute;tences sur les ennemis jur&eacute;s : Bluff, D&eacute;tection,            Perception auditive, Psychologie, Sens de la nature (+1 sur les aberrations).<br>           [Ambidextrie], Arme de pr&eacute;dilection : serpe, [Combat &agrave;            deux armes], Endurance, Forestier (+2 en Premiers secours et sens de            la nature, ROU), [Pistage].</font></p>         <p><font size="3"><i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Langues. </i>Elfique,            (Elfique de la Vall&eacute;e), Commun, Langue des druides, Sylvestre.</font></p>         <p><font size="3"><i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Religion. </i>Rillifane            Rallathil. Enaxiae est tr&egrave;s attach&eacute;e au id&eacute;aux            de Rillifane.</font></p>         <p><font size="3"><img src="Images/Illust_Blason_Rodeurs_Timhget.jpg" width="160" height="160" align="right">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<i>Particularit&eacute;s.</i>            <strong>Caract&eacute;ristiques raciales de Demi-Elfe de Bryn : </strong>bonus            racial de +2 au jet de sauvegarde contre les sorts et effets magiques            de l'&eacute;cole d'Enchantement, bonus racial de +1 aux jets de D&eacute;tection,            Fouille et Perception auditive, immunit&eacute; contre les sorts et            effets magiques de type <i>Sommeil</i>, Sang elfique, vision nocturne            (x2).<br>           <strong>Capacit&eacute;s/Limitations de classes :</strong> R&ocirc;deur            : Capacit&eacute;s - Esquive totale (10 pp), D&eacute;tection des pi&egrave;ges            en milieu naturel (5 pp) ; Limitations - Pas d'armes de guerre au corps            &agrave; corps et &agrave; distance (10 pp), Pas d'armures interm&eacute;diaires            (5 pp). Druide : Capacit&eacute;s - Sorts de soins spontan&eacute;s            (5 pp) ; Limitations - Pas de bouclier (5 pp). Ensorceleur : Standard.<br>           <strong>Familier : </strong>Voir les caract&eacute;ristiques de Kelnen.</font></p>         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<i>Sorts de druide par            jour </i>: 4/3. DD de base = 12 + niveau du sort. Sorts m&eacute;moris&eacute;s            : niveau 0 - <i>Cr&eacute;ation d'eau</i>, <i>Lumi&egrave;re</i>, <i>Purification            de nourriture et d'eau</i>, <em>Rep&eacute;rage </em>; niveau 1 - <i>Apaisement            des animaux</i>, <i>Brume de dissimulation</i>, <em>Enchev&ecirc;trement</em>.<br>           &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<i>Sorts d'ensorceleur par jour</i> :            5/4. DD de base = 14 + niveau du sort, 0% d'&eacute;chec des sorts.            Sorts connus : niveau 0 -<i> D&eacute;tection de la magie</i>, <i>Lecture            de la magie</i>, <i>Manipulation &agrave; distance</i>, <i>Ouverture/fermeture</i>            ; niveau 1 - <i>Changement d'apparence</i>, <i>Projectile magique</i>.</font></p>         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<i>Possessions :</i> 1<i>            serpe ac&eacute;r&eacute;e tueuse d'aberrations +1</i>, 1 <i>serpe ac&eacute;r&eacute;e            gardienne +1</i>, 1<i> lance ac&eacute;r&eacute;e boomerang venimeuse            +1</i> (1 fois par jour, &eacute;quivalent du sort <em>Poison</em>,            DD 14), 5 dagues en argent,<i> cuir de requin blanc +2 </i>(CA +5, &eacute;chec            des sorts 0%, r&eacute;siste &agrave; l'eau de mer), <i>anneau de protection            +1</i>, <i>bottes de l'&eacute;cureuil </i>(+10 en Escalade et Saut,            d&eacute;placement &agrave; vitesse normale au milieu des arbres et            entre les arbres s'ils ne sont pas espac&eacute;s de plus de 9 m&egrave;tres),            <i>cape des feuilles</i> (+10 aux jets de discr&eacute;tion (si Enaxiae            est entour&eacute; de v&eacute;g&eacute;tation) et d&eacute;placement            silencieux (sur sol naturel), 10% de chances d'&ecirc;tre rat&eacute;e            si Enaxiae est au milieu de la v&eacute;g&eacute;tation).</font></p>         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Kelnen, faucon            cr&eacute;cerelle femelle </strong></font><strong> (familier) :<br>           </strong> TA TP (cr&eacute;ature magique) ; DV 1d8 (7 DV) ; PV 24 :            Init +3 ; VD 3 m, vol 18 m (moyenne) ; CA 17 (contact 15, pris au d&eacute;pourvu            14).<br>           Att serres (init +3, att +8, 1d4-2).<br>           Esp 0,75 x 0,75 m ; All 0 m.<br>           Part Esquive surnaturelle, lien t&eacute;l&eacute;pathique, transfert            d'effet magique, vigilance.<br>           AL N ; JS R&eacute;f +5, Vig +8, Vol +10.<br>           For 6, Dex 17, Con 10, Int 6, Sag 14, Cha 6.<br>           <font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><em>Comp&eacute;tences            et dons : </em>D&eacute;tection +6 (+14* de jour), Perception auditive            +6.<br>           Botte secr&egrave;te (serres).<br>           * De jour, b&eacute;n&eacute;ficie d'un bonus racial de +8 aux jets            de D&eacute;tection.</p>         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Kurik, loup m&acirc;le</strong></font><strong>            (compagnon animal) :<br>           </strong> TA G (animal) ; DV 4d8+16 ; PV 42 : Init +1 ; VD 15 ; CA 14            (contact 12, pris au d&eacute;pourvu 13).<br>           Att morsure (init +5, att +7, 1d8+7).<br>           Esp 1,5 x 3 m ; All 1,5 m.<br>           AS croc-en-jambe.<br>           Part odorat, vision nocturne.<br>           AL N ; JS R&eacute;f +5, Vig +8, Vol +2.<br>           For 21, Dex 13, Con 19, Int 2, Sag 12, Cha 6.<br>           <font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><em>Comp&eacute;tences            et dons : </em>D&eacute;placement silencieux +3, D&eacute;tection +4,            Discr&eacute;tion -2, Perception auditive +6, Sens de la nature +1 (+5*            en utilisant son odorat).<br>           Botte secr&egrave;te (morsure).<br>           * B&eacute;n&eacute;ficie d'un bonus racial de +4 aux jets de sens de            la nature quand il suit une piste &agrave; l'odeur.</p>         <p><font size="3"><i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Description. </i>Demi-Elfe            de Bryn d'1m65 pour 50 kg, &agrave; la peau bronz&eacute;e, aux yeux            bleu lagon (virant au violet quand elle est &eacute;nerv&eacute;e),            et aux longs cheveux blanc neige aux m&egrave;ches argent&eacute;es            tress&eacute;es et parsem&eacute;s de rubans verts. Enaxiae d&eacute;gage            un magn&eacute;tisme incroyable, et fait craquer la plupart des gens            qu'elle rencontre. Elle s'habille fr&eacute;quemment de v&ecirc;tements            noirs et gris, tr&egrave;s serr&eacute;s, laissant deviner un corps            muscl&eacute; aux formes plus qu'avantageuses. Quand elle part en mission,            elle rev&ecirc;t son cuir de requin blanc (pr&eacute;sent de son fr&egrave;re            <a href="Thorvald_Frame.htm">Thorvald</a>, enchant&eacute; magiquement            par la suite) et sa cape magique en duvet de chardon. Elle est toujours            accompagn&eacute;e de son familier, un faucon cr&eacute;cerelle nomm&eacute;            Kelnen, ainsi que de son compagnon animal Kurik, un &eacute;norme loup            gris qui s'il n'est pas toujours visible est en tout cas toujours &agrave;            l'aff&ucirc;t pour &eacute;pauler Enaxiae en cas de besoin.</font></p>         <p><font size="3"><i><img src="Images/Illust_Enaxiae_Blason.jpg" width="150" height="169" align="left" TITLE="Parti de pourpre  la rose d'argent et d'azur au griffon d'or,  la pile de gueules  la grue d'argent, au chef d'azur  la fasce crnele d'argent"></i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Enaxiae            Ar'Meohlas a vu le jour le 7 Ches 1323 dans le paisible village de Shallinn,            et a pass&eacute; toute sa jeunesse dans les bois, &agrave; fr&eacute;quenter            les r&ocirc;deurs, druides, Elfes des Bois et Sauvages des environs.            C'est donc tout logiquement qu'elle est entr&eacute;e chez les R&ocirc;deurs            de Shallinn, o&ugrave; elle a suivi l'enseignement de Sajeha (En f NB            R&ocirc;d6 Dru9), Elfe Noire et co-dirigeante de la Loge.<br>           &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Enaxiae d&eacute;gage un formidable magn&eacute;tisme,            et son joli minois et ses formes font craquer de nombreux m&acirc;les            du village. Mais le coeur d'Enaxiae est d&eacute;j&agrave; pris depuis            quelques ann&eacute;es par un chantelameur Elfe de Bryn du nom de <a href="Kildjan_Frame.htm">Kildjan            Tha'arlhan</a>, avec qui elle a eu un fils, Nalvys, qui est un Elfe            et non pas un Demi-Elfe, puisque Kildjan est un Elfe. Ce ravissant bambin            aux cheveux argent&eacute;s parsem&eacute;s de m&egrave;ches bleut&eacute;es,            &agrave; la peau h&acirc;l&eacute;e et aux yeux ambr&eacute;s a conduit            Enaxiae &agrave; moins partir &agrave; l'aventure ces derniers temps,            m&ecirc;me s'il lui arrive maintenant de le confier &agrave; ses parents            Alifoa (Eb f CB Mag18) et Denekhan (H m LB Gue18), deux puissants dirigeants            du village. Elle part alors surveiller la for&ecirc;t en compagnie des            r&ocirc;deurs du village, ou en mission avec Kildjan et Thorvald (la            r&eacute;putation de d&eacute;cimeurs de monstres du groupe n'est plus            &agrave; faire dans l'Impiltur et le Vaste). R&eacute;cemment, elle            a particip&eacute; avec la pr&ecirc;tresse d'Eilistraee <a href="Talabrina_Frame.htm">Talabrina            Arilassor</a> &agrave; la destruction d'une bande de Driders qui &eacute;taient            sortis des montagnes de Viteterre et s'appr&eacute;taient &agrave; d&eacute;vaster            les villages des environs de Timhget ; mais les r&ocirc;deurs de Shallinn            veillent.</font></p>         <p align="center"><font size="3"><a href="PJ-PNJ_Frame.htm#PJPNJ_persos"><b>Retour            page pr&eacute;c&eacute;dente</b></a></font></p>       </div> </td>   </tr> </table> </body> </html> 
