<html>  <head> <meta http-equiv="Content-Language" content="fr"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"> <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"> <meta name="KeyWords" content="campagne,royaumes oublis,forgotten realms,la page corne,d&amp;d,dungeons and dragons,donjons et dragons"> <title>CAMPAGNE DANS LES ROYAUMES OUBLIES</title> </head>  <script language="JavaScript"> <!-- function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0   window.open(theURL,winName,features); }     //-->  </script> <body background="images/yellow_stucco.gif">  <p><font color="#FF0000" size="5">PAGE EN CONSTRUCTION</font></p> <h1>La Campagne des Royaumes Oublis</h1> <p class="MsoNormal">EP = Elfe Prtre/Guerrier (Fabrice/Alustriel)<span lang="DE" style="mso-ansi-language:DE">EB = Elfe Barde (Sbastien)</span><br> EM = Elfe Prtre/Magicien (Stphane/Mystrate)<br> EL = Elfe Larron (Nicolas)<br> DD = Demi-elfe Druide<br> DL = demi-drow Larron<br> DB = demi-orc Barbare<br> EM = Elfe Moine (Pierre)<br> </p> <h3><a alias="Le Calendrier des Royaumes Oublis" href="JavaScript:MM_openBrWindow('calendrier_ro.htm','Information','screenX=0,screenY=0,top=0,left=0,scrollbars=yes,resizable=yes,width=500,height=420')">Anne de la Harpe Inutilise, 1371 CV</a></h3> <p><u>30 Eleint  Fort de Gulthmere</u></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify">Dans un village elfique de la fort de Gulthmere, au sud de Port-Ponant, quatre jeunes elfes et un demi-elfe font connaissance.<br> Parmi eux, il y a dabord Alustriel ( ne pas confondre avec llue de Mystra&nbsp;!) une guerrire qui est galement prtresse de Tempus, le dieu des batailles,  ltonnement des autres elfes qui auraient prfr quelle adore Corellon Larethian, un dieu aux oreilles un peu plus pointues.<br> Ensuite vient Mystrate (oui, je sais), une magicienne mais aussi prtresse de Mystra, la desse de la magie. Pour lui aussi le choix dune divinit humaine  soulev linterrogation des ses congnres. Le plus grand dsir de Mystrate serait de pouvoir un jour aller  lternelle Rencontre, une le mythique mais aussi le refuge des elfes.<br> Toujours le cur lger, EB est un barde qui aimerait bien se faire un nom parmi les meilleurs chanteurs.<br> EL, lui, est un elfe  lhumeur beaucoup plus sombre. Par contre cest un touche  tout  qui aucune serrure ne rsiste.<br> Enfin vient le demi-elfe, DD, un druide qui  dj parcouru une bonne partie de la fort. DD est toujours  lcoute de la nature, prt  la protger.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify">Trs vite, ils se lient damiti et dcident de partir  laventure car ils ne connaissent pas grand chose dautre que leur fort.<br> Et justement, ce jour l la chance leur sourit. Lancien du village, Elfindus, les convoque dans sa hutte pour leur proposer une mission srieuse.<br> Jusqu prsent, le village elfique avait un accord de protection mutuelle avec un village humain du sud en lisire de la fort, Marais dTarascon. Cependant laccord arrive bientt  terme et le vieil elfe propose aux aventuriers de se rendre au village humain pour y rencontrer le maire et renouveler le pacte.<br> Bien sr, les jeunes elfes sempressent daccepter cette occasion de partir  laventure, dsireux de plaire aux autres elfes plus aguerris mais surtout  Elfindus.<br> Les nouveaux aventuriers ne mettent pas longtemps  se procurer de lquipement et  prparer leurs sacs. En lespace de deux heures, ils sont prts  partir.<br> Le groupe sengage sur un sentier sinueux et marche pendant plusieurs jours  travers la fort.</p> <h4>&nbsp;</h4> <p><u>4 Marpenoth</u></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify">En dbut daprs-midi, les aventuriers constatent que le sentier sarrte au bord dun marais. Sur la berge, un vieux radeau attend dtre utilis.<br> Les membres du groupes sont face  leur premier problme. Ils ne savent pas sils doivent utiliser le radeau ou plutt contourner le marais. Cependant, cette dernire solution se rvle impraticable car le voyage en serait rallong et cela retarderait dautant le renouvellement de laccord.<br> Mfiants, les elfes sembarquent sur le radeau. Assez rapidement, Alustriel se trouve une me de leader et simpose au reste du groupe. Dailleurs elle dcide de tenir la perche pour guider le bateau improvis. Le druide, quand  lui, se fait discret.<br> -------------- DERNIERE M.A.J. ---------------<br> Le radeau avance lentement sur les eaux sombres. Lentrelacs des branches darbres forme un dme qui ne laisse filtrer que quelques rares rayons du soleil.<br> Tout autour, des rondins et des branches mortes flottent paresseusement. Cependant les aventuriers ne voient pas quun trange rondin sapproche de plus en plus du radeau. Cest en fait un crocodile qui surgit soudainement et se jette sur la proie la plus proche. Un combat aussi rapide que violent sensuit, o Alustriel brille particulirement, se terminant par la mort de lanimal et une vilaine morsure  la jambe pour le druide. Heureusement un sort de soin rduit rapidement la gravit de la blessure.<br> Le groupe continue son voyage, bien plus attentif  son environnement. Dans le ciel, de lourds nuages noirs et des grondements sourds promettent un orage violent. Dans le marais, un silence inquitant sest install.<br> Bientt, les aventuriers aperoivent une lumire. Sapprochant, ils dcouvrent une petite cabane en bois sur pilotis. Aprs une rapide consultation, ils dcident dexplorer la cabane. Cependant, en faisant le tour de la demeure, ils ne dcouvrent aucun accs vers le haut. Au moment o ils allaient abandonner, les aventuriers voient une chelle de corde se drouler.<br> Le larron dcide de grimper et fait rapidement le tour de la cabane. Il ny a quune porte et une fentre. Il pntre  lintrieur et dcouvre un jeune homme blond, trs ple, au centre dun cercle de bougies. A genoux, il tient un livre entre ses mains et murmure en bougeant lentement. Dans un coin de la cabane, le larron aperoit un coffre et un tonneau.<br> Le larron sadresse alors au jeune homme qui ne rpond pas mais continue son trange crmonie. Aprs plusieurs tentative infructueuses, le larron traverse le cercle de bougies et saisit le livre pour le regarder. Le jeune homme ne ragit pas. Le livre est un recueil de pomes. Sur la premire page, il est crit&nbsp;:&nbsp;&nbsp;A mon cher frre Luc. Sign&nbsp;: Marcel&nbsp;.<br> Dans le coffre, il dcouvre des vtements et de la nourriture. Dans le tonneau, il y a de leau.<br> Ne sachant que faire devant le manque de ractions de Luc, les aventuriers dcident de sen aller. Cependant, au moment du dpart, le jeune homme se prsente en haut de lchelle de corde et commence  descendre. Le groupe dcide alors de lembarquer par curiosit.<br> Le radeau reprend son inquitant chemin. Le ciel est de plus en plus menaant mais aucun orage nclate. Lair est lourd et humide et le silence a t remplac par le croassement de grenouilles.<br> En fin de journe, le groupe approche enfin dun village, Marais dTarascon. Luc na pas parl tout le long du voyage.<br> Les aventuriers dbarques sur une berge avec quelques roseaux, et saventure dans le village. Bizarrement, ils ne rencontrent personne. Sapprochant dune boutique, ils dcouvrent un criteau indiquant&nbsp;: &nbsp;Ferm pour cause denterrement&nbsp;.<br> Partant  la recherche de lglise, ils la dcouvrent  lcart du village, au pied dune petite butte au sommet de laquelle il y a un cimetire. Devant lglise se tient une crmonie denterrement. Un prtre, entour des villageois, est entrain de rciter une litanie.<br> Pourtant, les aventuriers dcouvrent avec stupfaction que le prtre est entrain de bnir un cercueil entour de chanes et que la personne  lintrieur essaye den sortir en donnant des coups furieux contre le couvercle&nbsp;!</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify">&nbsp;</p>  </body>  </html> 
