<html> <!-- date de creation: 16/05/2001 --> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title></title> <meta name="Description" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Author" content="Frou"> <meta name="Generator" content="WebExpert 2000"> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- debut du script function tableau (n) {   var nb;   this.length = n;   for (var i = 1; i <=n; i++)     if (i<10) {       nb = i+"";       nb = nb.substring(0,1);   	       this[i] = nb;     }   return this; }  function conversion(couleur) {   var hexa1;   var hexa2;   var couleurHexa;   tabHex = new tableau(16);    tabHex[10]="A"; tabHex[11]="B"; tabHex[12]="C"; tabHex[13]="D"; tabHex[14]="E"; tabHex[15]="F";   indice = 1;   hexa2 = (couleur%16);   hexa1 = parseInt(couleur/16);   hexa2 = tabHex[hexa2];   if (hexa2 == null)     hexa2 = "0";   hexa1 = tabHex[hexa1];   if (hexa1 == null)     hexa1 = "0";   couleurHexa = hexa1 + hexa2;   return couleurHexa; }  function degrade(texte, taille, police, RGB) {   var facteur = 256/(texte.length+1);   var i;   var c1,c2,c3;    for (i=0;i<texte.length;i++)   {     ton=facteur*i;     if (RGB == 0) {       c1 = 'FF'       c2 = conversion(ton);       c3 = c2;     }     else if (RGB == 1) {       c1 = conversion(ton);       c2 = 'FF'       c3 = c1;     }     else {       c1 = conversion(ton);       c2 = c1;       c3 = 'FF'     }    document.write ('<FONT SIZE=' + taille + ' FACE="' + police + '" COLOR="#' + c1 + c2 + c3 + '">' + texte.substring (i,i+1) + '</FONT>');   }  } //  Fin du script --> </SCRIPT> <style> <!-- #glowtext{ filter:glow(color=FFFF00,strength=3); width:100%; } --> </style>  <script language="JavaScript1.2">  /* Script Texte lumineux-  Dynamic Drive (www.dynamicdrive.com) Pour le code source complet, les instructions d'installation, des centaines d'autres scripts DHTML et les modalits d'utilisation, visitez dynamicdrive.com */  function glowit(which){ if (document.all.glowtext[which].filters[0].strength==3) document.all.glowtext[which].filters[0].strength=2 else document.all.glowtext[which].filters[0].strength=3 }  function glowit2(which){ if (document.all.glowtext.filters[0].strength==3) document.all.glowtext.filters[0].strength=2 else document.all.glowtext.filters[0].strength=3 }  function startglowing(){ if (document.all.glowtext&&glowtext.length){ for (i=0;i<glowtext.length;i++) eval('setInterval("glowit('+i+')",150)') } else if (glowtext) setInterval("glowit2(0)",150) }  if (document.all) window.onload=startglowing </script> </head> <body bgcolor="#6A8889" text="#B3C4C4" link="#95ACAC" vlink="#C0C0C0" background="holgervision/images/hv1fbgtile.jpg"> <div align="center"><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- debut du script degrade('LIVRES D\'ARME',7,'Times New Roman',2) //  Fin du script --> </SCRIPT></div><br><br><br><br><br><br> <div style="text-align:justify;">Je vais ici vous donner les diffrentes listes d'arme mais il est hors de question de faire de la concurrence  Games Workshop (j'tiens  ma peau moi!). Vous trouverez donc les troupes dans une prsentation  la "hordes sauvages", avec des bonus de ma part. Il n'y aura pas les dclinaisons qui se trouvent dans les livres d'arme et pas de bestiaire non plus : je suis pas une encyclopdie! Et puis je l'ai dit : vous n'avez qu' acheter les livres d'arme si vous voulez de l'officiel!</div><br><br><br>  <span id="glowtext"><font size="6"><div align="center">VOUS TROUVEREZ DEUX NOUVELLES LISTES D'ARME A LA FIN DE CETTE PAGE!!!</div></font></span><br><br> <table border="1" align="center" cellpadding="1" cellspacing="12">     <tr>       <td><div align="center">BRETONNIENS</div></td>       <td width="175"><div align="center">EMPIRE</div></td>       <td><div align="center">MERCENAIRES</div></td>     </tr>     <tr>       <td><div align="center"><a href="#hautselfes">HAUTS ELFES</a></div></td>       <td width="175"><div align="center">ELFES SYLVAINS</div></td>       <td><div align="center">ELFES NOIRS</div></td>     </tr>     <tr>       <td><div align="center">ORQUES ET GOBS</div></td>       <td width="175"><div align="center">NAINS DU CHAOS</div></td>       <td><div align="center">NAINS</div></td>     </tr>     <tr>       <td><div align="center">HOMMES LEZARDS</div></td>       <td width="175"><div align="center">SKAVENS</div></td>       <td><div align="center">CHAOS</div></td>     </tr> 	<tr>       <td><div align="center">GARGOUILLES</div></td>       <td width="175"><div align="center">LOUPS GAROUS DES GLACES</div></td>       <td><div align="center">PLUS!</div></td>     </tr> </table><br><br><br> <a name="hautselfes"><div align="center"><font size="+3">HAUTS ELFES</font></div></a> <br><br><div style="text-align:justify;">Rgles spciales :<br><br>&#62;Les armes d'un Etat ont  leur tte un Prince Elfe de cet Etat et ne peuvent en inclure d'autres venant d'Etats diffrents. L'exception sont les armes de plus de 4500Pts qui peuvent inclurent un unique autre Seigneur d'un Etat diffrent de celui du gnral. Les troupes de l'Etat du Gnral deviennent des troupes de "base"(mais reste limites en nombre, exemple : Lions Blancs), les troupes des autres Etats deviennent "rares". Les troupes neutres(Lanciers, Archers, Gardes Maritimes et Heaumes d'Argent) restent des troupes de base. Les balistes sont des troupes Spciales dans une arme de Cothique et d'Yvresse. Un homme arbre peut tre choisi dans une arme d'Avelorn comme troupe rare et si il n'y a pas de Lions Blancs. Les Grands Aigles sont des troupes spciales dans les armes d'Avelorn. Les lioncs blancs ne sont Tenaces que lorsqu'ils protgent un Prince de leur Etat ou un Prince Voyageur. Les personnages spciaux sont considrs comme n'ayant pas d'Etat pour faciliter leur insertion.</div><br><br><br>    <div style="text-align:justify;">Seigneurs<br><br> <div align="center"><table border="2" align="center" cellpadding="6" cellspacing="5">     <tr>       <td></td>       <td>M</td>       <td>CC</td>       <td>CT</td>       <td>F</td>       <td>E</td>       <td>PV</td>       <td>I</td>       <td>A</td>       <td>Cd</td>       <td>Pts</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe de Caledor</td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>6</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>8</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>140</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe de Tiranoc</td>       <td>-</td>       <td>7</td>       <td>6</td>       <td>4</td>       <td>-</td>       <td>-</td>       <td>8</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>220</td>     </tr>     <tr>       <td>Char de Prince Elfe de Tiranoc</td>       <td>-</td>       <td>-</td>       <td>-</td>       <td>5</td>       <td>4</td>       <td>4+3</td>       <td>-</td>       <td>-</td>       <td>-</td>       <td>dja compris</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe d'Ellyrion</td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>7</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>8</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>145</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe du Pays des Ombres</td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>6</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>8</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>140</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe de Chrace</td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>6</td>       <td>5</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>7</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>140</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe d'Avelorn</td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>7</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>8</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>130</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe de Cothique</td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>6</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>8</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>150</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe d'Yvresse</td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>6</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>8</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>135</td>     </tr>     <tr>       <td>Prince Elfe de Saphery</td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>6</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>9</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>150</td>     </tr> 	 <tr>       <td>Prince Elfe Voyageur<div align="center"></div></td>       <td>5</td>       <td>7</td>       <td>6</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>8</td>       <td>4</td>       <td>10</td>       <td>Normal</td>     </tr>      	<tr>       <td>Coursier Elfique</td>       <td>9</td>       <td>3</td>       <td>0</td>       <td>3</td>       <td>3</td>       <td>1</td>       <td>4</td>       <td>1</td>       <td>5</td>       <td>18</td>     </tr> 	<tr>       <td>Pgase</td>       <td>8</td>       <td>3</td>       <td>0</td>       <td>4</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>4</td>       <td>2</td>       <td>6</td>       <td>50</td>     </tr> 	<tr>       <td>Griffon</div></td>       <td>6</td>       <td>5</td>       <td>0</td>       <td>5</td>       <td>5</td>       <td>4</td>       <td>5</td>       <td>4</td>       <td>7</td>       <td>200</td>     </tr> 	<tr>       <td>Grand Aigle</div></td>       <td>2</td>       <td>5</td>       <td>0</td>       <td>4</td>       <td>4</td>       <td>3</td>       <td>4</td>       <td>2</td>       <td>8</td>       <td>55</td>     </tr> 	<tr>       <td>Licorne</div></td>       <td>9</td>       <td>5</td>       <td>0</td>       <td>4</td>       <td>4</td>       <td>1</td>       <td>6</td>       <td>2</td>       <td>10</td>       <td>55</td>     </tr> 	<tr>       <td>Dragon</div></td>       <td>6</td>       <td>6</td>       <td>0</td>       <td>6</td>       <td>6</td>       <td>6</td>       <td>3</td>       <td>5</td>       <td>8</td>       <td>320</td>     </tr> </table></div></div><br><div style="text-align:justify;"> <b><u>Equipement :</u></b> Arme de base. Un archimage ne peut porter aucun autre quipement  part un caparaon pour son coursier(+6pts). Tous les Princes Elfes peuvent porter une arme de base suplmentaire(+6pts) sauf ceux de Caledor et de Chrace. Tous les Princes Elfes peuvent porter un arc long(+15Pts), une armure dragon au cout indiqu dans le livre d'arme, une armure lourde(+6Pts), une armure lgre(+3Pts), et/ou un bouclier(+3Pts). Tous les Princes Elfes sauf ceux du Pays des Ombres, de Chrace et Saphery peuvent porter une Lance(+6Pts). Seuls les Princes Elfes de Chrace, de Cothique et de Saphery peuvent porter une arme lourde(+6Pts) Les Princes Elfes de Tiranoc, de Cothique et d'Yvresse peuvent porter une hallebarde(+6Pts). Les Princes Elfes Voyageurs peuvent porter tout l'quipement ci-dessus.<br><br> Les coursiers elfiques peuvent tre monts par tous les Seigneurs, et tre caparaonns (sauf pour les Princes d'Ellyrion). Les Licornes peuvent tre montes par les Princes Elfes d'Avelorn. Les Dragons peuvent tre monts par tous les Princes Elfes sauf ceux de Tiranoc. Les pgases peuvent tre monts par les Princes Elfes d'Ellyrion, d'Avelorn et de Cothique. Les Griffons peuvent tre monts par les Princes Elfes d'Avelorn, de Cothique et d'Yvresse. Les Grands Aigles peuvent tre monts par les Princes Elfes d'Avelorn. Les Princes Elfes voyageurs peuvent monter tous les monstres sauf les licornes. S'il est mont un Prince Elfe peut porter une lance de cavalerie(+6Pts).<br><br> Un Archimage peut monter dans un char choisi normalemnt parmi les units spciales au cot indiqu. Le personnage remplace l'un des membres de l'quipage. Les Princes Elfes de Tiranoc suivent la mme rgle.<br><br> <b><u>Rgles Spciales :</u></b> <br>Un Prince de Caledor est un matre forgeron, il est capable de forger n'importe quel objet magique. Pour cela il peut choisir ces <u>Armes Magiques</u>(seulement les armes) dans n'importe qu'elle liste d'arme des nations "du bien" de warhammer(les Hommes Lzards n'en font pas partie ni les Mercennaires, ils ne peuvent pas prendre les armes des personnages spciaux).<br> Les Princes Elfes de Tiranoc montent toujours un char et prennent un choix de troupes spciales en plus du choix de seigneur. Le char a un profil spcial : il faut faire perdre 4 points de vie au char pour commencer  blesser le seigneur de Tiranoc(sauf pour les armes  gabarit). Le char n'est pas dtruit quand ses points de vie tombent  0 mais toutes ses caractristiques sont divises par deux(arrondies  l'<) et il n'inflige plus de touches d'impact. Les objets magiques que possdent le Seigneur n'affectent pas le char. Le seigneur ne descend pas du char lors des dfis, et donc les coursiers attaquent aussi(ils sont trois). Le char procure une Svg de 2+(5+ quand 0pv) et est quip de faux. Le seigneur est accompagn d'un aurige. L'ensemble  une puissance d'unit de 5.<br> Un Prince Elfe d'Ellyrion est un claireur et un chevaucheur n : il possde les rgles de cavalerie lgre et celles des Patrouilleurs Ellyriens.<br> Un Prince Elfe du Pays des Ombres hat les Elfes Noirs et possde la rgle d'claireur, il peut y avoir autant de d'units de guerriers fantmes que vous voulez dans une arme dirige par un tel elfe.<br> Un Prince de Chrace possde les mmes rgles spciales que les lions blancs, et donc une cape de lion blanc, il se dploit toujours avec eux. <br> Un prince Elfe d'Avelorn possde les mmes rgles spciales que les Elfes Sylvains(-1 en svg ennemie quand il utilse l'arc et pas de pnalits de dplacemnt dans les bois).<br> Les Princes Elfes de Cothique est habitu  chasser les monstres en mer, pour cela, lui est imunis  la psychologie, et chaque unit et personnage de son arme sont des marins qui peuvent relancer une fois par partie un test de peur ou de terreur.<br> Les Princes d'Yvresse sont des artisans et des artistes, on dit qu'ils sont un peu tous magiciens : pour cela ils peuvent porter des objets cabalistiques(ils ne sont absolument pas sorciers au point de vue des rgles).<br> Les Princes Elfes de Saphery sont de vrais matres d'armes. Il possdent les mmes rgles spciales que les matres des pes et touhent au minimum leur adversaire sur 5+ au corps  corps.<br> Les princes Elfes Voyageurs n'ont pas de rgles spciales, ils sont "normaux" mais ce sont les seuls  pouvoir engager des mercenaires.<br><br><br> J'ai rajout ces rgles de Princes Elfes car Ulthuan est trs vaste et je trouve que Games Workshop n'a pas dvelopp comme il se doit toutes les possibilits du continent(je vous rappelle que ce continent est plus grand que l'Empire et la Bretonnie runis!). <br><br> Je pense que la liste d'arme reste quilibre car mme si les Princes deviennent plus forts et plus polyvalents, l'arme elle devient moins flexible  cause des troupes des autres Etats qui deviennent rares, et l'adversaire saura que les troupes de bases seront plus nombreuses que d'habitude.<br><br> Seul le prince de chrace peut porter l'honneur garde lion, seul un prince de saphery peut avoir l'honneur maitre d'armes. Les princes voyageurs peuvent avoir n'importe qu'elle honneur. Les autres princes peuvent avoir les honneurs restants.<br><br> Les sections Rgles Spciales, Hros, Toupes de base, Units Spciales et Units rares restent sans changement par rapport au livre d'arme...A VOUS DE JOUER!  </div>  <br><br><br><br> </body> </html> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> WEBO_ZONE=122; WEBO_PAGE=2; weboplus_ok=0; </script> <script language="JavaScript" src="http://js.tiscali.fr/jstiscali/chez/weborama/weboscopeplus_cheztiscalifr.js" type="text/javascript"></script> <script language="JavaScript" type="text/javascript">if(weboplus_ok==1){weboplus_zp(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE);} </script> 
