<HTML> <HEAD>    <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">    <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.0 [en] (Win95; I) [Netscape]">    <META NAME="Author" CONTENT="Magic Zarcauz">    <TITLE>Helmous Prods&copy; L'Elfe Dinerkamba&euml;</TITLE> <!-- Generated by the Home Page Wizard -- CompuServe Inc. --  Last Updated : Aug 31, 1996  03:33 ->        <html>    <!-- The following HTML tags are the header and title tags.  These tags allows you to specify a title for this page. --> <!-- The following HTML tag is the body tag.  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Jusqu'&agrave; l'age de 100 ans, son p&egrave;re, ancien mercenaire, lui enseigna les finesses et l'art de manier l'&eacute;p&eacute;e. Dinerkamba&euml; faisait preuve d'attention et de persev&egrave;rence et bien vite, il devint un combattant honorable, sachant se servir de ses deux mains avec efficacit&eacute;.  <P>Jusqu'&agrave; l'&acirc;ge de 160 ans, Dinerkamba&euml; v&eacute;cut avec son p&egrave;re de la chasse et de la p&ecirc;che. Un jour, alors qu'ils s'&eacute;taient aventur&eacute;s aux limites des r&eacute;gions polaires &agrave; la poursuite d'un Elan, ils furent attaqu&eacute;s par une horde d'hommes sauvages venus du Grand Froid. Ceux-ci tu&egrave;rent le p&egrave;re et emmen&egrave;rent le fils comme esclave. Pendant 8 ans, il dut subir les humiliations des cruels hommes nordiques et il d&eacute;veloppa consid&eacute;rablement ses capacit&eacute;s naturelles d'adresse et de dext&eacute;rit&eacute;. Elles lui furent indispensables pour survivre en captivit&eacute;: chapardant par-ci, espionnant par-l&agrave;, il finit par apprendre les coutumes des hommes du Nord et c'est leur cruaut&eacute; qui le d&eacute;tourna du Mal, ses aspirations le pouss&egrave;rent plus ego&iuml;stement vers la Loi (Alignement Loyal Neutre).  <P>Un jour, alors &acirc;g&eacute; de 168 ans, Dinerkamba&euml; vit revenir le chef de la horde des neiges d'une exp&eacute;dition vers le Sud. Une de celle qui avait aboutit &agrave; sa capture... Le chef rapportait un grand tr&eacute;sor, mais le plus pr&eacute;cieux aux yeux de l'Elfe &eacute;tait une magnifique &eacute;p&eacute;e longue, brillant de mille feux, d'une lign&eacute;e parfaite, orn&eacute;e de feuilles d'argent finement cisel&eacute;es sur le pommeau, rang&eacute;e dans un fourreau aux m&ecirc;mes embl&egrave;mes. En un instant, la d&eacute;cision de l'Elfe fut prise, il lui fallait poss&eacute;der cette &eacute;p&eacute;e. A partir de l&agrave;, il n'eut de cesse d'&eacute;chafauder des plans pour la subtiliser. Finalement, l'occasion se pr&eacute;senta quand le chef de la horde le prit &agrave; son service pour une soir&eacute;e . Attendant le moment propice, Dinerkamba&euml; s'empara de l'&eacute;p&eacute;e, d&eacute;fia le barbare et le tua, vengeant ainsi la mort de son p&egrave;re. Tout alla ensuite tr&egrave;s vite, poursuivit par la horde, il s'empara d'un tra&icirc;neau et r&eacute;ussit &agrave; s'enfuir dans l'immensit&eacute; glac&eacute;e des p&ocirc;les, emportant avec lui la pr&eacute;cieuse &eacute;p&eacute;e.  <P>C'est au cours de sa fuite qu'il rencontra l'homme qui devait devenir son ma&icirc;tre puis son instructeur et enfin son ami. Cet homme, un voleur de grand-chemins de grande classe le receuillis et l'aida &agrave; &eacute;chapper &agrave; ses poursuivants. Tr&egrave;s vite il fut &eacute;tonn&eacute; par les dons naturels d'habilit&eacute; de Dinerkamba&euml; et il d&eacute;cida de l'aider &agrave; les d&eacute;velopper et ainsi, mettre les talents de son &eacute;l&egrave;ve &agrave; son service. Pendant 5 ann&eacute;es, l'Elfe &eacute;tudia. A force de t&eacute;nacit&eacute; et d'entra&icirc;nement, il parvint &agrave; rivaliser d'adresse avec son ma&icirc;tre dont il fit d'ailleurs la fortune en lui versant le produit de ses rapines.  <P>Seulement, un beau jour, alors qu'ils sillonnaient les &eacute;tendues glac&eacute;es &agrave; la recherche de victimes &agrave; d&eacute;trousser, ils furent attaqu&eacute;s par une horde de Loups des neiges affam&eacute;s. Dinerkamba&euml; se battit vaillamment, mais son ma&icirc;tre succomba sous les trop nombreuses morsures et quand l'Elfe vint lui porter secours, il &eacute;tait d&eacute;j&agrave; mort. Dinerkamba&euml; devint fou de rage et il s'&eacute;lanca contre les meurtriers de son second p&egrave;re. Son &eacute;p&eacute;e sifflait et taillait et il d&eacute;cima bient&ocirc;t la vingtaine de loups restante. Puis, la col&egrave;re pass&eacute;e, il ne restait plus que peine et fatigue. Souffrant de nombreuses morsures, Dinerkamba&euml; donna une s&eacute;pulture d&eacute;cente &agrave; son ma&icirc;tre et en souvenir de lui d&eacute;cida de garder ses outils de voleur et d'honorer sa m&eacute;moire et ses enseignements.  <P>A dater de ce jour, il voua aux loups une haine farouche et il se fit le serment d'en tuer le plus possible, surnommant son &eacute;p&eacute;e GORGRAUG ("la terreur des Loups"), tandis que lui m&ecirc;me se ferait appeler le "Tueur de Loups".  <P>A l'age de 176 ans, de nouveau seul, il d&eacute;cida de quitter la r&eacute;gion polaire, o&ugrave; la malchance le poursuivait, pour se rendre dans le Sud au climat plus doux. Arriv&eacute; dans le Cont&eacute; de VERBOBONC, il se lia d'amiti&eacute; avec des aventuriers &agrave; la recherche de gloire et de richesses: LORINDEL, l'Elfe Noir bannit par son peuple, cavalier &eacute;m&eacute;rite, EONWE une clerc grande par ses pouvoirs et OMPHAL le Chaotique, guerrier farouche avec lequel il connu enfin l'amiti&eacute;, malgr&eacute; leur nombreuse divergences d'opinions.  <P>Le groupe l'appr&eacute;ciait pour ses talents et pour son habilet&eacute; et tous ensembles, ils d&eacute;cid&egrave;rent de partir chercher fortune dans une petite ville du Sud: Hommlet, ayant entendu une rumeur selon laquelle un temple mal&eacute;fique, ras&eacute; autrefois par les forces du Bien, &eacute;tait &agrave; nouveau habit&eacute; par le Mal.  <P>Arriv&eacute; &agrave; Hommlet, ils se heurtent &agrave; un magicien et &agrave; un clerc mal&eacute;fiques qui ont pris possession d'une ruine de la r&eacute;gion et font r&eacute;gner la terreur. Au cours de la bataille, Omphal est gravement bless&eacute; au genou. Malgr&eacute; tout, l'Elfe et ses amis parviennent &agrave; remettre de l'ordre dans Hommlet, apprenant alors que la source du Mal, le Temple, se trouve dans la r&eacute;gion de Nulb, la ville voisine. En s'y rendant, le groupe est attaqu&eacute; par une bande de plus de 70 pillards. Devant l'&eacute;crasant avantage num&eacute;rique, Dinerkamba&euml; et ses amis se rendent &agrave; leur chef ZARUCK qui les laisse partir apr&egrave;s les avoir d&eacute;poss&eacute;d&eacute; de tous leurs biens, emportant ainsi l'&eacute;p&eacute;e Gordraug que l'Elfe jure de r&eacute;cup&eacute;rer. Sur le chemin, le groupe s'&eacute;gare dans les marais d'o&ugrave; ils sont tir&eacute;s par une bande de voleurs qui n'en ont qu'apr&egrave;s ce qu'il leur reste de possessions. Au cous de la bataille, Dinerkamba&euml;, sans l'aide se son &eacute;p&eacute;e enchant&eacute;e, est gravement mutil&eacute; au bras gauche.  <P>Dans le ville de Nulb, ils se procurent l'assistance d'une vieille femme aux pouvoirs de gu&eacute;rison spectaculaires. Celle-ci, en &eacute;change d'une forte somme d'argent r&eacute;g&eacute;n&eacute;re compl&egrave;tement les blessures de Dinerkamba&euml; et d'Omphal.Avant de s'attaquer au temple, ils ach&egrave;tent les services d'un Magicien qui gr&acirc;ce &agrave; ses dons de voyance parvient &agrave; localiser le repaire de Zaruck, une grotte o&ugrave; il entrepose ses tr&eacute;sors. Dinerkamba&euml; et ses amis d&eacute;cident de partir &agrave; la recherche de ce repaire et, apr&egrave;s en avoir d&eacute;jou&eacute; les pi&egrave;ges, ils parviennent &agrave; reprendre une partie de leur biens, au moment ou un gigantesque &eacute;boulement fait s'effondrer la vo&ucirc;te de la grotte: l'ultime pi&egrave;ge de Zaruck. Mais qu'importe puisque le groupe est sauf et qu'avec une joie sauvage, Dinerkamba&euml; vient de retrouver Gordraug!  <P>Ainsi &eacute;quip&eacute;, le groupe d&eacute;cide de partir explorer le Temple du Mal El&eacute;mentaire et d'en chasser les puissances d&eacute;moniaques. Apr&egrave;s avoir forc&eacute; les portes magiques qui en interdisaient l'acc&egrave;s, ils explorent les b&acirc;timents de surface et finissent par s'enfoncer dans les profondeurs de l'&eacute;difice. L&agrave;, ils se heurtent &agrave; des El&eacute;mentaux de Terre, aux soldats et aux pr&ecirc;tres des forces de la Terre.Au cours de l'un des ces affrontements parait un terrible magicien qui gr&acirc;ce &agrave; son art puissant d&eacute;cha&icirc;ne le feu et les flammes de l'Enfer sur le groupe. D&eacute;j&agrave; consid&eacute;rablement affaiblis par ses blessures, Dinerkamba&euml; ne peut supporter la br&ucirc;lure et d&eacute;c&eacute;de, alors que son &eacute;p&eacute;e fid&egrave;le fond sous l'&eacute;norme chaleur de ce feu d&eacute;moniaque. Ses amis, plus r&eacute;sistants, parviennent &agrave; mettre en fuite le magicien et d&eacute;cident de battre en retraite et de remonter le corps de leur ami &agrave; la surface.  <P>Pensant que tout est perdu, ils sont r&eacute;confort&eacute;s par la vieille femme qui leur assure que contre beaucoup d'argent, elle est capable de faire revenir l'Elfe &agrave; la vie, sans toutefois faire dispara&icirc;tre les horribles cicatrices de br&ucirc;lures qui pars&egrave;ment son corps. Gr&acirc;ce aux tr&eacute;sors ramen&eacute;s du temple, ses amis payent la clerc qui parvient &agrave; ressusciter Dinerkamba&euml;. A son retour du royaume des morts, l'Elfe semble chang&eacute;, comme s'il &eacute;tait devenu plus sage et plus vieux. Il est immens&eacute;ment reconnaissant &agrave; ses amis, mais sa joie est vite ternie par le souvenir de la perte de son &eacute;p&eacute;e Gordraug.  <P>Dans le butin pris dans le temple se trouve une &eacute;p&eacute;e. La ligne parfaite de cette arme, sa lame si &eacute;quilibr&eacute;e et si pure s&eacute;duisent tout de suite l'Elfe. Celui-ci ne peut r&eacute;sister &agrave; l'envie d'empoigner le majestueux pommeau en forme de t&ecirc;te d'aigle couvert d'antiques runes magiques. Il est alors stup&eacute;fi&eacute; car son &eacute;p&eacute;e, soumise &agrave; un puissant enchantement s'adresse &agrave; lui dans sa langue. Elle lui parle du dernier combat qu'&agrave; men&eacute; son ancien ma&icirc;tre dans les profondeurs du temple il y a bien longtemps. Son ma&icirc;tre &eacute;tait chevalier et il avait donn&eacute; un nom &agrave; son arme: il l'avait appel&eacute;e "ANGANTIL" l'&eacute;quivalent de "longue lame pointue" en Commun. Ainsi arm&eacute;s et soign&eacute;s, Dinerkamba&euml; et ses amis retournent &agrave; l'assaut des dangers du temple, ivres de vengeance et de revanche.  <P>L'histoire s'arr&ecirc;te ici car jusque l&agrave;, mon elfe n'est toujours pas retourn&eacute; explorer ce temple mal&eacute;fique, d&egrave;s les prochaines parties, soyez assur&eacute;s d'avoir des nouvelles de Dinerkamba&euml;. <BR>&nbsp;  <P>&nbsp; <CENTER><A HREF="../Biblio.html"><IMG SRC="retour00.gif" BORDER=0 HEIGHT=60 WIDTH=475></A></CENTER>  </BODY> </HTML> <!-- DEBUT / Cybermonitor / START --> <script language="javascript"><!-- CM_RUBRIQUE = "edit_PagesPersos_abonnes"; CM_CLIENT = "clubv3"; CM_SECTION1 = "PagesPersos"; // --></script> <script language="javascript" src="http://js.cybermonitor.com/clubv3.js"> </script> <noscript> <img src="http://stat3.cybermonitor.com/clubv3_v?R=edit_PagesPersos_abonnes&S=total;PagesPersos"> </noscript> <!-- FIN / Cybermonitor / END --> 
