<!--This file created 18:35  20/10/99 by Claris Home Page version 2.0This file created 18:38  20/10/99 by Claris Home Page version 2.0This file created 12:05  27/10/00 by Claris Home Page version 2.0This file created 23:56  29/10/00 by Claris Home Page version 2.0--> <!--This file created 00:03  30/10/00 by Claris Home Page version 2.0--> <HTML> <HEAD>    <TITLE>add</TITLE>    <META NAME=GENERATOR CONTENT="Claris Home Page 2.0">    <X-SAS-WINDOW TOP=0 BOTTOM=489 LEFT=0 RIGHT=796> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1252"> </HEAD> <BODY VLINK="#800080" background="back.jpg">  <P>&nbsp;</P>  <P><CENTER><FONT SIZE="+4" COLOR="#FF0000">Bobinettes suppl&eacute;mentaires </FONT></CENTER></P>  <P>Salut, les aminches.</P>  <P>Cela fait 3 mois qu'on vous a post&eacute; les bobinettes.</P>  <P>Vous croyez qu'il avait pris sa retraite ?</P>  <P>ERREUR : c'&eacute;tait reculer pour mieux sauter</P>  <P><B><FONT SIZE="+1" COLOR="#FF0000">D'abord quelques br&egrave;ves de comptoirs sur le derniere perso de Bob :</FONT></B></P>  <P>Bob interpr&eacute;tant un R&ocirc;deur (toujours la finesse) : </P>  <P>(Il faut savoir que le MJ adore les campagnes &eacute;piques, &eacute;normes, longues et impliquant tous les royaumes d'Elminster &agrave; Manshoun)</P>  <P>Tous les persos d'alignement Bon sont convoqu&eacute;s par leur sup&eacute;rieur ou par r&ecirc;ve &agrave; Ashbenford (pr&egrave;s de Valombre)</P>  <P>Les PJ remarquent &ccedil;a assez facilement (facile quand il ya que des pals et des r&ocirc;deurs)</P>  <P>Donc Elminster appara&icirc;t &agrave; la fen&ecirc;tre pour parler : jet d'INT pour les PJ pour savoir s'ils le connaissaient </P>  <P>Normalement oui : eh ben surprise : Bob fait le critique 20 il ne connait absolument pas</P>  <P>(Limite excusable c'est un r&ocirc;deur elfe qui vivait perdu dans sa for&ecirc;t)</P>  <P>Azoun IV appara&icirc;t derri&egrave;re : r&eacute;sultat inconnu au bataillon (l'autre PJ se marre et doit</P>  <P>lui expliquer au fur et &agrave; mesure qui sont les gars)</P>  <P>Un troisi&egrave;me homme et pas des moindres &eacute;mergent de la foule Drizzt</P>  <P>Drizzt = R&ocirc;deur elfe = Bob en noir : Eh ben non</P>  <P>Du coup, roleplay oblige, il s'avance d'un air mena&ccedil;ant vers Drizzt (2e PJ sadique laisse faire (CHA 2))</P>  <P>Bon &ccedil;a s'est bien fini dans l'ensemble, il est intervenu quand m&ecirc;me le 2e</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>Ils enqu&ecirc;tent &agrave; Chateau-Zhentil pour le compte d'Elminster (mais si c'est possible quand le MJ fume)</P>  <P>2e PJ guerrier/mage elfe emprisonn&eacute; : on compte sur Bob (Ptouhh!)</P>  <P>Bob rep&egrave;re la prison et d&eacute;cide de taper aux murs du c&ocirc;t&eacute; des cellules en morse (id&eacute;e potable)</P>  <P>PJ2 r&eacute;ussit un jet d'&eacute;couter (moulasse) et confirme </P>  <P>PJ2 rep&eacute;r&eacute; = Op&eacute;ration sauvetage la nuit</P>  <P>Beh non : Bob s'installe et discute (combien de gardes, ou est la porte)</P>  <P>Patrouilles Zhents passent, conne mais ayant leurs limites se disent c'est louche</P>  <P>D'o&ugrave; interpellation, Bob pragmatique invente un pr&eacute;texte (je r&eacute;pare le mur)</P>  <P>Bob en taule d'o&ugrave; PJ2 et MJ doivent improviser un max, PJ2 s'&eacute;chappe et va lib&eacute;rer Bob</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>Durant la lib&eacute;ration de Bob, combat contre 2 gardes (tout peut pas se passer &agrave; merveille)</P>  <P>Ils les tuent sans trop de difficult&eacute; et PJ2 se met &agrave; crayonner sur sa feuille</P>  <P>Mode dialogue:</P>  <P>Bob : "On attache les gardes et on les baillonnent"</P>  <P>MJ : "Dans quel int&eacute;r&ecirc;t ?" (Mj pas tiqu&eacute;)</P>  <P>Bob : "Beh pour pas qu'ils crient !"</P>  <P>MJ &agrave; PJ2 : "Ecoute ton partenaire " et &agrave; Bob " R&eacute;p&egrave;tes"</P>  <P>Bob : "On ligote les gardes et on les baillonnent"</P>  <P>PJ2 : "Ils sont morts, c'est m&ecirc;me toi qui les a tu&eacute;s d'ailleurs"</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>En cours de campagne (Campagne disjonct), les persos eurent leurs fins ainsi</P>  <P>Vivent les d&eacute;s &agrave; Bob !!!</P>  <P>Ils se battaient contre des dragonnets f&eacute;eriques (&eacute;quivalent Mago 16 et Pr&ecirc;tre 14)</P>  <P>Combat : Dragonnet pr&ecirc;tre meurt et PJ2 aussi</P>  <P>Il ne reste plus que Bob pour sauver la face</P>  <P>MJ pas trop pute voulant assurer la survie se dit ce dragonnet est confiant :</P>  <P>il va essayer de charmer l'elfe avec charme-personnes</P>  <P>Bob elfe RM 90% contre charme</P>  <P>Bob jette les d&eacute;s (roulesd&eacute;s-roulesd&eacute;s) = 92 % (PJ2 remeurt, mais de rire cette fois-ci)</P>  <P>MJ surpris : "Bon ben JdS-sorts alors"</P>  <P>Roll-roll-roll : 3</P>  <P>Dragonnet &eacute;bahi : "Touche le mur (prismatique)"</P>  <P>D'o&ugrave; charme rompu ........... New Round</P>  <P>MJ joueur et dragonnet serein retente un charme-personnes :</P>  <P>Bob jette les d&eacute;s (Zwit-Zwit-Splang) = 12 mais PJ2 : "Ouais, arr&ecirc;te il est cass&eacute; (vrai)"</P>  <P>D'o&ugrave; 2e tir : Roll-roll-roll = mais oui vous avez devin&eacute; 92%</P>  <P>PJ2 apoplectique sous la table et MJ 2x plus surpris: "Hum... Jds-sorts"</P>  <P>Et la suspense : 4</P>  <P>Dragonnet : "Retouches le mur (encore prismatique : &ccedil;a une dur&eacute;e de vie longue ces b&ecirc;tes-l&agrave;)"</P>  <P>Bob mort</P>  <P>Fin des persos</P>  <P>&nbsp;</P>  <P><B><FONT SIZE="+1" COLOR="#FF0000">C'est la derni&egrave;re a AD&amp;D promis:</FONT></B></P>  <P>En fait, c'est la premi&egrave;re qu'il nous a faite, et bizarrement on l'avait oubli&eacute;e et quand vous allez voir l'histoire, vous allez vous demander comment on a pu oublier une telle connerie (digne du cone de froid de LA NUIT DES PROFONDEURS) </P>  <P>Cette histoire, c'est le PJ2 (celui qui accompagnait le rodeur de Bob) qui raconte.</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>Toujours le meme master, une campagne draconique (toujours epique).</P>  <P>But de l'histoire : r&eacute;cup&eacute;rer une &eacute;caille de chaque type de dragon pour sauver une poufiasse de princesse (on se croirait &agrave; Zelda).</P>  <P>Bob jouait un guerrier nain (pleonasme) niv 9 au moment des fait, remarquez le choix judicieux du perso. Moi,PJ2, je jouait un voleur elfe niv 11et PJ3 (moulard pour les initi&eacute;s) un magot niv 10 </P>  <P>(c'&eacute;tait pas un mal).</P>  <P>Mon perso, un voleur qui etait tout ce qu'il y a de plus banal, connu son heure de gloire grace (ou plutot a cause de ) Bob. Je vais vous raconter comment.</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>On nous avait dit qu'il y avait un dragon d'argent dans une montagne genre Moria.</P>  <P>Donc, on y va confiants (fallait pas, le mj fumait deja &agrave; l'&eacute;poque).</P>  <P>Apres avoir mis en deroute une liche (sacrifice (?) de bob qui traversa une sphere prismatique), apres avoir traverse un canyon contenant une horde d'&eacute;lemental de feu (si, si le mj voit grand).</P>  <P>on arrive dans la caverne du dragon d'argent. et la surprise : dragon dans une cage et &agrave; cote un baatezu (Diantrefosse tant qu'&agrave; faire) qui le torture allegrement.</P>  <P>Dragon bon, baateezu mauvais = Pjs doivent le sauver </P>  <P>Rappel de quelques faits : cage et baatezu au dessus du vide pjs sur une arche (etroite) &agrave; 15 m. des protagonistes cage annulant les pouvoirs du dragon y compris le souffle (encore le mj) </P>  <P>MJ : "Au fait, jet contre la terreur pour le dragon et le baatezu (surtout lui)"</P>  <P>Bob : roll-roll-roll : 2 = s'enfuit</P>  <P>PJ3 (moulard) roll-roll-roll : 3 = s'enfuit aussi</P>  <P>PJ2 (moi) : roll-roll-roll : 15 (ou l&agrave;, &ccedil;a sent mauvais )</P>  <P>Je ne vous rappelle pas que les voleurs meme niveau 11 ne sont pas des fleches au combat.</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>Voici la problematique : un voleur doit retenir seul un Diantrefosse (&eacute;nerv&eacute;) qui veut faire parler un dragon. ceci pendant 8 rds (le temps que les deux autres fassent l'aller-retour).</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>d'ou PJ2 : "Et abruti! Ramene toi l&agrave; quand discute un peu " (pff, on fait ce qu'on peut)</P>  <P>Diantrefosse : " ..." (bref m'ignore)</P>  <P>PJ2 : " euh, ... ch'ais pas moi, pd ! pd ! " (et que voulez-vous dire &agrave; un d&eacute;mon qui vous ignore ?!)</P>  <P>PJ2 au mj : (Id&eacute;e de g&eacute;nie traverse mon esprit) "Mon perso a t-il entendu parler des Tanar'ri ?"</P>  <P>MJ : "Fais un jet de connaissance"</P>  <P>PJ2 : roll-roll-roll : 4 (reussi !)</P>  <P>PJ2 au d&eacute;mon : "Ouais, &ccedil;a fait le malin devant un dragon mais pas devant un elfe, pff &ccedil;a vaut pas les Tanar'ri!" </P>  <P>Du coup &ccedil;a l'&eacute;nerve et balance une boule de feu genre freezer dans Dragon Ball Z (taille 10m de diametre) qui s'arrete pile devant mon nez.</P>  <P>Baatezu : "Va t-en avant que je t'&eacute;crase, moucheron !"</P>  <P>PJ2 : "Pff, meme pas peur, vas 'y j'encaisse"</P>  <P>Ce fut le cas (petit d&eacute;tail, je savais que j'&eacute;tais encore sous l'effet d'une potion de r&eacute;sistance au feu).</P>  <P>Du coup, me voyant me relever pas trop amoch&eacute;, il d&eacute;cide de me finir &agrave; l'attaque physique.</P>  <P>Pim , pam poum, je passe de 48 &agrave; 2 pv en 1 rd.</P>  <P>Mais, vous &ecirc;tes surement en train de vous dire : "Et Bob l&agrave; dedans?"</P>  <P>Et ben le revoila justement (valez mieux, &ccedil;a commen&ccedil;ait &agrave; devenir limite, je me voyais pas tenir un rd de plus)</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>Mais, le demon me voyant par terre, et pas trop inqui&eacute;t&eacute; par les renforts, repart au dessus du vide </P>  <P>(armes + 3 pour toucher et fleches + 3 inconnues &agrave; l'&eacute;poque).</P>  <P>Et le voila qui commence &agrave; arracher les 2 ailes du dragon (hurlant de douleur).</P>  <P>Donc nous on &eacute;tait l&agrave;, debouts, passifs, d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;s, impuissants, minables voir totalement ridicules face &agrave; une situation qui nous &eacute;chappait et on se contentait de voir l' objectif de notre mission s'envoler vers des scieux lointains, tres lointains, trop lointains, quand soudain une r&eacute;miniscence (aussi lointaine que le but de notre qu&ecirc;te) me traversa l'esprit :</P>  <P>PJ2 &agrave; bob :"Au fait, t'avais pas une epee porte-bonheur (avec 3 souhaits dedans)?"</P>  <P>Bob : "Ch'ais pas, attend je regarde"</P>  <P>1 minute plus tard :</P>  <P>Bob :"Ah, ouais, c'est marqu&eacute; l&agrave;, j'avais oubli&eacute; !"</P>  <P>(Souvenez vous de la description de la feuille de Bob, faite lors de nos premieres anecdotes)</P>  <P>PJ2 et PJ3 :"Mais qu'est ce que t'attend, utilise la, fais un souhait!"</P>  <P>Bob : "Pas question, je la garde pour des moments plus important!" </P>  <P>PJ3 : "Tu veux que je te d&eacute;sintegre ?!"</P>  <P>PJ2 :"Et moi que je te backstabe ?!"</P>  <P>Bob : "Bon ben je souhaite que le dragon soit lib&eacute;r&eacute; de sa cage!"</P>  <P>MJ :"D'accord, mais il a plus d'ailes, il tombe dans le vide !" </P>  <P>Bob : "Je souhaite alors qu'il r&eacute;cup&egrave;re ces ailes!" </P>  <P>&nbsp;</P>  <P>Pour conclure Diantrefosse tu&eacute; (merci le dragon ) et &eacute;caille d'argent r&eacute;cup&eacute;r&eacute; (re-merci dragon)</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>Et enfin, ils partirent apr&egrave;s ces hauts faits d'armes vers le Dragon Bleu</P>  <P>(Autrement plus dangereux car lui la donnera pas son &eacute;caille, va falloir la chercher &agrave; la vrai)</P>  <P>D&eacute;j&agrave; ils traversent le d&eacute;sert (outre les pbs de nourriture et de boisson et de chaleur), quand soudain un dragon bleu passe au-dessus d'eux et souffle</P>  <P>R&eacute;sultat : vitrification du sable et PJs tous &agrave; 2 pv (devinez qui a rat&eacute; le JdS)</P>  <P>Le dragon en partant "Vous tuerez jamais mon p&egrave;re"</P>  <P>(Moulard a quand m&ecirc;me r&eacute;ussi &agrave; sauver sa cape de protection +2 du souffle du dragon)</P>  <P>PJ2 et PJ3 commen&ccedil;aient &agrave; paniquer quand &agrave; leur chance de vaincre le dragon bleu mais pas Bob</P>  <P>Apr&egrave;s avoir cherch&eacute; sa tani&egrave;re un long moment (une for&ecirc;t au milieu du d&eacute;sert ne leur paraissant manifestement pas louche (v&eacute;ridique : ils m'ont pas dit c'est une illusion)), ils rentrent dans la caverne</P>  <P>Le mj n'ayant pas envie de se faire chier &agrave; faire des &eacute;nigmes, a invent&eacute; la r&eacute;currence</P>  <P>Primo, un escalier dont les marches arboraient cycliquement les couleurs des 5 dragons chromatiques</P>  <P>Et ils le descendaient &agrave; l'infini : il fallait marcher que sur les bleus pour voir la porte (logique)</P>  <P>Arriv&eacute; &agrave; la porte, 5 poign&eacute;es de couleurs diff&eacute;rentes : Bob convainct PJ2 qu'il fallait tourner la rouge (on se demande comment et pourquoi : le mj pensait avoir fait des &eacute;nigmes simples) et un &eacute;clair plus tard, PJ2 reprit son id&eacute;e initial et tourna la bleue : Miracle &ccedil;a marche </P>  <P>Et la mj venant de lire dans le BM les d&eacute;tails du dragon bleu se dit on va pas leur faire affronter &ccedil;&agrave;</P>  <P>Donc id&eacute;e comique : ils arrivent dans la salle du tr&eacute;sor et l&agrave; : joie : une &eacute;p&eacute;e tueuse de dragons pour chaque type de dragons devant nous. Une voix s&eacute;pulcrale s'&eacute;leva et dit : "Prenez celle qui tuera mon ennemi". Bob nous surprit tous et dit :</P>  <P>"Je sais, c'est le dragon d'or (rencontr&eacute; pr&eacute;alablement) qui nous parle : il faut prendre la bleue"</P>  <P>PJ2 et PJ3 : "Stupide, au cas o&ugrave; t'a pas remarqu&eacute; tout est bleu ici"</P>  <P>Bob : "C'est d'autant plus &eacute;vident : il faut prendre la bleue "</P>  <P>PJ2 et PJ3 "Vas-y" et un &eacute;clair plus tard, Bob se rendit &agrave; l'&eacute;vidence : ce n'&eacute;tait pas la bleue </P>  <P>PJ2 se sacrifia et prit celle d'or. Alors le dragon bleu apparut, leur offrit une &eacute;caille et une croisade permanente : aller tuer un dragon d'or (on est mal, on est mal).</P>  <P>Le seul content fut Bob.</P>  <P>&nbsp;</P> </BODY> </HTML> 
