<HTML>  <HEAD>  <TITLE>D&amp;D3</TITLE>  <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">  </HEAD>    <BODY bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">  <P>Voici un condens&eacute; de toutes les informations que je vous ai d&eacute;j&agrave;     fournies. Ainsi vous n'aurez plus besoin de chercher dans 36.000 mails. Cela     permettra &eacute;galement aux derniers arriv&eacute;s (Fred) de s'y retrouver     plus facilement.</P>  <H2>&Eacute;dition : V1.2 (2001-06-27)</H2>  <H2>Changements</H2>  <P>V1.2</P>  <UL>    <LI> souligner les races obligatoires pour les dieux</LI>    <LI>le terme TI est remplac&eacute; par une expression plus ecplicite</LI>    <LI>comp&eacute;tences pour les bardes&nbsp;: 4/4 au lieu de 4/41</LI>    <LI>explication de ce qu'est le ModInt</LI>  </UL>  <P>V1.1</P>  <UL>    <LI> alignement de Marc : NB au lieu de CB</LI>    <LI> correction des liens de la table des matires</LI>    <LI> comment dfinir les attributs avec le Character Generator</LI>  </UL>  <H2>Sommaire</H2>  <UL>    <LI><A href="#1">1.</A> Vos choix</LI>    <LI><A href="#2">2.</A> Les races</LI>    <LI><A href="#3">3.</A> Les classes</LI>    <LI><A href="#4">4.</A> Les alignements</LI>    <LI><A href="#5">5.</A> Les dieux et leurs domaines</LI>    <LI><A href="#6">6.</A> Les &eacute;coles de magie</LI>    <LI><A href="#7">7.</A> Pr&eacute;paration des sorts</LI>    <LI><A href="#8">8.</A> Cr&eacute;ation du perso et d&eacute;finition des attributs</LI>    <LI><A href="#9">9.</A> L'&eacute;quipement</LI>    <LI><A href="#10">10.</A> Comp&eacute;tences</LI>    <LI><A href="#11">11.</A> Les r&egrave;gles de table</LI>  </UL>  <H2><A name="1"></A>1. Vos choix</H2>  <P>Le concept d'&quot;&ecirc;tre autonome&quot; n'aura pas lieu d'&ecirc;tre.     Ce n'est pas le type de jeu que je vous propose. En d'autres mots, dans les     situations que vous allez affronter, une &eacute;quipe de personnages autonomes     sera beaucoup moins viable qu'une &eacute;quipe de personnages bien compl&eacute;mentaires.     Les XP ne seront en g&eacute;n&eacute;ral pas accord&eacute;s individuellement,     mais pour le groupe. Inutile donc de courir-les-bois-tout-seul-pour-r&eacute;colter-les-XP-avant-les-autres     ... </P>  <P>J'accorderai au minimum 3 niveaux aux guerriers purs. Autrement dit, s'il n'y     a qu'un seul guerrier pur, il commencera de suite au niveau 3, s'il y en a 2,     ils commencent au niveau 1, mais recoivent chacun 500 XP au d&eacute;part (la     moiti&eacute; de ce qu'il faut pour arriver au niveau 2). J'accorderai au minimum     2 niveaux pour les mages, donc s'il n'y en a qu'un, il commence directement     au niveau 2. Rien de sp&eacute;cial n'est accord&eacute; pour les &quot;mixtes&quot;.</P>            <TABLE cellSpacing=0 border=1>    <TBODY>     <TR>       <TH></TH>      <TH>Classe</TH>      <TH>Race</TH>      <TH>Alignement</TH>      <TH>dv</TH>      <TH>Niveau</TH>      <TH>Remarque</TH>    </TR>    <TR>       <TH align=left><FONT color=#0000ff>Bruno</FONT></TH>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>roublard</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>halfelin</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>CN</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">d6</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">1</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff></FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align=left><FONT color=#0000ff>Olivier</FONT></TH>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>barbare</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>humain</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>CB</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">d12</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">2</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff></FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align=left><FONT color=#0000ff>Marc</FONT></TH>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>pr&ecirc;tre</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>&#189;elfe</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000ff">NB</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">d8</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">1</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>Corellan Larethian (elfes)<BR>        (Guerre+Protection)</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align=left><FONT color=#0000ff>Costa</FONT></TH>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>&#189;barde(-&#189;guerrier)<BR>        &quot;galant&quot; </FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>aasimar ou elfe</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>CB</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">d6</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">0+0<BR>        (-1)</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff></FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align=left><FONT color=#0000ff>Sandrinne</FONT></TH>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>ensorceleur</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>nymphelin</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>CB</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">d4</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">1</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff></FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align=left><FONT color=#0000ff>Claudine</FONT></TH>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>magicien</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>gnome</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>CB?LN?</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">d4</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">1</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>illusioniste</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align=left><FONT color=#0000ff>(Fred)</FONT></TH>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>rodeur?, autre?</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>?</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>??</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">d10?</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">1</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff></FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align=left><FONT color=#0000ff>(Alain)</FONT></TH>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>moine?, autre?</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>?</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=#0000ff>LN?</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">d8?</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color="#0000FF">1</FONT></TD>      <TD align=center><FONT color=3D#0000ff></FONT></TD>    </TR>    </TBODY>   </TABLE>    <H2><A name="2"></A>2. Les races</H2>  <TABLE border="1" cellspacing=0>    <TR>       <TH align="right">Race</TH>      <TH>Humain</TH>      <TH>1/2-elfe</TH>      <TH>Elfe</TH>      <TH>1/2-orque</TH>      <TH>Nain</TH>      <TH>Gnome</TH>      <TH>Halfelin</TH>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Ajustement</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">+2 &nbsp;Dex, -2&nbsp;Con</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">+2&nbsp;For, -2&nbsp;Cha, -2&nbsp;Int</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">+2&nbsp;Con, -2&nbsp;Cha</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">+2&nbsp;Con, -2&nbsp;For</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">+2&nbsp;Dex, -2&nbsp;For</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">ClassePriv</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Magicien</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Barbare</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Guerrier</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Magicien Illus.</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Roublard</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Alignement</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">*</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">C*</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">CB</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">C*</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">LB</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">*B</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">N</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Langues</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">commun</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">commun<BR>        elfe </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">elfe<BR>        commun</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">orque<BR>        commun </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">commun<BR>        nain </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">commun<BR>        gnome </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">commun<BR>        halfelin </FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Taille</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">M</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">M</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">M</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">M</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">M</FONT></TD>      <TD align="center"> <FONT color="#0000FF">P</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">P</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Vitesse</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">10m</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">10m</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">10m</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">10m</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">6m50</FONT></TD>      <TD align="center"> <FONT color="#0000FF">6m50</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">6m50</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">VisNoct</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">non</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">A</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">A</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">B</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">B</FONT></TD>      <TD align="center"> <FONT color="#0000FF">A</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">non</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Jets+1</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-&nbsp;d&eacute;tection<BR>        -&nbsp;fouille<BR>        -&nbsp;perc.auditive </FONT></TD>      <TD align="center">-</TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">attaque contre kobolds et gobnelino&iuml;des</FONT></TD>      <TD align="center"> <FONT color="#0000FF">attaque contre kobolds et gobnelino&iuml;des</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">non</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Jets+2</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center">-</TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-&nbsp;d&eacute;tection<BR>        -&nbsp;fouille<BR>        -&nbsp;perc.auditive<BR>        -&nbsp;sauvegarde-enchantements</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-&nbsp;sauvegarde-poison<BR>        -&nbsp;sauvegarde-magie<BR>        -&nbsp;tout-ce-qui-est-li&eacute;-&agrave;-la-pierre</FONT></TD>      <TD align="center"> <FONT color="#0000FF">-&nbsp;sauvegarde-illusions<BR>        -&nbsp;perc.auditive<BR>        -&nbsp;alchimie </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-&nbsp;D&eacute;plSilenc<BR>        -&nbsp;escalade<BR>        -&nbsp;saut <BR>        -&nbsp;sauvegarde-terreur<BR>        -&nbsp;perc.auditive<BR>        </FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Esquive+4</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">contre les g&eacute;ants</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">contre les g&eacute;ants</FONT> </TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Sang</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">elfique</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">elfique</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">orque</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">(nain)</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">(gnomique)</FONT> </TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">(halfelin)</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Sp&eacute;cial</FONT></TH>      <TD align="center"> <FONT color="#0000FF">DonSup1<BR>        CompSup</FONT> </TD>      <TD align="center">&nbsp;</TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Ep&eacute;eLongue<BR>        ImmSommeil </FONT></TD>      <TD align="center">         <P>&nbsp;</P>      </TD>      <TD align="center">         <P>&nbsp;</P>      </TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Sorts0</FONT></TD>      <TD align="center">&nbsp;</TD>    </TR>  </TABLE>  <UL>    <LI><STRONG>Ajustement</STRONG>       <UL>        <LI>For&nbsp;= Force</LI>        <LI>Dex&nbsp;= Dext&eacute;rit&eacute;</LI>        <LI>Con&nbsp;= Constitution</LI>        <LI>Int&nbsp;= Intelligence</LI>        <LI>Sag&nbsp;= Sagesse</LI>        <LI>Cha&nbsp;= Charisme</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>ClassePriv (Classe privil&eacute;gi&eacute;e)</STRONG></LI>    <LI><STRONG>All (alignement)</STRONG></LI>    <LI><STRONG>Taille</STRONG>&nbsp;:       <UL>        <LI>M&nbsp;= moyenne</LI>        <LI>P&nbsp;= petite =&gt; +1 &agrave;&nbsp;: C1, attaque; +4 &agrave;&nbsp;:           discr&eacute;tion; armes et charge limit&eacute;s</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>Vitesse</STRONG>&nbsp;: par round (=6s)</LI>    <LI><STRONG>VisNoct (Vision nocturne)</STRONG>       <UL>        <LI>A&nbsp;= 2 x + loin par faible &eacute;clairage</LI>        <LI>B = &agrave; 20 m dans le noir complet (sans d&eacute;tails)</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>Sp&eacute;cial</STRONG>       <UL>        <LI>DonSup1&nbsp;= Don suppl&eacute;mentaire&nbsp;: 1 au niveau 1</LI>        <LI>CompSup&nbsp;= Points de comp&eacute;tence suppl&eacute;mentaire&nbsp;:           4 au niveau 1, 1 par niveau ensuite</LI>        <LI>Sorts0&nbsp;= 1 x par jour&nbsp;: Lumi&egrave;re dansantes, Prestidigitation,           Son imaginaire</LI>      </UL>    </LI>  </UL>  <H3></H3>  <H2><A name="3"></A>3. Les classes</H2>  <TABLE border="1" cellspacing=0>    <TR>       <TH align="right">Cat&eacute;gorie</TH>      <TH colspan="4">Guerrier pur</TH>      <TH colspan="5">Mixtes</TH>      <TH colspan="2">Mage pur</TH>    </TR>    <TR>       <TH align="right">dv</TH>      <TH>d12</TH>      <TH colspan="3">d10</TH>      <TH colspan="3">d8</TH>      <TH colspan="2">d6</TH>      <TH colspan="2">d4</TH>    </TR>    <TR>       <TH align="right">Classe</TH>      <TH>Barbare</TH>      <TH>Guerrier</TH>      <TH bgcolor="#333333"><FONT color="#FFFFFF">Paladin</FONT></TH>      <TH>Rodeur</TH>      <TH>Pr&ecirc;tre</TH>      <TH>Moine</TH>      <TH>Druide</TH>      <TH>Barde</TH>      <TH>Roublard</TH>      <TH>Ensorceleur</TH>      <TH>Magicien</TH>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">BB att</FONT></TH>      <TD align="center" colspan="4"><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF">+1/+20/6</FONT></TD>      <TD align="center" colspan="5"><FONT color="#0000FF">+0/+15/8</FONT></TD>      <TD align="center" colspan="2"><FONT color="#0000FF">+0/+10/12</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Comp&eacute;t</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">4/4</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">2/2</FONT></TD>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">2/2</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">4/4</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">2/2</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">4/4</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">4/4</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">4/4</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">8/8</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">2/2</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">2/2</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Sauv</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Vig</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Vig</FONT></TD>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">Vig</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Vig</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Vig<BR>        Vol </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">R&eacute;f<BR>        Vig<BR>        Vol </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Vig<BR>        Vol </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">R&eacute;f<BR>        Vol</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">R&eacute;f</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Vol</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Vol</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Alignement</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">C*</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">*</FONT></TD>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF"><U>LB</U></FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">* (CB)</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">(dieu)</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF"><U>L*</U></FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">N</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">C*</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">C*</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">C*</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">L*</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Race</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">humain<BR>        1/2-orque</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">toutes,&nbsp;sauf&nbsp;:<BR>        1/2-elfe<BR>        halfelin<BR>        gnome </FONT></TD>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">humain<BR>        1/2-elfe<BR>        (nain)<BR>        (elfe) </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">elfe<BR>        1/2-elfe<BR>        humain<BR>        1/2-orque<BR>        (gnome) </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">toutes, surtout&nbsp;:<BR>        humain<BR>        nain </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">humain<BR>        (1/2-elfe)<BR>        (1/2-orque) </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">elfe<BR>        gnome<BR>        </FONT><FONT color="#0000FF">humain<BR>        1/2-elfe </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">humain<BR>        elfe<BR>        1/2-elfe </FONT></TD>      <TD align="center">         <P><FONT color="#0000FF">toutes</FONT></P>      </TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">humain<BR>        1/2-elfe </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">1/2-elfe<BR>        humain<BR>        elfe<BR>        gnome&nbsp;(illus.)</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Armes</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">courantes<BR>        guerre </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">courantes<BR>        guerre</FONT></TD>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">courantes<BR>        guerre </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">courante<BR>        guerre </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">courantes<BR>        dieu </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">paysan+</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">&quot;naturelles&quot;</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">courantes<BR>        1 guerre</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">&quot;sournoises&quot;</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">courantes</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">&quot;light&quot;</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Armures</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">bouclier<BR>        light<BR>        medium </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">bouclier<BR>        light<BR>        medium<BR>        heavy </FONT></TD>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">bouclier<BR>        light<BR>        medium<BR>        heavy </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">bouclier<BR>        light<BR>        medium </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">bouclier<BR>        light<BR>        medium<BR>        heavy </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">non<BR>        (6<SUP>&egrave;me</SUP>&nbsp;sens)</FONT></TD>      <TD align="center"> <FONT color="#0000FF">bouclier (bois)<BR>        light<BR>        medium<BR>        (non m&eacute;tallique)</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">bouclier<BR>        light<BR>        medium </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">light</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">non</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">non</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">SrcMag</FONT></TH>      <TD align="center" rowspan="5"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center" rowspan="5"><FONT color="#0000FF">-</FONT><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF"></FONT></TD>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">dieu<BR>        (divine) </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">nature<BR>        (divine) </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">dieu<BR>        (divine) </FONT></TD>      <TD align="center" rowspan="5"><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF"></FONT><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">nature<BR>        (divine)</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">coeur, &acirc;me<BR>        (profane) </FONT></TD>      <TD align="center" rowspan="5"><FONT color="#0000FF">-</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">inn&eacute;<BR>        (profane) </FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">&eacute;tude<BR>        (profane)</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">CPMag</FONT></TH>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">Sag</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Sag</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Sag</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Sag</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Cha</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Cha</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Int</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">SortsCon</FONT></TH>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">tous<BR>        alignement!</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">tous</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">tous + domaine<BR>        alignement!</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">tous<BR>        alignement!</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">4/6/-/5/6/16</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">4/9/2/5/9/18</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">illimit&eacute;</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">SortsJour</FONT></TH>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">-/3/-/3/4/14</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">-/3/-/3/4/14</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">3/6/1+1/5+1/9/17</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">3/6/1/5/9/17</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">2/4/-/4/6/16</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">5/6/3/6/9/18</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">3/4/1/4/9/18</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">SortsPr&eacute;p</FONT></TH>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">Pri&egrave;re</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Pri&egrave;re</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Pri&egrave;re</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Pri&egrave;re</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Non</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Non</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Etude</FONT></TD>    </TR>    <TR>       <TH align="left"><FONT color="#0000FF">Sp&eacute;cial</FONT></TH>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Ber*<BR>        EsqInst+<BR>        D&eacute;plAcc<BR>        R&eacute;dD&eacute;g</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">DonSup2*+<BR>        Sp&eacute;cMart# </FONT></TD>      <TD bgcolor="#CCCCCC" align="center"><FONT color="#0000FF">D&eacute;tMal*<BR>        Gr&acirc;ce*<BR>        Main*<BR>        Sant&eacute;*<BR>        Bravoure+<BR>        Ch&acirc;tMal+<BR>        Gu&eacute;rMal<BR>        RenvMV<BR>        Destrier</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">Pistage*<BR>        EnnJur*</FONT></TD>      <TD align="center">         <P><FONT color="#0000FF">RenvoiMV* ou IntimMV*</FONT></P>        <P><FONT color="#0000FF">SortsSoins* ou SortsBless*</FONT></P>      </TD>      <TD align="center">         <P><FONT color="#0000FF">AttMN*<BR>          AttEt*<BR>          EsqTot*<BR>          ParProj+<BR>          ...<BR>          Ki<BR>          ... </FONT></P>      </TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">InstNat*<BR>        CompAnim*<BR>        D&eacute;plFac+<BR>        R&eacute;sNat<BR>        FormAnim<BR>        ImmVen<BR>        MilVis<BR>        EtJeun</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">MusBard*<BR>        SavBard*</FONT></TD>      <TD align="center">         <P><FONT color="#0000FF">AttSour*<BR>          EsqTot+<BR>          </FONT><FONT color="#0000FF">EsqInst<BR>          PouvSp&eacute;c </FONT></P>      </TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">AppFam*</FONT></TD>      <TD align="center"><FONT color="#0000FF">ApFam*<BR>        Parchem*<BR>        DonSup5<BR>        Ma&icirc;trSorts# </FONT></TD>    </TR>  </TABLE>  <UL>    <LI><STRONG>BB att (Bonus de base &agrave; l'attaque)</STRONG>&nbsp;: A/B/C&nbsp;:       <UL>        <LI> A&nbsp;= bonus au niveau 1</LI>        <LI>B&nbsp;= bonus maximum (niveau 20)</LI>        <LI>C&nbsp;= niveau auquel on re&ccedil;oit une deuxi&egrave;me attaque</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>Comp&eacute;t (Comp&eacute;tences)</STRONG>&nbsp;: A/B&nbsp;:       <UL>        <LI>au niveau 1&nbsp;: (A+ModInt)x4 points</LI>        <LI>&agrave; chaque gain de niveau&nbsp;: B+ModInt points</LI>        <LI>ModInt est le modificateur d'intelligence (voir &quot;D&eacute;finition           des attributs&quot;)</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>Sauv (Jet de souvegarde privil&eacute;gi&eacute;)</STRONG>&nbsp;:       (+2 au niveau 1)       <UL>        <LI>R&eacute;f&nbsp;= R&eacute;flexes</LI>        <LI>Vig&nbsp;= Vigueur</LI>        <LI>Vol&nbsp;= Volont&eacute;</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>All (alignement indicatif)</STRONG>&nbsp;: XY&nbsp;:       <UL>        <LI>X = L (Loyal), ou N (Neutre), ou C (Chaotique)</LI>        <LI>Y&nbsp;= B (Bon), ou N (Neutre), ou M (mauvais)</LI>        <LI>Si soulign&eacute; -&gt; obligatoire</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>Race (Race indicative)</STRONG></LI>    <LI><STRONG>Armes</STRONG>&nbsp;:       <UL>        <LI>courantes&nbsp;= toutes les armes courantes</LI>        <LI>guerre&nbsp;= toutes les armes de guerre</LI>        <LI>1&nbsp;guerre&nbsp;= 1 arme de guerre parmi arc court/long, &eacute;p&eacute;e           courte/longue, fouet, matraque, rapi&egrave;re</LI>        <LI>&quot;naturelles&quot;&nbsp;= b&acirc;ton, cimeterre, dague, dard, 1/2-pique,           fronde, gourdin, lane, pique, serpe</LI>        <LI>&quot;light&quot;&nbsp;= arbal&egrave;te, b&acirc;ton, dague, gourdin</LI>        <LI>paysan+&nbsp;= arbal&egrave;te, b&acirc;ton, dague, fronde, gourdin,           hachette; javelot, kama, nunchaku, shuriken, siangham</LI>        <LI>dieu&nbsp;= arme de pr&eacute;dilection de son dieu</LI>        <LI>&quot;sournoises&quot;&nbsp;= arbal&egrave;te, arc court, dague, dard,           &eacute;p&eacute;e courte, masse l&eacute;g&egrave;re, matraque</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>Armures (Armures/Bouclier auxquelles le personnage est habitu&eacute;)</STRONG>&nbsp;:       <UL>        <LI>bouclier&nbsp;= targe, rondaches (bois/acier), &eacute;cus (bois/acier),           pavois</LI>        <LI>bouclier (bois)&nbsp;= rondache en bois, &eacute;cu en bois</LI>        <LI>light&nbsp;= armures l&eacute;g&egrave;res&nbsp;: matelass&eacute;e,           cuir, cuir clout&eacute;, chemise de maille</LI>        <LI>medium&nbsp;= armures interm&eacute;diaires&nbsp;: peau, &eacute;caille,           cotte de maille, cuirasse</LI>        <LI>heavy&nbsp;= armures lourdes&nbsp;: &agrave; plaques, clibanion, crevice,           harnois</LI>        <LI>port d'armure/boucleir&nbsp;: d'office un malus aux jets d'acrobatie,&nbsp;...</LI>        <LI>armure/bouclier auquel on n'est pas habitu&eacute;&nbsp;: malus &agrave;           tous les jets d'attaque et de d&eacute;placement</LI>        <LI>on peut &quot;acheter&quot; le port d'un type d'armure / du bouclier           via les &quot;dons&quot;</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>SrcMag (Source de la magie)&nbsp;:</STRONG>       <UL>        <LI>profane&nbsp;: les sorts profanes &agrave; composantes gestuelles peuvent           &eacute;chouer si on porte une armure</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>CPMag (Caract&eacute;ristique principal pour la magie)</STRONG>&nbsp;:       <UL>        <LI>Cha&nbsp;= Charisme</LI>        <LI>Sag&nbsp;= Sagesse</LI>        <LI>Int&nbsp;= Intelligence</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>SortsConn (Sorts connus)</STRONG>&nbsp;: A/B/C/D/E/F       <UL>        <LI>A&nbsp;= nombre de sorts niveau 0 connus au niveau 1</LI>        <LI>B&nbsp;= nombre de sorts niveau 0 connus au niveau 20</LI>        <LI>C&nbsp;= nombre de sorts niveau 1 connus au niveau 1</LI>        <LI>D&nbsp;= nombre de sorts niveau 1 connus au niveau 20</LI>        <LI>E&nbsp;= plus haut niveau de sort possible</LI>        <LI>F&nbsp;= niveau auqyel on conna&icirc;t le premier sort de plus haut           niveau possible</LI>        <LI>tous&nbsp;= conna&icirc;t d'office tous les sorts r&eacute;serv&eacute;s           &agrave; sa classe</LI>        <LI>illimit&eacute;&nbsp;= tous les sorts trouv&eacute;s en aventure + des           sorts lorsqu'il gagne un niveau</LI>        <LI>domaine&nbsp;= 1 sort / domaine / niveau (choisir 2 domaines compatibles           avec le dieu)</LI>        <LI>alignement!&nbsp;= ne peut lancer de sort dont l'alignement est oppos&eacute;           au sien / &agrave; son dieu</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>SortsJour (Sorts pouvant &ecirc;tre lanc&eacute;s par jour)</STRONG>&nbsp;:       A/B/C/D/E/F (idem que SortsConn)</LI>    <LI><STRONG>SortsPr&eacute;p (Pr&eacute;paration des Sorts)</STRONG>&nbsp;:       <UL>        <LI>Non&nbsp;= les sorts de doivent pas &ecirc;tre pr&eacute;par&eacute;s</LI>        <LI>Pri&egrave;re&nbsp;= pri&egrave;re/m&eacute;ditation d'1h tous les matins</LI>        <LI>Etude = &eacute;tude de son grimoire 1h tous les matins</LI>      </UL>    </LI>    <LI><STRONG>Sp&eacute;cial (Pouvoirs sp&eacute;ciaux obtenus au fur et &agrave;       mesure des niveaux, dons reserv&eacute;s#)</STRONG>&nbsp;: (* au niveau 1,       + au niveau 2)       <UL>        <LI>Ber&nbsp;= Rage de berserker</LI>        <LI>D&eacute;plAcc&nbsp;= D&eacute;placement acc&eacute;l&eacute;r&eacute;</LI>        <LI>EsqInst&nbsp;= Esquive instinctive</LI>        <LI>R&eacute;dD&eacute;g&nbsp;= R&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts</LI>        <LI>MusBard&nbsp;= Musique de barde (divers pouvoirs gr&acirc;ce &agrave;           la musique)</LI>        <LI> SavBard&nbsp;= Savoir bardique (d&eacute;tient des informations sur           toutes sortes de sujets)</LI>        <LI>InstNat&nbsp;= Instinct naturel</LI>        <LI> CompAnim&nbsp;= Compagnon animal</LI>        <LI> D&eacute;plFac&nbsp;= D&eacute;placement</LI>        <LI> R&eacute;sNat&nbsp;= R&eacute;sistance &agrave; l'appel de la nature</LI>        <LI> FormAnim&nbsp;= Forme animale</LI>        <LI> ImmVen&nbsp;= Immunit&eacute; contre le venin</LI>        <LI> MilVis&nbsp;= Mille Visage</LI>        <LI> EtJeun&nbsp;= Eternelle jeunesse</LI>        <LI>AppFam&nbsp;= Appel de familier (belette, chat, chauve-souris, chouette,           corbeau, crapaud, faucon, serpent) =&gt; pouvoirs suppl&eacute;mentaires           (t&eacute;l&eacute;pathie, ...)</LI>        <LI>DonSup2&nbsp;= Don suppl&eacute;mentaire aux niveaux 1, 2, 4, 6, 8,           10, ...</LI>        <LI>DonSup5 = Don suppl&eacute;mentaire aux niveaux 5, 10, 15, 20</LI>        <LI>Sp&eacute;cMart&nbsp;= Sp&eacute;cialisation martiale</LI>        <LI>Parchem&nbsp;= Ecriture de parchemins</LI>        <LI>EcPr&eacute;d#&nbsp;= Ecole de pr&eacute;dilection (1 sort / jour /           niveau en plus; certains sorts interdits;&nbsp;...)</LI>        <LI>Ma&icirc;trSorts# = Ma&icirc;trise des sorts</LI>        <LI>AttMN&nbsp;= Attaque &agrave; mains nues</LI>        <LI>AttEt&nbsp;= Attaque &eacute;tourdissante</LI>        <LI>EsqTot&nbsp;= Esquive totale</LI>        <LI>ParProj&nbsp;= Parade de projectiles</LI>        <LI>...&nbsp;= (Autres arts-martiaux)</LI>        <LI>Ki&nbsp;= plus de d&eacute;g&acirc;t &agrave; mains nues (comme une           arme&nbsp;!)</LI>        <LI>D&eacute;tMal&nbsp;= d&eacute;tection du mal</LI>        <LI>Gr&acirc;ce&nbsp;= Gr&acirc;ce divine</LI>        <LI>Mains&nbsp;= Imposition des mains</LI>        <LI>Sant&eacute;&nbsp;= Sant&eacute; divine</LI>        <LI>Bravoure&nbsp;= Aura de bravoure</LI>        <LI>Ch&acirc;tMal = Ch&acirc;timent du mal</LI>        <LI>Gu&eacute;rMal&nbsp;= Gu&eacute;rison des maladies</LI>        <LI>RenvoiMV&nbsp;= Renvoi des morts-vivants (si alignement bon)</LI>        <LI>IntimMV&nbsp;= Intimidation des morts-vivants (si alignement mauvais)</LI>        <LI>Destrier&nbsp;= Destrier de paladin</LI>        <LI>SortsSoins&nbsp;= n'importe quel sort pr&eacute;par&eacute; peut &ecirc;tre           transform&eacute; en sort de soin (si alignement bon)</LI>        <LI>SortsBless&nbsp;= n'importe quel sort pr&eacute;par&eacute; peut &ecirc;tre           transform&eacute; en sort de blessure (si alignement mauvais)</LI>        <LI>Pistage</LI>        <LI>EnnJur&nbsp;= Ennemis jur&eacute;s : 1 de plus aux niveaus 1, 5, 10,           15, 20</LI>        <LI>AttSour&nbsp;= Attaque sournoise (genre backstab)</LI>        <LI>PouvSp&eacute;c&nbsp;= Pouvoir sp&eacute;cial (pouvoirs sp&eacute;ciaux           propres aux roublards</LI>      </UL>    </LI>  </UL>  <H2><A name="4"></A>4. Les alignements</H2>      <TABLE border="1" cellspacing="0">    <TR align="center" valign="middle">       <TD></TD>      <TH colspan="3">Bon</TH>      <TD></TD>    </TR>    <TR align="center" valign="middle">       <TH rowspan="3">Chaotique</TH>      <TD>         <P><B>Chaotique Bon (CB)</B><BR>          &quot;Le rebelle&quot;</P>      </TD>      <TD><B>Neutre Bon (NB)</B><BR>        &quot;Le bienfaiteur&quot;</TD>      <TD bgcolor="#666666"><FONT color="#FFFFFF"><B>Loyal Bon (LB)</B><BR>        &quot;Le crois&eacute;&quot;</FONT></TD>      <TH rowspan="3">Loyal</TH>    </TR>    <TR align="center" valign="middle">       <TD><B><FONT color="#0000FF">Chaotique Neutre (CN)</FONT></B><FONT color="#0000FF"><BR>        &quot;L'esprit libre&quot;</FONT></TD>      <TD><B>Neutre Neutre (NN)</B><BR>        &quot;L'ind&eacute;cis&quot; </TD>      <TD><B>Loyal Neutre (LN)</B><BR>        &quot;Le juge&quot;</TD>    </TR>    <TR align="center" valign="middle">       <TD><B>Chaotique Mauvais (CM)</B><BR>        &quot;Le destructeur&quot;</TD>      <TD><B>Neutre Mauvais (NM)</B><BR>        &quot;Le malfaisant&quot;</TD>      <TD bgcolor="#666666"><FONT color="#FFFFFF"><B>Loyal Mauvais (LM)</B><BR>        &quot;Le dominateur&quot;</FONT></TD>    </TR>    <TR align="center" valign="middle">       <TD></TD>      <TH colspan="3">Mauvais</TH>      <TD></TD>    </TR>  </TABLE>  <P>Au lieu de parler de loi/neutre/chaos on peut aussi parler de ordre/&eacute;quilibre/chaos.</P>  <P>Voici comment ces alignements sont d&eacute;finis dans le livre du joueur :</P>  <P>&lt;&lt;</P>  <BLOCKQUOTE>     <P><B>&nbsp;&nbsp;Neutre bon ou &quot;le bienfaiteur&quot;. </B>Un personnage       neutre bon fait de son mieux pour dispenser des actions bienfaisantes. Il       aide les autres autant que possible. Il travaille main dans la main avec les       rois et les juges, mais ne se sent pas oblig&eacute; de leur ob&eacute;ir       syst&eacute;matiquement. C'est l'alignement de Jozan, pr&ecirc;tre qui aide       tous ceux qui se trouvent dans le besoin.<BR>      &nbsp;&nbsp;On dit souvent que les individus neutres bons sont de &quot;vrais       bons&quot;.<BR>      &nbsp;&nbsp;Cet alignement est le meilleur qui soit, car il permet de faire       le bien sans &ecirc;tre enferm&eacute; dans le carcan de la Loi.</P>    <P><B>&nbsp;&nbsp;Chaotique bon ou &quot;le rebelle&quot;. </B>Un personnage       chaotique bon agit selon sa conscience, sans faire cas de ce que les autres       peuvent penser de lui. Il vit sa vie, mais cela ne l'emp&ecirc;che pas d'&ecirc;tre       gentil et bienveillant. Il croit en la bont&eacute; et au droit de chacun,       mais n'appr&eacute;cie gu&egrave;re les lois ou les r&egrave;gles. Il d&eacute;teste       les gens qui intimident les autres et leur disent quoi faire. Il suit ses       propres pr&eacute;ceptes moraux qui, bien que bons, ne sont pas forc&eacute;ment       en accord avec ceux de la soci&eacute;t&eacute;. Soveliss, r&ocirc;deur qui       d&eacute;valise les collecteurs d'imp&ocirc;ts d'un baron malfaisant, est       chaotique bon.<BR>      &nbsp;&nbsp;C'est le meilleur alignement qui soit, car il fait rimer bont&eacute;       et libert&eacute;.</P>    <P><B>&nbsp;&nbsp;Loyal neutre ou &quot;le juge&quot;. </B>Un personnage loyal       neutre agit comme la loi, la tradition, ou son code de conduite personnel       le lui dicte. L'ordre et l'organisation sont vitaux pour lui. Il se peut qu'il       suive un code constitu&eacute; de ses propres r&egrave;gles, ou qu'il pense       que l'ordre est n&eacute;cessaire pour tous (auquel cas il est favorable &agrave;       un gouvernement fort et organis&eacute;). Ambre, une moine ob&eacute;issant       &agrave; une discipline tr&egrave;s stricte sans se laisser ni &eacute;mouvoir       par les gens en difficult&eacute; ni s&eacute;duire par le Mal, est loyale       neutre.<BR>      &nbsp;&nbsp;On dit souvent que les individus loyaux neutres sont de &quot;vrais       loyaux&quot;.<BR>      &nbsp;&nbsp;C'est le meilleur alignement qui soit, car il signifie que l'on       est fiable et honorable, sans pour autant &ecirc;tre fanatique.</P>    <P><B>&nbsp;&nbsp;Neutre ou &quot;l'ind&eacute;cis&quot;. </B>Un personnage       neutre fait ce qui lui semble bien. Il n'a pas vraiment d'opinion lorsqu'il       s'agit de trancher entre le Bien et le Mal ou entre la Loi et le Chaos. Dans       le plupart des cas, la neutralit&eacute; repr&eacute;sente une absence de       convictions plut&ocirc;t qu'un choix conscient. Le personnage a alors tendance       &agrave; penser que le Bien vaut mieux que le Mal, car il pr&eacute;f&egrave;re       que ses voisins se montrent bienveillants plut&ocirc;t que malveillants. Cela       &eacute;tant, il ne se sent nullement oblig&eacute; de d&eacute;fendre la       cause du Bien. Mialy&euml;, magicienne qui a vou&eacute; son existence &agrave;       la magie et ne s'int&eacute;resse pas aux d&eacute;bats moraux, est d'alignement       neutre.<BR>      &nbsp;&nbsp;En revanche, chez certains, la neutralit&eacute; est une philosophie,       un choix conscient. Pour eux, le Bien, le Mal, la Loi, et le Chaos sont dangereux,       comme tous les extr&ecirc;mes. Ils pr&ocirc;nent donc l'&eacute;quilibre,       qui leur para&icirc;t &ecirc;tre le meilleur choix &agrave; long terme.<BR>      &nbsp;&nbsp;On dit souvent que les individus neutres sont de &quot;vrais neutres&quot;.<BR>      &nbsp;&nbsp;C'est le meilleur alignement qui soit, car il permet d'agir naturellement,       sans se laisser guider par ses pr&eacute;jug&eacute;s ou ses impulsions.</P>    <P><B>&nbsp;&nbsp;Chaotique neutre ou &quot;l'esprit libre&quot;. </B>Un personnage       chaotique neutre agit comme bon lui semble. C'est d'abord et avant tout un       individualiste. Il accorde une immense valeur &agrave; sa libert&eacute; mais       ne se sent pas concern&eacute; par la d&eacute;fense de celle des autres.       Il &eacute;vite l'autorit&eacute;, d&eacute;teste les restrictions et remet       toujours en cause la tradition. Sa lutte contre la soci&eacute;t&eacute; organis&eacute;e       n'est pas motiv&eacute;e par des d&eacute;sirs d'anarchie, car un tel engagement       devrait s'accompagner d'id&eacute;es nobles (lib&eacute;rer les opprim&eacute;s       du joug de l'autorit&eacute;) ou mauvaises (faire soufrir ceux qui sont diff&eacute;rents       de lui). D&eacute;vy, barde errant vivant de sa d&eacute;brouillardise, est       chaotique neutre.<BR>      &nbsp;&nbsp;On dit souvent que les individus chaotiques neutres sont de &quot;vrais       chaotiques&quot;.<BR>      &nbsp;&nbsp;Ce personnage peut parfois &ecirc;tre totalement impr&eacute;visible,       mais son comportement est tout sauf al&eacute;atoire. face &agrave; un pont,       il l'utilise; il ne lui viendrait pas &agrave; l'id&eacute;e de traverser       &agrave; la nage.<BR>      &nbsp;&nbsp;Cet alignement est le meilleur qui soit, car il permet de profiter       de la vraie libert&eacute;, celle qui ne suit pas les restrictions impos&eacute;es       par la soci&eacute;t&eacute;, et il n'oblige pas &agrave; faire le bien &agrave;       tout prix.</P>  </BLOCKQUOTE>  <P>&gt;&gt;</P>  <P>J'enverrai les autres d&eacute;finitions (Loyal bon ou &quot;le crois&eacute;&quot;,     Loyal mauvais ou &quot;le dominateur&quot;, Neutre mauvais ou &quot;le malfaisant&quot;,     et Chaotique mauvais ou &quot;le destructeur&quot;), uniquement sur demande     expresse, car je ne pense pas que ces alignements puissent s'appliquer &agrave;     aucun des joueurs.</P>  <P>Et n'oubliez pas que l'alignement ne doit pas &ecirc;tre un carcan (&agrave;     moins de vouloir faire un moine ou un paladin). Ca donne juste les grandes orientations     de votre caract&egrave;re. Ca peut &eacute;voluer au fil du temps ...</P>  <H2><A name="5"></A>5. Les dieux et leurs domaines</H2>  <H3>Notes</H3>  <UL>    <LI>Un pr&ecirc;tre doit choisir un dieu et 2 domaines associ&eacute;s &agrave;       son dieu</LI>    <LI>si des races sont soulign&eacute;es, il est obligatoire d'appartenir &agrave;       l'une d'elles pour qu'un pr&ecirc;tre puisse choisir ce dieu</LI>    <LI>le pr&ecirc;tre ne peut lancer de sorts oppos&eacute;s &agrave; l'alignement       de son dieu</LI>    <LI>un pr&ecirc;tre ne peut pas &ecirc;tre &agrave; plus d'un &quot;cran&quot;       de diff&eacute;rence de l'alignement de son dieu !</LI>  </UL>  <H3> Les dieux dans le monde de Greyhawk</H3>  <UL>    <LI> <B>Boccob</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : la magie</LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : magiciens, ensorceleurs, sages </LI>        <LI><U>allignement</U> : NN </LI>        <LI><U>domaines</U> : Connaissance, Duperie, Magie </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : b&acirc;ton </LI>        <LI><U>symbole</U> : pentagone avec un oeil stylis&eacute;</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Corellon Larethian</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : les elfes (la magie, la musique, les arts, l'artisanant,           la po&eacute;sie, l'art de la guerre) </LI>        <LI><U>allignement</U> : CB </LI>        <LI><U>races</U> : <U>elfes</U>, <U>1/2-elfes</U> </LI>        <LI><U>classes</U> : bardes </LI>        <LI><U>domaines</U> : Bien, Chaos, Guerre, Protection </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : &eacute;p&eacute;e longue </LI>        <LI><U>symbole</U> : croissant de lune </LI>        <LI><B>! oppos&eacute; &agrave; Gruumsh !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Ehlonna</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : for&ecirc;ts </LI>        <LI><U>allignement</U> : NB </LI>        <LI><U>races</U> : <U>elfes</U>, <U>1/2-elfes</U>, <U>gnomes</U>, lutins,           <U>halfelins</U> </LI>        <LI><U>classes</U> : r&ocirc;deurs, druides </LI>        <LI><U>domaines</U> : Bien, Faune, Flore, Soleil </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : &eacute;p&eacute;e longue </LI>        <LI><U>symbole</U> : licorne</LI>      </UL>    </LI>    <LI><B>&Eacute;rythnul</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : carnages </LI>        <LI><U>allignement</U> : CM </LI>        <LI><U>races</U> : gnolls, gobelours, ogres, trolls </LI>        <LI><U>classes</U> : barbares, guerriers (mal&eacute;fiques), roublards         </LI>        <LI><U>domaines</U> : Chaos, Duperie, Guerre, Mal </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : morgenstern </LI>        <LI><U>symbole</U> : un visage &agrave; l'air f&eacute;roce et bestial</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Fharlanghn</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : routes </LI>        <LI><U>allignement</U> : NN </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : bardes, aventuriers, marchands </LI>        <LI><U>domaines</U> : Chance, Protection, Voyage </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : b&acirc;ton </LI>        <LI><U>symbole</U> : une route grav&eacute;e dans la pierre</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Garl Brilledor </B>      <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : gnomes </LI>        <LI><U>allignement</U> : NB </LI>        <LI><U>races</U> : gnomes </LI>        <LI><U>classes</U> : humoristes, gens d'esprit, tailleurs de gemmes, bijoutiers         </LI>        <LI><U>domaines</U> : Bien, Duperie, Protection </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : hache d'armes </LI>        <LI><U>symbole</U> : un caillou (un diamant brut?) </LI>        <LI><B>! oppos&eacute; &agrave; Kurtulmak (kobolds) !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Gruumsh</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : orques </LI>        <LI><U>allignement</U> : CM </LI>        <LI><U>races</U> : <U>orques</U>, <U>1/2-orques</U> </LI>        <LI><U>classes</U> : / </LI>        <LI><U>domaines</U> : Chaos, Force, Guerre, Mal </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : lance </LI>        <LI><U>symbole</U> : un oeil </LI>        <LI><B>! oppos&eacute; &agrave; Corellon Larethian et Moradin !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>H&eacute;ron&eacute;us</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : bravoure </LI>        <LI><U>allignement</U> : LB </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : paladins, guerriers, moines </LI>        <LI><U>domaines</U> : Bien, Guerre, Loi </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : &eacute;p&eacute;e longue </LI>        <LI><U>symbole</U> : une main tenant un &eacute;clair </LI>        <LI><B>! ses pr&ecirc;tres sont bons !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Hextor</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : tyrannie </LI>        <LI><U>allignement</U> : LM </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : guerriers, moines </LI>        <LI><U>domaines</U> : Destruction, Guerre, Loi, Mal </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : fl&eacute;au d'armes </LI>        <LI><U>symbole</U> : une main armur&eacute;e tenant 2 faisceaux de 3 fl&egrave;ches           &eacute;barb&eacute;es </LI>        <LI><B>! ses pr&ecirc;tres sont mauvais !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Kord</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : force </LI>        <LI><U>allignement</U> : CB </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : athl&egrave;tes, lutteurs, barbares, guerriers, roublards         </LI>        <LI><U>domaines</U> : Bien, Chance, Chaos, Force </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : &eacute;p&eacute;e &agrave; deux           mains </LI>        <LI><U>symbole</U> : de gueules aux rais d'escarboucles de sable</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Moradin</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : nains (forge, m&eacute;tallurgie, ing&eacute;neurs,           art de la guerre) </LI>        <LI><U>allignement</U> : LB </LI>        <LI><U>races</U> : <U>nains</U> </LI>        <LI><U>classes</U> : forgerons, m&eacute;tallurgistes, ing&eacute;nieurs,           guerriers </LI>        <LI><U>domaines</U> : Bien, Loi, Protection ,Terre </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : marteau de guerre </LI>        <LI><U>symbole</U> : enclume et marteau </LI>        <LI><B>! oppos&eacute; &agrave; Gruumsh !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>N&eacute;rull</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : mort </LI>        <LI><U>allignement</U> : NM </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : roublards, n&eacute;cromanciens (mal&eacute;fiques)         </LI>        <LI><U>domaines</U> : Duperie, Mal, Mort </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : faux </LI>        <LI><U>symbole</U> : un cr&acirc;ne et une serpe li&eacute;s &agrave; une           croix de branches</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Obad-Ha&iuml;</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : nature </LI>        <LI><U>allignement</U> : NN </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : barbares, druides, r&ocirc;deurs </LI>        <LI><U>domaines</U> : Air, Eau, Faune, Feu, Flore, Terre </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : b&acirc;ton </LI>        <LI><U>symbole</U> : un visage feuillu (cheveux et barbe faits de feuilles           de ch&ecirc;ne) </LI>        <LI><B>! neutre strict -&gt; rival d'Ehlonna !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Olidammara</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : voleurs (le vin, les femmes, les chansons) </LI>        <LI><U>allignement</U> : CN </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : roublards, bardes </LI>        <LI><U>domaines</U> : Chance, Chaos, Duperie </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : rapi&egrave;re</LI>        <LI><U>symbole</U> : un masque grima&ccedil;ant, mi-noir rieur, mi-blanc           f&acirc;ch&eacute;</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>P&eacute;lor</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : soleil </LI>        <LI><U>allignement</U> : NB </LI>        <LI><U>races</U> : humains </LI>        <LI><U>classes</U> : r&ocirc;deurs, bardes </LI>        <LI><U>domaines</U> : Bien, Force, Gu&eacute;rison, Soleil </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : masse d'armes </LI>        <LI><U>symbole</U> : un soleil flamboyant </LI>        <LI><B>! combat le mal !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Saint Cuthbert</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : vengeance </LI>        <LI><U>allignement</U> : LN </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : guerriers, moines </LI>        <LI><U>domaines</U> : Destruction, Force, Loi, Protection </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : masse d'armes </LI>        <LI><U>symbole</U> : 2 cercles concentriques sous une croix de Malte </LI>        <LI><B>! ses pr&ecirc;tres ne peuvent pas &ecirc;tre mauvais !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Vecna</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : secrets </LI>        <LI><U>allignement</U> : NM </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : magiciens, ensorceleurs </LI>        <LI><U>domaines</U> : Connaissance, Magie, Mal </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : dague </LI>        <LI><U>symbole</U> : une main tenant un oeil</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Wy-Djaz </B>      <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : mort et magie </LI>        <LI><U>allignement</U> : LN </LI>        <LI><U>races</U> : / </LI>        <LI><U>classes</U> : ensorceleurs, magiciens (n&eacute;cromanciens) </LI>        <LI><U>domaines</U> : Loi, Magie, Mort </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : dague </LI>        <LI><U>symbole</U> : une t&ecirc;te &eacute;corch&eacute;e grima&ccedil;ante         </LI>        <LI><B>! exige une ob&eacute;issance stricte !</B></LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Yondalla</B>       <UL>        <LI><U>th&egrave;me</U> : halfelins </LI>        <LI><U>allignement</U> : LB </LI>        <LI><U>races</U> : <U>halfelins</U> </LI>        <LI><U>classes</U> : / </LI>        <LI><U>domaines</U> : Bien, Loi, Protection </LI>        <LI><U>arme de pr&eacute;dilection</U> : &eacute;p&eacute;e courte </LI>        <LI><U>symbole</U> : une corne d'abondance</LI>      </UL>    </LI>  </UL>  <H3> Les domaines</H3>  <UL>    <LI> <B>Air</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Obad-Ha&iuml; </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : repousser/d&eacute;truire cr&eacute;atures de la terre,           intimider/contr&ocirc;ler cr&eacute;atures de l'air </LI>        <LI><U>sorts</U> : brume de dissimulation, mur de vent, &eacute;tat gazeux,           ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Bien</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Corellon Larethian, Ehlonna, Garl Brilledor, H&eacute;ron&eacute;us,           Kord, Moradin, P&eacute;lor, Yondalla </LI>        <LI><U>pouvoir</U> : lance les sorts du Bien comme s'il avait un niveau           de plus </LI>        <LI><U>sorts</U> : protection contre le mal, aide, cercle magique contre           le mal, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Chance</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Fharlanghn, Kord, Olidammara </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : peut rejeter les d&eacute;s une fois par jour, on           garde d'office le nouveau r&eacute;sultat </LI>        <LI><U>sorts</U> : bouclier entropique, aide, protection contre les &eacute;nergies           destructives, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Chaos</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Corellon Larethian, &Eacute;ryhtnul, Gruumsh, Kord, Olidammara         </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : lance les sorts du Chaos comme s'il avait un niveau           de plus </LI>        <LI><U>sorts</U> : protection contre la loi, fracassement, cercle magique           contre la loi, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Connaissance</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Boccob, Vecna </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : lance les sorts de Divination comme s'il avait un           niveau de plus </LI>        <LI><U>sorts</U> : d&eacute;tection des passages secrets, d&eacute;tection           de pens&eacute;es, clairaudience/clairvoyance, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Destruction</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Hextor, Saint Cuthbert </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : terrible attaque une fois par jour (+4+niveau) </LI>        <LI><U>sorts</U> : blessure l&eacute;g&egrave;re, fracassement, contagion,           ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Duperie</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Boccob, &Eacute;rythnul, Garl Brilledor, N&eacute;rull,           Olidammara </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : Bluff, D&eacute;guisement, Discr&eacute;tion ne co&ucirc;tent           qu'1 pt de comp&eacute;tence </LI>        <LI><U>sorts</U> : changement d'apparence, invisibilit&eacute;, antid&eacute;tection,           ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Eau</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Obad-Ha&iuml; </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : repousser/d&eacute;truire cr&eacute;atures de feu,           intimider/contr&ocirc;ler cr&eacute;atures de l'eau </LI>        <LI><U>sorts</U> : brume de dissimulation, nappe de brouillard, respiration           aquatique, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Faune</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Ehlonna, Obad-Ha&iuml; </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : amiti&eacute; avec les animaux 1x/jour; Connaissances'nature)           ne co&ucirc;te qu'1 pt de comp&eacute;tence </LI>        <LI><U>sorts</U> : apaisement des animaux, immobilisation d'animal, domination           d'animal, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Feu</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Obad-Ha&icirc; </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : repousser/d&eacute;truire cr&eacute;atures de l'eau,           intimider/contr&ocirc;ler cr&eacute;atures de feu </LI>        <LI><U>sorts</U> : mains br&ucirc;lantes, flammes, r&eacute;sistance aux           &eacute;nergies destructives (feu et froid), ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Flore</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Ehlonna, Obad-Ha&iuml; </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : intimider/contr&ocirc;ler cr&eacute;atures v&eacute;g&eacute;tales         </LI>        <LI><U>sorts</U> : enchev&ecirc;trement, peau d'&eacute;corce, croissance           v&eacute;g&eacute;tale, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Force</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Gruumsh, Kord, P&eacute;lor, Saint Cuthbert </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : un exploit physique 1x/jour (Force+niveau) </LI>        <LI><U>sorts</U> : endurance aux &eacute;nergies destructives, force de           taureau, panoplie magique, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Gu&eacute;rison</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : P&eacute;lor </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : lance les sorts de Gu&eacute;rison comme s'il avait           un niveau de plus </LI>        <LI><U>sorts</U> : soins l&eacute;gers, mod&eacute;r&eacute;s, importants,           ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Guerre</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Corellon Larethian, &Eacute;rythnul, Gruumsh, H&eacute;ron&eacute;us,           Hextor </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : dons maniements des armes de guerre et arme de pr&eacute;dilection         </LI>        <LI><U>sorts</U> : arme magique, arme spirituelle, panoplie magique</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Loi</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : H&eacute;ron&eacute;us, Hextor, Moradin, Saint Cuthbert,           Wy-Djaz, Yondalla </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : lance les sorts de la Loi comme s'il avait un niveau           de plus </LI>        <LI><U>sorts</U> : protection contre le Chaos, apaisement des &eacute;motions,           cercle magique contre le chaos, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Magie</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Boccob, Vecna, Wy-Djaz </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : (utilisation de parchemins, baguettes et autres objets           magiques; niveau de mage augment&eacute;) </LI>        <LI><U>sorts</U> : aura ind&eacute;tectible de Nystul, identification, dissipation           de la magie, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Mal</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : &Eacute;rythnul, Gruumsh, Hextor, N&eacute;rull, Vecna         </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : lance les sorts du Mal comme s'il avait un niveau           de plus </LI>        <LI><U>sorts</U> : protection contre le Bien, profanation, cercle magique           contre le Bien, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Mort</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : N&eacute;rull Wy-Djazz </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : 1x/jour caresse mortelle </LI>        <LI><U>sorts</U> : frayeur, mise &agrave; mort, animation des morts, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Protection</B>  <UL>        <LI><U>dieu</U> : Corellon Larethian, Fharlanghn, Garl Brilledor, Moradin,           Saint Cuthbert, Yondalla </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : 1x/jour protection divine </LI>        <LI><U>sorts</U> : sanctuaire, protection d'autrui, protection contre les           &eacute;nergies destructives, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Soleil</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Ehlonna, P&eacute;lor </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : 1x/jour destruction (totale) de morts-vivants </LI>        <LI><U>sorts</U> : endurance aux &eacute;nergies destructives (feu et froid),           m&eacute;tal br&ucirc;lant, lumi&egrave;re br&ucirc;lante, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Terre</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Obad-Ha&iuml; </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : repousser/d&eacute;truire cr&eacute;atures de l'air,           intimider/contr&ocirc;ler cr&eacute;atures de la terre </LI>        <LI><U>sorts</U> : pierre magique, ramollissement de la terre et de la pierre,           fa&ccedil;onnage de la pierre, ...</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Voyage</B>       <UL>        <LI><U>dieu</U> : Fharlanghn </LI>        <LI><U>pouvoirs</U> : libert&eacute; de mouvement (agit normalement m&ecirc;me           si sous l'effet d'un sort restreignant ses capacit&eacute;s de mouvement)         </LI>        <LI><U>sorts</U> : repli exp&eacute;ditif, localisation d'objet, vol, ...</LI>      </UL>    </LI>  </UL>  <H2><A name="6"></A>6. Les &eacute;coles de magie</H2>  <P>Voici une courte pr&eacute;sentation des &eacute;coles dans D&amp;D3 :</P>  <UL>    <LI> <B>Abjuration</B> : sorts protecteurs (protection contre le Mal, dissipation       de la magie, zone d'antimagie, bannissement, ...) </LI>    <LI><B>Divination</B> : r&eacute;cup&eacute;ration d'informations (identification,       d&eacute;tection de pens&eacute;es, clairaudience/clairvoyance, vision lucide,       ...)</LI>    <LI><B>Enchantement</B> : affectent l'esprit des cr&eacute;atures (charme-personne,       suggestion, domination, ...)</LI>    <LI><B>&Eacute;vocation</B> : cr&eacute;ent &agrave; partir de rien (projectile       magique, boule de feu, &eacute;clair, ...)</LI>    <LI><B>Illusion</B> : trompent les sens (image silencieuse, invisibilit&eacute;,       voile, ...)</LI>    <LI><B>Invocation</B> : faire appara&icirc;tre objets, cr&eacute;atures ou &eacute;nergie;       faire venir des cr&eacute;atures d'autres plans; soigner; cr&eacute;er des       objets ou effets de toute pi&egrave;ces (convocation de monstres, soins l&eacute;gers,       rappel &agrave; la vie, mur de fer, mots de pouvoir, ...)</LI>    <LI><B>N&eacute;cromancie</B> : ont trait &agrave; la mort (effroi, animation       des morts, doigt de mort, ...)</LI>    <LI><B>Transmutation</B> : modifient les propri&eacute;t&eacute;s d'une cr&eacute;ature,       d'un objet ou d'une condition (agrandissement, rapetissement, m&eacute;tamorphose,       changement de forme, ...)</LI>  </UL>  <P>Voici comment choisir la(les) &eacute;cole(s) de magie interdite(s) si le magicien     se sp&eacute;cialise.</P>  <UL>    <LI> <B>Abjuration</B>       <UL>        <LI>soit 1 au choix parmi : enchantement, &eacute;vocation, illusion, invocation,           transmutation </LI>        <LI>soit les deux &eacute;coles : divination et n&eacute;cromancie</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Divination</B>       <UL>        <LI>1 au choix parmi toutes les &eacute;coles</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Enchantement</B>       <UL>        <LI>soit 1 au choix parmi : abjuration, &eacute;vocation, illusion, invocation,           transmutation </LI>        <LI>soit les deux &eacute;coles : divination et n&eacute;cromancie</LI>      </UL>    </LI>    <LI><B>&Eacute;vocation</B>       <UL>        <LI>soit invocation </LI>        <LI>soit transmutation </LI>        <LI>soit 2 au choix parmi : abjuration, enchantement, illusion </LI>        <LI>soit 3 au choix parmi toutes les &eacute;coles</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Illusion</B>       <UL>        <LI>soit 1 au choix parmi : abjuration, enchantement, &eacute;vocation,           invocation, transmutation </LI>        <LI>soit les deux &eacute;coles : divination et n&eacute;cromancie</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Invocation</B>       <UL>        <LI>soit &eacute;vocation </LI>        <LI>soit transmutation </LI>        <LI>soit 2 au choix parmi : abjuration, enchantement, illusion </LI>        <LI>soit 3 au choix parmi toutes les &eacute;coles</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>N&eacute;cromancie</B>       <UL>        <LI>1 au choix parmi toutes les &eacute;coles</LI>      </UL>    </LI>    <LI> <B>Transmutation</B>       <UL>        <LI>soit &eacute;vocation </LI>        <LI>soit invocation </LI>        <LI>soit 2 au choix parmi : abjuration, enchantement, illusion </LI>        <LI>soit 3 au choix parmi toutes les &eacute;coles</LI>      </UL>    </LI>  </UL>  <P>Le choix doit se faire &agrave; la cr&eacute;ation et est d&eacute;finitif.</P>    <H2><A name="7"></A>7. Pr&eacute;paration des sorts</H2>  <P>Beaucoup d'entre vous n'aiment pas ce syst&egrave;me parce qu'ils ne le connaissent     pas. Actuellement Marc et Claudine sont concern&eacute;s. Je pensais qu'il serait     int&eacute;ressant de vous donner un peu plus de d&eacute;tails.</P>  <P>Cette r&egrave;gle vous interdit de lancer un sort s'il n'a pas &eacute;t&eacute;     pr&eacute;par&eacute;. La pr&eacute;paration d'un sort demande du temps et impose     que vous soyez repos&eacute;. De base on consid&egrave;re que vous pr&eacute;parez     tous vos sort en 1h le matin (pratique puisque vous &ecirc;tes repos&eacute;s     de la nuit). Mais il y a moyen de r&eacute;partir les pr&eacute;parations sur     la journ&eacute;e. Par exemple si le matin un perso ayant droit &agrave; 6 sorts     par jour n'en pr&eacute;pare que 3, cela ne lui prend qu'une demi-heure. Il     pourra pr&eacute;parer les 3 autres sorts &agrave; tout moment de la journ&eacute;e,     pour autant qu'il soit repos&eacute; et qu'il y consacre le temps n&eacute;cessaire     (min. 15'). Il peut ainsi se m&eacute;nager des 'blancs' pour pouvoir faire     face &agrave; n'importe quelle situation.</P>  <P>Typiquement on pr&eacute;pare d'office le matin les sorts qu'on devra avoir     pr&ecirc;ts lorsqu'on doit r&eacute;agir rapidement (sorts de combat, par ex.     projectiles magiques), et on laisse des blancs pour les sorts plus utilitaires     qu'on n'est pas s&ucirc;r d'avoir besoin, mais pour lesquels on pourra trouver     le temps le moment venu.</P>  <P>A cela il faut ajouter que le pr&ecirc;tre a automatiquement la possibilit&eacute;     de convertir un sort d&eacute;j&agrave; pr&eacute;par&eacute; en sort de soins/blessures     selon qu'il soit bon/mauvais.</P>  <H2></H2>  <H2><A name="8"></A>8. Cr&eacute;ation du perso et d&eacute;finition des attributs</H2>  <P>La premi&egrave;re &eacute;tape est de d&eacute;terminer vos caract&eacute;ristiques.<BR>    Elles sont au nombre de 6 : For(ce), Dex(t&eacute;rit&eacute;), Con(stitution),     Int(elligence), Sag(esse), Cha(risme).</P>  <P>Vous cr&eacute;ez votre personnage avec 22 points de cr&eacute;ation (PC).     Ces points vous permettent d'acheter les valeurs de vos caract&eacute;ristiques.     (Ils ne serviront &agrave; rien d'autre, d&eacute;pensez-les donc tous.) Voici     les tarifs de ces valeurs :</P>  <UL>    <LI> 1 &agrave; 7 : non</LI>    <LI> 8 : 0 PC (une seule fois!)</LI>    <LI> 9 : 1 PC</LI>    <LI> 10 : 2 PC</LI>    <LI> 11 : 3 PC</LI>    <LI> 12 : 4 PC</LI>    <LI> 13 : 5 PC</LI>    <LI> 14 : 6 PC</LI>    <LI> 15 : 8 PC</LI>    <LI> 16 : 10 PC</LI>    <LI> 17 : 13 PC</LI>    <LI> 18 : 16 PC</LI>    <LI> 19 et plus : non</LI>  </UL>  <P>C'est seulement apr&egrave;s avoir d&eacute;pens&eacute; vos 22 PC que vous     appliquerez les modificateurs raciaux.</P>  <P>Pour info, vos jets de d&eacute;s seront modifi&eacute;s par ce qu'on appelle     le modificateur de caract&eacute;ristique (la caract&eacute;ristique n'intervient     donc pas directement), dont la valeur se calcule par la table suivante :</P>  <UL>    <LI>...</LI>    <LI> 4, 5 : -3</LI>    <LI> 6, 7 : -2</LI>    <LI> 8, 9 : -1</LI>    <LI> 10, 11 : 0</LI>    <LI> 12, 13 : +1</LI>    <LI> 14, 15 : +2</LI>    <LI> 16, 17 : +3</LI>    <LI> 18, 19 : +4</LI>    <LI> 20, 21 : +5</LI>    <LI> ...</LI>  </UL>  <P>Une fois vos caract&eacute;ristiques d&eacute;finies, vous pouvez pr&eacute;parer     la cr&eacute;ation de votre perso &agrave; l'aide du programme <A href="http://www.wizards.com/electronic/patches/CGSetup12.exe">The     Character Generator version 1.2</A> (voir aussi l'adresse <A href="http://www.wizards.com/mastertools">http://www.wizards.com/mastertools</A>).</P>  <P>Pour d&eacute;terminer les attributs, le programme permet d'utiliser l'option "by buying points",  il applique alors automatiquement la rgle d'achat dcrite ci-dessus.  Il suffit alors d'introduire 22 points comme capital de d&eacute;part et de r&eacute;gler la valeur de chaque attribut.</P>  <P>Vous finaliserez de toute fa&ccedil;on la cr&eacute;ation avec moi (le programme     ne donne pas &eacute;norm&eacute;ment d'info sur les comp&eacute;tences, dons,     et sorts).</P>  <H2><A name="9"></A>9. L'&eacute;quipement</H2>  <P>Pour l'&eacute;quipement, on va faire simple. Vous d&eacute;marrez avec la     somme suivante (suivant votre classe) :</P>  <UL>    <LI> Barbare : 40 po</LI>    <LI> Barde : 40 po</LI>    <LI> Druide : 20 po</LI>    <LI> Ensorceleur : 30 po</LI>    <LI> Guerrier : 60 po</LI>    <LI> Magicien : 30 po</LI>    <LI> Moine : 5 po</LI>    <LI> Paladin : 60 po</LI>    <LI> Pr&ecirc;tre : 50 po</LI>    <LI> R&ocirc;deur : 60 po</LI>    <LI> Roublard : 50 po</LI>  </UL>  <P> Cette liste tient compte du fait que selon sa classe, un perso a des besoins     diff&eacute;rents (armes, armures, ...). Vous pouvez a priori choisir n'importe     quelle arme/armure/bouclier que vous savez manier.</P>  <P>Je ferai de toute fa&ccedil;on     une v&eacute;rification de tout votre mat&eacute;riel apr&egrave;s.</P>  <P>Pour les pr&ecirc;tres, n'oubliez pass votre symbole divin ! Pour les mages,     n'oubliez pas votre sacoche &agrave; composantes. N'oubliez pas non plus le     mat&eacute;riel qui peut &ecirc;tre n&eacute;cesssaire pour l'une ou l'autre     comp&eacute;tence. ...</P>  <H2><A name="10"></A>10. Les comp&eacute;tences</H2>  <P></P>  <P>Le nombre de points de comp&eacute;tence au d&eacute;part est : (n + ModInt)     x 4; o&ugrave; n = 2, 4, ou 8 (selon la classe)</P>  <P>Pour info : acheter des 1/2 rangs dans les comp&eacute;tences n'est pas tr&egrave;s     utile. Un 1/2 rang ne vous donne en effet aucun bonus dans la comp&eacute;tence,     c'est juste une avance pour le rang suivant qui ne servira que quand vous aurez     acheter le 1/2 rang n&eacute;cessaire pour le compl&eacute;ter.</P>  <P>Pour rappel :</P>  <UL>    <LI> comp&eacute;tences de classe : 1 rang co&ucirc;t 1 pt de comp&eacute;tence</LI>    <LI> comp&eacute;tence d'autres classe (cross-class) : 1 rang co&ucirc;t 2 pts       de comp&eacute;tence</LI>    <LI> comp&eacute;tence interdites : pas moyen d'acheter des rangs</LI>  </UL>  <P>La limite est (niveau + 3) pour les comp&eacute;tences de classe, et (niveau     + 3) / 2 pour les comp&eacute;tences cross-class.</P>  <P></P>  <H2><A name="11"></A>11. Les r&egrave;gles de table</H2>  <P>On entend par l&agrave; les conventions sur lesquelles on est tous d'accord     avant de commencer par jouer.</P>  <P>Quelques exemples de r&egrave;gles (qu'on appliquait en g&eacute;n&eacute;ral     d&eacute;j&agrave; avec Didier) :</P>  <UL>    <LI> on respecte les r&egrave;gles du jeu</LI>    <LI> le MD doit voir les jets de d&eacute;</LI>    <LI> quand un d&eacute; est cass&eacute;, ou tombe, on peut le relancer</LI>    <LI> en cas de d&eacute;saccord, le MD a le dernier mot</LI>    <LI> en cas de d&eacute;saccord sur les r&egrave;gles, on suit la d&eacute;cision       du MD jusqu'&agrave; la fin de la s&eacute;ance, ensuite on peut en discuter       pour se mettre d&eacute;finitivement d'accord</LI>    <LI> ...</LI>  </UL>  <P>R&egrave;gle concernant les joueurs &quot;absents&quot; (endormis, pas venu,     ...)&nbsp;:</P>  <UL>    <LI>Il existe plusieurs fa&ccedil;ons de le g&eacute;rer:       <UL>        <LI>a) un autre joueur prend en charge son perso pendant ce temps</LI>        <LI> b) le MD prend en charge son perso pendant ce temps</LI>        <LI> c) on int&egrave;gre la d&eacute;part puis le retour du perso dans           le sc&eacute;nario</LI>        <LI> d) le perso dispara&icirc;t puis r&eacute;apparait purement et simplement</LI>      </UL>    </LI>    <LI>Je refuse d'appliquer d).</LI>    <LI>On n'appliquera c) que quand c'est possible.</LI>    <LI>Sinon, on appliquera, dans l'ordre de pr&eacute;f&eacute;rence, a) puis       b)</LI>    <LI>Si on applique a), le perso du joueur absent b&eacute;n&eacute;ficie de       50% des XP auxquels il a droit, les 50% restant &eacute;tant perdus</LI>    <LI>Si on applique b), 100% des XP auxquels il a droit sont perdus pour tout       le monde</LI>    <LI>Si on applique c), le perso n'&eacute;tant pas pr&eacute;sent, les XP sont       r&eacute;partis entre les persos pr&eacute;sents</LI>  </UL>  <P>Tour de table&nbsp;:</P>  <UL>    <LI>Comme pr&eacute;vu par les r&egrave;gles, d&egrave;s qu'il faut d&eacute;partager       l'ordre des actions, on instaure un tour de table, bas&eacute; sur un jet       d'intiative (1D20 + Mod Init)</LI>    <LI>Un round dure 6&quot;, il n'est donc pas question de r&eacute;fl&eacute;chir       5' &agrave; ce qu'on va faire. Un joueur qui r&eacute;fl&eacute;chira trop       longtemps perdra son tour.</LI>  </UL>  </BODY>  </HTML>  
