<html> <!-- Date de cration: 02/12/02 --> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title></title> <meta name="description" content=""> <meta name="keywords" content=""> <meta name="author" content="ISD FRANCE"> <meta name="generator" content="WebExpert 5"> </head> <body background="fond.jpg" bgcolor="#ffffff" text="#000000" link="#0000ff" vlink="#800080" alink="#ff0000"> <div align="center"> <IMG SRC="warhammer_small.gif" BORDER=0 WIDTH=74 HEIGHT=75> <IMG SRC="whlogrd.gif" BORDER=0 WIDTH=250 HEIGHT=43 ALIGN="middle"> <IMG SRC="warhammer_small.gif" BORDER=0 WIDTH=74 HEIGHT=75> <BR> <BR> <font face="Matura MT Script Capitals" size="6"> Rebelles Elfes Noirs </font> <BR> <BR> <HR WIDTH=50% SIZE=5 COLOR="#800000"> </div> <br> <br> <font size="4"> <div style="text-align:justify;"> <b>Bastien</b> : Les rgles que je vais vous exposer ci-dessous sont celles d'Hauts Elfes capturs par les Druchiis, puis libr par leurs compagnons. Ces derniers crois en majorits que les anciens prisonniers ont peut-tre t corrompus par les Elfes Noirs. De ce fait, ils ne leurs ont pas confi d'armes Haut Elfe et les obliges  faire leurs preuves avec ce qu'ils ont vol aux Druchiis. <br> <br> <b>Note</b> : il vous faut le livre d'arme des Hauts Elfes et des Elfes Noirs. <br> <br> <br> <font size="5"><font face="Morpheus">Rgles spciales</font></font> : <br> <br> <i>Objets partags</i> : D'un cot, les Hauts-Elfes ont confi un certain nombre d'objets magiques aux rebelles, d'un autres, les rebelles ont vol plusieurs objets arcaniques aux Elfes Noirs. Pour reprsenter cela, additionnez le nombre de points d'objets magiques dont dispose vos personnages Elfes Noirs, divisez le total par 2, d'un cot vous avez le nombre de points d'objets magiques Haut Elfes, de l'autre le nombre d'objets Elfes Noirs (Temple de Khaine compris).      <br> <br> <u>Exemple</u> : Dans votre arme de 2000 points, vous avez un Dynaste, une Sorcire, un Commandeur et un Assassin. Le commandeur tant un Haut Elfe il a droit comme d'habitude  ses 50 points d'objets Haut Elfe. Pour les autres, additionnez les 100 points du dynaste, les 50 points de la sorcire et les 50 points de l'assassin pour obtenir un total de 200 point d'objet magique, 100 points d'Haut Elfe et 100 points d'Elfe Noir que vous pouvez rpartir comme bon vous semble dans vos personnage. <br> <br> <i>Inimit</i> : Certain rebelles ce sont initis  l'art des assassins ou sont devenus fous et sont rentr dans la garde noire. Ces elfes ne sont gure aim des Asurs, aussi, si une unit rebelle comporte un assassin dcouvert ou des gardes noirs et se trouve dans un rayon de 12 pas d'une unit d'Hauts Elfes au dbut du tour, lancez un d : sur 2-6 rien ne ce passe 		   Sur 1, les deux units se querelles et ne peuvent rien faire du tour,  part se dfendre si elles sont engages au corps  corps. <br> <br> <i>Haine des Elfes Noirs </i>: Les rebelles ne sont pas sujet  la haine des Hauts Elfes mais  celle des Elfes Noirs. <br> <br> <i>Armes spares</i> : Le contingent Haut Elfe et celui Elfe Noir ont chacun leur propres gnral et leurs propres troupes.  <br> <br> <br> <font face="Morpheus" size="5">LISTE D'ARMEE :</font> <br> <br> <b>Seigneurs :</b>  <br> <br> <ul>   <li>Dynaste</li>   <li>Grande Sorcire</li>   <li>Prince</li>   <li>Archimage</li> </ul> <br> <br>  <b>Hros :</b> <br> <br> <ul>   <li>Noble</li>   <li>Sorcire</li>   <li>Matre des Btes</li>   <li>0-1 Assassin</li>0-1 Assassin </li> </ul> <br> <b>1+ Hros Haut Elfe :</b> <br> <ul>   <li>Commandeur</li>   <li>Mage</li> </ul>  <br> <br> <b>Units de Bases :</b> <ul>   <li>Guerriers Elfes Noirs</li>   <li>Corsaires</li>   <li>Cavaliers Noirs</li> </ul> <br> <b>1+ Unit de Base Haut Elfe :</b> <ul>   <li>Lanciers</li>   <li>Archers</li>   <li>Heaumes d'Argents</li> </ul> <br> <br>  <b>Units Spciales :</b> <ul>   <li>Ombres</li>   <li>Char  Sang-Froid</li>   <li>Chevaliers sur Sang-Froid</li>   <li>Excuteurs</li>   <li>Patrouilleurs Ellyriens</li>   <li>0-1	Princes Dragons</li>   <li>Char de Tiranoc</li>   <li>0-1 Matres des Epes de Hoeth  </li>   <li>Guerriers Fantmes</li> </ul> <br> <br> <b>Units Rares :</b> <ul>   <li>Hydre de Guerre</li>   <li>0-1 Garde Noire</li>   <li>Baliste  Rptition (Haut Elfe ou Elfe Noir, au choix)</li>   <li>0-1 Lions Blanc de Chrace</li>   <li>0-1 Gardes Phnix</li>   <li>Grand Aigle</li> </ul> <br> <br> <br> <font face="Morpheus" size="5">Personnages Spciaux :</font> <br> <br> Les rebelles ne peuvent avoir ni les chefs de leurs anciens matres (Malkhit, Morathie ou Malus) ni les grands hros de leur race (Tyrion, Teclis et Imrik). Ils ont leurs propres personnages spciaux en la personne <a href="alcien.html">Alcien, le Phnix de la Tour Blanche</a> (tout s'explique sur sa mystrieuse rgle Ami des rebelles) et <a href="alcimir.html">Alcimir, le Flau des matres noirs</a>.  <br>       <br> <br> <DIV ALIGN="center"> <A HREF="warh.htm"> <IMG SRC="karlfranz.gif" BORDER=0 WIDTH=80 HEIGHT=108> </A> <BR> <BR> <FONT SIZE=3> Retour au sommaire </FONT> </DIV> </div> </font>   </body> </html> 
