<html> <head> <title>chap7</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head>  <body bgcolor="#000000"> <p align="center"><font size="+2" color="#FF6666">Suldanessalar</font></p> <p align="center"><img src="../../images/sbg2/suldanessalar.gif" width="480" height="336"></p> <p align="left"><font color="#99FF99">A votre arriv&eacute;e dans la cit&eacute;,    la bataille fait rage, et Elhan vous demande de retrouver la grande pr&ecirc;tresse    Demin. Vous n'&ecirc;tes pas ici pour admirer l'architecture elfique, vous allez    devoir visiter les diff&eacute;rents &eacute;difices de cette superbe cit&eacute;    et combattre des monstres puissants dans les rues.<br>   Prenez le chemin vers le nord pour entrer dans la maison de la corne. A l'int&eacute;rieur,    tuez les 2 golems de pierre et un golem d'argile (vive la Crom Faeyr !) pour    sauver les elfes. Fouillez les armoires pour trouver une corne de pierre et    un une cape elfique. Derri&egrave;re cette maison se trouve un golem de fer    (13 000 xp).</font></p> <p align="left"><font color="#99FF99">Le chemin vers l'ouest est gard&eacute;    par 2 groupes compos&eacute;s de 2 golems de pierre et un golem d'adamantine    (25 000 xp). Ce golem est particuli&egrave;rement chiant &agrave; tuer &agrave;    cause de sa tr&egrave;s grande resistance, il est impossible de lui faire perdre    plus de 2 points de vie &agrave; la fois ! Comme les golems sont de plus r&eacute;sistants    &agrave; la magie, le bourrinage semble la meilleure solution (ou alors le sort    pour abaisser la resistance magique). Si le golem est trop fort pour vous, il    est possible de les &eacute;viter par un itin&eacute;raire d&eacute;tourn&eacute;    en suivant l'&eacute;troite passerelle &agrave; l'est qui m&egrave;ne derri&egrave;re    le palais. En haut de l'&eacute;difice gard&eacute; par les golems se trouvent    des enfants qui attendent d'&ecirc;tre secourus. Au sud se trouve une petite    plate-forme o&ugrave; des elfes combattent des trolls, et franchement, Ellesime    aurait des soucis &agrave; se faire si vous n'&ecirc;tiez pas l&agrave; pour    &eacute;pauler les minables guerriers et mages de combat elfes.<br>   Continuez vers l'ouest pour arriver devant les appartements du pr&ecirc;tre.    Montez d'abord dans la maison en haut des escaliers et fouillez le bureau pour    trouver un parchemin de sort d'arr&ecirc;t du temps et l'amulette du pr&ecirc;tre    elfe. Lisez l'amulette pour avoir un condens&eacute; de th&eacute;ologie elfe.    Allez maintenant dans la maison du talisman, et gr&acirc;ce aux indices sur    l'amulette vous pouvez actionner les runes dans l'ordre (Corellan, Rillifane,    eau, arbre de vie, Suldanessalar) pour ouvrir la bo&icirc;te et obtenir le talisman    de Rillifane. L'armoire contient un parchemin de nu&eacute;e de m&eacute;t&eacute;ores.</font></p> <p align="left"><font color="#99FF99">Continuez vers l'est, et aidez des elfes    &agrave; combattre des combattants squelettes. Devant la maison de Demin vous    &ecirc;tes attaqu&eacute;s par un nabassu (16 000 xp) et Raamilat (16 000 xp,    b&acirc;ton +1) un puissant mage elfe noir. Entrez dans la maison de Demin,    et tuez les rakshasas qui s'y trouvent. Ramassez sur Adsaan (15 000 xp) un ceinturon    de force de g&eacute;ant des pierres. Le combat termin&eacute;, Demin vous remercie    de l'avoir sauv&eacute;e, et vous raconte la triste histoire de Bodhi et Joneleth.    Elle vous explique ensuite que pour sauver la ville et la reine Ellesime, vous    devez accomplir un rituel en ramenant au temple de Rillifane un talisman, une    lame de lune et une coupe en or. L'armoire contient des parchemins de c&eacute;cit&eacute;    et d'immunit&eacute; absolue.</font></p> <p align="left"><font color="#99FF99">Dirigez-vous vers le nord de la ville. Devant    la maison du harpiste, des elfes combattent, ou plut&ocirc;t se font massacrer    par un golem de pierre, 2 golems de fer et un golem de sable (14 000 xp). Entrez    dans la maison et r&eacute;cup&eacute;rez la harpe de pierre dans le bureau.<br>   Devant la maison de la lune, des magiciens elfes combattent des rakshasas, et    ils vont vite se faire tuer, car avouons-le, les troupes elfes sont plut&ocirc;t    nulles. Dans la maison de la lune, un elfe se sacrifie en utilisant le pouvoir    de la lune pour tuer un balor. Ramassez la lame de lune sur le cadavre de l'elfe,    et fouillez les meubles pour trouver des bottes elfiques et un parchemin de    portail.<br>   L'elfe qui garde la grille du palais pense que vous &ecirc;tes des illusions,    vous devrez donc le convaincre du contraire pour qu'il vous ouvre. Derri&egrave;re    se trouvent des elfes bless&eacute;s, le capitaine Aduo'on et Reirra la gu&eacute;risseuse.    Devant le palais (dont la porte est verrouill&eacute;e), des elfes guerriers    se battent contre un balor (26 000 xp).</font></p> <p align="left"><font color="#99FF99">Rendez-vous dans la clairi&egrave;re dont    l'entr&eacute;e se trouve au nord-ouest. Vous y trouvez le gardien de la coupe    en or, Nizidramanii'yt (il pourrait pas d'appeler Roger, ce serait plus simple)    le dragon noir. Ce dragon cupide est pr&ecirc;t &agrave; vous &eacute;changer    la coupe en or contre tout ce que vous poss&eacute;dez (vous pouvez poser tous    vos objets &agrave; vos pieds pour &eacute;viter qu'il ne vous les prenne, mais    vous perdrez de toute fa&ccedil;on tout votre or). Bref, le combat est une solution    de loin pr&eacute;f&eacute;rable, et vous aurez finalement la satisfaction de    voir un dragon mort &agrave; vos pieds...</font></p> <p align="center"><img src="../../images/sbg2/nizidra.gif" width="485" height="352"></p> <p align="left"><font color="#99FF99">Envoyez une cr&eacute;ature invoqu&eacute;e    se prendre &agrave; votre place le tr&egrave;s chiant sort de convocation d'insectes,    puis envoyez tout le monde au combat. L'emb&ecirc;tant est le souffle du dragon    noir qui fait perdre &agrave; peu pr&egrave;s 70 points de vie au personnage    cibl&eacute;, mais en lan&ccedil;ant un sort de protection contre l'acide &agrave;    votre guerrier qui attaquera en premier le dragon, vous ne devriez pas trop    avoir de probl&egrave;mes. Le mort de Nizidramanii'yt rapporte 52 000 xp, et    vous trouverez sur lui le gobelet dor&eacute; de la vie, des bijoux de grande    valeur et la cotte de mailles de chantelame +4.</font></p> <p align="left"><font color="#99FF99">Maintenant que vous avez trouv&eacute; les    3 reliques, dirigez-vous vers le temple de Rillifane &agrave; l'est. Devant    se trouve un groupe de radjahs (7000 xp) et de maharadjahs (15 000 xp) qui vont    vite transformer le coin en enfer &agrave; coups de brumes mortelles et temp&ecirc;tes    glaciales.<br>   L'int&eacute;rieur du temple est occup&eacute; par un rakshasa (3000 xp), un    golem de fer en train de se battre contre un glabrezu (12 500 xp), et Suneer    (16 000 xp, b&acirc;ton +1), encore un mage lanceur de sorts de niveau 9. Avant    m&ecirc;me que vous ne l'ayez atteint, il aura d&eacute;j&agrave; arr&ecirc;t&eacute;    le temps pour lancer une pluie de m&eacute;t&eacute;ores et invoqu&eacute; un    diantrefosse ! Apr&egrave;s avoir nettoy&eacute; le temple (en sortant si besoin    est au milieu du combat pour vous soigner), placez le gobelet dor&eacute; de    la vie, la lame de lune et le talisman de Rillifane dans l'autel au centre.</font></p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="38%">        <div align="center"><img src="../../images/sbg2/rillifane.gif" width="300" height="221"></div>     </td>     <td width="62%">        <div align="center"><img src="../../images/sbg2/elfes.gif" width="300" height="221"></div>     </td>   </tr> </table> <p align="left"><font color="#99FF99">L'avatar de Rillifane appara&icirc;t et    vous r&eacute;compense de 65 000 xp pour chaque membre du groupe ainsi que du    b&acirc;ton des bois +4 (une excellente arme reserv&eacute;e aux druides). En    sortant du temple vous voyez Reirra qui tient un magasin. L&agrave; o&ugrave;    c'est vraiment int&eacute;ressant, c'est qu'elle vend les objets plus chers    qu'elle ne les ach&egrave;te, vous pourrez donc gagner de l'argent &agrave;    l'infini en vendant puis rachetant sans arr&ecirc;t le m&ecirc;me objet ! Dans    les rues, vous verrez des esprits elfes d&eacute;sint&eacute;grer les monstres    d'Irenicus. Dirigez-vous vers le palais, dont la porte est maintenant ouverte.</font></p> <table width="100%" border="0">   <tr>     <td width="93%"><font color="#99FF99">Dans la premi&egrave;re salle se trouve        un arbre, examinez-le pour obtenir deux sortes de noix magiques : des noix        qui soignent et 4 noix qui vont servir bient&ocirc;t. Suivez le couloir        pour arriver devant une jolie cascade. Examinez-les deux statues de chaque        c&ocirc;t&eacute; de la fontaine, pour y assembler la corne et le harpe        de pierre (3000 xp chacun). Le bassin se vide alors et vous pouvez descendre        l'escalier vers l'arbre de vie.</font></td>     <td width="7%"><img src="../../images/sbg2/palais.gif" width="354" height="266"></td>   </tr> </table> <p align="center"><img src="../../images/sbg2/arbre.gif" width="390" height="258"></p> <p align="left"><font color="#99FF99">Vous &ecirc;tes interpel&eacute;s par une    projection de la reine Ellesime, qui vous demande d'exterminer les parasites    qui sucent l'arbre de vie. Pour progresser sur les branches, vous devez poss&eacute;der    les noix magiques ramass&eacute;es sur l'arbre du palais, qui cr&eacute;eront    automatiquement des chemins entre les diff&eacute;rentes branches. Il y a 3    parasites &agrave; trouver, chacun convoquera 2 &eacute;l&eacute;mentaux, et    une fois que vous les aurez tu&eacute;s vous pourrez d&eacute;truire le parasite.</font></p> <table width="100%" border="0">   <tr>      <td width="28%">        <div align="center"><img src="../../images/sbg2/parasite1.gif" width="266" height="300"></div>     </td>     <td width="72%">        <div align="center"><img src="../../images/sbg2/parasite2.gif" width="266" height="300"></div>     </td>   </tr>   <tr>      <td width="100%" colspan="2">       <div align="center"><font size="-1" color="#99FF99">Qu'est-ce que c'est          moche !</font></div>     </td>   </tr> </table> <p align="left"><font color="#99FF99">Arriv&eacute; au dernier parasite, sauvegardez,    car directement apr&egrave;s l'avoir tu&eacute;, vous vous retrouvez directement    devant Irenicus. Apr&egrave;s un long dialogue entre lui et Ellesime, celle-ci    d&eacute;cr&eacute;te que le sort d'Irenicus est scell&eacute;, puis elle se    t&eacute;l&eacute;porte, et devinez qui va se charger d'appliquer la sentence    d&eacute;cid&eacute;e par la reine... Bon, il s'agit d'un mage, et pas le plus    puissant que vous ayez rencontr&eacute;, vous n'aurez donc pas trop de mal &agrave;    le tuer. Mais cette ordure d'Irenicus n'a m&ecirc;me pas le bon go&ucirc;t de    vouloir mourir correctement, et vous suivez votre ame en <a href="enfers.html"><font color="#00CC00">enfer</font></a>...</font></p> <p align="center"><font color="#99FF99"><a href="sbg2_home.html"><font color="#FF9900">Retour    au sommaire</font></a></font></p> </body> </html> 
