<html> <head> <title>ustnatha</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head>  <body bgcolor="#000000"> <div align="center">   <p><font size="+2" color="#FF6666">Ust Natha</font></p>   <p><img src="../../images/sbg2/ustnatha.gif" width="474" height="360"></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">A l'entr&eacute;e de la ville se trouve      le bazar d'Ust Natha. L'un des marchands vend de bons parchemins de sorts.      Le deuxi&egrave;me tient une armurerie comprenant pas mal de tr&egrave;s bonnes      armes, donc n'h&eacute;sitez pas &agrave; en profiter pour faire des emplettes      : vous pourrez acheter (ou voler) l'&eacute;p&eacute;e &agrave; deux mains      &eacute;claireur +3, la lance de fl&eacute;trissement +4, un b&acirc;ton de      terre +2, la dent de feu +3 (une excellente dague boomerang pour les mages),      la sentinelle +4 (l'un des meilleurs boucliers du jeu) et une robe du mauvais      archimage. Le dernier elfe noir vend des potions, et aussi l'amulette de r&eacute;sistance      magique de Kaligun, et le sceptre de ch&acirc;timent : +10 de d&eacute;gats      contre les golems qui doivent un r&eacute;ussir un jet de sauvegarde sous      peine de mourir ; achetez ce sceptre, vous me remercierez lorsque vous vous      retrouverez devant un golem d'adamantine.</font></p>   <table width="100%" border="0">     <tr>       <td width="43%">          <div align="center"><img src="../../images/sbg2/dola.gif" width="300" height="207"></div>       </td>       <td width="57%">          <div align="left"><font color="#99FF99">Un peu partout dans la ville,            vous assisterez &agrave; des &eacute;v&egrave;nements qui vous montreront            l'ambiance sympa qui r&egrave;gne chez les elfes noirs. Dans la bazar,            un elfe noir se d&eacute;foule sur un esclave, ce qui n'est pas du go&ucirc;t            de sa sup&eacute;rieure qui le met &agrave; mort. A c&ocirc;t&eacute;,            des bourreaux elfes noirs se font la main sur le djinn Dola Fadoon :            ils testent leurs sorts en le blessant et le soignant &agrave; tour            de r&ocirc;le ! Un peu plus loin, des elfes noirs discutent avec un            &eacute;missaire illithid ; un elfe noir poursuit une esclave, selon            votre alignement vous l'aiderez ou lui indiquerez une mauvaise direction.            Dans la fosse des araign&eacute;es, des enfants de Lolth (des araign&eacute;es            g&eacute;antes, quoi) se nourrissent d'esclaves. Au-dessus de la soci&eacute;t&eacute;            des combattantes se trouve l'escalier vers les niveaux sup&eacute;rieurs            : la passerelle est &eacute;troite, et des duergars en feront les frais            lorsqu'ils se feront massacrer par un elfe noir press&eacute; de passer            ; au bout, un elfe noir de Spelljammer vous parlera de ses exploits.            </font></div>       </td>     </tr>   </table>   <p align="left"><font color="#99FF99">Devant la soci&eacute;t&eacute; des combattants      vous trouvez Solaufein, qui vous demande d'aller le rejoindre &agrave; l'entr&eacute;e      de la ville. Vous y allez, et le trouvez en compagnie de la vestale Imrae      : vous avez 12 heures pour vous rendre devant la cit&eacute; illithid afin      de sauver Phaere, la fille d'une matrone.</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Sortez donc de la ville, mais revenu dans      la caverne principale des tr&eacute;fonds obscurs, un groupe vous attaque      avec comme seule parole &quot;terrasse l'enfant de Bhaal&quot;. Vous devez      donc combattre un squelette, un chien de guerre, Poix (420 xp), Boz l'ogre      (6000 xp, armure de plates compl&egrave;te, hallebarde souffle de dragon +4),      Damien le voleur embusqu&eacute; (4000 xp), Simbja le l&acirc;che gobelin      (5000 xp), N'asthar (4000 xp, potion de poussi&egrave;re des glaces) et Chandrilla      (4000 xp). Si ce groupe vous emmerde un peu trop, balancez quelques bonnes      boules de feu avant le combat.<br>     Devant l'entr&eacute;e de la cit&eacute; illithid au sud-est, vous retrouvez      Solaufein. Vous avez donc &agrave; combattre plusieurs ombres des roches et      flagelleurs mentaux (il faut avoir pas mal de chance pour ne pas voir au moins      un de vos personnages mort). Le combat termin&eacute;, Phaere vous remercie      (20 000 xp), et vous pouvez voir qu'elle et Solaufein n'ont pas l'air de bien      s'entendre.</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Retournez &agrave; Ust Natha, vous retrouverez      Imrae et Solaufein &agrave; l'entr&eacute;e de la ville. Comme r&eacute;compense,      vous avez le droit de vous rendre &agrave; la taverne.</font></p>   <p align="center"><img src="../../images/sbg2/taverne.gif" width="233" height="178"></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">A l'int&eacute;rieur, allez d'abord voir      Phaere et Solaufein, pour apprendre que vous devez les retrouver &agrave;      l'entr&eacute;e de la ville dans quelques jours. Vous avez donc le temps de      profiter des attractions propos&eacute;es par la taverne. Il y a tout d'abord      de nombreux conteurs, le plus loquace &eacute;tant Nym Khalazza ; Merinid      reconte une histoire dr&ocirc;le sur les d&eacute;buts difficiles des elfes      noirs, ce qui ne pla&icirc;t pas &agrave; Tathlyn qui vient alors le tuer.<br>     Szordrin s'occupe de l'ar&egrave;ne, o&ugrave; vous pouvez combattre des monstres,      vous devez juste faire rapidement entrer vos meilleurs personnages avant que      la porte ne se referme. Vous devrez d'abord affronter une ombre des roches      pour recevoir 250 po, puis un nabassu (16 000 xp) pour 500 po, puis le niveau      baisse brusquement puisque le monstre suivant est un prince sahuagin (2000      xp) pour 750 po. Enfin, le dernier monstre, le plus terrible, est un spectateur      (avec la cape de renvoi, pas de probl&egrave;mes !) dont la mort vous rapportera      1000 po.<br>     Sondal s'occupe des duels : vous pouvez d'abord assister au combat entrer      Lesaonar et 4 elfes noirs. Lesanoar n'en fait qu'une bouch&eacute;e, et c'est      donc tout naturellement que vous le provoquerez en duel avec votre meilleur      guerrier. Lorsqu'il sera agonisant, Lesaonar d&eacute;clarera forfait (30      000 xp) et vous donnera sa lame de fl&eacute;trissement +3. La ma&icirc;tresse      de Lesaonar, Chalinthra vous provoque alors en duel. C'est une bonne pr&ecirc;tresse,      mais l&agrave; encore un bon guerrier la vaincra et gagnera 12 000 xp. Sondal      n'a alors plus que des combats entre mages &agrave; vous provoquer : vous      pourrez donc affronter &agrave; la suite 3 mages elfes noirs qui rapporteront      dans l'ordre 6000, 8000 et 11 000 xp. Si vous invoquez contre le premier mage      une araign&eacute;e sabre, elle vous sera tr&egrave;s utile et vous permettra      de vaincre tous les autres mages puisque sa rapidit&eacute; les emp&ecirc;chera      de lancer le moindre sort.<br>     Pour vous reposer, le barman elfe noir n'a que des chambres royales &agrave;      vous proposer. Pour vous reposer gratuitement, vous pouvez donc aller voir      les prostitu&eacute;(e)s elfes noir(e)s &agrave; l'&eacute;tage qui en outre      gu&eacute;riront votre personnage principal. A l'&eacute;tage vous trouverez      aussi une cage o&ugrave; on peut narguer les elfes noirs promis au supplice,      et la fosse aux esclaves : ce divertissement douteux vous propose pour 100      po de faire exploser un esclave et perdre 1 point de r&eacute;putation.</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Lorsque vous aurez fini de vous faire      respecter &agrave; la taverne, allez &agrave; l'entr&eacute;e de la ville.      Un duergar vous appelle pour vous dire que son ma&icirc;tre vous r&eacute;clame.      Approchez-vous du r&eacute;servoir pour parler &agrave; Aboleth, un poisson      qui peut lire dans vos pens&eacute;es. En &eacute;change de son silence concernant      votre infiltration, il vous demande de lui rapporter le cerveau de la pr&ecirc;tresse      Qilue (vous n'&ecirc;tes pas oblig&eacute; d'accepter, vous pouvez gagner      12 000 xp si vous l'envoyez chier en le mena&ccedil;ant de d&eacute;voiler      son secret). Entrez dans la demeure de Qilue au-dessus de la soci&eacute;t&eacute;      des combattantes. Qilue (4000 xp, lame d'os +4) est prot&eacute;g&eacute;e      par de nombreux serviteurs elfes noirs (10 000 xp / 11 000 xp pour ceux qui      se prot&eacute;gent contre les armes magiques) qui aiment bien faire joujou      avec les symboles de terreur et les doigts de mort. Avant d'entrer, lancez      donc un sort d'apaisement sur le groupe, puis envoyez votre guerrier v&ecirc;tu      de la cape de renvoi massacrer les mages (un peu de patience, attendez que      leurs protections se dissipent). Ramassez le cerveau de Qilue et donnez-le      &agrave; Aboleth pour gagner 10 000 xp.</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">A l'entr&eacute;e de la ville, Phaere      vous explique qu'un spectateur s'est introduit dans la cit&eacute; pour dealer      de l'adamantine. Rendez-vous donc &agrave; la plate-forme sud-est pour y retrouver      Phaere et Solaufein, et butez le spectateur qui va appara&icirc;tre pour gagner      20 000 xp.<br>     Retournez ensuite &agrave; la taverne : Solaufein et Phaere ne semblent plus      se blairer, et Phaere vous demande de massacrer une patrouille de gnomes (c'est      s&ucirc;r, c'est moins glorieux que de s'occuper d'un spectateur ou d'une      bande d'illithids). Dans les tr&eacute;fonds obscurs, allez retrouver Solaufein      qui attend pr&egrave;s du village svirfneblin. Pour ne pas &agrave; avoir      tuer les gnomes, dites &agrave; Solaufein que vous vous chargez tout seul      du boulot, puis demandez au chef de patrouille de vous donner son casque.      Rapportez le heaume du chef de patrouille &agrave; Phaere dans la taverne      : c'est tout juste si Phaere et Solaufein ne se jettent pas l'un sur l'autre      pour s'entre-arracher le coeur, et Phaere vous demande de la retrouver &agrave;      la soci&eacute;t&eacute; des combattantes.</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Allez la voir, et elle vous demandera      d'assassiner Solaufein. Entrez dans la soci&eacute;t&eacute; des combattants,      et dites &agrave; Solaufein que vous n'avez pas l'intention de le tuer. Il      vous donnera sa cape piwawfi, que vous rapporterez &agrave; Phaere pour lui      faire croire &agrave; la mort de Solaufein (et dire que tout serait si simple      si au lieu d'un casque ou d'une cape, elle demandait la t&ecirc;te de la victime      !). Celle-ci est bien contente, et vous demande de vous rendre au temple de      Lolth :</font></p>   <p><img src="../../images/sbg2/lollth.gif" width="237" height="178"></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Vous y &ecirc;tes acceuillis par la matrone      Ardulace : pour un rituel, elle a besoin de l'<a href="tunnels.html#spectateurs"><font color="#00CC00">oeil      d'un orbe ancien</font></a>, du <a href="tunnels.html#illithid"><font color="#00CC33">sang      d'un g&eacute;anc&eacute;phale</font></a> ou du <a href="tunnels.html#kuotoa"><font color="#00CC00">sang      d'un prince kuo-toa</font></a> (que des objets difficiles &agrave; se procurer,      le plus facile est le sang du prince kuo-toa). Lorsque vous lui rapporterez      l'un des ces 3 objets, chaque personnage de votre groupe gagnera 20 000 xp,      la matrone Ardulace fermera les portes de la ville ce qui vous emp&ecirc;che      de vous enfuir, et Phaere vous demandera de la rejoindre chez elle.<br>     En vous rendant &agrave; la soci&eacute;t&eacute; des combattantes, vous faites      2 rencontres : Visaj vous vend pour 1000 po (vous pouvez aussi le menacer      pour l'avoir gratuitement) une corde cens&eacute;e vous prot&eacute;ger contre      le sort d'emprisonnement de la liche Deirex, et Taso Kala vous demande d'exterminer      une bande d'adorateurs de Ghaunador. Phaere vous explique qu'elle a l'intention      de trahir la matrone Ardulace, et pour cel&agrave; elle vous demande de remplacer      les oeufs de dragon par des faux, et vous donne pour cel&agrave; la cl&eacute;      du tr&eacute;sor Despana. Bref, les oeufs d'Adalon vous tombent quasiment      dans les mains, le seul probl&egrave;me est que vous ne pouvez pas quitter      la ville pour l'instant...</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Mais avant d'aller au temple de Lolth,      voyons les autres qu&ecirc;tes d'Ust Natha. Maintenant que vous &ecirc;tes      les favoris de la maison Despana, vous pouvez allez voir le marchand d'esclaves      derri&egrave;re la taverne, et pour 1500 po lib&eacute;rer les esclaves et      gagner 7500 xp et un point de r&eacute;putation.<br>     Allez &agrave; la plate-forme sud-est, o&ugrave; vous tombez sur le grand      pr&ecirc;tre de Ghaunador (10 000 xp), un pr&ecirc;tre de Ghaunador (7000      xp) et Relonar (4000 xp), accompagn&eacute;s d'un tas de limons verts (65      xp), gel&eacute;es ocres (270 xp), vases grises (275 xp) et gel&eacute;es      de moutarde (2000 xp). Le combat termin&eacute;, allez voir Taso Kala qui      vous r&eacute;compensera d'un jour de vie suppl&eacute;mentaire (pff, m&eacute;riterait      mon &eacute;p&eacute;e en travers du ventre celle-l&agrave; !).</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Gr&acirc;ce &agrave; la corde de Visaj,      vous pouvez entrer dans la tour de Deirex. D&egrave;s votre entr&eacute;e,      la liche vous lance un sort, et vous vous retrouvez dans le repaire de Jarlaxle      et Visaj. Jarlaxle conna&icirc;t votre identit&eacute;, et vous charge de      lui ramener des gemmes suppos&eacute;es contenir l'ame de ses compagnons.      Retournez dans la tour, et tuez la liche Deirex (22 000 xp, dent de liche,      pierre gardienne Jae'llat). Fouillez les diff&eacute;rentes armoires pour      trouver des parchemins d'oeil de magicien, surdit&eacute;, poussi&egrave;re      scintillante et l'armure de la vip&egrave;re +5. Dans la derni&egrave;re armoire      se trouvent des parchemins de souhait mineur, minuscules m&eacute;t&eacute;ores      de melf et hantise, et les gemmes de Deirex. D&egrave;s que vous les prenez,      vous vous retrouvez &agrave; nouveau dans le repaire de Jarlaxle, bien content      de pouvoir revendre &agrave; bon prix ces gemmes vol&eacute;es &agrave; Jae'llat.      Vous gagnez 10 000 xp, et Jarlaxle vous encourage &agrave; piller la tour      de Deirex et le domaine Jae'llat. Gr&acirc;ce &agrave; la dent de liche, vous      pouvez entrer dans les &eacute;tages sup&eacute;rieurs de la tour. Dans la      caverne, le bassin contient 1128 po, 1 esseulite, 2 larmes de roi, un anneau      de maladresse, l'arbal&egrave;te de la douleur +4, une baguette de projectiles      magiques et une de givre, une &eacute;p&eacute;e courte +2, une &eacute;p&eacute;e      &agrave; deux mains +2, une lance +3 et des parchemins de rayon rubis d'inversion      et de cacofi&eacute;lon. Pleins de trucs, quoi.<br>     Vous pouvez ensuite d&eacute;cider de ne pas en rester l&agrave;, et utiliser      la pierre gardienne pour visiter le domaine Jae'llat. Ce domaine est tr&egrave;s      bien gard&eacute;, et vous devrez affronter d&egrave;s le d&eacute;but un      gros groupe de garde Jae'llat (6000 xp) et Rilloa Jae'llat (8000 xp). Ce combat      est bien dur, car les gardes sont nombreux et forts, et vous ne pouvez m&ecirc;me      pas ressortir pour revenir ensuite, car la pierre gardienne dispara&icirc;t      d&egrave;s que vous entrez. Lancez donc de bons sorts de protection sur vos      guerriers, et invoquer de bonnes cr&eacute;atures ne sera pas de trop. Vous      trouverez dans une armoire 2 &eacute;meraudes et 45 perles, et dans une autre      2500 po. L'une des armoires est cens&eacute;e contenir un cimeterre +3, mais      &agrave; cause d'un bug corrig&eacute; par le patch, le cimeterre est l&agrave;      ou n'est pas l&agrave; selon la partie. En explorant le reste du domaine,      vous trouverez d'autres gardes ainsi que Ist'tar (16 000 xp) et Hindra Jae'llat      (14 000 xp, 4 diamants).</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Il est temps maintenant de proc&eacute;der      au remplacement des oeufs de dragon. Alors que vous arrivez devant le temple      de Lolth, Solaufein arrive et vous donne des oeufs factices afin de tromper      Phaere. Entrez dans le temple, et suivez le chemin jusqu'&agrave; une porte      ferm&eacute;e. D&egrave;s que vous ouvrirez la porte gr&acirc;ce &agrave;      la cl&eacute; donn&eacute;e par Phaere, les gardes des oeufs (100 xp) vous      attaqueront. A l'int&eacute;rieur se trouvent des golems de pierre et d'argile      inactifs, mais vous vous doutez bien qu'ils ne le resteront pas longtemps.      Prenez les oeufs de dragon contre le mur du fond, et mettez &agrave; la place      les oeufs factices de Phaere. Les golems vous attaquent alors, mais vous pouvez      tr&egrave;s bien vous enfuir sans avoir &agrave; les combattre.</font></p>   <table width="100%" border="0">     <tr>       <td width="98%"><font color="#99FF99">Allez voir Phaere et donnez-lui les          oeufs factices de Solaufein (si vous avez bien suivi jusque l&agrave;,          vous avez donc conserv&eacute; les v&eacute;ritables oeufs d'Adalon).          Vous devez alors aller au temple pour assister au rituel. Voici donc un          moment fort amusant : la matrone Ardulace invoque le d&eacute;mon, et          se fait tuer par celui-ci. Toute contente de son complot, Phaere veut          donner les oeufs au d&eacute;mon, mais elle lui sert de repas &agrave;          son tour ! Ahahahah !</font></td>       <td width="2%"><img src="../../images/sbg2/demon.gif" width="354" height="235"></td>     </tr>   </table>   <p align="left"><img src="../../images/sbg2/ahahah.gif" width="587" height="97"></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">A noter que si votre personnage est mauvais,      vous pouvez passer un pacte avec le d&eacute;mon. Ramassez sur la cadavre      de la matrone Ardulace 3500 po, 3 esseulites, un anneau de renvoi de sorts      et une armure de plates de gorgone +4. Sortez du temple et quittez vite Ust      Natha avant que l'alerte ne soit donn&eacute;e.</font></p>   <p align="left"><font color="#99FF99">Vous devez maintenant rendre ses oeufs      &agrave; Adalon. Si votre groupe est mauvais, vous pouvez d&eacute;cider de      tuer Adalon (54 000 xp, 3000 po) afin de r&eacute;cup&eacute;rer son sang      permettant de confectionner l'armure de chair humaine. Vous trouverez aussi      sur son cadavre un parchemin permettant de quitter les tr&eacute;fonds obscurs.      Mais si vous n'avez pas de personnage mauvais dans votre groupe, vous n'avez      aucune raison de la tuer, et pouvez donc lui rendre ses oeufs pour obtenir      78 500 xp pour chaque membre de votre groupe et l'arbal&egrave;te de necaradan      +3. Adalon vous emm&egrave;nera dans les <a href="tunnels.html#kuotoa"><font color="#00CC33">ruines      kuo-toas</font></a>, juste devant la <a href="tunnels.html#sortie"><font color="#00CC00">sortie      des tr&eacute;fonds obscurs</font></a>. Vous devrez d'abord affronter un groupe      d'elfes noirs, mais vous serez aid&eacute;s par Adalon qui fera la majeure      partie du boulot, juste avant de vous quitter &agrave; jamais.</font></p>   <p align="center"><font color="#99FF99"><a href="sbg2_home.html"><font color="#FF9900">Retour      au sommaire</font></a></font></p> </div> </body> </html> 
