<html> <head> <title>Destine</title> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0"> <bgsound src="mako.mid" loop="-1"> <meta name="Microsoft Theme" content="none, default"><meta name="Microsoft Border" content="b"></head> <body bgcolor="#FEF8C7" link="#FF0000" vlink="#178FB3" alink="#548B6B"><!--msnavigation--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><!--msnavigation--><td valign="top"> <p align="center"><img src="_borders/Destinee.jpg" alt="Destine.jpg (17803 octets)" WIDTH="400" HEIGHT="112"></p> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><font color="#804000"><big><u><strong>ARTEFACTS</strong></u></big></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><b>Canon  chair / U / <font color="#804000">4</font> / 3 F / Artefact /</b>     <font color="#804000"><b>4</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font>,sacrifiez une     crature : le Canon  chair inflige 4 blessures  la crature cible. <p><b>Chausse-trapes     / U / <font color="#804000">3</font> / 3 F / Artefact /</b> A chaque fois qu'une crature     attaque ces Chausse-trapes lui infligent 1 blessure. </p>     <p><b>Coupe de bois natte / U / <font color="#804000">3</font> / 3 F / Artefact /</b> <font color="#808080"><b>T</b></font> : vous gagnez 1 point de vie. </p>     <p><b>Dynamo Thran / U / <font color="#804000">4</font> / 3 F / Artefact /</b> <font color="#808080"><b>T</b></font> : ajoutez <font color="#804000"><b>3</b></font>  votre     rserve. </p>     <p><b>Extrudeur / U / <font color="#804000">4</font> / 3 F / Crature-artefact /</b> 4/3     / Echo / Sacrifiez un artefact : mettez un marqueur +1/+1 sur la crature cible. </p>     <p><b>Fonderie Thran / U / <font color="#804000">1</font> / 3 F / Artefact /</b> <font color="#804000"><b>1</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font>,retirez de la partie     la Fonderie Thran : le joueur cibl mlange son cimetire dans sa bibliothque. </p>     <p><b>Golem Thran / R / <font color="#804000">5 </font>/ 20 F / Crature-artefact /</b>     3/3 / Tant que le Golem Thran est enchant il gagne +2/+2 et acquiert le vol,     l'initiative et le pitinement. </p>     <p><b>Incubateur d'Urza / R / <font color="#804000">3</font> / 20 F / Artefact /</b>     Lorsque l'Incubateur d'Urza arrive en jeu, choisissez un type de crature. Les sorts de     crature du type choisi cotent <font color="#804000"><b>2</b></font> de moins  jouer.     </p>     <p><b>Mante-machine / U /<font color="#804000"> 5</font> / 3 F / Crature-artefact /</b>     3/3 / <font color="#804000"><b>2</b></font> : la Mante-machine acquiert le vol jusqu' la     fin du tour. <font color="#804000"><b>2</b></font> : la Mante-machine acquiert     l'initiative jusqu' la fin du tour. </p>     <p><b>Masticore / R / <font color="#804000">4</font> / 30 F / Crature-artefact /</b> 4/4     / Au dbut de votre entretien, vous pouvez choisir une carte de votre main et vous en     dfausser. Si vous ne le faites pas, sacrifiez la Masticore. <font color="#804000"><b>2</b></font>     : la Masticore inflige 1 blessure  la crature cible. <font color="#804000"><b>2</b></font>     : rgnrez la Masticore. </p>     <p><b>Matrice de stockage / R / <font color="#804000">3</font> / 20 F / Artefact /</b>     Tant que la Matrice de stockage est dgage, au lieu que chaque joueur dgage les     permanents qu'il contrle pendant son tape de dgagement, ce joueur choisit les     artefacts, les cratures ou les terrains et dgage tous les permanents qu'il contrle     du type. </p>     <p><b>Mcaplongeur / R / <font color="#804000">3</font> / 15 F / Crature-artefact /</b>     1/1 / Vol / Quand le Mcaplongeur est mis dans un cimetire depuis le jeu, renvoyez une     autre carte d'artefact cible depuis votre cimetire dans votre main. </p>     <p><b>Miroir scrutateur / R / <font color="#804000">2</font> / 25 F / Artefact /</b> <font color="#804000"><b>3</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : choisissez un     nombre suprieur  0 et une couleur. L'adversaire cibl rvle sa main. Si cet     adversaire rvle exactement le nombre choisi de cartes de la couleur choisie, vous     piochez une carte. </p>     <p><b>Ouvrier mtallurgiste / R / <font color="#804000">3</font> / 15 F /     Crature-artefact /</b> 1/2 / <font color="#808080"><b>T</b></font> : rvlez un nombre     quelconque de cartes d'artefact de votre main. Ajoutez <font color="#804000"><b>2</b></font>      votre rserve pour chaque carte rvle de cette manire. </p>     <p><b>Secrtaire d'airain / U / <font color="#804000">3</font> / 3 F / Crature-artefact     /</b> 2/1 / <font color="#804000"><b>2</b></font>,sacrifiez le Secrtaire d'airain :     piochez une carte. </p>     <p><b>Sextant de bois de natte / U / <font color="#804000">1</font> / 3 F / Artefact /</b>     <font color="#804000"><b>2</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font>,sacrifiez le     Sextant de bois de natte : cherchez dans votre bibliothque une carte de terrain de base,     rvlez cette carte et mettez-la dans votre main. Puis mlangez votre bibliothque. </p>     <p><b>Tonnelet de poudre / R / <font color="#804000">2</font> / 15 F / Artefact /</b> Au     dbut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur mche sur le Tonnelet de poudre.<font color="#804000"> </font><font color="#808080"><b>T</b></font>,sacrifiez le Tonnelet de     poudre : dtruisez chaque artefact et chaque crature dont le cot converti de mana est     gal au nombre de marqueurs mche sur le Tonnelet de poudre.</td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><font color="#FFFF80"><big><u><strong>BLANC</strong></u></big></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><b>Abolition rigoureuse / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">BB</font> / Ephmre /</b></u> Retirez de la partie l'enchantement     cibl. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetire, la main et la     bibliothque de son contrleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mlange sa     bibliothque. <p><u><strong>Ange tourmente /<font color="#804000"> 3</font><font color="#FFFF80">B</font> / Invoquer / Ange / 1/5 / Vol.</strong></u> </p>     <p><u><strong>Chevalier Capashen / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Chevalier / 1/1 / Initiative. </strong></u></p>     <p><u><strong>Chirurgien militaire / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Clerc / 1/1 /</strong></u> Engagez une crature cible que vous contrlez.     Prvenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure sur une crature cible. </p>     <p><u><b>Clignotement / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Rituel /</b></u> Retirez de la partie le permanent non-jeton cibl puis renvoyez le en     jeu sous le contrle de son propritaire. </p>     <p><u><b>Entrainement au tir  l'arc / <font color="#FFFF80">B</font> / Enchanter     crature /</b></u> Au dbut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur flche     sur l'Entrainement au tir  l'arc. La crature enchante acquiert &quot;<font color="#808080"><b>T</b></font> : cette crature inflige X blessures  la crature     attaquante ou bloqueuse cible, X tant le nombre de marqueurs flche&quot;. </p>     <p><u><b>Etendard Capashen / <font color="#FFFF80">B</font> / Enchanter crature /</b> </u>La     crature enchante gagne +1/+1. <font color="#804000"><b>2</b></font>,sacrifiez     l'Etendard Capashen : piochez une carte. </p>     <p><u><strong>Faux prophte / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">BB</font>     / Invoquer / Clerc / 2/2 /</strong></u> Quand la Faux prophte est mis dans un cimetire     depuis le jeu, retirez toutes les cratures de la partie. </p>     <p><u><strong>Griffon enchain / <font color="#FFFF80">B</font> / Invoquer / Griffon /     2/3 / Vol /</strong></u> Sacrifiez le Griffon enchain si vous ne contrlez pas     d'enchantement. </p>     <p><u><strong>Matre gurisseur / <font color="#804000">4</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Clerc / 1/4 /</strong></u> <font color="#808080"><b>T</b></font> : prvenez     ce tour-ci les prochaines 4 blessures sur une cible crature ou joueur. </p>     <p><u><b>Masque de la loi et de la grace / <font color="#FFFF80">B</font> / Enchanter     crature /</b></u> La crature enchante acquiert la protection contre le noir et     contre le rouge. </p>     <p><u><strong>Moine au reliquaire / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Clerc / 2/2 /</strong></u> Quand le Moine au reliquaire est mis dans un     cimetire depuis le jeu, dtruisez l'artefact cibl ou l'enchantement cibl. </p>     <p><u><strong>Mur blouissant / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Mur / 0/5 /</strong></u> Le mur blouissant peut bloquer n'importe quel     nombre de cratures  chaque combat. </p>     <p><u><b>Opalescence / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">BB</font> /     Enchantement /</b></u> Chaque autre enchantement global est une crature avec une force     et une endurance chacune gale  son cot d'invocation. Cette crature est encore en     enchantement. </p>     <p><u><strong>Parade / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Ephmre / Recyclage <font color="#804000">2</font> </strong></u>/ La crature cible     n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. </p>     <p><strong><u>Partisane de Serra / <font color="#804000">3</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Ange / 2/2 / Vol /</u></strong> <font color="#808080"><b>T</b></font> : la     crature attaquante ou bloqueuse cible gagne +2/+2 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><b>Rassortiment / <font color="#804000">3</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Rituel /</b></u> Renvoyez en jeu toutes les cartes d'enchantement de votre cimetire. </p>     <p><strong><u>Recteur de l'acadmie / <font color="#804000">3</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Clerc / 1/2 /</u></strong> Quand le Recteur de l'acadmie est mis dans un     cimetire depuis le jeu, vous pouvez retirer le Recteur de l'acadmie de la partie. Si     vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothque et mettez     cette carte en jeu. Puis mlangez votre bibliothque. </p>     <p><u><b>Senteur de jasmin / <font color="#FFFF80">B</font> / Ephmre /</b></u>     Rvlez un nombre quelconque de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de     vie pour chaque carte rvle de cette manire. </p>     <p><u><b>Solidarit / <font color="#804000">3</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Ephmre /</b></u> Les cratures que vous contrlez gagnent +0/+5 jusqu' la fin du     tour. </p>     <p><u><b>Tartuferie / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Enchantement /</b></u> A chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour     du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie. </p>     <p><u><strong>Templier Capashen / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Chevalier / 2/2 /</strong></u> <font color="#FFFF80"><b>B</b></font> : le     Templier Capashen gagne +0/+1 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><strong>Voix de la raison / <font color="#804000">3</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Ange / 2/2 / Vol / Protection contre le bleu. </strong></u></p>     <p><u><strong>Voix du devoir / <font color="#804000">3</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Ange / 2/2 / Vol / Protection contre le vert.</strong></u> </p>     <p><u><strong>Voyante du jasmin / <font color="#804000">3</font><font color="#FFFF80">B </font>/     Invoquer / Sorcire / 1/1 /</strong></u> <b><font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">B</font></b>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : rvlez un nombre     quelconque de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte     rvle de cette manire.</td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><font color="#00FFFF"><u><strong>BLEU</strong></u></font></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><b>Ailes lumineuses / <font color="#804000">1</font><font color="#00FFFF">B</font> / Enchanter crature /</b></u> La crature enchante acquiert     le vol. <font color="#804000"><b>2</b></font>, sacrifiez ces Ailes lumineuses : piochez     une carte. <p><u><strong>Bibules bouillonants / <font color="#804000">4</font><font color="#00FFFF">B</font> / Invoquer / Bibule / 3/3 /</strong></u> Ces Bibules bouillonants     sont imblocables tant que le joueur dfenseur contrle au moins un enchantement. </p>     <p><u><b>Discipline mentale / <font color="#804000">1</font><font color="#00FFFF">BB</font>     / Enchantement /</b></u> <b><font color="#804000">1</font><font color="#00FFFF">B</font></b>,     choisissez une carte de votre main et dfaussez-vous en : piochez une carte. </p>     <p><u><b>Donation / <font color="#804000">2</font><font color="#00FFFF">B</font> / Rituel     /</b></u> Le joueur cibl acquiert le contrle du permanent cibl que vous contrlez. </p>     <p><u><strong>Drakn iridescent / <font color="#804000">3</font><font color="#00FFFF">B</font>     / Invoquer / Drakn / 2/2 / Vol /</strong></u> Quand le Drakn iridescent arrive en jeu,     renvoyez en jeu depuis un cimetire une carte d'enchantement de crature afin     d'enchanter le Drakn iridescent. </p>     <p><u><strong>Elmental de blizzard / <font color="#804000">5</font><font color="#00FFFF">BB</font>     / Invoquer / Elmental / 5/5 / Vol /</strong></u> <b><font color="#804000">3</font><font color="#00FFFF">B</font></b> : dgagez l'Elmental de blizzard. </p>     <p><u><strong>Espions tlpathes / <font color="#804000">2</font><font color="#00FFFF">B</font>     / Invoquer / Sorcier / 2/2 /</strong></u> Quand ces Espion tlpathes arrivent en jeu,     regardez la main de l'adversaire cibl. </p>     <p><u><strong>Evanouissement / <font color="#804000">2</font><font color="#00FFFF">BB</font>     / Enchanter crature /</strong></u> <font color="#00FFFF"><b>B</b></font> : renvoyez la     crature enchante et l'Evanouissement dans les mains de leurs propritaires. </p>     <p><u><strong>Experte en temporalite / <font color="#804000">1</font><font color="#00FFFF">BB</font>     / Invoquer / Sorcier / 1/1 /</strong></u> <font color="#00FFFF"><b>BBB</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : renvoyez le permanent cibl dans la main de son     propritaire. </p>     <p><u><strong>Fatigue / <font color="#804000">1</font><font color="#00FFFF">B</font> /     Rituel /</strong></u> Le joueur cibl passe sa prochaine phase de pioche. </p>     <p><u><strong>Martin-pcheur / <font color="#804000">3</font><font color="#00FFFF">B</font>     / Invoquer / Oiseau / 2/2 / Vol /</strong></u> Quand le Martin-pcheur est mis dans un     cimetire depuis le jeu, piochez une carte. </p>     <p><u><strong>Oisillon balbuzard / <font color="#00FFFF">B</font> / Invoquer / Oiseau /     1/1 /</strong></u> L'Oisillon balbuzard acquiert le vol tant qu'il est enchant. </p>     <p><u><b>Opration de sauvetage / <font color="#00FFFF">B</font> / Ephmre /</b></u>     Renvoyez le permanent cibl que vous contrlez dans la main de son propritaire. </p>     <p><u><b>Opposition / <font color="#804000">2</font><font color="#00FFFF">BB</font> /     Enchantement /</b></u> Engagez une crature dgage que vous contrlez : engagez     l'artefact cibl, la crature cible ou le terrain cibl. </p>     <p><u><b>Oppression rigoureuse / <font color="#804000">2</font><font color="#00FFFF">BB</font>     / Ephmre /</b></u> Contrecarrez le sort de rituel ou d'phmre cibl. Cherchez     toutes les copies de cette carte dans le cimetire, la main et la bibliothque de son     contrleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mlange sa bibliothque. </p>     <p><u><strong>Pie voleuse / <font color="#804000">2</font><font color="#00FFFF">BB</font>     / Invoquer / Oiseau / 1/3 / Vol /</strong></u> A chaque fois que la Pie voleuse blesse     l'un de vos adversaires, vous piochez une carte. </p>     <p><u><strong>Rayne, chancelire de l'acadmie / <font color="#804000">2</font><font color="#00FFFF">B</font> / Invoquer / Lgende / 1/1 /</strong></u> Rayne, chancelire de     l'acadmie est considre comme une sorcire. A chaque fois que vous tes ou qu'un     permanent que vous contrlez est la cible d'un sort ou d'une capacit contrl par     l'un de vos adversaire, vous pouvez piocher une carte. Si Rayne, chancelire de     l'acadmie est enchante, vous pouvez piocher une autre carte. </p>     <p><u><b>Recherche personnelle /<font color="#00FFFF"> B</font> / Enchanter crature /</b></u>     Au dbut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur page sur la Recherche     personnelle. Quand la crature enchante est mise dans un cimetire, piochez une carte     pour chaque marqueur page sur la Recherche personnelle. </p>     <p><u><b>Sceau du sommeil / <font color="#00FFFF">B</font> / Enchanter crature /</b></u>     A chaque fois que la crature enchante blesse un joueur, renvoyez dans la main de son     propritaire la crature cible que ce joueur contrle. </p>     <p><u><b>Senteur d'embruns / <font color="#804000">1</font><font color="#00FFFF">B</font>     / Ephmre /</b></u> Rvlez un nombre quelconque de cartes bleues de votre main.     Contrecarrez le sort cibl  moins que son contrleur ne paye <font color="#804000"><b>1</b></font>     pour chaque carte rvle de cette manire. </p>     <p><u><strong>Soldat metathran / <font color="#804000">1</font><font color="#00FFFF">B</font>     / Invoquer / Soldat / 1/1 /</strong></u> Le Soldat metathran est imblocable. </p>     <p><u><b>Traitrise / <font color="#804000">3</font><font color="#00FFFF">BB</font> /     Enchanter crature /</b></u> Quand la Traitrise arrive en jeu dgagez jusqu' 5     terrains. Vous contrlez la crature enchante. </p>     <p><u><strong>Troupe d'lite metathran / <font color="#804000">1</font><font color="#00FFFF">BB</font> / Invoquer / Soldat / 2/3 / </strong></u>La Troupe d'lite     metathran est imblocable tant qu'elle est enchante. </p>     <p><strong><u>Voleur d'aura / <font color="#804000">3</font><font color="#00FFFF">B</font>     / Invoquer / Illusion / 2/2 / Vol /</u></strong> Quand le Voleur d'aura est mis dans un     cimetire depuis le jeu, vous acqurez le contrle de tous les enchantements (mais vous     ne pouvez pas dplacer les enchantements locaux). </p>     <p><u><strong>Voyant des embruns / <font color="#804000">3</font><font color="#00FFFF">B</font>     / Invoquer / Sorcier / 1/1 /</strong></u> <b><font color="#804000">2</font><font color="#00FFFF">B</font></b>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : rvlez un nombre     quelconque de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort cibl  moins que son     contrleur ne paye <font color="#804000"><b>1</b></font> pour chaque carte rvle de     cette manire.</td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><u><strong><font color="black">NOIR</font></strong></u></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><strong>Apprenti ncromancien / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font> / Invoquer / Sorcier / 1/1 /</strong></u> <font color="black"><b>N</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font>,sacrifiez l'Apprenti ncromancien : renvoyez une carte de     crature cible de votre cimetire en jeu. Cette crature n'est pas affecte par le     mal d'invocation. Sacrifiez cette crature  la fin du tour. <p><u><strong>Attrition / <font color="#804000">1</font><font color="black">NN</font> / Enchantement /</strong></u> <font color="black"><b>N</b></font>,sacrifiez une crature : dtruisez la crature non-noire     cible. </p>     <p><u><b>Blessure suppurante / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Enchanter crature /</b></u> Au dbut de votre entretien vous pouvez mettre un     marqueur infection sur la blessure suppurante. Au dbut de l'entretien du contrleur de     la crature enchante, la Blessure suppurante inflige X blessures  ce joueur, X tant     le nombre de marqueurs infection sur la Blessure suppurante. </p>     <p><u><b>Carillon de la nuit / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Enchanter crature /</b></u> Quand le carillon de la nuit est mis dans un cimetire     depuis le jeu, dtruisez la crature non-noire cible. </p>     <p><u><b>Carnaval des mes / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font> /     Enchantement /</b></u> Quand une crature arrive en jeu vous perdez 1 point de vie et     vous ajoutez <font color="black"><b>N</b></font>  votre rserve de mana. </p>     <p><u><b>Chacals sournois / <font color="black">N</font> / Enchantement /</b></u> Quand     l'un de vos adversaires arrive  10 points de vie ou moins, si ces Chacals sournois sont     un enchantement ils deviennent une crature 3/2 considre comme des chiens de chasse. </p>     <p><u><strong>Chiens de la peste / <font color="#804000">4</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Chien de chasse / 3/3 / </strong></u>Quand ces Chiens de la peste sont mis     dans un cimetire depuis le jeu, toutes les cratures gagnent -1/-1 jusqu' la fin du     tour. <font color="#804000"><b>2</b></font>,sacrifiez ces Chiens de la peste : piochez une     carte. </p>     <p><u><strong>Dcomposition rapide / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Ephmre / Recyclage <font color="#804000">2</font> /</strong></u> Retirez de la     partie jusqu' 3 cartes cibles d'un unique cimetire. </p>     <p><u><b>Empitement / <font color="black">N</font> / Rituel /</b></u> Regardez la main     du joueur cibl et choisissez-y une carte de terrain non-basique. Ce joueur se dfausse     de cette carte. </p>     <p><u><b>Eradication rigoureuse / <font color="#804000">2</font><font color="black">NN</font>     / Rituel /</b></u> Retirez de la partie la crature non-noire cible. Cherchez toutes     les copies de cette carte dans le cimetire, la main et la bibliothque de son     contrleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mlange sa bibliothque. </p>     <p><u><strong>Exprience tordue / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Enchanter crature /</strong></u> La crature enchante gagne +3/-1. </p>     <p><u><b>Festin d'mes / <font color="#804000">3</font><font color="black">NN</font> /     Rituel /</b></u> Le joueur cibl perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. </p>     <p><u><b>Fumier bouillonant / <font color="black">N</font> / Rituel /</b></u> Jusqu' la     fin du tour,  chaque fois qu'un joueur engage un marais pour du mana, ce marais produit <font color="black"><b>N</b></font> supplmentaire. </p>     <p><u><strong>Gmissement de mort / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Enchanter crature / </strong></u>Quand la crature enchante est mise dans un     cimetire depuis le jeu, le joueur cibl choisit 2 cartes de sa main et s'en dfausse. </p>     <p><strong><u>Horreur fuyarde /<font color="#804000"> 2</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Horreur / 4/3 /</u></strong> Quand vous jouez un sort de crature, sacrifiez     l'Horreur fuyarde. </p>     <p><u><b>Marche selon Yaugzebul / <font color="#804000">4</font><font color="black">NN</font>     / Enchantement /</b></u> Passez votre phase de pioche. Payez 1 point de vie : piochez une     carte. </p>     <p><u><strong>Masse nausabonde / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Horreur / 1/1 /</strong></u> La Masse nausabonde ne peut tre bloque     except par des cratures-artefact ou des cratures noires. </p>     <p><u><strong>Ngateur Phyrexian / <font color="#804000">2</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Horreur / 5/5 / Pitinement / </strong></u>A chaque fois que le Ngateur     Phyrexian est bless, sacrifiez un permanent pour chaque 1 blessure qui lui est     inflige. </p>     <p><u><strong>Profanateur de spulture / <font color="#804000">2</font><font color="black">NN</font> / Invoquer / Mignon / 2/2 / </strong></u>Quand le Profanateur de     spulture arrive en jeu vous pouvez choisir une carte de crature de votre main et vous     en dfausser. Si vous ne le faites pas, retirez le Profanateur de spulture de la     partie. Quand le Profanateur de spulture est mis dans un cimetire depuis le jeu,     retirez le Profanateur de spulture de la partie et mettez une carte de crature cible     de votre cimetire en jeu. </p>     <p><u><strong>Propagateurs de maladies / <font color="#804000">2</font><font color="black">NN</font>     / Invoquer / Rat / 2/2 / </strong></u>Quand ces Propagateurs de maladies sont mis dans un     cimetire depuis le jeu, la crature cible gagne -2/-2 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><strong>Rats voraces / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font> /     Invoquer / Rat / 1/1 /</strong></u> Quand ces Rats voraces arrivent en jeu, l'adversaire     cibl choisit une carte de sa main et s'en dfausse. </p>     <p><strong><u>Scrige furtif / <font color="#804000">3</font><font color="black">N</font> /     Invoquer / Diablotin / 2/1 / Vol /</u></strong> <font color="#804000"><b>2</b></font>,sacrifiez     le Scrige furtif : piochez une carte. </p>     <p><u><b>Senteur de belladone / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Ephmre /</b> </u>Rvlez un nombre quelconque de cartes noires de votre main. La     crature cible gagne -X/-X jusqu' la fin du tour, X tant le nombre de cartes     rvles de cette manire. </p>     <p><u><strong>Surveillant Phyrexian / <font color="#804000">3</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Squelette / 2/2 /</strong></u> <b><font color="black">N</font></b> :     rgnrez le Surveillant Phyrexian. </p>     <p><u><strong>Voyant de la belladone / <font color="#804000">3</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Sorcier / 1/1 /</strong></u> <b><font color="#804000">2</font><font color="black">N</font></b>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : rvlez un nombre     quelconque de cartes noires de votre main. La crature cible gagne -X/-X jusqu' la     fin du tour, X tant le nombre de cartes rvles de cette manire. </td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><u><strong><font color="red">ROUGE</font></strong></u></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><strong>Berserker gobelin / <font color="#804000">3</font><font color="red">R</font> / Invoquer / Gobelin / 2/2 / Initiative /</strong></u> Le Berserker     gobelin n'est pas affect par le mal d'invocation. <p><u><strong>Caprinodon sauvage / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font> / Invoquer / Bte / 2/2 /</strong></u>     Le Caprinodon sauvage n'est pas affect par le mal d'invocation. </p>     <p><u><strong>Champion Kelde / <font color="#804000">2</font><font color="red">RR</font> /     Invoquer / Barbare / 3/2 / Echo /</strong></u> Le Champion Kelde n'est pas affect par le     mal d'invocation. Quand le Champion Kelde arrive en jeu, il inflige 3 blessures au joueur     cibl. </p>     <p><u><strong>Cyclope sanguin / <font color="#804000">5</font><font color="red">R</font> /     Invoquer / Gant / 4/4 /</strong></u> <font color="#808080"><b>T</b></font>,sacrifiez une     crature : le Cyclope sanguin inflige X blessures  une cible, crature ou joueur, o     X est la force de la crature sacrifie. </p>     <p><u><strong>Dragon avide / <font color="#804000">4</font><font color="red">R</font> /     Invoquer / Dragon / 6/5 / Vol /</strong></u> Quand vous ne contrlez aucun artefact,     sacrifiez le Dragon avide. </p>     <p><b><u>Eboulement / <font color="red">R</font> / Rituel </u>/</b> Sacrifiez un nombre     quelconque de montagnes. L'Eboulement inflige ce mme nombre de blessure au joueur     cibl. </p>     <p><u><b>Festival des gobelins / <font color="#804000">1</font><font color="red">R</font>     / Enchantement /</b></u> <font color="#804000"><b>2</b></font> : le Festival des gobelins     inflige 1 blessure  une cible, crature ou joueur. Jouez  pile ou face. Si vous     perdez, choisissez l'un de vos adversaires. Ce joueur acquiert le contrle du Festival     des gobelins. </p>     <p><u><b>Impatience / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font> /     Enchantement /</b></u> A la fin de chaque tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas     jou de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. </p>     <p><u><b>Incendiaire / <font color="red">R</font> / Enchanter crature /</b></u> Au     dbut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur mche sur l'Incendiaire. Quand     la crature enchante est mise dans un cimetire, l'Incendiaire inflige X blessures      une cible, crature ou joueur, X tant le nombre de marqueurs mche sur l'Incendiaire. </p>     <p><u><strong>Jardinier gobelin / <font color="#804000">3</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Gobelin / 2/1 /</strong></u> Quand le Jardinier gobelin est mis dans un     cimetire depuis le jeu, dtruisez le terrain cibl. </p>     <p><u><strong>Jet de flamme / <font color="#804000">1</font><font color="red">R</font> /     Rituel / Recyclage <font color="#804000">2</font> </strong></u>/ Le Jet de flamme inflige     3 blessures au joueur cibl. </p>     <p><u><strong>Jeune caprinodon / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Bte / 1/1 / Traverse des montagnes /</strong></u> <b><font color="red">R</font></b>     : le Jeune caprinodon gagne +1/+0 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><strong>Maons gobelins / <font color="#804000">1</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Gobelin / 2/1 /</strong></u> Quand les Maons gobelins sont mis dans un     cimetire depuis le jeu, dtruisez le mur cibl. </p>     <p><u><strong>Marchal gobelin / <font color="#804000">4</font><font color="red">RR</font>     / Invoquer / Gobelin / 3/3 / Echo /</strong></u> A chaque fois que le Marchal gobelin     arrive en jeu ou est mis dans un cimetire depuis le jeu, mettez en jeu 2 jetons de     crature 1/1 rouges considres comme des gobelins. </p>     <p><u><b>Marque de la fureur / <font color="red">R</font> / Enchanter crature /</b></u>     La crature enchante n'est plus affecte par le mal d'invocation. A la fin du tour,     renvoyez la Marque de la fureur dans la main de son propritaire. </p>     <p><u><strong>Ogre lourdaud / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font> /     Invoquer / Ogre / 3/3 /</strong></u> L'Ogre lourdaud ne peut pas bloquer. </p>     <p><u><b>Piqre d'ther /<font color="#804000"> 3</font><font color="red">R</font> /     Enchantement /</b></u> A chaque fois que l'un de vos adversaire joue un sort de crature,     la Piqre d'ther inflige 1 blessure  ce joueur. </p>     <p><u><b>Pure inconscience / <font color="red">R</font> / Rituel /</b></u> Sacrifiez une     crature en tant que cot supplmentaire pour jouer la Pure inconscience. La Pure     inconscience inflige 4 blessures  une cible, crature ou joueur. </p>     <p><u><b>Rpercussion / <font color="#804000">1</font><font color="red">RR</font> /     Enchantement /</b></u> A chaque fois qu'une crature reoit des blessures, la     Rpercussion inflige un mme nombre de blessures au contrleur de la crature. </p>     <p><u><b>Salage rigoureux / <font color="#804000">2</font><font color="red">RR</font> /     Rituel /</b></u> Retirez de la partie le terrain non-basique cibl. Cherchez toutes les     copies de cette carte dans le cimetire, la main et la bibliothque de son contrleur     et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mlange sa bibliothque. </p>     <p><u><b>Senteur de cendre / <font color="#804000">1</font><font color="red">R</font> /     Rituel /</b></u> Rvlez un nombre quelconque de cartes rouges de votre main. La Senteur     de cendre inflige X blessures  une cible, crature ou joueur, X tant le nombre de     cartes rvles de cette manire. </p>     <p><u><b>Sillage de destruction / <font color="#804000">3</font><font color="red">RRR</font>     / Rituel /</b></u> Dtruisez le terrain cibl et tous les terrains ayant le mme nom     que ce dernier. </p>     <p><u><b>Sonnerie de trompe / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font> /     Ephmre /</b></u> Les cratures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><strong>Vandales Keldes / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font> /     Invoquer / Citadin / 4/1 / Echo /</strong></u> Quand ces Vandales Keldes arrivent en jeu,     dtruisez l'artefact cibl. </p>     <p><u><strong>Voyant des cendres / <font color="#804000">3</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Sorcier / 1/1 /</strong></u> <b><font color="#804000">2</font><font color="red">R</font></b>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : rvlez un nombre     quelconque de cartes rouges de votre main. Le Voyant des cendres inflige X blessures      une cible, crature ou joueur, X tant le nombre de cartes rvles de cette     manire.</td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><u><strong><font color="#00FF00">VERT</font></strong></u></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><b>Accroissement / <font color="#00FF00">V</font> / Ephmre /</b></u>     Toutes les cratures gagnent +1/+1 jusqu' la fin du tour. <p><u><strong>Araigne      plaques / <font color="#804000">4</font><font color="#00FF00">V </font>/ Invoquer /     Araigne / 4/4 /</strong></u> L'Araigne  plaques peut bloquer les cratures comme si     elle avait le vol. </p>     <p><u><b>Cadeau de Rofellos / <font color="#00FF00">V</font> / Rituel /</b></u> Rvlez     un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement     depuis votre cimetire dans votre main pour chaque carte rvle de cette manire. </p>     <p><u><b>Compost / <font color="#804000">1</font><font color="#00FF00">V</font> /     Enchantement /</b></u> A chaque fois qu'une carte noire est mise dans l'un des cimetires     de vos adversaires, vous pouvez piocher une carte. </p>     <p><u><strong>Crocodile empereur / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Crocodile / 5/5 /</strong></u> Quand vous ne contrlez aucune autre     crature, sacrifiez le Crocodile empereur. </p>     <p><u><b>Dcret de Multani / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font>     / Rituel /</b></u> Dtruisez tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour     chaque enchantement dtruit de cette manire. </p>     <p><u><b>Dmantlement rigoureux / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">VV</font>     / Rituel /</b></u> Retirez de la partie l'artefact cibl. Cherchez toutes les copies de     cette carte dans le cimetire, la main et la bibliothque de son contrleur et     retirez-les de la partie. Puis ce joueur mlange sa bibliothque. </p>     <p><u><strong>Elmental d'pines / <font color="#804000">5</font><font color="#00FF00">VV</font>     / Invoquer / Elmental / 7/7 /</strong></u> L'Elmental d'pines peut infliger ses     blessures de combat au joueur dfenseur comme s'il n'tait pas bloqu. </p>     <p><u><strong>Elfe moqueur / <font color="#00FF00">V</font> / Invoquer / Elfe / 0/1 /</strong></u>     Toutes les cratures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font. </p>     <p><u><strong>Enchanteresse de la Yavimaya / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font> / Invoquer / Druide / 2/2 /</strong></u> L'Enchanteresse de la     Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement en jeu. </p>     <p><strong><u>Garde chasse / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Elfe / 2/2 /</u></strong> Quand le Garde chasse est mis dans un cimetire     depuis le jeu, vous pouvez le retirer de la partie. Si vous faites ainsi, rvlez des     cartes de votre bibliothque jusqu' ce que vous rvliez une carte de crature.     Mettez en jeu cette carte. </p>     <p><strong><u>Garde du coeur de la fort / <font color="#804000">1</font><font color="#00FF00">V </font>/ Invoquer / Elfe / 1/1 /</u></strong> <font color="#808080"><b>T</b></font>     : ajoutez <font color="#00FF00"><b>V</b></font>  votre rserve. <font color="#804000"><b>2</b></font>,sacrifiez     la Garde du coeur de la fort : piochez une carte. </p>     <p><u><strong>Joueuse de flte elfe / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Elfe / 1/1 /</strong></u> <font color="#00FF00"><b>V</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : mettez en jeu une carte de crature de votre main. </p>     <p><u><strong>Moa chasseur / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Bte / 3/2 / Echo /</strong></u> A chaque fois que le Moa chasseur arrive en     jeu ou est mis dans un cimetire depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur la crature     cible. </p>     <p><b><u>Prise de vitesse / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font> /     Enchanter crature </u>/</b> Au dbut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur     croissance sur la Prise de vitesse. La crature enchante gagne +1/+1 pour chaque     marqueur croissance sur la prise de vitesse. </p>     <p><u><strong>Renaissance programme / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font> / Enchanter crature /</strong></u> Lorsque la crature     enchante est mise au cimetire depuis le jeu, le contrleur de cette crature peut     aller chercher dans sa bibliothque une carte de crature et mettre cette carte en jeu.     Si le joueur le fait, il mlange ensuite sa bibliothque. </p>     <p><strong><u>Rofellos, missaire de Llanowar / <font color="#00FF00">VV</font> /     Invoquer / Lgende /</u></strong> <font color="#808080"><b>T</b></font> : ajoutez <font color="#00FF00"><b>V</b></font>  votre rserve pour chaque fort que vous contrlez.     Rofellos, missaire de Llanowar est considr comme un elfe. </p>     <p><u><strong>Scarabe goliath / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Insecte / 3/1 / Pitinement. </strong></u></p>     <p><u><strong>Scarabes balises / <font color="#804000">1</font><font color="#00FF00">VV</font>     / Invoquer / Insecte / 2/3 /</strong></u> Quand ces Scarabes balises sont mis dans un     cimetire depuis le jeu, la crature cible gagne +1/+1 jusqu' la fin du tour. <font color="#804000"><b>2</b></font>,sacrifiez ces Scarabes balises : piochez une carte. </p>     <p><u><b>Senteur de lierre / <font color="#00FF00">V</font> / Ephmre /</b></u>     Rvlez un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. La crature cible gagne     +X/+X jusqu' la fin du tour, X tant le nombre de cartes rvles de cette manire.     </p>     <p><u><b>Sous la charrue / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">VV</font> /     Rituel /</b></u> Mettez 2 terrains cibls au-dessus des bibliothques de leurs     propritaires. </p>     <p><u><strong>Vieux gorille  dos argent / <font color="#804000">4</font><font color="#00FF00">VV</font> / Invoquer / Gorille / 6/5 /</strong></u> <font color="#00FF00"><b>V</b></font>     : rgnrez le Vieux gorille  dos argent. </p>     <p><u><strong>Vieux sage de la Yavimaya / <font color="#804000">1</font><font color="#00FF00">VV</font> / Invoquer / Druide / 2/1 /</strong></u> Quand le Vieux sage de     la Yavimaya est mis dans un cimetire depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre     bibliothque jusqu' 2 cartes de terrain de base, les rvler et les mettre dans votre     main. Si vous faites ainsi, mlangez votre bibliothque. <font color="#804000"><b>2</b></font>,sacrifiez     le Vieux sage de la Yavimaya : piochez une carte. </p>     <p><strong><u>Vigie elfe / <font color="#00FF00">V</font> / Invoquer / Elfe / 1/1 /</u></strong>     La Vigie elfe ne peut tre la cible de sort ou de capacit. </p>     <p><u><strong>Voyante du lierre / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Sorcier / 1/1 /</strong></u> <b><font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font></b>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : Rvlez un nombre     quelconque de cartes vertes de votre main. La crature cible gagne +X/+X jusqu' la     fin du tour, X tant le nombre de cartes rvles de cette manire.</td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><u><strong><font color="#FF8000">TERRAINS</font></strong></u></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><b>Cuvette de la Yavimaya / - / Terrain lgendaire /</b></u> <font color="#808080"><b>T</b></font> : ajoutez un mana incolore  votre rserve. <font color="#00FF00"><b>V</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : rgnrez la     crature cible.</td>   </tr> </table> &nbsp;<!--msnavigation--></td></tr><!--msnavigation--></table><!--msnavigation--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td> <table border="1" width="100%" background="_borders/bois2.jpg" bordercolor="#2D0000" bordercolorlight="#2D0000" bordercolordark="#2D0000" height="37">   <tr>     <td width="100%" height="31"><a href="index.htm"><img src="_borders/acceuil2.jpg" alt="acceuil2.jpg (2417 octets)" WIDTH="85" HEIGHT="68"></a> <a href="combos.htm"><img src="_borders/Skwi_combo5.jpg" alt="Skwi (combo)5.jpg (2051 octets)" WIDTH="84" HEIGHT="67"></a> <a href="listes.htm"><img src="_borders/catalogue_tout4.jpg" alt="catalogue (tout)4.jpg (2435 octets)" WIDTH="82" HEIGHT="65"></a><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;     <a href="index.htm">Acceuil</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="combos.htm">Combos</a>     &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="listes.htm">Listes</a></strong></td>   </tr> </table> </td></tr><!--msnavigation--></table>  <!-- DEBUT /  Cybermtrie --> <script language="javascript"><!-- CM_RUBRIQUE = "edit_perso"; CM_CLIENT = "infoniev3"; CM_SECTION1 = "infonie"; // --></script> <script language="javascript" src="http://js.cybermonitor.com/infoniev3.js"> </script> <noscript> <img src="http://stat3.cybermonitor.com/infoniev3_v?R=edit_perso&S=total;infonie"> </noscript> <!-- FIN / Cybermonitor --> </BODY> </html> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> WEBO_ZONE=122; WEBO_PAGE=2; weboplus_ok=0; </script> <script language="JavaScript" src="http://js.tiscali.fr/jstiscali/chez/weborama/weboscopeplus_cheztiscalifr.js" type="text/javascript"></script> <script language="JavaScript" type="text/javascript">if(weboplus_ok==1){weboplus_zp(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE);} </script> 
