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mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Prsentation</p>  <p class=MsoNormal><span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:8.0pt; font-family:"Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><span style='mso-tab-count:1'> </span>Bien le bonjour  vous anciens ou futurs aventuriers du grand Royaume de Tharnord! Un autre grandeur nature aura lieu les 16, 17 et 18&nbsp;mai 2003  Saint-Antonin, situ seulement  dix minutes de Rivire-du-Loup. Venez vivre une aventure mene par la magie au cur dun univers mdival fantastique et incarner un personnage que vous aurez cr de toute pice et que vous dirigerez  votre guise  travers un monde peupl de nombreuses cratures mythiques. <o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:8.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><span style='mso-tab-count:1'> </span>Cette anne encore, lhistoire se droule dans la comt de Bois-des-Trolls, quelques temps aprs <b>La Grande Qute </b>mene par Zarquas larchimagicien. Et cest l, pour la dernire fois, quil a t aperu en vie En effet, les temps se troublent. Les bonnes gens venaient dj dentamer les festivits pour clbrer la chute de Ziothor, linfme ncromancien  lme noir, que de bien tristes nouvelles leur parvinrent&nbsp;: Zarquas tait tomb sous le lourd poids des haches ensanglants des trolls embusqus  lore des bois. LaFlche, qui laccompagnait, fit tout en son pouvoir pour le sortir de cette impasse mais en vain; larchimage finit son rgne empal dans les campements trolls  qui il avait caus tant de misre. <o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:8.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoBodyText2><span style='mso-tab-count:1'> </span>Ferez-vous partie des braves gens qui tenteront dsesprment de porter le lourd fardeau du Royaume, sans laide du puissant magicien blanc, sur leurs paules? Ou plutt de ceux qui profiterons de ce moment de faiblesse pour happer de plein fouet la rgion dstabilise par les malheureux vnements de ces trois dernires annes?</p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:8.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><span style='mso-tab-count:1'> </span>Cette anne, le cot dinscription est fix  30 dollars <b><u>(NON-REMBOURSABLE)</u></b> tant donn que, contrairement aux annes antrieurs, il faudra prendre le terrain en location. De plus, aucune inscription ne sera considre sans avoir reu le montant prvu  cet effet. Toute cette procdure est due  des joueurs qui, par le pass, ont </span><span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family: "Monotype Corsiva";mso-bidi-font-family:Arial'>&nbsp;omis&nbsp; de payer leur sjour sur nos terres.<o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva";mso-bidi-font-family: Arial'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='margin-left:3.0in;text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-bidi-font-family:Arial'>Mathieu Ouellet, organisateur<o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoHeading8>Tlphone&nbsp;: (418) 862-8321</p>  <p class=MsoNormal style='margin-left:3.0in;text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-bidi-font-family:Arial'>Site internet&nbsp;: www.icrdl.net/odree<o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='margin-left:3.0in'>Courriel&nbsp;:&nbsp;tharnord@hotmail.com</p>  <span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Historique</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><span style='mso-tab-count:1'> </span>Dans le grand Royaume de Tharnord, dune immensit comparable  lEurope daujourdhui, les hommes taient, jusqu tout rcemment, la race dominante a foule ces terres sauvages. Mais, depuis les trois dernires annes, les hordes dorques marchent sur tout lest du Royaume, se rendant mme  quelques lieues de Corralion, la cit matresse du continent. Mais, cette invasion fut arrte il y a quelques lunes, le dsordre ayant gagn les rangs des troupes assaillantes. Lalliance conclue avec les drows dOmbre-Terre, couronne par de multiples trahisons communes  ce peuple corrompu, fut de courte dure. Les gobelins se lassrent vite de cette interminable guerre et quant aux trolls, ils refusrent de combattre sous prtexte quils taient trop peu nourrit par leurs chefs. Cest ainsi que le chaos cest install peu&nbsp; peu dans les armes du roi orque permettant ainsi aux peuples libres de se rallier sous une mme banire afin de repousser les envahisseurs des terres leur appartenant depuis la nuit des temps.</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><span style='mso-tab-count:1'> </span>Nous sommes maintenant  laube dune contre-offensive humaine et ils sont les seuls  avoir le destin de tous au creux de leurs mains;  eux de choisir ce quils en feront </p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><span style='mso-tab-count:1'> </span>Plus prcisment,  Bois-des-Trolls, lun des seuls villages  avoir russi  rsister par lui-mme au massacre, dautres ennuis proccupent les esprits troubls des habitants. Le troisime et dernier hros ayant vaincu le grand dragon rouge, treize annes auparavant, est mort dans datroces souffrances. On retrouva son testament parmi les documents prcieux qui tranaient  lAuberge du Dragon Rouge tenue par lenchanteresse Marguerite. Il est dit,  lintrieur de ce manuscrit, que le seigneur de Bois-des-Trolls lgue  son seul messager tous ses biens et ses titres de noblesses, y compris la grande tour et tout ce quelle recle. Mais une importante clause empche LaFlche dhriter de tous ces biens; il se doit dtre mari  nimporte quelle femme quil jugera bon dpouser, selon les nouvelles croyances bases sur un tre suprieur unique appel de par ses fidles, Dieu. Et depuis lors, le bruit court que larcher reposerait son choix sur la fille du Magefeu, celui qui aurait dbarrass la contre du puissant lmental de glace  qui lon doit cet hiver infernal qui sabattit en force sur le Royaume.</p>  <span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Le systme des annes</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Dernirement, le grand conseil des mages blancs sest runi  la tour du plus grand archimage, Zuran, pour dbattre dun sujet des plus important&nbsp;: le systme de calcul des annes. Aprs de longues heures de dbat acharnes, ils en convirent majoritairement daccepter de fusionner les nombreux systmes de calcul des ges en un seul afin de pouvoir faciliter la tche aux historiens devenus confus face  la situation. Alors, tous dcidrent de recommencer  calculer les annes aprs la mort du grand dragon de feu, survenu treize annes auparavant. Nous voil donc en lan 13 aprs la chute du dragon rouge et voici une petite rtrospective des douze dernires annes&nbsp;dans la comt de Bois-des-Trolls: </p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 0</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Mort du terrible dragon rouge au dessus du Mont des Trolls par Axel BrasdeFer, Annabelle lenchanteresse, son pouse, et Zarquas larchimage</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Dcouverte des pierres de feu dans son trsor<span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 1</u>&nbsp;</b>:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Dlimitation du territoire qui devient la comt de Bois-des-Troll<span style='mso-bidi-font-size: 8.0pt'><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 2</u>&nbsp;</b>:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Les trois hros reviennent pour explorer la rgion trs hostile<span style='mso-bidi-font-size: 8.0pt'><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 3</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Dbut de la construction de la tour de Zarquas au sommet du Mont des Trolls</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 4</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Ouverture de la route marchande qui traversera dornavant la rgion</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 5</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-tablissement de lAuberge du Dragon Rouge tenue par Annabelle et construction de latelier dAxel ouverts aux aventuriers</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Axel est sauv de justesse par sa fiance lors dune grande attaque de trolls</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 6</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Fin de la construction de la tour de Zarquas</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 7</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Zarquas devient le seigneur de Bois-des-Trolls</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Cration du sceptre de la seconde chance par Zarquas et Zuran </p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 8</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Dbut des hostilits entre Ziothor le ncromancien et les archimages blancs</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Zuran affronte Ziothor mais, sans succs ; il se retire en vain </p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Des bandits de grands chemins sinstallent en rgion</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Annabelle cre le sanctuaire des arcanes  laide de Zarquas</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 9</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Ziothor conjure un Avatar du plan des ombres </p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Zarquas se bat contre lAvatar et russi  le mettre en droute, lAvatar le pige avec la pierre de drain et Zarquas perd tout pouvoirs</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Les activits criminelles des bandits saccentuent</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 10</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Cest <b>Le Retour de lAvatar</b> (premier GN)</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-LAvatar sallie avec les trolls et dtruit les pierres de feu pour se transformer en humain afin de quitter lemprise de son matre</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Zarquas retrouve ses pouvoirs et senferme dans sa tour le temps que son ennemi quitte la contre</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Les villageois et aventuriers chassent les brigands de la rgion aprs maintes batailles mene par LaFlche et Sir Kivan Darmany</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Par la suite, lAvatar cre une grande cole de magie noire pour concurrencer lacadmie de Zuran</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 11</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Cest <b>LHiver Infernal </b>(deuxime GN)</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Ziothor cre quatre lmentaux de glace et couvre le Royaume de temptes hivernales</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Les orques envahissent le village et des mercenaires sont engags pour librer la rgion de ce sige</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-LAvatar gagne beaucoup de puissance en drainant lnergie de lhomme-arbre quil vaincu avec une horde dapprentis</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Madjarack le dmon conjurateur traverse le monde des ombres par lancien portail et fait tout un carnage avec quelques-uns de ses semblables ; mme lAvatar ne russi pas  le vaincre</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Un magefeu conjure un djin de feu qui dtruit un des lmental de glace</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Annabelle et Axel prissent en affrontant un autre lmental aux cts de Zarquas qui nont pu rien faire pour les sauver</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Zuran et les chevaliers du Code dhonneur soccupe des autres lmentaux</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Les temptes prennent fin</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><b><u>Lan 12</u></b>&nbsp;:<span style='mso-tab-count:1'> </span>-Cest <b>La Grande Qute </b>(Troisime GN)</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Une grande qute est mene par Zarquas, LaFlche et une vingtaine daventuriers afin de dtruire Ziothor</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-La compagnie dtruit une dizaine de camps orques pour retrouver la dague dradiquement</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Le magefeu sallie  lAvatar qui se rallie  son tour  Ziothor</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Pwellu et ses hommes affrontent la triple alliance dmoniaque</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-LAvatar trahi Ziothor au combat et sarrange pour le faire tuer</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Le magefeu et lAvatar repartent en jurant de frapper  nouveau</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:57.15pt;text-indent:-57.15pt;tab-stops:57.15pt'><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Zarquas meurt pendant ce temps aux cts de LaFlche</p>  <span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Les Divinits</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:.5in'>Bien que les humains ont toujours eu une soif accrue de croire en un tre suprieur, les dieux nont jamais t la premire source de proccupation des paysans ayant toujours compts sur eux mme pour assurer leur survie. Avant la venue des prtres de Dieu, les seules divinits connues jusqu ce jour taient les dieux lmentaires&nbsp;: la desse de leau, du feu, de lair et de la terre. Et pour ceux qui voulaient y croire, on pouvait considrer la magie blanche et noire comme deux autres entits suprieures. Tous voulant croire en quelque chose de plus puissant queux, sinventrent une idole. On retrouva des dieux diffrents chez les drows , les elfes, les orques, les races sauvages, les gobelins et les trolls montrant la ligne de conduite  suivre selon les traits de caractre quils leurs donnrent. Mais en vrit, les mondes sont dirigs au gr de seulement deux tres que les humains ont nomms Dieu et Satan. </p>  <p class=Texte1 style='text-indent:.5in'><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:.5in'>Dieu rgne sur le merveilleux monde quil a cre selon une idologie base sur lamour, la vrit et la charit chrtienne permettant llvation de lme vers le plan divin. Sa toute dernire cration fut les hommes  qui il lgua un norme potentiel mais, il leur imposa une grande contrainte. Il les laissait  eux-mme en croyant que jamais ils noublieraient son sage enseignement. Mais ceux-ci perdirent foi en lui. Il en rsultat une race souille et corrompue par le mal. Heureusement, il reste encore aujourdhui des mes pures qui tentent de redresser la population vers la voix de Dieu&nbsp;: la seule qui, selon eux, mrite vraiment dtre prise.</p>  <p class=Texte1 style='text-indent:.5in'><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Quant  Satan, il cra le plan des ombres afin dimiter la cration de Dieu. Il inventa une race semblable aux humains, les dmons et leur donna un terrible potentiel identique aux hommes dautrefois mais, contrairement  Dieu, il ne se laissa pas oublier de ceux  qui il avait donn la vie, leur apprenant toujours  har et dtruire encore et encore. Et maintenant, afin de prouver  son rival quil est le plus fort, il envoi, de part les brches quil cra, ses laquais dans le monde des hommes pour terroriser les fils de Dieu. Les humains pourront-ils rsister encore longtemps aux envahisseurs venus de lautre monde? Dj, les tres du plan des ombres se disputent pour savoir  qui appartiendra le monde des mortels.</p>  <span style='font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva";mso-fareast-font-family: "Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-ansi-language: FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Gobelinball</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><span style='mso-tab-count:1'> </span>Bonjour cher aventurier de Tharnord, il me fait plaisir, en collaboration avec Mathieu Ouellet, de vous prsenter un nouveau sport rcratif&nbsp;: le gobelinball. Cette activit aura lieu le samedi en aprs-midi. Elle ft cre dans le but de permettre aux gens de se divertir et galement aux aventuriers damasser dautres rcompenses. Le jeu est un mlange de baseball et de kickball qui vous sera expliquer sur demande.</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><span style='mso-tab-count:1'> </span>Un dfi a t lanc  tous les aventuriers de Bois-des-Trolls par lquipe championne du gobelinball, une quipe de gobelin du nom de Technigobo. Toute quipe qui russira  les battre aura droit  une grande rcompense et pour ceux qui perdent, la seule humiliation est dtre battu par une quipe de gobelin.</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Vous pouvez inscrire votre quipe immdiatement au gobelinball. Il est galement possible de sen former une sur place le samedi. Par contre, le nombre de parties sera limit; alors ceux qui sinscrivent  lavance seront prioriss et pourront gagner le grand prix. Nous tenons  mentionner que le gobelinball est un jeu rcratif conu dans le but de se divertir et de samuser et non dans le but de se blesser et de crer des rivalits entre les joueurs.</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><span style='mso-tab-count:1'> </span>Pour ne pas perdre de temps sur le GN, vous devrez connatre toutes les rgles du jeu avant dy participer, car pendant la partie, toute erreur sera considre comme une faute et sera pnalise. Pour de plus amples informations, inscrivez votre quipe ou pour avoir les rglements, il est possible de me rejoindre de la faon suivante&nbsp;:</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1>Jean-Franois Pedneault, co-organisateur</p>  <p class=Texte1>Tlphone&nbsp;: (418) 724-9089</p>  <p class=Texte1>Courriel&nbsp;: gobelinball@hotmail.com</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=MsoNormal style='margin-left:141.6pt;text-align:justify;text-indent: 35.4pt'><span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family: "Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='margin-left:141.6pt;text-align:justify;text-indent: 35.4pt'><span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family: "Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Cration de votre personnage</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Tout dabord, tous les aventuriers doivent se choisir une race qui leur sera propre tant sur le plan physique que psychologique. Par la suite, il vous faudra choisir une classe et des comptences complmentaires selon le profil que vous voulez adopter tout au long du grandeur nature. Ensuite, vous devrez composer une histoire relatant les faits importants de la vie de votre personnage. De prfrence, appliquez-vous dans la composition de ce texte qui sera le reflet de la qute qui vous sera remise. Mais de grce, soyez raliste et original. Exemple&nbsp;: ne me parlez pas de la clbre histoire de lorphelin qui veut venger<span style="mso-spacerun: yes"> </span>ses parents ou du grand combattant ayant terrass plus de deux cents orques  mains nues. </p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Pour ce qui est de la sorcellerie, le magicien ayant choisi la capacit lancement de sorts<b> </b>dispose de 20 points de magie  investir dans lune ou lautre de ces catgories, soit la magie blanche ou la magie noire afin de possder<span style="mso-spacerun: yes"> </span>en mmoire diffrents sorts. Vous pouvez connatre plusieurs sorts identiques. Une fois un sort lanc, il sefface automatiquement de votre mmoire.<span style="mso-spacerun: yes"> </span>Vous devez vous reposer pendant 8 heures pour rapprendre tous vos sorts ou mditer pendant 30 minutes pour chaque sort.</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Pour ceux qui ont dj particip auparavant aux grandeurs natures de Tharnord, soit <b>Le Retour de lAvatar</b>, <b>LHiver Infernal</b> ou <b>La Grande Qute</b>, votre personnage dorigine aura le droit  une comptence supplmentaire par GN auquel il aura survcu.  noter galement que si vous nous faites parvenir votre inscription avant le 1<sup>er</sup>&nbsp;mars&nbsp;2003, un point de destin supplmentaire vous sera accord sur le terrain. tant donn que vous aurez pris la peine de faire votre personnage  lavance, il serait malheureux de le perdre au premier combat </p>  <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span style='font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <span style='font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva";mso-fareast-font-family: "Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-ansi-language: FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Races du pouvoir</p>  <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span style='font-size:8.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b><u>Les humains</u></b>&nbsp;: Les humains sont la race la plus rpandue sur tout le Royaume et ses environs. Ils sont trs polyvalents et possdent un grand sens du savoir faire, ce qui les distingue des autres de par leurs comptences accrues dans la plupart des domaines. Mais malgr cela, ce sont les tres ayant peu de volont, ce qui les conduit parfois vers le ct obscur. Mais heureusement, tous ne sont pas ainsi. Nous avons vu bien des hommes slever et triompher du mal. Il faut dire aussi quils ont une mentalit base sur le pouvoir et la richesse, les conduisant souvent au trpas.</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:</b> </p>  <p class=Texte1>-Toutes classes<span style='mso-tab-count:3'> </span>Ne change pas<span style='mso-tab-count:2'> </span>-Argent</p>  <p class=Texte1>-Tout alignement<span style='mso-tab-count:3'> </span>selon la classe<span style='mso-tab-count:2'> </span>-Point de destine</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b><u>Les orques</u></b>&nbsp;: Les orques sont, sans aucun doute, la race la plus chaotique des royaumes. Cruels et sanguinaires, ces tres sont sans scrupules envers tout ceux qui osent se mettre  lencontre de leur passage. Ils ont la peau verte et une trs forte constitution les dmarquant des humains avec qui ils sont en guerre depuis dj trois ans. Avec leur puissante arme, ils russirent  conqurir tout lest du Royaume de Tharnord. Mais pour russir cela, ils avaient d se rallier aux drows, aux gobelins et aux trolls qui les abandonnrent lun aprs lautre, les laissant ainsi seuls aux prises avec les humains et les elfes. Depuis lors, les hostilits se sont attises entre eux et leurs anciens allis.</p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:8.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales</b>&nbsp;<b>:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Toutes classes <span style='mso-tab-count:3'> </span>+2 points de vie<span style='mso-tab-count:1'> </span><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Cri de guerre </p>  <p class=Texte1>sauf Clerc<span style='mso-tab-count:4'> </span>permanents<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Rsistance  la </p>  <p class=Texte1>-Alignement neutre<span style='mso-tab-count:7'> </span>douleur</p>  <p class=Texte1>ou chaotique</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Races du pass</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b><u>Les elfes</u>&nbsp;</b>: Vivant  lcart de la civilisation humaine, les elfes prfrent de loin les arbres aux maisons.  la connaissance de tous, il nexiste quune seule cit elfique dans tout le Royaume, celle dlenoxia. Cet endroit dune beaut incomparable, recle le savoir magique des elfes depuis laube des temps. Ces tres sveltes et imberbes ont les oreilles pointues. Bien quils soient moins battis que les humains, ils sont dune agilit et dune dextrit que nul ne peut galer. Ce peuple lgendaire est dot dun don rare&nbsp;: linfravision. Malgr leur caractre plutt hautain, ils sentendent bien avec les halflings et combattent aux cts des humains pour leur survie.</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Toutes classes <span style='mso-tab-count:3'> </span>-1 point de vie<span style='mso-tab-count:2'> </span>-Mditation </p>  <p class=Texte1>sauf Clerc<span style='mso-tab-count:3'> </span> <span style='mso-tab-count:1'> </span>permanent<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Infravision</p>  <p class=Texte1>-Alignement loyal</p>  <p class=Texte1>ou neutre</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><b><u><span style='font-size: 15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'>Les drows</span></u></b><span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'>&nbsp;: Ces elfes noirs sont les tres les plus redouts de tous. Aussi rapides que leurs cousins  la peau blanche, ils usent dagilit et de trahison pour dtruire toutes les autres races. Ces fanatiques  la peau noire et aux oreilles pointues sont des plus racistes quil soit. Ils ne font que sallier pour utiliser comme de vulgaires marionnettes ceux qui ne sont pas des leurs. Cest ce quils firent avec les orques ces derniers temps&nbsp;: un simple tour de passe-passe afin de remonter  la surface de la terre pour imposer leurs lois partout o ils se trouvent. <o:p></o:p></span></p>  <p class=MsoNormal style='text-align:justify'><span style='font-size:15.0pt; mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span><span style="mso-spacerun: yes"> </span><span style='mso-tab-count:1'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Toutes classes <span style='mso-tab-count:2'> </span><span style="mso-spacerun: yes"></span><span style='mso-tab-count:1'> </span>-1 point de vie <span style='mso-tab-count:1'> </span><span style="mso-spacerun: yes"></span><span style='mso-tab-count:1'> </span>-Cach dans lombre</p>  <p class=Texte1>sauf Clerc<span style='mso-tab-count:3'> </span><span style="mso-spacerun: yes"> </span><span style='mso-tab-count:1'> </span>permanent<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Sacrifice</p>  <p class=Texte1>-Alignement chaotique</p>  <p class=Texte1>seulement</p>  <span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Races de la force</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b><u>Les nains</u></b>&nbsp;: Fiers mineurs des montagnes, ils durent, pour la plupart, fuirent leur demeure de pierre pour migrer  la surface il y a de cela quelques gnrations  cause des guerres de territoire faisant rage au-dessous les opposants aux gobelins et aux drow. Depuis, ils craignent les elfes noirs qui les chassrent des sous-terrains et en veulent  mort aux gobelins qui se font un plaisir de les ridiculiser l-dessus. Ces petits hommes costauds et bien btit portent habituellement la barbe sous leur petit casque mtallique. Aprs les mines, leur lieu de frquentation favorit est sans aucun doute lauberge o ils y &nbsp;investissent leur prcieux or. Ils y ont de biens mauvaises manires, surtout en prsence delfes quils adorent narguer. Leur arme de prdilection est sans aucun doute la hache et ils portent pour la plupart une armure de plate ou, faute de mieux, une cuirasse. </p>  <p class=Texte1><b><span style="mso-spacerun: yes"></span><o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Tout alignement<span style='mso-tab-count:3'> </span>+1 point de vie<span style='mso-tab-count:2'> </span>-Forge</p>  <p class=Texte1>-Toutes classes<span style='mso-tab-count:2'> </span> <span style='mso-tab-count:1'> </span>permanent<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Rsistance </p>  <p class=Texte1>sauf Mage et Clerc<span style='mso-tab-count:7'> </span>la torture</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b><u>Les trolls</u>&nbsp;</b>: Ces colosses bestiaux  la peau verte et aux cheveux rouges sont de vraies machines de guerre. Ils peuvent encaisser des sries de coups sans de sentir affaiblis et mme une fois au sol, ils se rgnrent dans le temps de le dire; except si leurs corps sont compltement brls par le feu ou lacide. Ces cratures dune force et dune endurance incroyable se fient plutt  leur instinct animal pour survivre. Il y a trois annes de cela, les trolls firent une alliance avec lAvatar, en change de la destruction des pierres de feu que ceux-ci sengageaient  les trouver avec lui. Mais lAvatar, aprs avoir dtruit ces puissants artefacts qui leurs taient fatals, les trahis en pillant leur grand trsor  ses propres fins. Depuis, les trolls le recherchent avidement afin de lui rendre la monnaie de sa pice.</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-La classe guerrier<span style='mso-tab-count:3'> </span>+10 points de vie <span style='mso-tab-count:2'> </span>-Rgnration</p>  <p class=Texte1>seulement<span style='mso-tab-count:3'> </span> <span style='mso-tab-count:1'> </span>permanent<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Force</p>  <p class=Texte1>-Alignement chaotique</p>  <p class=Texte1>seulement</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Races de loubli</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b><u>Les halflings</u></b>&nbsp;: Ces petits tres comiques et jovials font dexcellents conteurs de lgendes surtout avec une bonne bire entre les mains. Ils naiment pas ncessairement partir  laventure bien que quelques-uns dentre eux se sont dmarqus de par leurs actes hroques. Nous navons qu penser au clbre Ti-Mouk, dornavant le prince de tous les petits-gens des contres environnant Bois-des-Trolls. Ils sont facilement remarquables  cause de leur petite taille et de leurs oreilles pointues. Bien quils sentendent avec tous, ils ont tendance  se sentir mieux en compagnie delfes.</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Toutes les classes <span style='mso-tab-count:3'> </span><b>-</b>2 points de vie <span style='mso-tab-count:2'> </span>-Fuite</p>  <p class=Texte1>sauf Clerc<span style='mso-tab-count:4'> </span>permanents<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Baratin</p>  <p class=Texte1>-Alignement loyal </p>  <p class=Texte1>ou neutre</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b><u>Les gobelins</u></b>&nbsp;: Ces petites cratures vertes ne sont pas seulement stupides; ils sont compltement drangs. Tantt, ils peuvent tre des plus sympathiques, quelques heures plus tard, ils vous gorgent avant de senfuir avec votre bourse. Leur tactique de combat est fort simple, ils bondissent littralement sur leurs victimes en poussant une srie de cris aigus et stridents en leur enfonant leurs lames partout o ils peuvent. Ils firent partit de la grande invasion avec les orques mais ils se fatigurent vite de combattre et dcidrent de rester neutres envers les humains.  Bois-des-Trolls, ils sont maintenant libres de circuler parmi la foule sans se faire abattre  vue bien quils causent ennui aux nains quon ne tient pas responsables de leurs actes. Afin de remplacer les combats contre les hommes dune manire beaucoup plus drle et de prouver quils sont &nbsp;<b>la&nbsp;</b> race suprieure, ils inventrent un jeu qui est le &nbsp;Gobelinball&nbsp;.</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Toutes les classes <span style='mso-tab-count:3'> </span>-2 points de vie <span style='mso-tab-count:2'> </span>-Poudre aux yeux </p>  <p class=Texte1>sauf Clerc<span style='mso-tab-count:4'> </span>permanents<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Jeu</p>  <p class=Texte1>-Alignement neutre</p>  <p class=Texte1>ou chaotique</p>  <span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Races sauvages</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b><u>Les flars</u>&nbsp;</b>: Les flars sont des tres mi-hommes, mi-chat ayant le corps dun humain avec des traits et la queue dun flin. Certains dentre eux ont des griffes dont ils se servent pour combattre en cas de danger. Mme sils parlent pour la plupart notre langue, les flars ont le caractre des chats; ronronnant et pensant comme eux. Distinctivement aux humains, les hommes-chats ont une trs grande force mentale, les protgeant de la plupart des sorts psychiques et ont une plus grande rapidit que les elfes, leur permettant ainsi de lacrer littralement leurs proies. Comme chien et chat, les flars ne sentendent pas du tout avec les wolfgars quils adorent humilier en public pour prouver leur intelligence suprieure. Auparavant, on navait jamais vraiment entendu parler des flars mais, depuis linvasion des orques, ils durent immigrer vers louest, traversant ainsi les Monts des Trolls,  Bois-des-Trolls. </p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Toutes classes<span style='mso-tab-count:3'> </span>-2 points de vie <span style='mso-tab-count:2'> </span>-Rapidit</p>  <p class=Texte1>sauf Clerc<span style='mso-tab-count:4'> </span>permanent<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Force mentale</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b><u>Les wolfgars</u></b>&nbsp;: Ces cratures sont des espces de mi-hommes, mi-bte de nature trs sauvage qui ne sentendent pas du tout avec les flars. Leur apparence diffre dun individu  lautre; de lhomme-ours jusqu' lhomme-rat en passant par lhomme-loup, les wolfgars sont la race la plus diversifie quil soit. Ils ont, pour la plupart, des griffes quils utilisent pour se battre avec force mais, toutefois moins rapidement que les hommes-chats. Ils sont trs redoutables au combat vu leur bonne rsistance physique et la rage qui coule dans leurs veines. Certains disent que cette race descendrait de lycanthropes atteints dune autre maldiction ne leur permettant plus de reprendre leur apparence humaine. Mme sils ont un dialecte douteux, ne comprenant que des grognements et des mots simples, ils comprennent assez bien le langage humain.</p>  <p class=Texte1><b><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-La classe guerrier<span style='mso-tab-count:3'> </span>+2 points de vie <span style='mso-tab-count:2'> </span>-Rage</p>  <p class=Texte1>seulement<span style='mso-tab-count:4'> </span>permanent<span style='mso-tab-count:3'> </span>-Furie</p>  <p class=Texte1>-Alignement neutre <span style='mso-tab-count:1'> </span></p>  <p class=Texte1>ou chaotique<span style='mso-tab-count:2'> </span></p>  <span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Races des lments</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b><u>Les hommes de glace</u></b>&nbsp;: Cest dans les montagnes de glace tout au nord du Royaume que naquirent les hommes de glace, une race dure et impitoyable vnrant le froid comme un dieu. Ces hommes  la peau bleue ont reus, ds leur naissance, des dons leur permettant de rsister aux mauvaises conditions climatiques et tout ce qui  trait au froid, mme de nature magique. De plus, ds leurs jeunes ges, les hommes de glace se font initier par leur matres  la magie de glace &nbsp;la seule quils ont le droit duser selon leurs croyances&nbsp; et connaissent si bien leurs pouvoirs qu la longue, ils nont plus besoin de formules pour incanter ce quils appellent leurs prcieux &nbsp;dons&nbsp;. Depuis le dbut de leur existence, ils mnent une lutte acharne contre leurs grands ennemis de nature&nbsp;: les hommes de feu. Il y a de cela deux annes, quatre lmentaux de glace taient venus rpandre des temptes hivernales un peu partout sur leur passage, emportant ainsi leurs opposants au bord de lextinction. Hlas, toute bonne chose  une fin et les cratures de glace furent toutes dtruites, tout en faisant comprendre  la population de bien faire attention aux hommes de glace; les seuls ayant bien survcus aux intempries. </p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Toutes classes sauf<span style='mso-tab-count:3'> </span>Ne change pas <span style='mso-tab-count:2'> </span>-Rsistance aux </p>  <p class=Texte1>clerc et voleur<span style='mso-tab-count:3'> </span>selon la classe<span style='mso-tab-count:2'> </span>sorts de froid</p>  <p class=Texte1>-Tout alignement<span style='mso-tab-count:7'> </span>-Dons de glace </p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b><u>Les hommes de feu</u>&nbsp;</b>: ternels avides de pouvoirs, les hommes de feu passent leur vie entire  vouloir anantir leur cousin du nord. Tout comme eux, ils possdent diffrents dons; leur permettant littralement de jouer avec le feu Leur puissance est exclusivement base sur de la magie de feu quils matrisent parfaitement. Ils habitent le grand volcan Garremor o sige le puissant concile des Magefeux. On sait trs peu de choses sur les intentions de ce peuple vivant  lcart de la civilisation mais tous ont compris une chose&nbsp;: il est dangereux de se frotter  un de ces hommes de feu, surtout accompagns dun djin de feu </p>  <p class=Gtitre><span style='font-size:16.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><b>Droit &nbsp;:<span style='mso-tab-count:4'> </span>Endurance&nbsp;:<span style='mso-tab-count:3'> </span>Capacits spciales&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1>-Toute classe sauf<span style='mso-tab-count:3'> </span>Ne change pas <span style='mso-tab-count:2'> </span>-Rsistance aux </p>  <p class=Texte1>clerc et voleur<span style='mso-tab-count:3'> </span>selon la classe<span style='mso-tab-count:2'> </span>sorts de feu</p>  <p class=Texte1>-Tout alignement<span style='mso-tab-count:7'> </span>-Dons de feu</p>  <span style='font-size:16.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Le Guerrier </p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.3pt'>Comportant aussi bien les chevaliers que les barbares en passant par les soldats et les mercenaires, les guerriers sont ns pour combattre. En effet, leurs armes sont plus souvent quautrement la solution  leurs problmes. Ils ont 8 points de vie peuvent choisir 4 comptences parmi les suivantes&nbsp;:</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement darmes  deux mains<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement darmes  une main<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center;tab-stops:right 6.0in'><b>-Maniement darmes  projectiles</b><b><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><o:p></o:p></span></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Port darmure non-mtallique<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement darmes de jets<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Port darmure mtallique<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Port de bouclier<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Combat aveugle<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Frnsie<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Torture<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Berserk<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Charge<o:p></o:p></b></p>  <span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Le Voleur</p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.3pt'>Comportant aussi bien les assasins que les fines-lames en passant par les brigands et les claireurs, les voleurs sont les plus agiles de tous. Ceux-ci, dots dune bonne dextrit, sont passs matres dagir efficacement et silencieusement sans laisser de traces. Ils ont 6 points de vie et peuvent choisir 6 comptences parmi les suivantes&nbsp;:</p>  <p class=Texte1><span style='font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement darmes  projectiles<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement darmes  une main<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Port darmure non-mtallique<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement darmes de jets<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Prcision aux tirs<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Attaque surnoise<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Ambidexterie<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Don de barde<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Camouflage<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b><span lang=FR style='mso-ansi-language:FR'>-Pickpocket<o:p></o:p></span></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Assassinat<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Assomage<o:p></o:p></b></p>  <b><span lang=EN-CA style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt; font-family:"Monotype Corsiva";mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-ansi-language:EN-CA;mso-fareast-language: FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span></b>  <p class=Gtitre><span lang=EN-CA style='mso-ansi-language:EN-CA'>Le Clerc<o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1><span lang=EN-CA style='mso-ansi-language:EN-CA'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.3pt'>Comportant aussi bien les prtres que les paladins en passant par les templiers et les simples croyants, les clercs sont la bouche et le bras de Dieu sur terre. Ils croient tous aux valeurs chrtiennes et font tout pour convertir le peuple  leur religion base sur la bienfaisance. Ils ont 6 points de vie et peuvent choisir 6 comptences parmi les suivantes&nbsp;:</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement darmes  une main<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Port darmure non-mtallique<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Port darmure mtallique<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Impositions des mains<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Cration deau bnite<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Rsistance  la peur<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Vade retro satana<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Port de bouclier<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Premiers soins<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Sacrement<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Exorcisme<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Prire<o:p></o:p></b></p>  <span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Le Magicien</p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.3pt'>Comportant aussi bien les druides que les ncromanciens en passant par les enchanteurs et les mages de bataille, les magiciens usent dintelligence et surtout de leurs pouvoirs dans le but darriver  leurs fins. Ils ont 4 points de vie et peuvent choisir 8 comptences parmi les suivantes&nbsp;:</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement de btons et de dagues<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Maniement darmes de jets<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Connaissance des artefacts<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Connaissance des monstres<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Connaissance des lgendes<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Connaissance des rumeurs<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Possession de grimoire<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Lecture de la magie<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Lancement de sorts<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Cartographie<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Astrologie<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><b>-Mdecine<o:p></o:p></b></p>  <b><span style='font-size:28.0pt;mso-bidi-font-size:36.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span></b>  <p class=Gtitre>Sorts</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><b><span style='font-size:20.0pt'><span style='mso-tab-count: 1'> </span>Magie Blanche<span style='mso-tab-count:4'> </span>Magie Noire<o:p></o:p></span></b></p>  <p class=Texte1><b><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Absorbtion<span style='mso-tab-count:1'> </span>3<span style='mso-tab-count: 1'> </span>Aveuglement<span style='mso-tab-count:1'> </span>3<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Amiti<span style='mso-tab-count:1'> </span>3<span style='mso-tab-count:1'> </span>Boule de feu<span style='mso-tab-count: 1'> </span>5<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Armure magique<span style='mso-tab-count:1'> </span>3<span style='mso-tab-count:1'> </span>Drain de vie<span style='mso-tab-count: 1'> </span>3<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Bndiction<span style='mso-tab-count:1'> </span>2<span style='mso-tab-count: 1'> </span>pieu de glace<span style='mso-tab-count:1'> </span>4<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Charme-personne<span style='mso-tab-count:1'> </span>8<span style='mso-tab-count:1'> </span>Glaciation<span style='mso-tab-count:1'> </span>4<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Courage hroque<span style='mso-tab-count:1'> </span>12<span style='mso-tab-count:1'> </span>Inconscience<span style='mso-tab-count: 1'> </span>5<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Dsarmement<span style='mso-tab-count:1'> </span>2<span style='mso-tab-count: 1'> </span>Ligne de feu<span style='mso-tab-count:1'> </span>2<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Dissipation de la magie<span style='mso-tab-count:1'> </span>8<span style='mso-tab-count: 1'> </span>Mtorite<span style='mso-tab-count:1'> </span>6<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Dme de protection<span style='mso-tab-count:1'> </span>5<span style='mso-tab-count:1'> </span>Mort simule<span style='mso-tab-count: 1'> </span>3<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Enchevtrement<span style='mso-tab-count:1'> </span>2<span style='mso-tab-count: 1'> </span>Ordre<span style='mso-tab-count:1'> </span>5<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Force titanesque<span style='mso-tab-count:1'> </span>3<span style='mso-tab-count:1'> </span>Peur<span style='mso-tab-count: 1'> </span>4<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Gurison complte<span style='mso-tab-count:1'> </span>5<span style='mso-tab-count:1'> </span>Possession dmoniaque<span style='mso-tab-count:1'> </span>15<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Gurison majeure<span style='mso-tab-count:1'> </span>4<span style='mso-tab-count:1'> </span>Projectile magique<span style='mso-tab-count:1'> </span>1<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Gurison normale<span style='mso-tab-count:1'> </span>3<span style='mso-tab-count:1'> </span>Rafale de froid<span style='mso-tab-count:1'> </span>3<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Gurison mineure<span style='mso-tab-count:1'> </span>2<span style='mso-tab-count:1'> </span>Ranimation des morts<span style='mso-tab-count:1'> </span>6<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Invisibilit<span style='mso-tab-count:1'> </span>4<span style='mso-tab-count: 1'> </span>Rflexion<span style='mso-tab-count:1'> </span>5<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Peau dcorce<span style='mso-tab-count:1'> </span>3<span style='mso-tab-count:1'> </span>Silence<span style='mso-tab-count: 1'> </span>3<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Rparation darmure<span style='mso-tab-count:1'> </span>4<span style='mso-tab-count: 1'> </span>Souffrance<span style='mso-tab-count:1'> </span>5<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Sommeil<span style='mso-tab-count:1'> </span>4<span style='mso-tab-count:1'> </span>Tlportation<span style='mso-tab-count:1'> </span>4<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b>Vrit<span style='mso-tab-count:1'> </span>1<span style='mso-tab-count:1'> </span>Ventriloquie<span style='mso-tab-count: 1'> </span>5<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 style='tab-stops:right 189.0pt left 246.6pt right 6.0in'><b><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></b></p>  <b><span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span></b>  <p class=Gtitre> ne pas faire</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'><span style='mso-bidi-font-size: 18.0pt'>Les <b>POWER GAMER&nbsp;:</b></span><b><span style='mso-bidi-font-size: 20.0pt'> </span></b>Certains joueurs ne samusent que lorsquils abusent de leurs pouvoirs afin de prouver aux autres participants quils sont les plus forts. Ils en dlaissent ainsi la base de tout les GN&nbsp;: le roleplay. Si vous tes un de ceux qui adorent tuer pour le plaisir ou jouer les immortels, sil vous plait, veillez vous abstenir de participer  ce grandeur nature. Nous vous en remercions  lavance.<b><span style='mso-bidi-font-size:20.0pt'><o:p></o:p></span></b></p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Un autre point de la plus grande importance&nbsp;: lalcool et la drogue. De part les mauvaises expriences que jai dj vcues  loccasion de grandeurs natures qui ont termins en un gros &nbsp;party mdival&nbsp;, nous interdisons lalcool et la drogue sur le terrain du GN <u>sous peine dexpulsion sur le champ</u>!</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Pour ce qui est des nouveaux joueurs ou de ceux qui sont peu expriments, prire de ne pas vous lancer dans un rle trop difficile  jouer. Par exemple&nbsp;: si vous ne vous sentez pas de taille contre une milice, ne vous crez pas un personnage chaotique. Ou encore, si vous ne savez pas comment jouer un wolfgar ou si vous navez pas le costume ncessaire, ne vous lancez pas dans un tel rle. Certaines races demandent des aspects particuliers au niveau du costume ou du maquillage du joueur. Prenez-en considration! Nous nous rservons le droit de changer votre personnage ou certains aspects de celui-ci le jour mme du <span style='text-transform:uppercase'>gn</span> si votre dguisement nest pas du tout adquat. Mieux vaut un rle simple  jouer  la perfection quun rle patant compltement rat.</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.4pt'>Maintenant, un autre message qui sadresse aux nouveaux et  quelques anciens qui nont pas encore compris.  chaque annes, plusieurs me contactent afin davoir des capacits supplmentaires ou des objets magiques pour leur propre avantage. Je vous en conjure, si vous tenez absolument  avoir quelque chose de plus que les autres, fates-moi un background digne de votre demande et je verrai ce que je ferai avec cela mais de grce, ne mappelez pas tous les jours pour me casser les oreilles avec cela. De toute manire, je crois sincrement quun joueur devrait dabord et avant tout samuser avec la personnalit de son personnage quavec sa puissance.</p>  <span style='font-size:15.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt;font-family:"Monotype Corsiva"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:FR-CA;mso-fareast-language:FR-CA;mso-bidi-language:AR-SA'><br clear=all style='page-break-before:always'> </span>  <p class=Gtitre>Autres GN</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:36.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'><b>Shanakor II&nbsp;:<o:p></o:p></b></p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'>-Fin juin&nbsp;/&nbsp;dbut juillet</p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'>-Saint-Modeste</p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'>-ric Bourgoin, David Jalbert et Annie Morin</p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'>-Tlphone&nbsp;: (418) 862-9950 (ric)</p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 align=center style='text-align:center'><span style='font-size: 20.0pt;mso-bidi-font-size:16.0pt'>Pour toute question ou commentaire, contactez-moi et noubliez-pas de visiter notre site internet!<o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 align=left style='text-align:left'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Gtitre>Remerciments</p>  <p class=Texte1><span style='mso-bidi-font-size:8.0pt'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></span></p>  <p class=Texte1 style='text-indent:35.3pt'>Pour terminer, jaimerais sincrement remercier&nbsp;: Samuel Ouellet pour la production du document; Audrey Beaulieu pour la correction de celui-ci et la mise  jour du site internet; Franois (le Troll) Ouellet et ses prcieux aides, Keven et Jonathan, pour lamnagement du terrain; Jean-Franois (lAvatar) Pednault pour sa participation active dans lorganisation; sans oublier tous les PNJ qui me donnent un srieux coup de main pour la ralisation de cette activit.</p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='margin-left:2.5in'><span style='mso-tab-count:2'> </span>Un gros merci  vous tous!!!</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:2.5in'><span style='mso-tab-count:2'> </span>Mathieu Ouellet alias LaFlche</p>  <p class=Texte1 style='margin-left:2.5in'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  <p class=Texte1 style='margin-left:2.5in'><![if !supportEmptyParas]>&nbsp;<![endif]><o:p></o:p></p>  </div>  </body>  </html> 
