<html>  <head> <meta name="author" lang="fr" content="Jean-Yves Casalis"> <meta name="reply-to" content="casalis@free.fr"> <meta name="robots" content="all"> <meta name="description" content="Kelek.com : Aide de jeu pour Baldur's Gate II (Shadows of Amn)."> <meta name="keywords" content="kelek, baldur, baldur's gate II, baldur's gate, interplay, Aide, Jeu, Truc, Astuce, Jeux de rle, Jeux vido, Jeux video"> <meta name="revisit-after" CONTENT="10"> <meta name="Publisher" CONTENT="Kelek"> <meta name="Copyright" CONTENT="Kelek.com"> <style> A:link { 	color="#FFFFFF" } A:visited { 	color="#FFFFFF" } </style> <title>Kelek.com : L'Enfer (Cit Elfique)</title> <link REL="SHORTCUT ICON" HREF="http://casalis.free.fr/bg2/images/favicon.ico"> <script src="../../jscript/fen_menu.js"></script> </head>  <body text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" background="../../images/bg2back.jpg"> <div align="center"><center>  <table border="0" bordercolor="#FFFF80">   <tr>     <td width="100%" bgcolor="#008080"><a name="Top"><font color="#FFFF80"><big>Cit Elfique     : L'Enfer</big></font></a></td>   </tr> </table> </center></div>  <p align="center"><a onmouseover="highlight(this); message('Retourner  la Cit Elfique',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="ch7.htm"><font color="#FFFF80"><small><small><small>Retour  la Cit Elfique</small></small></small></font></a></p> <div align="center"><center>  <table border="0">   <tr>     <td valign="top"><table border="0">       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#008080"><small><small><font color="#FFFF80">1. <a onmouseover="highlight(this); message('Saurez-vous ouvrir la Porte des Abysses ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Porte des Abysses">Porte des Abysses</a></font></small></small></td>       </tr>       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#008080"><small><small><font color="#FFFF80">2. <a onmouseover="highlight(this); message('Prt  passer le test de la Fiert ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Test de la Fiert">Test de la Fiert</a></font></small></small></td>       </tr>       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#008080"><small><small><font color="#FFFF80">3. <a onmouseover="highlight(this); message('Prt  passer le test de la Peur ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Test de la Peur">Test de la Peur</a></font></small></small></td>       </tr>       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#008080"><small><small><font color="#FFFF80">4. <a onmouseover="highlight(this); message('Prt  passer le test de l\'gosme ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Test de l'gosme">Test de l'</font>gosme</a></small></small></td>       </tr>       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#008080"><small><small><font color="#FFFF80">5. <a onmouseover="highlight(this); message('Prt  passer le test de la Cupidit ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Test de la Cupidit">Test de la Cupidit</a></font></small></small></td>       </tr>       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#008080"><small><small><font color="#FFFF80">6. <a onmouseover="highlight(this); message('Prt  passer le test de la Colre ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Test de la Colre">Test de la Colre</a></font></small></small></td>       </tr>       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#008080"><small><small><font color="#FFFF80">7. <a onmouseover="highlight(this); message('Affrontez Irenicus pour rcuprer votre me...',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Affrontement Final">Affrontement Final</a></font></small></small></td>       </tr>       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#008080"><small><small><font color="#FFFF80"><a onmouseover="highlight(this); message('L\'heure des festivits, enfin !',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#pilogue">pilogue</a></font></small></small></td>       </tr>     </table>     </td>     <td valign="top"><img src="images/mapenfer.jpg" alt="La Carte de l'Enfer" WIDTH="355" HEIGHT="283"></td>   </tr> </table> </center></div>  <p align="left">&nbsp;</p>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/porte.jpg" alt="La Porte des Abysses" align="left" WIDTH="325" HEIGHT="295"><small><font color="#FFFF80">1. <a name="Porte des Abysses">Porte des Abysses</a> </font><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Top">retour en haut de page</a>)</small></small></font></small><p><small>La     douleur s'apaise; c'est alors que se dresse devant vous l'abomination la plus abjecte qui     puisse-tre ! Vous avez plong au c&#156;ur de l'Enfer...</small></p>     <p><small>Mais, peu  peu, vous dcouvrez que d'autres se tiennent auprs de vous. Il     s'agit des camarades dont les blessures infliges au cours de la bataille contre Irenicus     s'avrent si graves que leurs mes,  leur tour, sont entranes vers les mmes     profondeurs que la votre.</small></p>     <p><small>Chacun de vos compagnons vous donnera alors ses propres sentiments; ils ont tous     t attirs  votre suite et sont tous prts  poursuivre en votre compagnie. </small></p>     <p><small>La porte devant laquelle vous vous trouvez est entoure de cinq yeux incrusts     dans la roche. Ils vous suivent lorsque vous vous dplacez et une aura malfique mane     d'eux. Ils sont ici pour garder cette porte et vous devrez trouver un moyen d'chapper      leur attention pour ouvrir la porte. Visitez donc les cinq cavernes de l'Enfer pour en     apprendre plus. Dans chacune d'elle, un test vous attend. A chaque test, vous aurez deux     voies possibles : la voie de la bont et la voie obscure. Lorsque vous ouvrirez enfin la     porte, aprs ces cinq tests, vos choix dtermineront votre rcompense finale.</small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/demon.jpg" alt="Quelques explications" align="right" WIDTH="257" HEIGHT="183"><small><font color="#FFFF80">2. <a name="Test de la Fiert">Test de la Fiert</a> </font><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Top">retour en haut de page</a>)</small></small></font></small><p><small>Un     Dmon vous accueillera en vous demandant si vous tes venu rclamer votre hritage. Il     vous expliquera que vous avez le pouvoir ici, ou plutt que la partie de Bhaal qui est en     vous l'a. Irenicus a vol presque toute votre me divine mais pas toute, vous tes donc     toujours lis. Aucun n'est vraiment mort, aucun n'est vraiment vivant.</small></p>     <p><small>Pour retrouver votre me, vous devrez amasser les Larmes de Bhaal, alors     seulement la voie s'ouvrira devant vous. Les Larmes ouvriront les yeux et vous montreront     le chemin vers votre me...&nbsp; </small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/test1.jpg" alt="Attention, il est costaud !" align="left" WIDTH="388" HEIGHT="262"><small>Le Dmon vous rvlera que vous tes le seul  pouvoir vaincre la     terrible crature qui dtient la Larme. Il essaiera de flatter votre orgueil et     souhaitera absolument que vous affrontiez cette mystrieuse crature.</small><p><small>Si     vous suivez la voie de la bont, continuez  discuter en lui demandant toujours plus de     prcisions sur cet adversaire. Finalement, le Dmon abandonnera en dclarant que vous     n'avez aucune fiert. Vous pourrez alors rejoindre le Dragon qui vous remettra votre     premire Larme sans effusion de sang.</small></p>     <p><small>Si vous suivez plutt la voie obscure, vous accepterez le combat et devrez     affronter le Dragon. Attention, il est coriace et matrise les sorts Arrt du Temps, Cri     de la Banshee, Sphre du Chaos... Sur son cadavre, vous pourrez rcuprer la Larme     ainsi que des flches de dissipation de la magie, des carreaux de foudre, une <a name="Robe du Mauvais Archimage" href="../../equipement/capes.htm#Robe du Mauvais Archimage" onmouseover="highlight(this); message('A quoi a sert ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();">Robe du Mauvais Archimage</a>, et un <a name="Anneau de Protection" href="../../equipement/anneaux.htm#Anneau de Protection +2" onmouseover="highlight(this); message('A quoi a sert ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();">Anneau de Protection</a>.</small></p>     <p><small>Retournez devant la Porte des Abysses et utilisez la Larme rcupre pour     dsactiver l'un des yeux qui la protgent; en rcompense, vos rsistances au Feu, au     Froid et  l'lectricit gagneront 20% si vous avez choisi la voie de la bont; sinon,     vous gagnerez 200000 points d'exprience pour votre personnage principal si vous avez     choisi la voie obscure..</small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/test2.jpg" alt="Merci  la Cape de Renvoi des Sorts !" align="left" WIDTH="262" HEIGHT="241"><small><font color="#FFFF80">3. <a name="Test de la Peur">Test de la Peur</a>     </font><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Top">retour en haut de page</a>)</small></small></font></small><p><small>Un     nouveau dmon vous expliquera que cette nouvelle preuve sera destine  tester votre     courage. Il vous expliquera que la Larme se trouve dans l'une des pices qui s'ouvrent     devant vous. Pour vous aider dans votre tche, le Dmon vous proposera une <a name="Cape Magique" href="../../equipement/capes.htm#Manteau de Bravoure" onmouseover="highlight(this); message('A quoi a sert ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();">Cape Magique</a>, faite avec la peau de belles     nymphes corches !</small></p>     <p><small>Si vous dsirez suivre la voie obscure, acceptez le cadeau; sinon ne comptez     que sur vos pouvoirs. Dans la pice droite, vous devrez affronter des Orbes Anciens     accompagns de Gauths; n'oubliez pas d'utiliser la Cape de Renvoi des Sorts ! Dans la     pice de gauche, aucun ennemi ne vous attend mais de grandes statues ne manqueront pas de     provoquer une immense terreur en vous si vous ne vous tes pas protg. Le coffre qui     s'y trouve est pig et renferme des potions de Grands Soins, de Force de Gant du Feu     et d'Invulnrabilit. Au fond des pices (qui se rejoignent), vous dcouvrirez un     cristal qui vous permettra d'acqurir la Larme lorsque vous cliquerez dessus.</small></p>     <p><small>De retour  la Porte des Abysses, cette nouvelle Larme vous confrera une     immunit totale aux armes magiques +1 quelque soit la voie que vous aurez choisie.</small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/test3.jpg" alt="Choisissez votre route..." align="right" WIDTH="268" HEIGHT="237"><small><font color="#FFFF80">4. <a name="Test de l'gosme">Test de l'gosme</a> </font><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Top">retour en haut de page</a>)</small></small></font></small><p><small>Cette     fois-ci, le Dmon vous expliquera que vous devrez choisir l'un des deux chemins menant au     fond de la salle. Le chemin que vous choisirez pourra vous affecter mais aussi affecter     l'un de vos compagnons qui se retrouvera en compagnie du Dmon ds le dbut de     l'preuve.</small><br>     <small>Si vous passez par la droite (voie obscure, en regardant l'cran), les deux     premires portes infligeront des blessures  votre camarade mais la troisime le tuera     et le dtruira dfinitivement. </small><br>     <small>Si vous choisissez le chemin de gauche (voie de la bont), la premire porte vous     fera perdre de faon dfinitive deux points de vie; la seconde vous retirera un point de     Dextrit et la dernire absorbera 70000 de vos points d'exprience mais vous rendra     votre compagnon indemne.</small></p>     <p><small>Quelque soit la route choisie, vous obtiendrez la Larme en franchissant la     troisime porte et vous pourrez rcuprer quelques potions de Grands Soins et un peu     d'or. De retour  la Porte des Abysses avec cette nouvelle Larme, vous pourrez     dsactiver un troisime Oeil et augmenter ainsi votre rsistance magique de 10%.</small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/test4.jpg" alt="Cruel dilemne ?" align="left" WIDTH="296" HEIGHT="223"><small><font color="#FFFF80">5. <a name="Test de la Cupidit">Test de la Cupidit</a> </font><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Top">retour en haut de page</a>)</small></small></font></small><p><small>La     Larme qui se trouve ici est en possession de quelqu'un de trs puissant. Le Dmon vous     offrira une <a name="pe Longue" href="../../equipement/longues.htm#Rasoirnoir +3" onmouseover="highlight(this); message('A quoi a sert ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();">pe Longue</a> qui, d'aprs lui, est l'outil     idal pour affronter votre adversaire.</small></p>     <p><small>Au fond de la salle, vous pourrez discuter avec un Gnie rduit en esclavage.     On l'a amen sur ce plan pour garder la Larme de Bhaal et il doit y rester jusqu' ce     que certaines conditions soient remplies. Sa seule aide se fera sous forme d'nigme :     &quot;Vous qui dtenez la lame du rasoir, forge du fer le plus sombre imprgne de     sang et de peur, vous dtenez la clef de l'un des gardes de la Larme sacre de     Bhaal&quot;.</small></p>     <p><small>Si vous suivez la voie de la bont, il vous suffira donc de remettre l'pe     offerte par le dmon pour que le Gnie soit libr et vous remette la Larme de Bhaal.     Si vous suivez la voie obscure, il vous faudra affronter ce gnie pour lui prendre la     Larme mais vous pourrez ainsi conserver l'pe. De retour  la Porte des Abysses, vos     jets de sauvegarde seront augments de deux (voie de la bont) ou vous gagnerez 15     points de vie (voie obscure).</small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/test5.jpg" alt="Sarevok est encore de retour !" align="right" WIDTH="231" HEIGHT="218"><small><font color="#FFFF80">6. <a name="Test de la Colre">Test de la     Colre</a> </font><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Top">retour en haut de page</a>)</small></small></font></small><p><small>Ce     dernier test vous mettra aux prises avec ... Sarevok ! Aucun dmon ne vous fournira     d'explication mais vous comprendrez vite que Sarevok cherche  vous mettre en colre et     tente de vous convaincre de vous transformer en corcheur. Pour cela, il vous expliquera     pouvoir vous apprendre  utiliser votre colre, vous permettant ainsi de vous     transformer en corcheur sur commande.</small></p>     <p><small>Dans tous les cas, vous devrez affronter Sarevok et vous vous changerez en     corcheur uniquement si vous souhaitez suivre la voie obscure. Une fois votre ennemi     limin, retournez  la Porte des Abysses mais ne dsactivez pas le dernier &#156;il     avant d'tre prt pour <a href="#Affrontement Final" onmouseover="highlight(this); message('Prparez-vous bien...',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();">l'affrontement final</a>...</small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/demons.jpg" alt="Irenicus n'est pas seul !" align="left" WIDTH="322" HEIGHT="287"><small><font color="#FFFF80">7. <a name="Affrontement Final">Affrontement Final</a> </font><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Top">retour en haut de page</a>)</small></small></font></small><p><small>Suivant     vos choix durant les tests prcdents, votre rcompense pour avoir russi  ouvrir la     Porte des Abysses sera +1 en sagesse et +1 en charisme pour la voie de la bont et +2 en     force pour la voie obscure. Le fait d'ouvrir la Porte des Abysses vous conduira      l'affrontement final aussi prparez-vous bien avant de le faire : reposez-vous et     mmorisez les sorts ncessaires  l'affrontement contre Irenicus (Brche, Rsistance      la Peur, Vision Vritable, Perce-Magie, Action Libre...).</small></p>     <p><small>La porte s'ouvrira en repoussant votre groupe  l'autre extrmit de la     salle; Irenicus la franchira alors et vous vous retrouverez  nouveau face  face. Vos     compagnons vous offriront  nouveau leur soutien inconditionnel et le dernier combat     pourra dbuter.</small></p>     <p><small>Irenicus dispose aussi de quelques &quot;camarades&quot; pour l'aider : il     convoquera ainsi 2 Balor et 2 Glabrezu  ses cts. Concentrez tout d'abord votre     nergie contre les dmons pendant qu'Irenicus rige ses barrires de protection et se     change en corcheur.</small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/ame.jpg" alt="Retrouvez enfin votre me..." align="right" WIDTH="290" HEIGHT="161"><small>Une fois les dmons limins, votre plus redoutable ennemi restera     seul en lice. Il se tlportera aux quatre coins de la salle et utilisera de puissants     sorts tels Double Illusoire, Labyrinthe... N'oubliez pas d'utiliser Vision Vritable pour     pouvoir l'attaquer et pensez galement  Hte pour que vos guerriers soient plus     rapides.</small><p><small>Bombardez-le de Brche, Diminution des Rsistances et autres     Perce-Magie afin de mettre  mal ses protections magiques et n'hsitez pas  faire     marche arrire avec un combattant mal en point afin que vos prtres puisse le soigner      l'cart du combat.</small></p>     <p><small>Une fois sa fin proche, le droulement du combat passera en mode automatique et     vous pourrez enfin assister au retour de votre me ! </small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/fete.jpg" alt="Une belle rception non !?!" align="left" WIDTH="395" HEIGHT="271"><small><font color="#FFFF80"><a name="pilogue">pilogue</a> </font><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" href="#Top">retour en haut de page</a>)</small></small></font></small><p><small>Ellsime     vous apprendra que vos compagnons ont tous t ramen  la vie mais que vous avez     pass quelques jours dans l'au-del et que tout le monde vous a cru perdu.</small></p>     <p><small>Pour vous remercier de l'avoir sauv elle, sa cit et surtout l'Arbre de Vie,     elle organisera un banquet en votre honneur durant lequel elle ritrera ses excuses au     nom du peuple Elfe qui se sent en partie responsable des actes d'Irenicus. Vos compagnons     seront galement flicit et, honneur suprme, la Reine vous remettra une Amulette de     la Seldarine pour vous rappeler que Suldanessalar vous rservera toujours un accueil     chaleureux.</small></td>   </tr> </table>  <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="100%"><img src="images/monstres.jpg" alt="Les nouveaux amis d'Irenicus" align="right" WIDTH="317" HEIGHT="135"><small>Ellsime vous rendra alors votre libert, persuade que vous tes     press de reprendre la route (!) et vous quitterez la Cit Elfe le c&#156;ur en paix.     Vous pourrez alors dguster tranquillement une petite squence vous montrant la fin     d'Irenicus.</small><p><small>Celui se retrouvera en Enfer, abasourdi et plutt mcontent     ;)</small></p>     <p><small>&nbsp;</small><img src="images/mort.jpg" alt="Une fin bien mrite..." align="left" WIDTH="317" HEIGHT="133"><small>Il n'aura pas le temps de se poser trop de questions car quelques     attirantes cratures ne tarderont pas  le rejoindre et, malgr un dernier effort     dsespr d'Irenicus, n'auront aucun mal  le projeter dans le lac de lave en     contrebas de la falaise...</small></p>     <p><small>Vous dcouvrirez alors la toute dernire squence du jeu qui vous remplira     probablement de joie : le prochain pisode semble dj tre en prparation !!!</small></td>   </tr> </table>  <p align="center"><img src="images/theend.jpg" alt="A bientt pour de nouvelles aventures !" WIDTH="318" HEIGHT="133"></p>  <p align="center"><font color="#FFFFFF"><small><small><small>(<a href="#Top" onmouseover="highlight(this); message('Retourner au sommaire ?',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();">retour en haut de page</a>)</small></small></small></font></p> <div align="center"><center>  <table border="0">   <tr>     <td width="100%"><!--DEBUT GOLD WEBORAMA--> <script language="javascript">  	WEBO_ZONE=9;  	WEBO_PAGE=4;  	webogold_ok=0; </script> <script language="javascript" src="http://script.weborama.fr/gold.js"></script> <script> if(webogold_ok==1){webogold_zpi(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE,28714);}</script> <!--FIN GOLD WEBORAMA--> </td>   </tr> </table> </center></div>  <p align="center"><font size="1" CLASS="copyright" color="#FFFF80"> Kelek.com</font></p>  <p align="center"><font color="#FFFFFF"><small><small>(<a href="../../Default.htm" onmouseover="highlight(this); message('Retrouver le menu si vous l\'avez perdu',false);" onmouseout="lowlight(this);efface();" target="_top">cliquez ici si vous ne voyez pas le menu</a>)</small></small></font></p>  <p><font Size="3" color="#FFFF80"><small><small><small><em>Dernire modification : <!--webbot bot="Timestamp" S-Type="EDITED" S-Format="%d %B %Y" startspan -->29 mars 2001<!--webbot bot="Timestamp" endspan i-checksum="18550" --></em></small></small></small></font></p> </body> </html> 
