<HTML> <HEAD>    <TITLE>La Magie de Tolkien pour Ambre</TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#FFFFFF" LINK="#000000" VLINK="#000000"> <DIV align=justify> <H1>Comp&eacute;tences magiques:</H1> <FONT SIZE=+2>Artisanat (15 pts)</FONT> <BR><FONT SIZE=+2>Artisanat Sup&eacute;rieur (35 pts)</FONT> <BR><FONT SIZE=+2>Artisanat de Ma&icirc;tre (50 pts)</FONT>  <P>&nbsp;L'Artisanat, capacit&eacute; &agrave; cr&eacute;er des objets magiques, est de loin le plus courant pouvoir magique sur les Terres du Milieu. C'est aussi le plus caract&eacute;ristique. Des forgerons-elfes aux ma&ccedil;ons nains, des Simarils &agrave; l'Anneau Unique, l'Artisanat est le pouvoir qui mod&egrave;le les Terres du Milieu. L'Artisanat de base permet de forger des objets poss&eacute;dant des propri&eacute;t&eacute;s magiques. Prenez simplement le nombre de points qu'un item co&ucirc;terais comme un Item d'Achat (voir ci-dessous) et c'est le nombre de semaines que prendra la cr&eacute;ation de cet objet. (Naturellement, le forgeron a besoin d'une forge, d'outils et de mat&eacute;riaux appropri&eacute;s). Les items dont les propri&eacute;t&eacute;s sont marqu&eacute;es GC repr&eacute;sentent un art plus avanc&eacute; et n&eacute;cessitent une main plus habile. Ils n&eacute;cessitent la comp&eacute;tence d'Artisanat Sup&eacute;rieur. Les propri&eacute;t&eacute;s marqu&eacute;es LS n&eacute;cessitent un sujet vivant et ne peuvent &ecirc;tre donn&eacute;es directement par l'Artisanat. (Peut-&ecirc;tre un autre pouvoir, G&eacute;n&eacute;ration, est-il requis.) Elles peuvent, cependant, &ecirc;tre donn&eacute;es indirectement &agrave; travers l'Attribution. Les items Inf&eacute;rieurs et Sup&eacute;rieurs ne co&ucirc;tent pas de points &agrave; cr&eacute;er (bien qu'ils puissent &ecirc;tre achet&eacute;s ult&eacute;rieurements, si le joueur le d&eacute;sire.  <P>&nbsp;L'Artisanat de Ma&icirc;tre permet de cr&eacute;er des Objets de Pouvoir totalement nouveaux. Les Artefacts sont toujours sp&eacute;ciaux, ne font pas partie de la liste, et co&ucirc;tent toujours des points, bien qu'ils ne puissent pas devenir des Items d'Achat. Voir la discussion sur les Artefacts ci-dessous.&nbsp; <HR><FONT SIZE=+2>Langage Animal (Variable)</FONT>  <P>&nbsp;C'est, naturellement, la capacit&eacute; de parler avec les animaux. Cependant chaque personne capable de parler avec un animal n'est pas un Dr. Dolittle. Le Langage d'une esp&egrave;ce co&ucirc;te 5 points. Les Langages de plusieurs esp&egrave;ces nomm&eacute;es et num&eacute;rot&eacute;es (jusqu'&agrave; 12) co&ucirc;te 10 points. Le Langage de chaque animal natif d'une r&eacute;gion particuli&egrave;re co&ucirc;te 15 points. Le Langage de tous les animaux des Terres du Milieu co&ucirc;te 20 points. <BLOCKQUOTE>Soudain, des t&eacute;n&egrave;bres quelque chose vint en voletant &agrave; son &eacute;paule. Ils sursauta -- mais ce n'&eacute;tait qu'une vielle grive. Sans crainte, elle se percha pr&egrave;s de son oreille et elle lui approta des nouvelles. Il s'appercut, tout &eacute;merveill&eacute;, qu'il comprenait son langage, car il &eacute;tait de la race de Dale.  <P>&nbsp;<I>Bilbo le Hobbit</I></BLOCKQUOTE>  <HR><FONT SIZE=+2>B&eacute;n&eacute;diction et Mal&eacute;diction (15 points)</FONT> <BLOCKQUOTE>Il imposa la main sur la t&ecirc;te du poney et parla &agrave; voix basse: <BR>--" Va-t'en prot&eacute;g&eacute; par des mots de garde et de gouverne, dit-il. Tu es une b&ecirc;te sagace et tu as beaucoup appris &agrave; Fondcombe. Suis les chemins qui te m&egrave;neront aux endroits herbeux et arrive ainsi en fin de compte &agrave; la maison d'Elrond ou &agrave; tout lieu o&ugrave; tu voudras aller."  <P>&nbsp;Gandalf, <I>La Communaut&eacute; de l'Anneau.</I> Livre II, chapitre IV</BLOCKQUOTE> La B&eacute;n&eacute;diction est la capacit&eacute; de lier un peu de Bon Karma &agrave; un autre personnage et de l'envoyer &agrave; sa suite quand il vous quitte. La B&eacute;n&eacute;diction ne marche jamais en pr&eacute;sence du lanceur, car le Bon Karma est consid&eacute;r&eacute; comme une sorte de substitut du lanceur lui-m&ecirc;me. La B&eacute;n&eacute;diction n'est que mod&eacute;r&eacute;ment fatiguante, mais trop peut qand m&ecirc;me drainer les forces d'un magicien ou faire une diff&eacute;rence cruciale par la suite.  <P>&nbsp;La Mal&eacute;diction fonctionne plus comme la mal&eacute;diction d'Ambre. Vous dites que vous maudissez quelque chose, et vous gagnez 10 points (ou plus !) de Mauvais Karma, qui vous quitte pour "fixer" la mal&eacute;diction. Plus votre propre pouvoir est grand, plus la mal&eacute;diction sera efficace. C'est &eacute;galement plus facile si la personne en question vous a caus&eacute; du tord, ou plus encore si vous avez &eacute;t&eacute; mortellement bless&eacute; par elle.&nbsp; <HR><FONT SIZE=+2>Pr&eacute;science (10 points)</FONT>  <P>&nbsp; <BLOCKQUOTE>--Voil&agrave; donc que nous nous retrouvons en d&eacute;pit de toutes les arm&eacute;es du Mordor qui s'&eacute;tendaient entre nous, dit Aragorn. Ne l'avais-je pas annonc&eacute; &agrave; Fort le Cor ?  <P>&nbsp;--Oui, vous le d&icirc;tes, r&eacute;pondit Eomer, mais l'espoir est souvent trompeur, et je ne savais pas alors que vous &eacute;tiez un voyant.  <P>&nbsp;<I>Le Retour du Roi.</I> Livre V, Chapitre VI</BLOCKQUOTE> Parfois les gens sur les Terres du Milieu peuvent-elles voir le futur, ou les futurs possible. Le MJ peut indiquer ces flashes de connaissance au joueur sur un morceau de papier, &agrave; dire ou &agrave; garder secret, ou il peut simplement annoncer que le personnage dit une sorte de proph&eacute;tie. Dans chaque cas, la proph&eacute;tie n' "imprime" que si elle est dite &agrave; haute voix. Plus utile pour les PNJs que pour les PJs.&nbsp; <HR><FONT SIZE=+2>Ma&icirc;trise des Hordes (15 points)</FONT>  <P>&nbsp; <BLOCKQUOTE>...tout un r&eacute;giment d'oiseaux s'&eacute;tait tout d'un coup d&eacute;tach&eacute; de l'arm&eacute;e principale, et il piquait, volant bas, droit sur la cr&ecirc;te. Sam pensa que c'&eacute;tait une sorte de corbeaux de grande taille. Comme ils passaient au-dessus du groupe, en une multitude si dense que leur ombre les suivait en jetant l'obscurit&eacute; sur le sol, un unique croassement se fit entendre.  <P>&nbsp;<I>La Communaut&eacute; de l'Anneau</I>, Livre II Chapitre III</BLOCKQUOTE> Un Ma&icirc;tre des Hordes peut s'installer n'importe o&ugrave; et commander aux animaux de travailler pour lui. Cela requiert une base fix&eacute;e o&ugrave; vous vivez en compagnie des animaux, plus le temps n&eacute;cessaire pour les entrainer et les &eacute;duquer. Mais traitez-les avec un peu de respect et vous aurez une arm&eacute;e d'espions ou de gardes pr&ecirc;te &agrave; l'emploi. La Ma&icirc;trise des Hordes inclut le Langage Animal pour une des esp&egrave;ces de la Horde.&nbsp; <HR><FONT SIZE=+2>Changeforme (Variable)</FONT>  <P>&nbsp; <BLOCKQUOTE>"C'est un changeur de peau. Il change sa peau: parfois c'est un &eacute;norme ours noir, parfois un homme fort et de gran taille avec d'immenses bras et une longue barbe. Je ne puis pas vous dire grand-chose de plus; cela doit d'ailleurs vous suffire."  <P>&nbsp;Gandalf, <I>Bilbo le Hobbit</I>, Chapitre VII</BLOCKQUOTE> Tr&egrave;s peu de personnes sur les Terres du Milieu ont la capacit&eacute; de changer de forme. De ceux l&agrave;, les plus &agrave; m&ecirc;me d'&ecirc;tre des PJ sont les Beornides. Le co&ucirc;t de base pour le changeforme est de 15 points. Pour 15 points, le personnage peut se changer en un animal sp&eacute;cifique. Cette "peau" est un animal individuel et non une b&ecirc;te g&eacute;n&eacute;rique. Ainsi le changeforme deviendra toujours le m&ecirc;me ours, le m&ecirc;me loup, ou ce que vous voulez. Changer de forme prend environ une minute.  <P>&nbsp;Une comp&eacute;tence de changeforme &eacute;tendue est possible. Pour &eacute;tendre la forme de base de quelqu'un aux oiseaux, le co&ucirc;t est de 5 points suppl&eacute;mentaires, pour les reptiles et les insectes de 10 points suppl&eacute;mentaires. Etre capable de changer entre diff&eacute;rents individus d'une m&ecirc;me esp&egrave;ce co&ucirc;te de nouveau 10 points suppl&eacute;mentaires.  <P>&nbsp;Pour ce co&ucirc;t de base, on peut alors acheter des multiplicateurs. Pour un nombre pr&eacute;cis d'esp&egrave;ces nomm&eacute;es (jusqu'&agrave; 6), cela co&ucirc;te x2, pour plus d'esp&egrave;ces (jusqu'&agrave; 30), cela co&ucirc;te x3, et pour un nombre illimit&eacute; d'esp&egrave;ces, x4.  <P>&nbsp;Le co&ucirc;t de base et les multiplicateurs peuvent &eacute;galement &ecirc;tres mix&eacute;s et assortis. Par exemple, Findulias d&eacute;sire &ecirc;tre capable de se changer en ours, en loup, en blaireau et en aigle. Elle paye 15 points pour la capacit&eacute; de se changer en animal, et multiplie cela par 2 pour acheter un nombre fix&eacute; d'animaux nomm&eacute;s: l'ours, le loup et le blaireau. Mais elle d&eacute;sire &eacute;galement se changer en aigle. Cela co&ucirc;te 5 points suppl&eacute;mentaires pour une forme d'oiseau, donc son total est de 15x2=30 +5=35 points.  <P>&nbsp; <H3> La capacit&eacute; de changeforme des Maiar</H3>  <BLOCKQUOTE>Les Valar se mirent &agrave; prendre forme et couleur, et comme c'&eacute;tait l'amour des Enfants d'Iluvatar qui les avait fait venir dans ce monde, et l'espoir qu'ils avaient d'eux, ils prirent la forme qu'ils avaient entrevue dans la Vision d'Iluvatar, hormis la splendeur et la majest&eacute;. D'autant que cette forme venait de la connaissance qu'ils avaient du Monde visible, plut&ocirc;t que du Monde lui-m&ecirc;me, et ils n'en avaient pas besoin, sinon comme nous-m&ecirc;mes d'un v&ecirc;tement, alors que nous pouvons aller nus sans rien perdre de notre substance.  <P>&nbsp;<I>Le Silmarillon</I>, Ainulindal&euml;</BLOCKQUOTE> La capacit&eacute; de Changeforme des Valar et des Maiar est une chose totalement diff&eacute;rente. A la base, les Valar et les Maiar peuvent s'incarner et se d&eacute;sincarner &agrave; volont&eacute;. Ainsi, tuer leur enveloppe charnelle ne les tue pas, pas pour longtemps. Vous ne pouvez pas non plus &ecirc;tre s&ucirc;r que leur forme sera la m&ecirc;me ne serait-ce que deux fois. D'une mani&egrave;re ou d'une autre, les Terres du Milieu font dispara&icirc;tre cette capacit&eacute;, m&ecirc;me chez les bons Maiar comme Radagast et Gandalf. L'existence et le co&ucirc;t de la capacit&eacute; de changeforme des Maiar restent un myst&egrave;re, et le domaine du Ma&icirc;tre de Jeu.&nbsp; <HR> <H2> Thaumaturgie (35 points)</H2>  <BLOCKQUOTE>"Alors, reprenez votre r&eacute;cit ! dit Beorn au magicien. <BR>- O&ugrave; en &eacute;tais-je ? Ah ! oui - moi, je ne fus pas saisi. Je tuai un ou deux gobelins d'un &eacute;clair... <BR>- Bien ! grogna Beorn. Il sert donc &agrave; quelque chose d'&ecirc;tre magicien."  <P>&nbsp;Gandalf et Beorn, <I>Bilbo le Hobbit</I>, Chapitre VII</BLOCKQUOTE> Nous en arrivons &agrave; la plus rare de toutes les comp&eacute;tences, et notre principal exemple est Gandalf. Malheureusement, nous ne voyons pas Gandalf user de nombreux sorts durant le SdA et les sorts qu'il lance semblent souvent inconsistants. C'est pourquoi je vais devoir simplifier un peu. Commen&ccedil;ons par ce que Gandalf ne peut pas faire:  <P>&nbsp;<IMG SRC="bluebull.gif" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18>Il ne peut pas voler. S'il pouvait, il ne se serait pas fait porter par un aigle un peu partout. Cela va de m&ecirc;me pour la l&eacute;vitation, &eacute;galement; ou la t&eacute;l&eacute;portation. Tout ceci ne correspond absolument pas &agrave; Gandalf. <BR><IMG SRC="bluebull.gif" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18>Il ne peut pas br&ucirc;ler la neige, il le dit lui-m&ecirc;me. Je prend cela comme un principe g&eacute;n&eacute;ral, il ne peut pas faire de choses contre nature ni entretenir une op&eacute;ration magique ind&eacute;finiment. Il peut, par exemple, faire un flashe de feu, mais ne peut pas lancer du plasma depuis ses mains comme un lance-flamme. <BR><IMG SRC="bluebull.gif" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18>Il ne peut pas communiquer sur de longues distances, puisqu'il nie qu'une telle chose soit possible sans un Palantir.  <P>&nbsp;Alors, que peut-on faire en &eacute;tant thaumaturge ?  <P>&nbsp; <H3> Des illusions</H3>  <BLOCKQUOTE>"- J'irai, dit Gimli. Je voudrais le voir et apprendre s'il vous ressemble vraiment. <BR>- Et comment comptez-vous l'apprendre, Ma&icirc;tre Nain ? demanda Gandalf. Saroumane pourrait me ressembler &agrave; vos yeux si cela convenait &agrave; ses desseins en ce qui vous concerne. Et &ecirc;tes-vous assez perspicace pour discerner toutes ses contrefa&ccedil;ons ?"  <P>&nbsp;<I>Les Deux Tours</I>, Livre III Chapitre X</BLOCKQUOTE> Un thaumaturge peut se rendre semblable &agrave; quelqu'un d'autre, ou le faire d'un objet. Ou, comme le fait Gandalf, il peut emp&ecirc;cher les gens de le reconnaitre tel qu'il est, jusqu'&agrave; ce qu'il le d&eacute;sire.  <P>&nbsp; <BLOCKQUOTE>Legolas poussa un grand cri et tira une fl&egrave;che haut dans l'air: elle disparut dans un &eacute;clat de flamme. <BR>- Mithrandir ! cria-t-il. Mithrandir ! <BR>- Heureuse rencontre, je vous le r&eacute;p&egrave;te Legolas! dit le vieillard. <BR>[...] <BR>Enfin Aragorn fit un mouvement. - Gandalf ! dit-il. Contre toute esp&eacute;rance, vous revenez &agrave; nous dans notre besoin ! Quel voile obscurcissait mes yeux ? Gandalf !  <P>&nbsp;<I>Les Deux Tours</I>, Livre III Chapitre V</BLOCKQUOTE>  <H3> Contr&ocirc;ler la Nature</H3>  <BLOCKQUOTE>"Il y a autre chose l&agrave;-dedans que du soleil et de l'air chaud, se murmura [Sam] &agrave; lui-m&ecirc;me. Ce grand arbre ne me dit rien qui vaille. Il ne m'inspire pas confiance. Ecoute sa berceuse &agrave; pr&eacute;sent! Ca ne peut pas se passer comme &ccedil;a!"  <P>&nbsp;<I>La Communaut&eacute; de l'Anneau</I>, Livre I Chapitre VI</BLOCKQUOTE> Les thaumaturges peuvent faire en sorte qu'un &eacute;v&egrave;nement naturel se produise tr&egrave;s rapidement en un bref &eacute;lan. Ils peuvent, par exemple, g&eacute;n&eacute;rer du feu comme Gandalf. Ou faire pourir du bois; fragiliser la pierre. Cela est r&eacute;versible. Ils peuvent &eacute;teindre les feux, ou stopper les fissures d'une poutre. Ils peuvent &eacute;galement interf&eacute;rer sur les fonctionnements du corps humain. Ainsi ils peuvent endormir quelqu'un en ordonnant &agrave; son m&eacute;tabolisme de se mettre en cycle de sommeil, et le tuer en stoppant son coeur. La seule chose qui leur soit impossible est de modifier l'ordre de la nature de mani&egrave;re durable. D&egrave;s qu'ils cesseront de se concentrer, l'effet s'arretera. N&eacute;anmoins, s'ils avaient enflamm&eacute; du bois, il continuera &agrave; br&ucirc;ler. S'ils avaient endormi une personne, elle continuera &agrave; dormir, s'ils l'avaient tu&eacute;e, elle ne rescucitera pas.  <P>&nbsp;La Thaumaturgie peut &eacute;galement modifier la fonction d'un objet. On peut attendre d'une porte, par exemple, de se fermer. Ainsi un sort de fermeture la maintiendra ferm&eacute;e. On peut &eacute;galement attendre d'une porte de s'ouvrir, et un sort d'ouverture l'ouvrira. Un b&eacute;lier est cens&eacute; d&eacute;foncer, et si l'on utilise un sort pour l'y aider il d&eacute;foncera plus fort.  <P>&nbsp; <BLOCKQUOTE>"Je n'ai imagin&eacute; rien d'autre que de jeter un sort de fermeture sur la porte. J'en connais de nombreuses formules; mais l'ex&eacute;cution correcte de ce genre de choses demande du temps, et m&ecirc;me alors la porte peut &ecirc;tre bris&eacute;e par la force."  <P>&nbsp;Gandalf, <I>La Communaut&eacute; de l'Anneau</I>, Livre II Chapitre V</BLOCKQUOTE>  <H3> Faire de la Lumi&egrave;re</H3>  <BLOCKQUOTE>Gandalf fit jaillir une lumi&egrave;re bleue du bout de sa canne et, dans son &eacute;clat de feu d'artifice, on put voir le pauvre petit hobbit &agrave; genoux sur la carpette du foyer, tremblant comme une gel&eacute;e fondante.  <P>&nbsp;<I>Bilbo le Hobbit</I>, Chapitre I</BLOCKQUOTE> G&eacute;nial, me direz vous. Mais vous n'aurez plus jamais besoin de vous munir d'une torche, et vous pourrez lire au lit.  <P>&nbsp; <H3> Limitations</H3>  <BLOCKQUOTE>"- Si Gandalf voulait nous pr&eacute;c&eacute;der avec une flamme vive, il pourrait faire fondre un sentier pour nous, dit Legolas. <BR>La temp&ecirc;te l'avait peu troubl&eacute;, et lui seul parmi la Compagnie avait gard&eacute; le coeur l&eacute;ger. <BR>- Si les Elfes pouvaient voler par-dessus les montagnes, ils pourraient aller chercher le soleil pour nous sauver, r&eacute;pliqua Gandalf. Mais il me faut une mati&egrave;re sur quoi travailler. Je ne puis faire br&ucirc;ler de la neige."  <P>&nbsp;<I>La Communaut&eacute; de l'Anneau</I>, Livre II Chapitre III</BLOCKQUOTE> Nous nous sommes d&eacute;j&agrave; pench&eacute;s l&agrave; dessus avant, mais r&eacute;capitulons:  <P>&nbsp;<IMG SRC="bluebull.gif" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18>Les effets ne peuvent pas &ecirc;tre continus. Ils doivent agir une fois, et s'arr&ecirc;ter. Les cons&eacute;quences restent, mais l'effet doit s'arr&ecirc;ter. <BR><IMG SRC="bluebull.gif" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18>Vous ne pouvez pas affecter les choses &agrave; distance. Vous pouvez enflammer l'arbre &agrave; c&ocirc;t&eacute; de vous, mais pas celui dans le jardin de Sauron &agrave; des centaines de miles d'ici. <BR><IMG SRC="bluebull.gif" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18>Toutes les confrontations deviennent des confrontations d'Attributs. Si vous voulez endormire quelqu'un et qu'il ne veut pas dormir, vous devez vaincre son Pouvoir. SI vous voulez l'abattre avec un rocher qui tombe et qu'il tente d'esquiver, vous devez vaincre son Art de la Guerre.  <P>&nbsp; <H3> Ce qui ressemble &agrave; de la Magie mais qui n'en est pas.</H3>  <BLOCKQUOTE>Alors, ils amen&egrave;rent leurs poneys et emport&egrave;rent les pots d'or qu'ils enterr&egrave;rent en grand secret non loin de la piste longeant la rivi&egrave;re, non sans les avoir prot&eacute;g&eacute;s par de nombreux charmes, pour le cas o&ugrave; ils auraient quelque jour la chance de venir les r&eacute;cup&eacute;rer.  <P>&nbsp;<I>Bilbo le Hobbit</I>, Chapitre II</BLOCKQUOTE> Certains sorts tels ceux utilis&eacute;s par les nains pour dissimuler leur cache sont de moindre importance et de connaissnace r&eacute;pendue. Ils n'ont pas d'effets particuliers sur le jeu, sauf si le Ma&icirc;tre de Jeu d&eacute;sire les consid&eacute;rer comme une forme de B&eacute;n&eacute;diction et Mal&eacute;diction.&nbsp; <HR> <CENTER><TABLE> <TR> <TD><IMG SRC="bluebull.gif" ALT="[" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18></TD>  <TD><A HREF="attributs.html">Attributs</A></TD>  <TD><IMG SRC="bluebull.gif" ALT="] [" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18></TD>  <TD><A HREF="index.html">Sommaire</A></TD>  <TD><IMG SRC="bluebull.gif" ALT="] [" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18></TD>  <TD><A HREF="items.html">Items</A></TD>  <TD><IMG SRC="bluebull.gif" ALT="]" BORDER=0 HEIGHT=18 WIDTH=18></TD> </TR> </TABLE></CENTER>  <HR>Document r&eacute;dig&eacute; par <A HREF="mailto:tdemayo@dufus.westga.edu">Tom deMayo</A>, traduit par <A HREF="mailto:JRTM@ElfeNoir.ml.org">Y&ucirc;sei</A> </BODY> </HTML> 
