<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <HTML><!-- #BeginTemplate "/Templates/toc.dwt" --><!-- DW6 --> <HEAD> <!-- #BeginEditable "doctitle" -->  <title>Toc - R&egrave;gles pour gardien des arcanes</title> <!-- #EndEditable -->  <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <META name="description" content="Toc. Le site franais sur le jeu de rles, l'Appel de Cthulhu."> <META name="keywords" content="cthulhu hpl lovecraft necronomicon nyarlathotep toc delta green jdr rpg azathoth tindalos cthonien derleth bloch"> <LINK rel="stylesheet" href="../_toccode/toc.css" type="text/css"> <LINK href="http://www.tentacules.net/toc.ico" rel="SHORTCUT ICON"> <SCRIPT language="JavaScript" src="../_toccode/toc.js"></SCRIPT> <SCRIPT language="JavaScript" src="../_toccode/menu.js"></SCRIPT> </HEAD> <BODY bgcolor="#FFFFFF" leftmargin="0" topmargin="0" marginheight="0" marginwidth="0" background="../_toc/fd_.gif"> <script language="JavaScript" class="clsNode">new COOLjsTree ("toc", TREE1_NODES, TREE1_FORMAT);</script> <!-- #BeginEditable "params" --> <script language="JavaScript">auteur="the_servant";cadreok="1";imprimok="1" </script> <!-- #EndEditable --> <A name="top"></A> <SCRIPT language="JavaScript">if (imprimok == 1) document.write("<a href=\""+ad+"toc/misc/imprim.php?fichier=/toc/aid_mj/_regles.php\" target=_blank><IMG SRC=\""+ad+"toc/_toc/imprim.gif\" border=0 align=right></a>");</SCRIPT> <TABLE width="80%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="95%">   <TR>      <TD width="1"><IMG src="../_toc/blk.gif" width="20"></TD>     <TD width="1" valign="top"> <BR> <SCRIPT language="JavaScript">toclogo();</SCRIPT>        <BR><IMG src="../_toc/blk.gif" width="149" height="1"></TD>     <TD rowspan="2" valign="top"> <TABLE border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">         <TR>            <TD rowspan="2"><img src="../_toc/angl_hg.gif" width="58" height="103"></TD>           <TD height="1" valign="top"><img src="../_toc/angl_hd.gif" width="103" height="15"></TD>         </TR>         <TR>            <TD valign="top"><SCRIPT language="JavaScript">afftitre();</SCRIPT>              <a href="javascript:history.back();"><img src="../_toc/nav_g.gif" alt="Retour..." border="0" align="absmiddle"></a>              <b>              <SCRIPT language="JavaScript">titre();</SCRIPT>             </b></TD>         </TR>       </TABLE>       <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">         <tr>            <td width="20" valign="top"><img src="../_toc/angl_b.gif" width="17" height="168">            </td>           <td valign="top"><!-- #BeginEditable "page" -->              <p align="left" class="ptt">(remises  jour pour la version 5.5)              <p>L'Appel de Cthulhu est un jeu vraiment id&eacute;al pour l'initiation                : 2-3 r&egrave;gles, un D100, un brin d'ambiance... et &agrave;                vous la chasse &eacute;perdue aux Monstres Tentaculaires et  leurs                zzzzbires !!!<BR>               Ce qui suit n'a pas pour objectif de remplacer les r&egrave;gles,                si vous tes un Gardien dbutant, mais c'est l'essentiel de ce dont                un ma&icirc;tre un peu confirm&eacute; a besoin de se souvenir.              <p class="t2"><a name="san" id="san"></a>Sant&eacute; Mentale</p>             <ul>               <li>Commenons par ce qui est l'essence m&ecirc;me de l'Appel. A                  tout "Saigneur" tout honneur, une page spciale est consacre                   la <a href="_regsan.php">Sant&eacute; Mentale</a>.</li>             </ul>             <p class="t2"><a name="comb"></a>Combat</p>             <ul>               <li>surprendre : dans le 1er round la DEX des dfenseurs surpris                  est divise par 2 pour l'initiative. Surprise totale = pas de                  raction des dfenseurs ce round, except parer ou esquiver.</li>               <li>agir : dans l'ordre dcroissant des DEX et en 3 squences. Squence                  1 : 1er tir des armes  feu prtes. Squence 2 : 2me tir des                  armes  feu prtes, armes  feu non prtes, autres armes. Squence                  3 : 3me tir des armes  feu.</li>               <li>parer : une seule parade par round. L'objet qui sert  parer                  prend les dommages. Parer  mains nues est possible ! (voir <i>dsarmer</i>)                </li>               <li>esquiver : une esquive et une parade sont possibles par round.</li>               <li>dsarmer : uniquement si la DEX du dfenseur est suprieure                   celle de l'attaquant. Russir un jet de <i>Lutte</i> permet                  de ne pas encaisser les dommages d'une attaque. Au round suivant,                  un second jet russi permet d'arracher l'arme de l'adversaire.</li>               <li>assommer :  mains nues ou avec une arme contondante uniquement.                  Jet de rsistance opposant les dgts obtenus aux PV de la victime.                  Dure : plusieurs minutes, dgts/3. Echec de la tentative = dgts                  normaux.</li>               <li>lancer : porte = (FOR lanceur - TAI objet)/3, le MdA peut appliquer                  un multiplicateur  des objets conus pour tre lancs. Ajouter                  le bonus aux dommages/2.</li>               <li>empaler : russir un jet de toucher infrieur ou gal  <i>Comptence</i>/5,                  avec des lames, des balles,... (pas de plombs ou de chevrotines).                  Lancer 2 fois les dgts. Une arme blanche est alors coince :                  pour la retirer, russir un jet infrieur ou gal  la chance                  normale de toucher.</li>             </ul>             <p class="t2">Armes  feu</p>             <ul>               <li>toucher : jusqu' porte -> comptence normale, x2 -> /2, x3                  -> /4, x4 -> /8 ...</li>               <li>bout portant : jusqu' DEX/3 mtres, toucher x2.</li>               <li>tir de prcision (fusils) : porte de base x2, action  DEX/2,                  1 tir/round.</li>               <li>tir non vis (ou avec 2 armes de poing) : cadence de tir x2,                  toucher/5, empalement toujours possible...  <b>toucher recalcul</b>/5                  ! </li>               <li>rafale : chaque balle donne +5% (max. = comptence x2). Tirer                  au hasard le nombre de balles tires qui touchent, ainsi que les                  cibles dans le cas d'un groupe "serr". L'empalement ne concerne                  que la premire balle. Faire un toucher <b>normal</b> <i>par cible</i>                  dans le cas d'un groupe pars (annoncer le nombre de balles tires                  par cible).</li>               <li>cible de grande taille : +5% au toucher par 10 points de TAI                  au-dessus 30 (s'applique aussi aux lancers).</li>               <li>recharger : 1 round = 2 balles ou cartouches, 1 chargeur ou                  clip ou 1 barillet extractible.</li>               <li>dsenrayer : 1D6 rounds + jet en <i>Mcanique</i> ou en comptence                  de l'arme.</li>               <li>silencieux : porte/2, inefficace au bout de 1D100+10 tirs.                  Interdits, parfois tolrs en 1890.                  <p><a href="../aid_pj/flingues.php">Comment un investigateur choisit                    sa p&eacute;toire ?</a></p>               </li>             </ul>             <p class="t2">Blessures</p>             <ul>               <li> sonn : dure 1D6 rounds durant lesquels il n'est possible                  que de parer ou esquiver.</li>               <li> choc : perdre au moins la moiti de ses PV <b>actuels</b> et                  chouer  un jet de D100 sous CON x5 entrane une perte de conscience                  (dure  la discrtion du Gardien).</li>               <li> inconscience : automatique lorsque les PV = 1 ou 2. Dure jusqu'                  ce que les PV soient ramens  au moins 3 PV. </li>               <li> mort : si PV = 0 ou moins et si pas  nouveau positifs dans                  le round suivant (voir <i>soins</i>). </li>               <li> chute : -1D6 PV par 3 mtres (parade : russir un jet de <i>Sauter</i>).</li>               <li> poison : jet de rsistance opposant la TOX du poison  la CON                  (effets divers). </li>               <li> suffocation : 1 jet chaque round sous CON x10, puis CON x9,                  puis x8... Au 1er chec -1D6 PV, puis -1D6 chaque round suivant.</li>               <li> soins : jet de <i>Premiers Soins</i> ou <i>Mdecine</i> = gain                  d'1D3 PV par blessure. Puis rcupration d'1D3 PV par semaine                  (2D3 avec <i>Mdecine</i>). </li>             </ul>             <p class="t2">Localisation</p>             <blockquote>                <p><em>Tir&eacute; du suppl&eacute;ment adjoint &agrave; l'&eacute;cran                  version 5.</em></p>               <p> <strong>Table de localisation des blessures</strong></p>             </blockquote>             <table width="350" border="0" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2">               <tr>                  <td class="cadremn">1D20</td>                 <td class="cadremn">Localisation</td>                 <td class="cadremn">Description</td>               </tr>               <tr>                  <td valign="top" nowrap>01-03</td>                 <td valign="top" nowrap>Jambe droite</td>                 <td>toute la jambe droite, de l'articulation de la hanche jusqu'au                    pied.</td>               </tr>               <tr>                  <td valign="top" nowrap>04-06 </td>                 <td valign="top" nowrap>Jambe gauche</td>                 <td> toute la jambe gauche, de l'articulation de la hanche jusqu'au                    pied.</td>               </tr>               <tr>                  <td valign="top" nowrap>07-10</td>                 <td valign="top" nowrap>Abdomen</td>                 <td>des hanches au dessous des c&ocirc;tes flottantes.</td>               </tr>               <tr>                  <td valign="top" nowrap>11-15</td>                 <td valign="top" nowrap>Poitrine</td>                 <td>des c&ocirc;tes flottantes au cou et aux &eacute;paules.</td>               </tr>               <tr>                  <td valign="top" nowrap>16-17</td>                 <td valign="top" nowrap>Bras droit</td>                 <td>le bras droit tout entier.</td>               </tr>               <tr>                  <td valign="top" nowrap>18-19 </td>                 <td valign="top" nowrap>Bras gauche</td>                 <td>le bras gauche tout entier.</td>               </tr>               <tr>                  <td valign="top" nowrap>20</td>                 <td valign="top" nowrap>T&egrave;te</td>                 <td>cr&acirc;ne et cou.</td>               </tr>             </table>             <blockquote>                <p><strong>Points de vie par localisation</strong></p>             </blockquote>             <table width="350" border="0" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2">               <tr>                  <td>&nbsp;</td>                 <td colspan="12" nowrap class="cadremn">Nombre total de Points                    de Vie (PV)</td>               </tr>               <tr>                  <td nowrap class="cadremn">Localisation</td>                 <td align="center"><strong>7</strong></td>                 <td align="center"><strong>8</strong></td>                 <td align="center"><strong>9</strong></td>                 <td align="center"><strong>10</strong></td>                 <td align="center"><strong>11</strong></td>                 <td align="center"><strong>12</strong></td>                 <td align="center"><strong>13</strong></td>                 <td align="center"><strong>14</strong></td>                 <td align="center"><strong>15</strong></td>                 <td align="center"><strong>16</strong></td>                 <td align="center"><strong>17</strong></td>                 <td align="center"><strong>18</strong></td>               </tr>               <tr>                  <td nowrap>chaque jambe</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">6</td>               </tr>               <tr>                  <td nowrap>abdomen</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">6</td>               </tr>               <tr>                  <td nowrap>poitrine</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">7</td>                 <td align="center">7</td>                 <td align="center">8</td>               </tr>               <tr>                  <td nowrap>chaque bras</td>                 <td align="center">2</td>                 <td align="center">2</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">5</td>               </tr>               <tr>                  <td nowrap>t&ecirc;te</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">3</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">4</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">5</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">6</td>                 <td align="center">6</td>               </tr>             </table>             <blockquote>                <p> Les points de chaque jambe, de l'abdomen et de la t&ecirc;te                  correspondent au 1/3 du total de Points de Vie.<br>                 Les points de chaque bras correspondent au 1/4 du total de Points                  de Vie.<br>                 Les points de la poitrine correspondent aux 4/10 du total de Points                  de Vie.<br>                 Pour avoir des r&egrave;gles compl&egrave;tes concernant la localisation                  des blessures applicables aussi bien aux &ecirc;tres humains qu'aux                  cr&eacute;atures et monstres, reportez-vous au suppl&eacute;ment                  Cthulhu 90.</p>               <p><strong>Effets des dommages en fonction de leur localisation</strong></p>               <p> <span class="gras">JAMBE</span><br>                 En cas de blessure &agrave; la jambe, les d&eacute;placements                  sont diminu&eacute;s de moiti&eacute;. Lorsqu'on ne poss&egrave;de                  plus qu'un Point de Vie dans une jambe, on ne peut plus se d&eacute;placer                  sans l'aide d'une autre personne. A z&eacute;ro Point de Vie ou                  moins, le membre endommag&eacute; devient totalement inutilisable                  et le bless&eacute; ne peut plus alors que ramper ou se battre                  en restant couch&eacute; &agrave; terre.</p>               <p> <span class="gras">ABDOMEN</span> <br>                 Quand un bless&eacute; n'a plus de Points de Vie &agrave; l'abdomen,                  il ne peut plus se servir de ses jambes et tombe automatiquement.</p>               <p> <span class="gras">POITRINE</span><br>                 Quand un bless&eacute; n'a plus de Points de Vie dans la poitrine,                  il tombe par terre et perd son sang &agrave; la cadence d'un Point                  de Vie par round de combat. L'h&eacute;morragie ne peut alors                  &ecirc;tre arr&ecirc;t&eacute;e qu'&agrave; l'aide d'un jet r&eacute;ussi                  de Premiers Soins.</p>               <p> <span class="gras">BRAS</span><br>                 Quand un personnage est bless&eacute; au bras, les comp&eacute;tences                  n&eacute;cessitant l'usage de ce membre sont aussit&ocirc;t r&eacute;duites                  de moiti&eacute;. S'il perd tous les Points de Vie de son bras,                  il ne peut plus s'en servir et laisse tomber au sol ce qu'il tenait                  avec la main correspondante.</p>               <p> <span class="gras">T&Ecirc;TE</span><br>                 Quand un personnage n'a plus de Points de Vie &agrave; la<br>                 t&ecirc;te, il sombre dans l'inconscience.</p>               <p> <span class="gras">AIRES D'EFFET </span><br>                 Lorsqu'une arme n'affecte pas un point sp&eacute;cifique du corps,                  les dommages doivent &ecirc;tre soustraits du total de Points                  de Vie. Dans ce genre de cas, une armure n'est efficace que si                  elle recouvre enti&egrave;rement le corps.</p>               <p> Si un membre encaisse des dommages correspondant au double de                  ses Points de Vie, on doit consid&eacute;rer qu'il est tranch&eacute;                  ou arrach&eacute;. Le bless&eacute; perd alors son sang au rythme                  d'un Point de Vie par round de combat, tant que son h&eacute;morragie                  n'a pas &eacute;t&eacute; stopp&eacute;e par un jet r&eacute;ussi                  de Premiers Soins.<br>                 Chaque fois qu'un personnage se voit infliger une blessure dont                  les dommages correspondent au moins &agrave; la moiti&eacute;                  des Points de Vie totaux qui lui restent, il faut d&eacute;terminer                  s'il ne subit pas un choc.</p>             </blockquote>             <p class="t2"><a name="liv"></a>Livres</p>             <ul>               <li>lecture : dure fixe + modificateur de recherche pour les livres                  du Mythe, un jet de <i>Langues Etrangres</i> peut-tre requis.                  La perte de SAN s'applique en fin de lecture, elle est minimise                  en cas d'chec au jet de Langue. Pour les simples ouvrages d'occultisme,                  dure au gr du Gardien (de 2D6  de 8D6 semaines).</li>               <li>tude d'une dition plus complte : pas de perte de SAN supplmentaire,                  gain de la diffrence en Mythe (si dition originale "inconnue"                  : +3% en Mythe).</li>               <li>lecture superficielle : 1 heure par centaine de pages. Perte                  de SAN/2, pas de gain en Mythe.</li>               <li>chercher un renseignement : quelques heures et jet sous gain                  en Mythe du livre x5.</li>             </ul>             <p class="t2"><a name="magie"></a>Magie</p>             <ul>               <li>apprendre un sortilge : ncessite d'avoir compris le livre                  dont il est issu, dure 2D6* semaines + jet d'INT x3*.</li>               <li>enseigner un sortilge : l'lve doit russir un jet sous INT                  x3* (1 par semaine). <BR>                 (* : ou au choix du Gardien)</li>               <li>lancer un sortilge : consomme des points de Magie. Arriver                   0 PM entrane l'vanouissement, jusqu' rcupration d'1 point.</li>               <li>rcuprer des PM : +POU/4 PM toutes les 6 heures (arrondi infrieur).</li>               <li>avoir plus de PM que le maximum : c'est possible mais rare !                  Ces PM ne se rgnrent pas...</li>             </ul>             <span class="t2"><a name="xp"></a>Exprience</span> (si si : a arrive              ;-)              <ul>               <li>augmenter une comptence : russir un jet de D100 > au % actuel.                  Gain = +1D10%</li>               <li>regain de confiance : si une comptence devient > 90% : +2D6                  points de SAN.</li>             </ul>             <!-- #EndEditable --></td>           <td width="1" valign="top"><img src="../_toc/blk.gif" width="10" height="1"></td>         </tr>       </table>       <br> <br> </TD>     <TD valign="top"><BR> <br> <DIV id="cadreDiv" style="position:static; z-index=0;">          <table width="150" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">           <tr>              <td align="center"><img src="../_toc/blk.gif" width="10" height="1"></td>             <td align="center" valign="bottom"><img src="../_toc/cad_h.gif" width="68" height="95"></td>           </tr>           <tr>              <td>&nbsp;</td>             <td><table width="150" border="0" cellpadding="5" cellspacing="1" bgcolor="#000000">                 <tr>                    <td bgcolor="#FFFFFF"><!-- #BeginEditable "cadre" -->                      <p align="center"> <a href="javascript:void(0)"><img src="../../toc_/misc/basicrpg.jpg" onClick="javascript:zoom(1, this.src);" width="100" height="129" border="0"></a>                        <br>                       <strong>BaSIC : <br>                       Le jeu de r&ocirc;le de base</strong><br>                       BaSIC &copy; Casus Belli/Multisim sous licence Chaosium<br>                       <a href="../../toc_/misc/basicrpg.zip">Les r&egrave;gles</a>                        <img src="../_toc/i_doc.gif" align="absmiddle" border="0"></p>                     <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">                       <tr>                          <td nowrap><strong>Toutes</strong> les r&egrave;gles :<br> &#8226;                            la <a href="#san">Sant&eacute; Mentale</a><br> &#8226;                            le <a href="#comb">combat</a><br> &#8226; les <a href="#liv">livres</a><br>                           &#8226; la <a href="#magie">magie</a><br> &#8226; l'<a href="#xp">exp&eacute;rience</a><br>                            &#8226; la <a href="../../toc_/misc/fusillade_voit.zip">fusillade                            en voiture</a> <img src="../_toc/i_doc.gif" align="absmiddle" border="0">                          </td>                       </tr>                     </table>                     <p align="center"><b class="gras">La Trousse &agrave; Sacrifices                        du Gardien</b><BR>                       <a href="../../toc_/misc/kit_gardien.zip">toutes les r&egrave;gles                        pour jouer !</a> <img src="../_toc/i_doc.gif" align="absmiddle" border="0"></p>                     <p align="center">&nbsp;</p>                     <!-- #EndEditable --></td>                 </tr>               </table></td>           </tr>           <tr>              <td align="center">&nbsp;</td>             <td align="center" valign="top"><img src="../_toc/cad_b.gif" width="41" height="26"></td>           </tr>         </table>       </DIV></TD>   </TR>   <TR>     <TD width="1"></TD>     <TD width="1"></TD>     <TD valign="bottom"><IMG src="../_toc/angle_d.gif" width="7" height="199"></TD>   </TR>   <TR>      <TD></TD>     <TD></TD>     <TD align="right" valign="top"> <img src="../_toc/angle_b.gif" width="99" height="8"><BR>        <IMG src="../_toc/blk.gif" width="400" height="1"><BR> <SCRIPT language="JavaScript"> 			if (cadreok == 1) {vu()} else {cache()}; hsh = new Date(); hsd = document; 			hsi = '<A href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=44345" TARGET="_blank"><IMG width="25" height="22" border=0 src="http://logv11.xiti.com/hit.xiti?s=44345' 			hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); 			if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) 			{Xiti_s=screen;hsi += '&r=' + Xiti_s.width + 'x' + Xiti_s.height + 'x' + Xiti_s.pixelDepth + 'x' + Xiti_s.colorDepth;} 			hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" title="Xiti"></A>'); 		</SCRIPT> <noscript>       <A href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=44345" target="_blank"><IMG width="25" height="22" border=0 src="http://logv11.xiti.com/hit.xiti?s=44345&p=&" title="Xiti"></A></noscript>        <SCRIPT language="JavaScript">bookmark();mailURL(auteur);document.write("<A href='#top'><IMG src='"+ad+"toc/_toc/_up.gif' alt='haut de la page' border='0'></A>");</SCRIPT>      </TD>     <TD valign="top"><IMG src="../_toc/angle_bd.gif" width="7" height="8"></TD>   </TR> </TABLE><BR> </BODY> <!-- #EndTemplate --></HTML> 
