<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 FINAL//EN"> <HTML> <HEAD> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=ISO-8859-1"> <META NAME="Generator" CONTENT="NetObjects Fusion 4.0.1 for Windows"> <TITLE>DataParallele inc - INFO du 26/10/2001</TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#FFFFFF" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" TEXT="#000000" TOPMARGIN=0 LEFTMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>     <TABLE CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BORDER=0 WIDTH=778>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD>                 <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=118>                     <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>                         <TD WIDTH=25 HEIGHT=36><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=25 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>                         <TD></TD>                     </TR>                     <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>                         <TD HEIGHT=40></TD>                         <TD WIDTH=93><IMG ID="Picture1" HEIGHT=40 WIDTH=93 SRC="../LogoDataParallele.GIF" BORDER=0></TD>                     </TR>                 </TABLE>             </TD>             <TD>                 <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=137>                     <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>                         <TD WIDTH=26 HEIGHT=26><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=26 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>                         <TD WIDTH=111><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=111 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>                     </TR>                     <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>                         <TD></TD>                         <TD WIDTH=111><P><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="+4" FACE="Impact,Arial Black,Arial,Helvetica">L'INFO</FONT></TD>                     </TR>                 </TABLE>             </TD>             <TD>                 <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=371>                     <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>                         <TD WIDTH=21 HEIGHT=44><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=21 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>                         <TD WIDTH=350><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=350 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>                     </TR>                     <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>                         <TD></TD>                         <TD WIDTH=350><P><FONT SIZE="+3" FACE="Impact,Arial Black,Arial,Helvetica">du 26 octobre 2001</FONT></TD>                     </TR>                 </TABLE>             </TD>             <TD>                 <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=152>                     <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>                         <TD WIDTH=56 HEIGHT=58><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=56 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>                         <TD WIDTH=96><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=96 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>                     </TR>                     <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>                         <TD></TD>                         <TD WIDTH=96><P><A HREF="../Archives/archives.html"><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="+1" FACE="Impact,Arial Black,Arial,Helvetica">LES ARCHIVES</FONT></A></TD>                     </TR>                 </TABLE>             </TD>         </TR>     </TABLE>     <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=776>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD WIDTH=25 HEIGHT=2><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=25 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>             <TD></TD>         </TR>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD HEIGHT=30></TD>             <TD WIDTH=751 VALIGN=MIDDLE><HR ID="HRRule1" WIDTH=751 SIZE=5></TD>         </TR>     </TABLE>     <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=776>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD WIDTH=25 HEIGHT=32><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=25 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>             <TD WIDTH=751><IMG SRC="../clearpixel.gif" WIDTH=751 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>         </TR>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD></TD>             <TD WIDTH=751><P><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="+2" FACE="Impact,Arial Black,Arial,Helvetica">Bientt la "Geek Pride" ?</FONT></TD>         </TR>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD></TD>             <TD WIDTH=751><P>&nbsp;<P ALIGN=JUSTIFY><B><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Depuis que Papa vous a offert un Commodore 64 pour vos 12 ans, vous tes lourdement accro  l'informatique ? Vous consacrez l'essentiel                  de votre temps libre  bidouiller Windows ? Vous compilez votre noyau Linux au moins une fois par semaine ? Vous tes incapable d'tablir des relations sociales autrement que sur IRC ? Si vous souffrez d'au moins un de ces                  symptmes (liste non exhaustive) vous tes un Geek. Une espce un peu asociale,  forte majorit masculine et en pleine expansion avec l'arrive d'Internet. Bien sr, tre un geek a une connotation plutt pjorative dans la bouche                  d'un tre humain "normal". C'est pour lutter contre ces vilains prjugs que Steven Phenix, un Geek amricain plein d'humour, a eu l'ide d'organiser le concours mondial du geek le plus sexy. L'vnement avait dj remport un                  franc succs l'anne dernire avec 18000 inscriptions manant dit monde entier. C'est finalement un ingnieur de Boston de 26 ans, Tony Northrup, qui a remport ce titre enviable qui lui assure certainement un franc succs auprs                  de la gent fminine...<BR>L'dition 2001 s'annonce bien, puisque l'on compte dj plusieurs milliers d'inscriptions. Pour concourir, il faut d'abord passer l'tape liminatoire du questionnaire chronomtr. Les questions soumises                  au candidat sont suffisamment ardues pour carter de la comptition les simples amateurs avertis. Ensuite, une tourne liminatoire est organise  travers les tats-Unis et sur le site web de l'vnement pour les nombreuses                  personnes ne pouvant pas s'y rendre. La slection s'effectue chaque mois par l'lection d'un finaliste pour le couronnement. Notez bien mesdemoiselles que suite  de nombreuses plaintes, cette anne, le concours vous est galement                  ouvert !<BR></FONT></B><A HREF="http://wwww.sexiestgeekalive.com"><B><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">wwww.sexiestgeekalive.com</FONT></B></A><P ALIGN=RIGHT><B><I><FONT SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">PROGRAMMEZ ! - Numro 32 - Mai 2001</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT"></FONT></B></TD>         </TR>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD COLSPAN=2 HEIGHT=54></TD>         </TR>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD></TD>             <TD WIDTH=751><P><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="+2" FACE="Impact,Arial Black,Arial,Helvetica">Glossaire 3D (partie 2/2)</FONT></TD>         </TR>         <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>             <TD></TD>             <TD WIDTH=751><P>&nbsp;<P ALIGN=JUSTIFY><B><I><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">TEXTURES et LUMIRES<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Mapping, environnement,                  displacement... Bienvenue dans un monde de mots barbares aux consonances anglo-saxonnes. Voil un rapide lexique pour, une fois de plus, y voir plus clair.</FONT></I><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Textures<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Ce terme dsigne une image bitmap (2D), une image procdurale ou une matire 3D. Une texture procdurale est                  compose de motifs gnrs par des algorithmes mathmatiques.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Application de textures<BR></FONT><FONT SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">C'est le processus consistant  envelopper une image bitmap (2D) autour d'une surface 3D, et permettant d'ajouter un certain ralisme au modle d'une scne de synthse. Les textures peuvent                  tre appliques de diffrentes faons. Le procd d'application de la texture se nomme Projection. Voici le dtail des projections les plus courantes : <P ALIGN=JUSTIFY><I>Cubique</I>                  : s'utilise pour faire des projections sur plusieurs cts  la fois (projections multiples). <P ALIGN=JUSTIFY><I>Cylindrique</I> : pour des objets dont la forme ronde s'tend sur la hauteur.<P ALIGN=JUSTIFY><I>Plane</I>                  : pour les objets se prsentant sous la forme de plan (plaque).<P ALIGN=JUSTIFY><I>Sphrique</I> : pour les objets ronds et prsentant des surfaces susceptibles de se dformer.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Fusion Moyenne<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Cette tape porte le nom d'Average Blending. Lors de la fusion de deux textures, l'option Moyenne fusionne                  les couleurs de l'image servant  gnrer la luminosit avec celle de l'image de base.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Lambert<BR></FONT><FONT SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Ce procd de rendu produit un objet ombr par interpolation entre les surfaces de paires de polygones adjacents. Ce type de rendu produit des surfaces mates et lgrement grossires.                   noter qu'il existe le Gouraud, version simplifi de la visualisation Lambert.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Map de base<BR></FONT><FONT SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Il s'agit de la texture principale utilise sur un polygone. Vous pouvez fusionner plusieurs de ces maps pour crer de nouvelles textures.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF"                  SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Map de luminosit<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">                 Texture qui, une fois fusionne avec la texture de base, a pour effet de rendre celle-ci plus claire.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Map de rflexion<BR></FONT><FONT                  SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Cette mthode de projection de texture permet d'obtenir des surfaces rflchies sans Raytracing, et de rduire ainsi la dure du calcul final.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF"                  SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Phong<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Le rendu Phong calcule chaque pixel de la texture sparment, en traitant les relations entre la surface,                  la source de la lumire, et le point de vue de la camra. Le rendu Phong est le type de visualisation le plus performant pour l'affichage d'objets dans la scne.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Projection<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Processus consistant  appliquer une texture sur un modle 3D.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF"                  SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Raytracing<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Aussi appel &quot; Lancer de rayons &quot;. C'est une mthode de rendu qui gnre des images en                  projetant un rayon de lumire virtuel dans une scne 3D afin de dlimiter des zones d'ombre et de visibilit. En fait, il suffit d'imaginer un spot projetant autant de rayons que l'objet possde de faces. Chaque rayon va venir                  frapper une face en particulier et va donner des informations sur l'incidence de la lumire devant et derrire cette face. Cette technique se rvle extrmement efficace pour les rendus d'objets brillants ou mtalliques. En rgle                  gnrale, le Raytracing s'utilise sur tous les objets offrant une grande rflexion.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Rendu<BR></FONT><FONT SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Le rendu est le processus consistant  transformer une scne 3D en succession d'images ou d'animation bitmap.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1"                  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Rptition de texture<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Une texture peut-tre rpte plusieurs fois sur un mme polygone. La mthode de rptition de                  texture donne de meilleurs rsultats lorsque vous utilisez une image raccord. Cela vous permet, entre autres, d'accentuer le ralisme de vos crations en utilisant des images de trs petites tailles.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF"                  SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Shading<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Un terme qui pourrait se traduire par &quot; Ombrage &quot;, mme si nous sommes loin de la vrit.                  Pourtant, il permet d'afficher des objets ombrs dans la fentre de visualisation. Dans certaines applications, le terme de rendu est aussi utilis, alors qu'il est normalement rserv  la sortie finale des images. Les systmes de                  Shading contrlent la faon dont chaque surface interagit avec l'clairage de la scne. Le rsultat des calculs gnrs par le Shading a une influence sur la couleur de l'objet, sa transparence, sa rflexion, ainsi que la lumire                  qui l'environne. La fonction premire du Shading est d'imiter les proprits du matriau dont l'objet est constitu: verre, bois, etc.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF" SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">                 Spot<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Un spot projette un faisceau de lumire concentr en forme de cnes vers un objet, ou dans une direction spcifique de la scne.</FONT><P ALIGN=JUSTIFY><FONT COLOR="#6699FF"                  SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Texel<BR></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT">Une fois que vous avez projet une texture sur un modle, les pixels composant la texture 2D seront                  transforms en texels. Lors du rendu du modle, tes texels sont changs en pixel-cran.<P ALIGN=RIGHT><I>COMPUTER ARTS - Septembre 2001</I></FONT></B></TD>         </TR>     </TABLE>     <CENTER>      <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>       <TD COLSPAN=3></TD>       <BR><BR><BR>       <TD WIDTH=401 COLSPAN=3><P ALIGN=CENTER>       <P># NETWORK Access : <IMG SRC="http://zeus.cedep.net/scripts/count.exe?ft=0|tr=f|pad=0|dd=stan|df=news.dat" /P>       <TD COLSPAN=2></TD>      </TR>     </CENTER> </BODY> </HTML>   
