<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>...::Donjon Dragon::...</title> <link rel="SHORTCUT ICON" href="http://elfemagie.free.fr/favicon.ico"> <meta name="category" content="Jeux de r&ocirc;le"> <meta name="reply-to" content="webmaster@elfemagie.fr.st"> <meta name="distribution" content="global"> <meta name="copyright" content="imaginance"> <meta name="publisher" content="free.fr"> <meta name="abstract" content="Elfes Noir et Magie Blanche est un site consacr&eacute; au jeu d r&ocirc;le donjon dragon, au seigneur des anneaux,... J'y ai cr&eacute;&eacute; une partie sc&eacute;nario pour les MD feignassous, des images, des t&eacute;l&eacute;chargements..."> <meta name="identifier-url" content="http://elfemagie.free.fr"> <meta name="author" content="La&eacute;rale Maindargent"> <meta name="description" content="Vous trouverez sur mon site toutes sortes de compl&eacute;ments sur donjon dragon, pour les MD, des monstres, des objets, ou des sc&eacute;narios pour ravenloft, les royaumes oubli&eacute;s, ou pour n'importe o&ugrave;. Pour les plus passionn&eacute;s, j'ai cr&eacute;&eacute; une partie sur le seigneur des anneaux."> <meta name="keywords" content="Add, donjon dragon, ravenloft,les royaumes oubli&eacute;s, le seigneur des anneaux, liens, qu'est ce que le donjon dragon,images"> <meta name="generator" content="Namo WebEditor v3.0"> <style> <!-- BODY{ scrollbar-face-color:#660000; scrollbar-arrow-color:#FFFFFF; scrollbar-track-color:#000000; scrollbar-shadow-color:'#CC0000'; scrollbar-highlight-color:'#CC0000'; scrollbar-3dlight-color:'#000000'; scrollbar-darkshadow-Color:'#000000'; } -->   <!-- A:link {text-decoration: underline; color: #FFFFFF; } A:visited {text-decoration: underline; color: #FFFFFF; } A:hover { text-decoration: none; color: #990000; } -->   </style> </head>  <body bgcolor="black" text="white" link="blue" vlink="purple" alink="red">  <p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center;"><font face="Merlin"  size="6">&Eacute;quilibrer le jeu</font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="1">&nbsp;&nbsp;<img src="images/bar.gif"  width="157" height="10" border="0"><br> </font><font face="Verdana" size="2"><i>&nbsp;</i></font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><i>L'une des choses les plus  importantes que doit faire un bon ma&icirc;tre de jeu, c'est de faire en sorte  que le jeu soit et reste agr&eacute;able &agrave; jouer pour tous, joueurs comme  MD. L'un des aspects de ce travail (j'utilise ici le mot </i></font><font face="Verdana"  size="2"><b><i>travail</i></b></font><font face="Verdana" size="2"><i> volontairement)  est d'&eacute;quilibrer le jeu. Cela signifie entre autres que les personnages  doivent &ecirc;tre de puissance comparable les uns envers les autres, et qu'il  doit &ecirc;tre possible au groupe d'engager un combat contre les monstres rencontr&eacute;s  sans que ce soit trop facile ou trop dur. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Essayons de donner quelques  exemples de ce qu'il ne faut pas faire ainsi que quelques suggestions de solutions  (exemples v&eacute;cus): </i></font> <ul type="disc">     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#Le problme du Gros-Bill"><font      face="Verdana" size="2"><i>Le probl&egrave;me du Gros-Bill </i></font></a></div>     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#Quand un personnage est trop faible"><font      face="Verdana" size="2"><i>Avoir un personnage nettement plus faible que      les autres.<br></i></font></a><font face="Verdana" size="2"><i> </i></font></div>     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#Les objets magiques"><font      face="Verdana" size="2"><i>Les objets magiques </i></font></a></div>     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#Progression des personnages (XP)"><font      face="Verdana" size="2"><i>Progression des personnages (XP) </i></font></a></div>     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#Les Points de Vie"><font      face="Verdana" size="2"><i>Les points de vie </i></font></a></div>     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#Quand le MD prend les rgles trop au pied de la"><font      face="Verdana" size="2"><i>Quand le MD prend les r&egrave;gles trop au      pied de la lettre </i></font></a></div> </ul> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>&nbsp;</i></font><font face="Verdana"  size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p> <h2 align="center"><a name="Le probl&egrave;me du Gros-Bill"><font face="Verdana"  size="2"><i>Le probl&egrave;me du Gros-Bill</i></font></a></h2> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Commen&ccedil;ons par une  d&eacute;finition: on appelle </i></font><font face="Verdana" size="2"><b><i>Gros-Bill</i></b></font><font  face="Verdana" size="2"><i> un personnage dont la puissance n'a plus de sens  tellement elle est grande. Par exemple, un guerrier de niveau 52 poss&eacute;dant  une &eacute;p&eacute;e +30 qui d&eacute;capite sur un d&eacute; de 5 ou plus,  avec une r&eacute;sistance &agrave; la magie de 50%, et une classe d'armure  de -63...<br> Historiquement, le terme viendrait d'un personnage qui s'appelait  r&eacute;ellement Gros-Bill, qui s'&eacute;tait fait une sp&eacute;cialit&eacute;  d'amasser ainsi pouvoirs et objets magiques. Ce joueur avait &eacute;galement  pour sp&eacute;cialit&eacute; de faire progresser son personnage (et ses objets  magiques) entre deux aventures. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Ce type de personnage est  en g&eacute;n&eacute;ral jou&eacute; par un joueur connaissant sur le bout des  doigts les livres de r&egrave;gles, n'h&eacute;sitant pas &agrave; attirer l'attention  du MD sur le paragraphe&nbsp;5 de la page&nbsp;153 du manuel des joueurs, qu'il  interpr&egrave;te comme la possibilit&eacute; d'utiliser&nbsp;5 armes en m&ecirc;me  temps. Il faut &eacute;galement la coop&eacute;ration (au moins passive) du  MD pour que ce personnage existe: c'est l'erreur typique du MD d&eacute;butant.  </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Fort heureusement, il existe  des solutions &agrave; ce probl&egrave;me: </i></font> <ul type="disc">     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>En premier lieu,      il suffit pour le MD de refuser un personnage qui lui para&icirc;t trop      puissant (c'est de loin la solution que je pr&eacute;f&egrave;re).<br> Si      le joueur ne veut pas en changer, eh bien il ne joue pas. &Eacute;videmment,      tout ceci peut para&icirc;tre un peu loin de l'objectif qui est quand m&ecirc;me      de </i></font><font face="Verdana" size="2"><b><i>jouer</i></b></font><font      face="Verdana" size="2"><i>, donc de s'amuser, mais (tentons une comparaison)      qui accepterait de jouer aux cartes contre quelqu'un qui triche ? Car je      pense qu'il n'y a pas d'autres mots, un joueur qui joue des personnages      Gros-Bill est un tricheur. </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Il est &eacute;galement      possible de tuer le personnage en question.<br> C'est tr&egrave;s facile      pour le MD, il lui suffit de pr&eacute;voir un pi&egrave;ge mortel (sans      jet de protection) dans lequel tombera seulement ce personnage. Le pi&egrave;ge      peut &ecirc;tre con&ccedil;u pour se d&eacute;clencher uniquement quand      tel type de personnage arrive &agrave; sa port&eacute;e, et justement le      type de personnage en question est celui du Gros-Bill&nbsp;! Il peut aussi      pr&eacute;voir un monstre vraiment plus fort que le Gros-Bill, qui ne s'attaquera      qu'&agrave; lui (pr&eacute;voir quand m&ecirc;me un monstre </i></font><font      face="Verdana" size="2"><b><i>vraiment</i></b></font><font face="Verdana"      size="2"><i> fort, par exemple qui voit l'invisible, qui est invisible,      avec une forte r&eacute;sistance &agrave; la magie, un TAC0 de&nbsp;-10,      des d&eacute;g&acirc;ts immenses (2d100 par exemple), plein de sorts, si      possible un mort-vivant qui pompe des niveaux...) </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Le MD peut aussi      pr&eacute;voir une aventure dans laquelle le Gros-Bill n'a rien &agrave;      faire.<br> Ca demande de l'imagination de la part du MD, et ce n'est pas      enti&egrave;rement satisfaisant car il n'est quand m&ecirc;me pas possible      de ne faire que des sc&eacute;narios de ce genre. Pour contrer un guerrier      Gros-Bill, il suffit de faire une aventure sans combats, pour un magicien      une aventure dans laquelle la magie ne marche pas... </i></font></div> </ul> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Le Guide du Ma&icirc;tre  propose une autre approche: refuser qu'un personnage utilise un objet magique  trop puissant dans un sc&eacute;nario.<br> Cela me para&icirc;t lamentable,  car si un personnage a trouv&eacute; un objet magique &agrave; un moment donn&eacute;  de son histoire, on ne voit pas pourquoi subitement il ne l'aurait plus. Il  est nettement plus simple de cr&eacute;er un sc&eacute;nario dans lequel ce  personnage va perdre cet objet... </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Le plus simple de toutes  fa&ccedil;ons est de se fixer un principe clair: les personnages autoris&eacute;s  par le MD sont exclusivement ceux qui ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s  sous sa direction.<br> L'un des attraits principaux d'ADD est de jouer en campagne,  c'est-&agrave;-dire de commencer un personnage de niveau&nbsp;1, puis petit  &agrave; petit, ce personnage gagne de l'exp&eacute;rience (et des niveaux),  dans un monde g&eacute;r&eacute; par un unique ma&icirc;tre de jeu. Ce monde  a bien s&ucirc;r ainsi une coh&eacute;rence importante et les personnages d&eacute;couvrent  petit &agrave; petit comment il fonctionne. Ils deviendront &eacute;galement,  &agrave; haut niveau, des gens importants dont les actes influenceront fortement  le devenir du monde. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>&nbsp;</i></font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p> <h2 align="center"><a name="Quand un personnage est trop faible"><font face="Verdana"  size="2"><i>Quand un personnage est trop faible</i></font></a></h2> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>C'est un probl&egrave;me  nettement moins courant que celui du &quot;Gros-Billisme&quot;, mais tout aussi  ennuyeux. Le MD ne doit pas accepter un personnage trop vuln&eacute;rable dans  une aventure. Il me semble important que les niveaux d'un groupe d'aventuriers  ne soient pas trop &eacute;tal&eacute;s, sinon seul les personnages de plus  haut niveau vont &ecirc;tre actifs (et les autres, inactifs, ou morts). </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A titre d'exemple, voici  ce que j'accepterais comme combinaisons de niveaux dans une de mes campagnes:  </i></font> <ul type="disc">     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Dans un groupe      de niveau&nbsp;5-7, un combattant (Guerrier, Ranger ou Paladin) de niveau&nbsp;2      et poss&eacute;dant entre&nbsp;15 et&nbsp;28 PV (il a suffisamment de PV      pour r&eacute;sister un peu, et il montera rapidement au niveau&nbsp;3 puis&nbsp;4).      Par contre, tout autre personnage poss&eacute;dant moins de 15&nbsp;PV sera      refus&eacute;. </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Dans un groupe      de niveau&nbsp;7-9, un personnage de niveau&nbsp;3 avec au minimum 20&nbsp;PV      sera accept&eacute;, en-dessous c'est trop faible. </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Dans un groupe      de niveau&nbsp;8-12, j'accepterai un personnage de niveau&nbsp;5 au minimum.      </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Dans un groupe      de niveau sup&eacute;rieur &agrave;&nbsp;12, je refuserai un personnage      de niveau inf&eacute;rieur &agrave;&nbsp;7. </i></font></div> </ul> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Ces chiffres sont bien s&ucirc;r  indicatifs, et ne constituent en aucun cas une r&egrave;gle absolue &agrave;  suivre &agrave; tout prix. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Pour compl&eacute;ter ce  que je viens de dire, il y a un autre principe qui me para&icirc;t important:  je n'admet pas qu'un joueur cr&eacute;e un personnage de niveau sup&eacute;rieur  &agrave;&nbsp;1.<br> Il m'est cependant arriv&eacute; exceptionnellement d'accepter  un personnage de niveau&nbsp;2 dans un groupe de niveau&nbsp;5-7, car ce groupe  avait vraiment besoin d'un Guerrier pour tenir le choc dans les combats. Il  va de soi que ce groupe a d&ucirc; attendre que le Guerrier en question arrive  au niveau&nbsp;4 pour s'en servir r&eacute;ellement, mais cela va assez vite  (deux aventures). </i></font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p> <h2 align="center"><a name="Les objets magiques"><font face="Verdana" size="2"><i>Les  objets magiques</i></font></a></h2> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>C'est l'une des choses les  plus importantes et difficiles &agrave; bien g&eacute;rer. Les &eacute;cueils  &agrave; &eacute;viter: </i></font> <ul type="disc">     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#MagieTropObjets"><font      face="Verdana" size="2"><i>Donner trop d'objets magiques aux personnages      </i></font></a></div>     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#MagieTropPuissant"><font      face="Verdana" size="2"><i>Donner des objets magiques trop puissants </i></font></a></div>     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#MagieTropPeuObjets"><font      face="Verdana" size="2"><i>Donner trop peu d'objets magiques </i></font></a></div>     <li><div align="justify"><a href="../../../Elfemagie3/aides/Menu%20AD&D%20aides3.htm#MagieTropPeuObjets"><font      face="Verdana" size="2"><i>Donner des objets magiques trop faibles </i></font></a></div> </ul> <h3 align="justify"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;</font></h3> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;</font></p> <h3 align="justify"><a name="MagieTropObjets"><font face="Verdana" size="2"><i>Donner  trop d'objets magiques aux personnages</i></font></a></h3> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>C'est un travers courant,  surtout chez le MD d&eacute;butant. Il faut dire que les objets magiques sont  souvent plut&ocirc;t amusants (surtout les &quot;divers&quot;), et le MD a envie  de rigoler un peu, lui aussi. Il faut compter &eacute;galement avec la pression  des joueurs, qui ont envie que leur personnage en poss&egrave;de. Je pense qu'on  peut consid&eacute;rer que les personnages ont trop d'objets magiques, selon  le niveau, de la fa&ccedil;on suivante: </i></font> <ul type="disc">     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A bas niveau (entre      les niveaux&nbsp;1 et&nbsp;5-6), un objet magique par personnage me para&icirc;t      raisonnable. Je n'inclus pas ici les potions (en particulier la fameuse      potion de soins). </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A niveau moyen      (en gros, entre le niveau&nbsp;6-7 et&nbsp;9-11), 3&nbsp;&agrave;&nbsp;5      objets par personnage, sans compter les potions et parchemins (enfin, pas      non plus&nbsp;10 potions et&nbsp;10 parchemins par personnage!). </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A haut niveau      (au-dessus du niveau&nbsp;12), il n'y a pas vraiment de limite, les personnages      pouvant cr&eacute;er eux-m&ecirc;me ces objets. Disons qu'une dizaine d'objets      magiques par personnage me para&icirc;t une limite raisonnable. </i></font></div> </ul> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Je parle ici des objets  magiques utilis&eacute;s par les personnages, il est possible (et courant) qu'un  personnage de niveau moyen ou &eacute;lev&eacute; poss&egrave;de plusieurs objets  du m&ecirc;me type. Par exemple, un guerrier de niveau&nbsp;9 pourrait poss&eacute;der  une &eacute;p&eacute;e&nbsp;+1, une &eacute;p&eacute;e&nbsp;+2 et une hache  d'armes&nbsp;+2, mais ne servirait que de l'&eacute;p&eacute;e&nbsp;+2. On compte  ici un seul objet magique pour les trois armes. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Pour &eacute;viter que les  personnages poss&egrave;dent trop d'objets magiques, c'est simple&nbsp;: il  suffit de leur en donner peu! </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Une aventure de niveau&nbsp;1  &agrave;&nbsp;4 peut receler un unique objet magique (par exemple, un anneau  de protection&nbsp;+1), que les personnages doivent trouver car il est cach&eacute;  derri&egrave;re une porte secr&egrave;te, ou mieux port&eacute; par l'un de  leurs adversaire. Il n'est donc pas certain que les personnages trouveront cet  objet au cours de l'aventure. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Pour une aventure de niveau  moyen, le MD peut commencer &agrave; mettre des objets plus amusants (tapis  volant, broche-bouclier, b&acirc;ton-serpent...).<br> Il est bien s&ucirc;r  souhaitable que les personnages subissent les effets de ces objets avant de  les obtenir. De plus, la plupart des objets divers n&eacute;cessitent un mot  de commande, qu'il est en g&eacute;n&eacute;ral impossible aux personnages de  se procurer. Du coup, ils se retrouvent avec un b&acirc;ton de soin inutilisable,  mais cela peut permettre de cr&eacute;er une aventure sp&eacute;ciale pour trouver  ce fameux mot de commande. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Pour une aventure &agrave;  haut niveau, les objets magiques utilis&eacute;s par les monstres contre les  personnages deviennent nombreux et puissants.<br> Le MD doit faire attention  &agrave; ne pas transformer les monstres en magasins &agrave; objets magiques,  l'id&eacute;al est de mettre&nbsp;1 ou&nbsp;2 objets vraiment puissants dans  l'aventure (anneau de sorcellerie, anneau de retour de sorts, baguette de r&eacute;surrection,  &eacute;p&eacute;e&nbsp;+3/+5 contre les dragons...), et d'autres objets &agrave;  charges qui seront presque d&eacute;charg&eacute;s quand les personnages les  r&eacute;cup&eacute;reront. Rien n'interdit d'ailleurs que ces objets se soient  d&eacute;charg&eacute;s contre les personnages! </i></font></p> <h3 align="justify"><a name="MagieTropPuissant"><font face="Verdana" size="2"><i>Donner  des objets magiques trop puissants</i></font></a></h3> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Il n'est pas toujours facile  de pr&eacute;voir l'usage que les personnages vont faire d'un objet magique,  aussi faut-il &ecirc;tre tr&egrave;s attentif &agrave; ce que les objets trouv&eacute;s  ne soient pas trop puissants.<br> Il n'est d'ailleurs pas toujours simple de  mesurer la puissance en plus que peut apporter un objet magique. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Sch&eacute;matiquement:  </i></font> <ul type="disc">     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A bas niveau (1&nbsp;&agrave;&nbsp;5-6),      un objet&nbsp;+1 (arme ou protection) me semble raisonnable. Je mettrai      &eacute;galement volontiers une potion de soins, de clairaudience/clairvoyance,      un anneau de vol, une baguette de peur, un parchemin de protection contre      la magie, une baguette de projectiles magiques, de l'encens de m&eacute;ditation,      un f&eacute;tiche anti-poison (utile pour un voleur de bas niveau) ou bien      des objets &quot;gadgets&quot; comme une corde d'escalade, une robe d'utilit&eacute;,      un sac sans fond. Pr&eacute;f&eacute;rer les objets &agrave; charges, plus      faciles &agrave; limiter que les objets permanents. Par contre, pas question      d'y mettre d'objet plus puissant, comme un anneau d'invisibilit&eacute;,      un b&acirc;ton de gu&eacute;rison, une baguette de r&eacute;surrection.      </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A niveau moyen      (6-7&nbsp;&agrave;&nbsp;9-11), un objet&nbsp;+2 (arme ou protection). Une      potion d'h&eacute;ro&iuml;sme ou super h&eacute;ro&iuml;sme, un anneau d'invisibilit&eacute;,      une baguette de foudre, un b&acirc;ton de gu&eacute;rison, une cape de la      raie manta, des bottes de rapidit&eacute;, un ceinturon &agrave; poches,      un concordat de Boccob, une cape elfique... me paraissent corrects. Je n'y      mettrai pas d'anneau de souhaits, d'anneau de retour de sorts, d'anneau      de r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration, de baguette de r&eacute;surrection,      d'arme ou de protection&nbsp;+3. </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A haut niveau      (sup&eacute;rieur &agrave;&nbsp;12), il n'y a plus vraiment de limite. Un      anneau de trois souhaits majeurs, une baguette d'annulation, des armes ou      protections&nbsp;+4 ou&nbsp;+5 ne me posent pas de probl&egrave;me. </i></font></div> </ul> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Que faire si le mal est  d&eacute;j&agrave; fait, c'est-&agrave;-dire si le MD se rend compte que les  personnages commencent &agrave; ne plus pouvoir se passer de leurs objets magiques  ?(ce qui est un signe s&ucirc;r que ceux-ci sont trop puissants). C'est tr&egrave;s  simple: il faut les leur enlever. Pour cela, le plus simple est de les casser  (souffle de dragon, boule de feu... sont tr&egrave;s efficaces pour cela).<br>  Pour l'anecdote, l'un de mes personnages, sur un jet de protection rat&eacute;  face &agrave; un souffle de dragon, a perdu ainsi une armure de plaque&nbsp;+4,  un bouclier&nbsp;+4, une &eacute;p&eacute;e longue defender&nbsp;+4, plus d'autres  objets moins puissants. Cela m'a un peu an&eacute;anti sur le coup, mais ce  personnage est toujours vivant et actif, avec des objets magiques moins puissants  (&eacute;p&eacute;e &agrave; deux mains&nbsp;+2). Je vous rassure, il a quand  m&ecirc;me r&eacute;ussi &agrave; se fabriquer une armure en peau de dragon  rouge, qui le place en AC&nbsp;-2 de base. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Une autre solution pour  emp&ecirc;cher les personnages de conserver un objet magique trop puissant est  de cr&eacute;er une aventure sp&eacute;ciale dans laquelle un autre groupe d'aventuriers  va lui voler. Le principe est assez simple&nbsp;: si le personnage est trop  faible pour conserver cet objet, c'est qu'il ne doit pas pouvoir le garder.  Ainsi, un personnage de niveau&nbsp;3 poss&eacute;dant un anneau de r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration  devrait se faire d&eacute;trousser par une troupe de bandits de niveau&nbsp;5  &agrave;&nbsp;7, qui lui prendront sans mal. Le personnage sera bien content  s'il conserve la vie, et le fait que tous les membres du groupe perdent ainsi  leurs objets magiques leur cr&eacute;e un d&eacute;fi int&eacute;ressant: continuer  leurs aventures sans objets magiques.<br> J'ai jou&eacute; un guerrier-magicien  (celui-l&agrave; m&ecirc;me qui a rat&eacute; son jet de protection) qui avait  comme &ccedil;a perdu son livre de magie, alors qu'il &eacute;tait de niveau&nbsp;3/3.  Il a r&eacute;ussi &agrave; trouver une feuille de livre sur laquelle &eacute;taient  inscrits uniquement&nbsp;3 sorts de niveau&nbsp;1, et c'est seulement au niveau&nbsp;5  de magicien qu'il a retrouv&eacute; un vrai livre de sorts. Ce fut une exp&eacute;rience  g&eacute;niale &agrave; jouer, et mon attachement &agrave; ce personnage provient  pour beaucoup de l&agrave;. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Le personnage qui r&eacute;cup&egrave;re  un objet d'une puissance disproportionn&eacute;e peut aussi vouloir &eacute;viter  les ennuis et n&eacute;gocier l'objet contre autre chose. Cela aussi peut g&eacute;n&eacute;rer  des aventures int&eacute;ressantes. Miriel a ainsi jou&eacute; un apprenti magicien  (niveau&nbsp;2 selon ses souvenirs) qui avait eu entre les mains une baguette  de n&eacute;gation. Sachant ce qu'&eacute;tait l'objet, il n'a pas voulu le  garder et s'est mis en qu&ecirc;te d'un magicien plus puissant aupr&egrave;s  de qui il a &eacute;chang&eacute; la baguette contre un objet de protection&nbsp;+1,  une dague&nbsp;+1 et un sort niveau&nbsp;1. L'&eacute;change &eacute;tait profitable  aux deux parties, et le personnage a poursuivi sa carri&egrave;re sans probl&egrave;mes.  </i></font></p> <h3 align="justify"><a name="MagieTropPeuObjets"><font face="Verdana" size="2"><i>Donner  trop peu d'objets magiques</i></font></a></h3> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>C'est nettement moins courant,  mais il ne faut pas perdre de vue que, sans magie, le monde d'ADD manquerait  de sel. Alors, il faut que les joueurs aient l'occasion de trouver quelques  objets, cela les motive, et c'est toujours rigolo quand ils tombent sur un objet  maudit... </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>De plus, les objets magiques  compensent en quelque sorte les sorts, je veux dire par l&agrave; qu'il est  difficile &agrave; un magicien de faire voler tout son groupe, mais avec l'aide  d'un objet faisant voler, les personnages pourront aller attaquer le gros vilain  en haut de sa tour, en le prenant par surprise... Bref, cela rajoute du piment  au jeu, et ce serait donc dommage de s'en priver. </i></font></p> <h3 align="justify"><a name="MagieTropPeuPeuissant"><font face="Verdana" size="2"><i>Donner  des objets magiques trop faibles</i></font></a></h3> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Un guerrier de niveau&nbsp;12  trouvant une dague&nbsp;+1 ne va pas forc&eacute;ment sauter de joie... Il est  n&eacute;cessaire d'adapter la puissance des objets trouv&eacute;s &agrave;  celle des personnages. Ceci dit, il est rare que ce type de probl&egrave;me  se pose, mais si vos personnages ne se servent pas de leurs objets magiques  car ceux-ci ne leur am&egrave;nent rien, essayez de leur donner des objets plus  diversifi&eacute;s ou plus puissants. </i></font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p> <h2 align="center"><a name="Progression des personnages (XP)"><font face="Verdana"  size="2"><i>Progression des personnages (XP)</i></font></a></h2> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Dans les principes m&ecirc;mes  du jeu d'ADD, la progression des personnages est extr&ecirc;mement importante.  Le jeu perd beaucoup de son int&eacute;r&ecirc;t si celle-ci n'est pas bien  g&eacute;r&eacute;e. Essayons de d&eacute;gager quelques principes. </i></font></p> <h3 align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Attribuer les XP</i></font></h3> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Le syst&egrave;me standard  d'attribution des XP est tr&egrave;s simple: le MD accorde ceux-ci en fonction  des monstres tu&eacute;s, plus divers bonus d&eacute;pendant des actions des  personnages. L'inconv&eacute;nient majeur de ce syst&egrave;me est que les joueurs  peuvent finir par vouloir tuer des monstres rien que pour leurs XP: on ne parle  plus alors de monstre, mais d'XP sur pattes. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Personnellement, je ne compte  jamais les XP ainsi. Je totalise les XP totaux des monstres </i></font><font  face="Verdana" size="2"><b><i>dangereux</i></b></font><font face="Verdana" size="2"><i>  rencontr&eacute;s par les joueurs (qu'ils aient &eacute;t&eacute; ou non tu&eacute;s),  cela me donne une base, mettons 5000&nbsp;XP. Quand je dis dangereux, cela signifie  qu'un combat sans aucun probl&egrave;me pour les personnages (3&nbsp;gobelins  pour un groupe niveau&nbsp;5 par exemple) ne donnera aucun XP. Je divise ensuite  simplement ces XP de monstres entre les personnages, m&ecirc;me ceux qui n'ont  pas particip&eacute; &agrave; un combat particulier. Ainsi, &agrave;&nbsp;5  personnages, chacun obtiendrait 1000&nbsp;XP pour les combats. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Dans un sc&eacute;nario  o&ugrave; il y a tr&egrave;s peu de combats (type enqu&ecirc;te ou diplomatie)  et beaucoup de r&ocirc;le-play, il faut pr&eacute;voir un pool d'XP correspondant  &agrave; la r&eacute;solution de l'&eacute;nigme ou du probl&egrave;me par le  groupe. Ces points seront r&eacute;partis &eacute;galement entre les personnages.  Leur nombre varie selon la puissance du groupe, pour une progression &eacute;quilibr&eacute;e  (voir plus bas). </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>J'ajoute ensuite les divers  bonus d'XP li&eacute;s aux actions des personnages, individuellement, en faisant  en sorte que le bonus total ne d&eacute;passe jamais le nombre d'XP obtenus  par les combats et la r&eacute;solution du sc&eacute;nario. Ce bonus est li&eacute;  &agrave; la compr&eacute;hension du sc&eacute;nario par les personnages et &agrave;  leur engagement dans le groupe, ainsi qu'&agrave; la qualit&eacute; du jeu du  joueur dans les &eacute;pisodes de r&ocirc;le-play pur. </i></font></p> <h3 align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Quelle quantit&eacute;  d'XP&nbsp;?</i></font></h3> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Suivant le niveau du groupe,  combien les personnages peuvent-ils r&eacute;cup&eacute;rer d'XP dans un sc&eacute;nario?  </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>La question est difficile,  cela d&eacute;pend de beaucoup de choses.<br> En premi&egrave;re approche, il  para&icirc;t clair que plus le groupe est puissant, plus il va obtenir d'XP  (et donc de dangers correspondants). Mais d'autres facteurs entrent en jeu&nbsp;:  </i></font> <ul type="disc">     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Un sc&eacute;nario      de niveau&nbsp;1 devrait toujours accorder suffisamment d'XP pour que les      personnages puissent passer au niveau&nbsp;2 en&nbsp;2 aventures au maximum,      et si possible une seule. La raison &agrave; ce principe est que les personnages      de niveau&nbsp;1 sont extr&ecirc;mement mortels. </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A partir du niveau&nbsp;2      ou&nbsp;3, les personnages deviennent plus difficiles &agrave; tuer (simplement      parce qu'ils ont plus de PV), la progression peut devenir plus lente. Il      me para&icirc;t satisfaisant qu'un minimum de&nbsp;3 ou&nbsp;4 sc&eacute;narios      soient n&eacute;cessaires pour passer au niveau suivant, ceci jusque vers      les niveaux&nbsp;7 &agrave;&nbsp;9. </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Au-del&agrave;      des niveaux&nbsp;7-9, le nombre d'XP n&eacute;cessaires devient tr&egrave;s      important, aussi les personnages &eacute;volueront moins vite, je dirais      qu'en moyenne de&nbsp;5 &agrave;&nbsp;10 sc&eacute;narios peuvent &ecirc;tre      n&eacute;cessaires. </i></font></div>     <li><div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Les conditions      requises pour la mont&eacute;e en niveau peuvent aussi intervenir. Selon      certains MD, dont l'avis me para&icirc;t tout &agrave; fait d&eacute;fendable,      il ne suffit pas d'avoir le nombre d'XP requis pour gagner un nouveau niveau      et b&eacute;n&eacute;ficier des am&eacute;liorations correspondantes.<br>      Un personnage doit pouvoir s'entra&icirc;ner pour mat&eacute;rialiser sa      progression. Un mage doit disposer d'une biblioth&egrave;que pour &eacute;tudier,      d'un ma&icirc;tre pour lui enseigner de nouveaux sorts. Un guerrier doit      apprendre de nouvelles techniques aupr&egrave;s d'un ma&icirc;tre d'armes,      un voleur doit am&eacute;liorer ses capacit&eacute;s aupr&egrave;s des sp&eacute;cialistes      de sa Guilde. Lorsqu'on joue en campagne, il est possible de se servir de      ces param&egrave;tres pour d&eacute;terminer &agrave; quel moment les personnages      du groupe pourront passer au niveau sup&eacute;rieur. S'ils jouent trois      sc&eacute;narios dans une r&eacute;gion d&eacute;sol&eacute;e et loin de      toute civilisation et arrivent dans une grande ville au quatri&egrave;me      &eacute;pisode, et bien il me semble raisonnable de partager les XP des      quatre aventures de mani&egrave;re &agrave; ce que les personnages obtiennent      assez d'XP pour monter de niveau seulement quand ils seront arriv&eacute;s      dans la ville, o&ugrave; ils pourront trouver tout ce qu'il leur faut pour      s'entra&icirc;ner.<br> Personnellement, je ne joue pas cette r&egrave;gle      en g&eacute;n&eacute;ral, mais dans certains cas elle s'av&egrave;re int&eacute;ressante.      Je trouve simplement qu'elle peut un peu trop freiner l'&eacute;volution      des personnages si on la suit trop &agrave; la lettre. </i></font></div> </ul> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Ces chiffres sont bien s&ucirc;rs  donn&eacute;s &agrave; titre indicatif uniquement. Pour donner un exemple complet,  je mast&eacute;rise une campagne depuis&nbsp;3 ans, en jouant tous les&nbsp;15  jours sauf pendant les vacances. On peut donc estimer que notre groupe a jou&eacute;  environ&nbsp;40 s&eacute;ances. Il est parti au niveau&nbsp;1, et les personnages  sont maintenant de niveaux&nbsp;7 &agrave;&nbsp;10 (suivant la classe). Ajoutons  que dans ce laps de temps, il y a eu&nbsp;3 niveaux pomp&eacute;s par des morts-vivants...  </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Dans une autre campagne  que je joue comme joueur depuis environ 10&nbsp;ans, notre groupe est dans les  niveaux&nbsp;14 &agrave;&nbsp;20. </i></font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p> <h2 align="center"><a name="Les Points de Vie"><font face="Verdana" size="2"><i>Les  Points de Vie</i></font></a></h2> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Le syst&egrave;me des Points  de Vie &agrave; ADD demande quelques pr&eacute;cisions.<br> Le principe est  simple, plus un personnage est de haut niveau et plus il a de PV. Mais il ne  faut surtout pas consid&eacute;rer ainsi qu'un guerrier avec&nbsp;30 PV va offrir  son corps en rempart &agrave; une vol&eacute;e de fl&egrave;ches, simplement  parce qu'une fl&egrave;che lui infligera au maximum&nbsp;8 points de d&eacute;g&acirc;ts!  </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>L'id&eacute;e de base est  qu'un personnage plus exp&eacute;riment&eacute; saura mieux &eacute;viter les  coups dangereux, et donc que ses blessures seront moins importantes qu'un personnage  d&eacute;butant. Ceci s'applique donc uniquement dans des conditions o&ugrave;  cette exp&eacute;rience peut jouer, en g&eacute;n&eacute;ral dans un combat  o&ugrave; le personnage peut agir normalement. Un personnage endormi ou paralys&eacute;,  m&ecirc;me de niveau&nbsp;20, peut &ecirc;tre tu&eacute; d'un simple coup de  dague. S'il porte une armure, cela ne change pas grand chose, l'assaillant ne  va quand m&ecirc;me pas essayer de faire entrer sa dague &agrave; travers l'acier,  il va plut&ocirc;t la glisser dans un interstice non prot&eacute;g&eacute;,  et il en reste </i></font><font face="Verdana" size="2"><b><i>toujours</i></b></font><font  face="Verdana" size="2"><i>, m&ecirc;me dans une armure compl&egrave;te. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Il revient donc au MD de  g&eacute;rer au mieux les points de d&eacute;g&acirc;ts, en se fiant au bon  sens. Un personnage qui dirait alors qu'il est attaqu&eacute; par un gobelin  et un troll&nbsp;: &quot;Je ne me d&eacute;fend pas face au gobelin, je m'occupe  uniquement du troll&quot; devrait mourir automatiquement tu&eacute; par le gobelin.  Mais le MD doit expliquer au joueur qu'il est impossible, dans un combat contre&nbsp;2  assaillants, de ne s'occuper que d'un. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Ceci dit, le syst&egrave;me  de PV &agrave; ADD est assez rustique, il y a diverses occasions pendant lesquelles  les personnages de haut niveau survivent sans qu'on puisse clairement l'associer  &agrave; leur plus grande exp&eacute;rience. Dans ces cas-l&agrave;, il suffit  de se rappeler que dans ce jeu, on joue un </i></font><font face="Verdana" size="2"><b><i>h&eacute;ros</i></b></font><font  face="Verdana" size="2"><i>, et que ceux-ci b&eacute;n&eacute;ficient d'une  chance exceptionnelle. L'explication n'est pas terrible, mais je n'ai pas mieux  &agrave; proposer... </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>A propos des PV, voici la  r&egrave;gle que je joue&nbsp;: un personnage peut avoir des PV n&eacute;gatifs  (jusqu'&agrave; un minimum de&nbsp;-9, &agrave;&nbsp;-10 il est mort), il est  inconscient &agrave; partir de&nbsp;-1, et perd 1&nbsp;PV par round, mais un  autre personnage peut le &quot;stabiliser&quot; en ne faisant rien d'autre que  s'occuper de lui. Cela rend les personnages un peu moins mortels dans les combats.  Il va de soi que cette r&egrave;gle s'applique aussi aux adversaires rencontr&eacute;s.  </i></font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p> <h2 align="center"><a name="Quand le MD prend les r&egrave;gles trop au pied de la"><font  face="Verdana" size="2"><i>Quand le MD prend les r&egrave;gles trop au pied  de la lettre</i></font></a></h2> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Sur la couverture du livre  du ma&icirc;tre, les choses sont claires&nbsp;: il est intitul&eacute; </i></font><font  face="Verdana" size="2"><b><i>Guide</i></b></font><font face="Verdana" size="2"><i>  du ma&icirc;tre. Comme ce nom l'indique, il s'agit donc d'un ensemble d'id&eacute;es  permettant d'animer une partie d'ADD, mais en aucun cas ce n'est la bible qu'il  faut suivre &agrave; la lettre. </i></font></p> <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Si quelques r&egrave;gles  vous paraissent obscures ou g&ecirc;nantes, n'h&eacute;sitez jamais &agrave;  les modifier ou &agrave; les supprimer purement et simplement. Il suffit de  se laisser guider par son bon sens, et surtout &agrave; bien faire attention  avant d'introduire une r&egrave;gle &quot;maison&quot;&nbsp;: elle ne doit pas  favoriser un personnage plus que les autres, &agrave; moins qu'elle ne r&eacute;tablisse  un certain d&eacute;s&eacute;quilibre. </i></font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><i>Article &eacute;crit par  </i></font><a href="mailto:Denis.Leger@Enst-Bretagne.fr"><font face="Verdana"  size="2"><i>Denis L&eacute;ger</i></font></a><font face="Verdana" size="2"><i>,  avec l'aide de </i></font><a href="mailto:Miriel@wanadoo.fr"><font face="Verdana"  size="2"><i>Miriel</i></font></a><font face="Verdana" size="2"><i>. </i></font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2">&nbsp;</font></p> <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><img src="images/bar.gif" width="157"  height="10" border="0">&nbsp;&nbsp;<br> &nbsp;</font><a href="javascript:history.go(-1)"><font face="Verdana" size="2">Retour</font></a><font  face="Verdana" size="2">&nbsp;<br> </font><a href="http://www.hit-parade.com/hp.asp?site=313102" target="_top"><font  face="Verdana" size="2"><img src="images/logohp1.gif" width="77" height="15"  border="0" title="Hit-Parade des sites francophones"></font></a><font face="Verdana"  size="2"> &nbsp;</font><a href="mailto:info@elfemagie.fr.st"><font face="Verdana"  size="2">La&eacute;rale Maindargent</font></a><font face="Verdana" size="2">  &copy; 2002</font></p> </body>  </html> 
