<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD>    <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">    <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.07 [en] (WinNT; I) [Netscape]">    <TITLE>Une proposition Modeste </TITLE> </HEAD> <BODY>  <CENTER><FONT SIZE=+3>Une Modeste Proposition</FONT> <BR><FONT SIZE=+2>Par Chet et ses potes.</FONT></CENTER>  <P><BR> <BR> <BR> <P>Samuel Coleridge a dit une fois : "Prose is words in the best order; poetry, the <I>best</I> words in the best order." <P>Ce document a deux buts. Tout d'abord, regrouper diff&eacute;renetes r&eacute;gles maisons qu'on a pu trouver sur le net durant les cinq ann&eacute;es qui ont suivi la parution de la magique "Troisi&egrave;me Edition" de Bloodbowl. <P>Mais bien s&ucirc;r, seule, cela n'aurait aucune utilit&eacute; : chaque ligue dans le monde utilise des r&eacute;gles maisons &agrave; un certains degr&eacute;. Toutefois, ce document &agrave; un deuxi&egrave;me r&ocirc;le : poser les bases d'une possible "Quatri&egrave;me Edition" de Bloodbowl en mettant de l'ordre dans les exc&egrave;s et d'&eacute;largir les horizons de son merveilleux pr&eacute;d&eacute;cesseur "Troisi&egrave;me Edition". <P>La Troisi&egrave;me Edition avait un &eacute;norme avantage sur la deuxi&egrave;me : la simplicit&eacute;! Rejet&eacute;s furent les nombreux livres de r&eacute;gles, les r&eacute;gles litigieuses et les modificateurs compliqu&eacute;s. Ajout&eacute;s furent la table d'agilit&eacute;, le syst&eacute;me de points d'exp&eacute;rience et les cartes sp&eacute;ciales. <P>Au fil du temps, cependant, quelque chose est arriv&eacute; &agrave; beaucoup de ligues. Un paquet de r&eacute;gles maisons -utilis&eacute;s pour aider &agrave; "corriger" quelques uns des probl&ecirc;mes de la Troisi&egrave;me Edition- prit racine. Et ils se d&eacute;velopp&eacute;rent comme du chiendent. A la fin, ils asphyxi&eacute;rent plusieurs ligues (y compris la mienne) - au point que les r&eacute;gles maisons &eacute;taien plus longues que les r&eacute;gles originales. <P>Enfin, un effort est men&eacute; sur le net pour consolider les diff&eacute;rentes r&eacute;gles maisons et mettre au point une nouvelle version am&eacute;lior&eacute;e de Bloodbowl. Le but est de se rapprocher le plus possible du look et de l'esprit d'efficacit&eacute; (et des r&eacute;gles!) de la Troisi&egrave;me Edition, mais avec les "am&eacute;liorations" qui auront &eacute;t&eacute; mis au points pour cooriger les bugs r&eacute;els du jeu. Avec l'aide d'une communaut&eacute; internationame de testeurs -sans parler des cinq ann&eacute;es d'exp&eacute;rience depuis la sortie de la Toisi&egrave;me Edition- nous esp&eacute;rons vous offrir la version la plus pure du jeu le plus cool. <P>Bien s&ucirc;r, un travail comme celui-ci serait une tache effrayante pour une seule personne <I>(Remercions tous Jervis Johnson!)</I>.&nbsp; Pour rendre ce travail plus ais&eacute;, j'ai fait appel &agrave; une bonne partie de la communaut&eacute; via la Blood Bowl Mailing List. Les commentaires et les id&eacute;es sur ce qui est suit ont &eacute;t&eacute; excellent, et je remercei tous ceux qui ont aid&eacute; &agrave; cette entreprise. <P>Les bases de ce document, comme il a &eacute;t&eacute; dit, est la Troisi&egrave;me Edition de Bloodbowl : c'est &agrave; dire le livre de r&eacute;gles de la boite de base et celui de Zone Mortelle. Toutes les r&eacute;gles qui se trouvent dans ces livres sont utilis&eacute;es, &agrave; moins que le contraire ne soit sp&eacute;cifi&eacute;. Toutes les modifications sont not&eacute;es. <P>Les changements majeurs peuvent &ecirc;tre regroup&eacute;s dans les cat&eacute;gories, suivantes : <UL> <LI> <A HREF="#Teams">Les Equipes</A></LI>  <LI> <A HREF="#Special">Joueurs Sp&eacute;ciaux</A></LI>  <LI> <A HREF="#Game">Le Jeu</A></LI>  <LI> <A HREF="#Injuries">Table des Blessures</A></LI>  <LI> <A HREF="#Skills">Comp&eacute;tences</A></LI>  <LI> <A HREF="#Actions">Actions des Joueurs</A></LI>  <LI> <A HREF="#Wizards">Sorciers</A></LI>  <LI> <A HREF="#Stars">Champions</A></LI>  <LI> <A HREF="#Fouls">Agression</A></LI> </UL>  <P><BR>L'id&eacute;e principale de ce prototype est de simplifier les cas litigieux qui se mettent en travers de ce que le jeu devrait &ecirc;tre : s'assoir, boire des trucs, jouer &agrave; Bloodbowl et rentrer &agrave; la maison! Il s'agit de venir &agrave; bout des exceptions (comme les r&eacute;gles sp&eacute;ciales pour les Gros Gars non-officiels de JJ, ou de la restriction non-n&eacute;cessaire des sorciers) ou de baisser quelque peu la puissance des &eacute;quipes (en comparaison avec les diff&eacute;rentes r&eacute;gles pour les Gros ars trouv&eacute;es un peu partout sur le net). Dans quelques cas, les changements visent simplement &agrave; rectifier quelques erreurs d'&eacute;quit&eacute; dans le jeu original (tout particuli&eacute;mrent les &eacute;quipes de Halfings et celles de Gobelins et la nouvelle table de blessures). Dans quelques cas, un commentaire a &eacute;t&eacute; ajout&eacute; pour justifier les changements. Dans d'autres, cela n'a pas &eacute;t&eacute; fait. Ceux qui aimeraient connaitre le comment et le pourquoi de certains changement devrait se sentir libre de m'&eacute;crire &agrave; <A HREF="mailto:chz@acsu.buffalo.edu">chz@acsu.buffalo.edu</A> et de demander <I>(NDT : si vous ne parlez pas anglais &eacute;crivez <A HREF="mailto: asobiesk@ens.insa-rennes.fr">moi</A>, je transmettrais)</I>. <P>Les Changements peuvent &ecirc;tre trouv&eacute;s ci-apr&egrave;s. <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Teams"></A><B><FONT SIZE=+1>Les Equipes</FONT></B> <P>Les Equipes de Bloodbowl ont diff&eacute;rentes formes et tailles. La plus part des &eacute;quipes correspondent &agrave; un certain moule bien s&ucirc;r : les Nains sont des cogneurs lents, les Hauts Elfes ont un jeu a&eacute;rien &eacute;poustoufflant, etc... <P>Mais toutes les &eacute;quipes ne sont aps cr&eacute;es de la m&ecirc;me fa&ccedil;on. Pour repr&eacute;senter cela, les &eacute;quipes de Bloodbowl peuvent recruter jusqu'&agrave; <B>DEUX</B> "Joueurs Sp&eacute;ciaux" pour remplir leur feuille d'&eacute;quipe. G&eacute;n&eacute;ralement ces joueurs sont des Gros Gars qui joueront pour certaines &eacute;quipes (les Rat Ogres dans les &eacute;quipes de Skaven, par exemple), mais dans certains cas, une &eacute;quipe peut avoir acc&egrave;s &agrave; quelques position de joueurs suppl&eacute;mentaires... &agrave; la place d'autres positions! <P>Les tableaux suivants donne les nouvelles listles d'&eacute;quipes. Notez toutefois que toutes les &eacute;quipes -&agrave; l'exception des Gobelins, des Halfings et des Nains du Chaos n'ont pas &eacute;t&eacute; modifi&eacute;s par rapport &agrave; Bloodbowl/Zone Mortelle et ne sont pr&eacute;sent&eacute;es ici que dans un but de claret&eacute;. <P>Apr&egrave;s chaque liste d'&eacute;quipe se trouve une liste de joueurs sp&eacute;ciaux auquel vous avez acc&egrave;s. Vous pouvez acqu&eacute;rir un joueur sp&eacute;cial pour son co&ucirc;t normal, mais conptera comme un des joueurs de la position indiqu&eacute;e entre parenth&eacute;ses. Par exemple, dans la liste des joueurs sp&eacute;ciaux des humains, on trouve "Ogre (coureur)". Cela signifie qu'une &eacute;quipe humaine peut recruter un Ogre, mais cela leur coutera une poisition de coureur, ainsi une &eacute;quipe humaine avec deux Ogres aura au maiximum deux coureurs. <P>Pour plus d'informations, allez voir <A HREF="#Special">Joueurs Sp&eacute;ciaux</A>, plus bas. <BR>&nbsp; <TABLE BORDER=2 BORDERCOLOR="green" > <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipes Orcs</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Trois Quart</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>50,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>5</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD 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<CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Aucune</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Ogre (Bloqueur Orc Noir), Troll (Bloqueur Orc Noir), Gobelin (Trois Quart)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 60,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipes Skaven</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Trois Quart</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>50,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Aucune</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Lanceur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Dext&eacute;rit&eacute;, Passe</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Coureur d'Egout</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>80,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Esquive</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Vermine de Choc</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>90,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Rat Ogre (Coureur d'Egout), Vermine de Choc (Lanceur)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 60,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipes Elfes Noires</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> 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ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Furie</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>110,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Esquive, Fr&eacute;n&eacute;sie, Bond</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Coureur (Trois Quart), Furie (Coureur), Assassin (Trois Quart)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 50,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipes Humaines</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Trois Quart</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>50,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Aucune</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Receveur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Esquive, R&eacute;c&eacute;ption</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Lanceur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Dext&eacute;rit&eacute;, Passe</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Coureur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>90,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Ogre (Coureur)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 50,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD 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<CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Dext&eacute;rit&eacute;, Cr&acirc;ne Epais</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Coureur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>80,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>5</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage, Cr&acirc;ne Epais</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Tueur de Troll</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>90,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>5</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage, Fr&eacute;n&eacute;sie, Intr&eacute;pidit&eacute;, Cr&acirc;ne Epais</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Coureur (Longue Barbe), Roule-Mort (Coureur)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 40,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipes de Hauts Elfes</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Trois Quart</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Aucune</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Guerrier Ph&eacute;nix</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>80,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Passe</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Guerrier Lion</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>90,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>R&eacute;c&eacute;ption</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Guerrier Dragon</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>100,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux : </B>Guerrier&nbsp; Lion (Trois Quart), Warrior Dragon (Trois Quart)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 50,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipe Gobeline</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-16</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Gobelin</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>40,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Esquive, Minus, Poids Plume</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Troll</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>110,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>5</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>1</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Tron&ccedil;oneuse (Troll), Bombardier (Troll), Fanatique (Troll), B&acirc;ton &agrave; Ressort (Gobelin)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 60,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="9"> <CENTER><B>Equipes Halfings</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-16</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Halfling</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>30,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>5</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Esquive, Minus, Poids Plume</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Homme-Arbre</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>130,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>1</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>10</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Stabilit&eacute;, Cr&acirc;ne Epaisl</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="9"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Aucun</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="9"> <CENTER><B>Relances :</B> 60,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipe d'Elfes Sylvains</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Trois Quart</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Aucune</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Receveur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>90,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Esquive, R&eacute;c&eacute;ption</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Lanceur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>90,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Passe</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Danseur de Guerre</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>120,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage, Esquive, Saut</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Homme-Arbre&nbsp; (Receveur)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 50,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipe du Chaos</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Homme B&ecirc;te</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>60,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Cornes</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Guerrier du Chaos</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>100,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>5</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Aucune</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Troll (Guerrier du Chaos), Ogre (Guerreir du Chaos), Minotaure (Guerreir&nbsp; du Chaos)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 70,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER>Equipe de Nains du Chaos</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Hobgobelin</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>40,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Aucune</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-6</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Bloqueur Nain du Chaos</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage, Tacke, Cr&acirc;ne Epais</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Centaure Taureau</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>130,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Sprint, Equilibre, Cr&acirc;ne Epais</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Minotaure (Centaure Taureau), Tromblon (Nain du Chaos)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 50,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipe de Morts Vivants</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Squelette</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>30,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>5</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Zombi</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>30,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>4</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>2</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Goule</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Esquive</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Revenant</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>90,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>8</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage, R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Momie</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>100,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>5</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>1</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>9</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Ch&acirc;taigne, R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Vampire (Goule)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 70,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8">&nbsp;</TD> </TR>  <TR> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Equipe de Norse</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER><B>Qt&eacute;</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Position</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Prix</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Mo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Fo</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ag</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Ar</B></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER><B>Comp&eacute;tences</B></CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-12</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Trois Quart</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>50,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>R&eacute;c&eacute;ption</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage, R&eacute;c&eacute;ption</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-2</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Lanceur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>70,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage, Passe</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>0-4</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Coureur</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>90,000</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>3</CENTER> </TD>  <TD ALIGN=CENTER> <CENTER>7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Blocage, Fr&eacute;n&eacute;sie, Bond</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Joueurs Sp&eacute;ciaux :</B> Ogre (Coureur)</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD COLSPAN="8"> <CENTER><B>Relances :</B> 60,000 Pi&eacute;ces d'Or</CENTER> </TD> </TR> </TABLE>  <P>Les <A HREF="#Special">Joueurs Sp&eacute;ciaux</A> sont d&eacute;taill&eacute;s plus bas. <BR>&nbsp; <P><B>Halflings &amp; Gobelins</B> <P>Les &eacute;quipes halfings et gobelines ne subissent plus le +1 au jet de blessures, ni l'augmentation de port&eacute;e lorsqu'ils lancent la balle &Ecirc;tre coach d'une &eacute;quipe de joueurs de force 2 et qui n'ont normallement acc&egrave;s qu'aux comp&eacute;tences d'agilit&eacute; est d&eacute;j&agrave; un challenge. <P><B>Morts Vivants</B> <P>Les joueurs morts-vivants peuvent r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer m&ecirc;me si le n&eacute;cromancien est absent, il s'agit d'une comp&eacute;tence inn&eacute;e d&egrave;s que le sort est lanc&eacute;. <BR>&nbsp; <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Special"></A><B><FONT SIZE=+1>Joueurs Sp&eacute;ciaux</FONT></B> <P>Les &eacute;quipes de Bloodbowl varient de villes en villes. Une &eacute;quipe peut ajouter un peu de piment &agrave; son jeu en louant les ervices d'un joueur sp&eacute;cial. Une &eacute;quipe peut ajouter jusqu'&agrave; deux tels joueurs &agrave; sa feuille d'&eacute;quipe, bien que cela lui co&ucirc;te une position quelque part ailleurs. <P>Les joueurs sp&eacute;ciaux sont divis&eacute;s en trois cat&eacute;gories. La premi&egrave;re comprends les armes secr&eacute;tes. Les armes secr&eacute;tes suivent les m&ecirc;mes r&eacute;gles que celles d&eacute;crites dans le livre de base et dans Zone Morelle. <P>La deuxi&egrave;me cat&eacute;gorie englobe les positions de joueurs suppl&eacute;mentaires de certaines &eacute;quipes. Ces joueurs utilisent les caract&eacute;ristiques normales de leur race et position. <P>La derni&egrave;re cat&eacute;gorie, les Gros Gars, comprends ces gros monstres si populaires aupr&egrave;s des fans -mais si peu aupr&egrave;s des &eacute;quipes adverses! Cette cat&eacute;gorie regroupe les Ogres, les Trolls, les Rats Ogres, les Hommes Arbres, les Centaures Taureaux et les Vampires. Ces joueurs suivent les r&eacute;gles donn&eacute;es ci-dessous. <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <TABLE BORDER=2 BORDERCOLOR="green" > <TR> <TD COLSPAN="7">Gros Gars</TD> </TR>  <TR> <TD>Position</TD>  <TD>Co&ucirc;t</TD>  <TD>Mo</TD>  <TD>Fo</TD>  <TD>Ag</TD>  <TD>Ar</TD>  <TD>Comp&eacute;tences</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Ogre</TD>  <TD>120,000</TD>  <TD>5</TD>  <TD>5</TD>  <TD>2</TD>  <TD>9</TD>  <TD ALIGN=LEFT>Cr&acirc;ne Epais</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Troll</TD>  <TD>110,000</TD>  <TD>4</TD>  <TD>5</TD>  <TD>1</TD>  <TD>9</TD>  <TD ALIGN=LEFT>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Minotaure</TD>  <TD>120,000</TD>  <TD>5</TD>  <TD>5</TD>  <TD>2</TD>  <TD>8</TD>  <TD ALIGN=LEFT>Cornes, Cr&acirc;ne Epais</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Rat Ogre</TD>  <TD>130,000</TD>  <TD>6</TD>  <TD>5</TD>  <TD>3</TD>  <TD>8</TD>  <TD ALIGN=LEFT>Queue Pr&eacute;hensile</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Homme Arbre</TD>  <TD>130,000</TD>  <TD>2</TD>  <TD>6</TD>  <TD>1</TD>  <TD>10</TD>  <TD ALIGN=LEFT>Stabilit&eacute;, Cr&acirc;ne Epais</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Centaure taureau</TD>  <TD>130,000</TD>  <TD>6</TD>  <TD>4</TD>  <TD>2</TD>  <TD>9</TD>  <TD ALIGN=LEFT>Sprint, Equilibre, Cr&acirc;ne epais</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Vampire</TD>  <TD>120,000</TD>  <TD>6</TD>  <TD>4</TD>  <TD>3</TD>  <TD>8</TD>  <TD ALIGN=LEFT>Regard Hypnotique, R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</TD> </TR> </TABLE>  <P>Ces joueurs suivent toutes les r&eacute;gles habituelles de progression d&eacute;crites dans Zone Mortelle, ils gagnent des points d'exp&eacute;rience et des comp&eacute;tences au rythme habituel. Un tableau r&eacute;capitulant les comp&eacute;tences auxquelles ils ont acc&egrave;s est donn&eacute; ci-apr&egrave;s. <BR>. <TABLE BORDER=2 BORDERCOLOR="green" > <TR> <TD>Joueur</TD>  <TD>G&eacute;n</TD>  <TD>For</TD>  <TD>Agi</TD>  <TD>Pas</TD>  <TD>Phy</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Ogre</TD>  <TD>*</TD>  <TD>*</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Troll</TD>  <TD>*</TD>  <TD>*</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Minotaure</TD>  <TD>*</TD>  <TD>*</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD>  <TD>*</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Rat Ogre</TD>  <TD>*</TD>  <TD>*</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD>  <TD>*</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Homme Arbre</TD>  <TD>*</TD>  <TD>*</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Centaure Taureau</TD>  <TD>*</TD>  <TD>*</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD ALIGN=LEFT>Vampire</TD>  <TD>*</TD>  <TD>-</TD>  <TD>*</TD>  <TD>-</TD>  <TD>-</TD> </TR> </TABLE>  <P>Les Gros Gars peuvent choisir des comp&eacute;tences de n'importe quelles cat&eacute;gories sur un double. Les Rat Ogres et les minotaures peuvent d&eacute;cider de prendre des aptitudes physiques en cas de double. <BR>&nbsp; <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Game"></A><B><FONT SIZE=+1>Le Jeu</FONT></B> <P>Un des probl&ecirc;mes avec le format open est que la victoire n'est pas assez attrayante. Sans r&eacute;el classement, les victoires ne sont pas plus que de l'entrainnement pour les joueurs... et une fa&ccedil;on de glaner des ppints d'exp&eacute;rience, bien s&ucirc;r. En cons&eacute;quence, plusieurs &eacute;quipes ne cherchent pas &agrave; gagner des matchs pendant la saison r&eacute;guli&eacute;re. Le format open est bien en lui-m&ecirc;me, mais augmenter l'importance de ces matchs pour en faire plus que de simples &eacute;chauffements avant les tournois &eacute;tait n&eacute;cessaire. <P><B>Prolongation</B> <P>Il n'y aura aucune prolongation pendant la saison r&eacute;guli&eacute;re. L'exp&eacute;rience a montr&eacute; que plusieurs &eacute;quipes feront tout pour prolonger le match si elles dominent et qu'elles peuvent ainsi glaner quelques points d'exp&eacute;rience suppl&eacute;mentaires. En cons&eacute;quence, les prolongations sont r&eacute;serv&eacute;es aux tournois/play-offs. Les matchs de la sison r&eacute;guli&eacute;re, eux, peuvent se terminer par un nul. <P>Pendant les play-offs, bien s&ucirc;r, les &eacute;quipes pourront faire en sorte qu'il y ait des prolongations si elles dominent, ou si elles sont assur&eacute;es de la victoire. C'est pourquoi, aucune relance d'&eacute;quipe quelqu'elle soit ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e lors des prolongations - que la relance ait &eacute;t&eacute; mise de c&ocirc;t&eacute; durant la deuxi&egrave;me mi-temps, ou si le joueur dispose de la carte surentrainnement. <P><B>Gains</B> <P>Pour rendre la victoire plus attrayante - et r&eacute;gler les probl&egrave;mes de distribution de gains lors des matchs nuls - l'&eacute;quipe gagnante re&ccedil;oit +2 &agrave; son jet pour d&eacute;terminer les gains au lieu du +1 habituel. Dans le cas d'un nul, chaque &eacute;quipe re&ccedil;oit +1. <BR>&nbsp; <P><B>Facteur de Popularit&eacute;</B> <P>Pour que le classement des &eacute;quipe reste raisonnable, il est n&eacute;cessaire d'ajouter un m&eacute;canisme, et ce qui est le plus concern&eacute;, c'est le facteur de popularit&eacute;. Pour repr&eacute;senter les probl&ecirc;mes dus aux transports massifs de fans, ajouter cette ligne au Tableau du Facteur de Popularit&eacute;. <P>"-1 par 10 points de facteur de popularit&eacute;." <P>Plus une &eacute;quipe a de fans, plus il devient difficlle d'en gagner de nouveaux - et plus il y a de chances qu'ils partent si quelquechose se passe mal! <BR>&nbsp; <P><B>La Table des Coups d'Envoi</B> <P>Les r&eacute;sultats "Invasion du Terrain" et "Rocher!" fonctionne comme "A mort l'arbitre" - vous <B>ne</B> relancez <B>pas</B> les &eacute;galit&eacute;s. En cas d'&eacute;galit&eacute;, les deux &eacute;quipes subissent les effets. <BR>&nbsp; <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Injuries"></A><B><FONT SIZE=+1>La Table des Blessures</FONT></B> <P>Une Nouvelle table des blessures (surnomm&eacute;e "Sigurd's Injury Table," d'apr&egrave;s Sigurd Garshol, le cr&eacute;ateur) est utilis&eacute;e. Elle fonctionne comme suit : <BR>&nbsp; <TABLE BORDER=2 BORDERCOLOR="green" > <TR> <TD COLSPAN="2"> <CENTER>Table des Blessures</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>Jet de Blessure</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Resultat</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD> <CENTER>2-7</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Sonn&eacute;</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD> <CENTER>8-9</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>KO</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD> <CENTER>10+</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Sortie</CENTER> </TD> </TR> </TABLE>  <P>Sur unr r&eacute;sultat de bless&eacute;, lancer un D6 et r&eacute;f&eacute;rez-vous au tableau suivant : <BR>&nbsp; <TABLE BORDER=2 BORDERCOLOR="green" > <TR> <TD COLSPAN="2"> <CENTER>Table des Sorties</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>Jet de d&eacute;</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Resultat</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD> <CENTER>1-3</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>S&eacute;v&eacute;rement Touch&eacute;</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD> <CENTER>4-5</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Gri&egrave;vement Bless&eacute;</CENTER> </TD> </TR>  <TR ALIGN=CENTER> <TD> <CENTER>6</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Mort</CENTER> </TD> </TR> </TABLE>  <P>Notez bien que la Table des Sorties n'est qu'une division de la tables des blessures et non pas un jet de d&eacute; s&eacute;par&eacute;. Vous ne pouvez pas utiliser Pro ou une relance d'&eacute;quipe pour relancer ce jet - vous devez d'abord relancez le jet de blessure (et si vous faites 10+, le jet de sorties). <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Skills"></A><B><FONT SIZE=+1>Comp&eacute;tences des Joueurs</FONT></B> <P>Les comp&eacute;tences sont classifi&eacute;es selon le moment auquel on peut les utiliser. Cela ne modifie en rien leur cat&eacute;gorie d'origine (g&eacute;n&eacute;rale, de passe, de force...). A la place, cela aide &agrave; comprendre rapidement quelles comp&eacute;tences peuvent (ou ne peuvent pas) &ecirc;tre utilis&eacute;e ensemble. <P>Toutes les comp&eacute;tences sont list&eacute;es ci-dessous, suivies par une lettre entre parenth&eacute;se comme suit : <UL> <LI> O (Comp&eacute;tence pouvant &ecirc;tre utilis&eacute;e quand le joueur fait partie de l'&eacute;quipe active)</LI>  <LI> D (Comp&eacute;tence pouvant &ecirc;tre utilis&eacute;e quand le joueur ne fait pas partie de l'&eacute;quipe active)</LI>  <LI> S (Comp&eacute;tence utilis&eacute;e dans des situations particuli&eacute;res - Frappe pr&eacute;cise, par exemple)</LI> </UL> Comp&eacute;tences G&eacute;n&eacute;rales <UL> <LI> Blocage (O,D)</LI>  <LI> Intr&eacute;pidit&eacute; (O,D)</LI>  <LI> Joueur Vicieux (O) - Supprimer le bonus de +2 au jet de blessure pour cette comp&eacute;tence (vois plus bas).</LI>  <LI> Fr&eacute;n&eacute;sie (O) - Un joueur avec cette comp&eacute;tence <B>doit</B> poursuivre son adversaire &agrave; chaque fois. De plus, un joueur avec cette comp&eacute;tence doit faire un nouveau blocage contre son adversaire s'il obtient un repouss&eacute; et qu'il ne le plaque pas - m&ecirc;me si son coach ne le d&eacute;sire pas! Chaque blocage suppl&eacute;mentaire co&ucirc;te au joueurune case de mouvement s'il s'agit d'un blocage et un joueur ne peut pas faire plus de blocage qu'il n'a de mouvement. Les joueurs peuvent mettre le paquet pour faire des blocages suppl&eacute;mentaires, mais ils n'y sont pas oblig&eacute;s.</LI>  <LI> Frappe Pr&eacute;cise (S) - Supprimez l'exemple dans les r&eacute;gles divisant la distance par deux. Cela &eacute;vitera les confusions lors d'un <I>Boulet de Canon</I>.</LI>  <LI> Nerfs d'Acier (O,D)</LI>  <LI> Blocage de Passe (D)</LI>  <LI> Pro (O,D)</LI>  <LI> Poursuite (D)</LI>  <LI> Arracher le Ballon (O,D) - Un joueur avec cette comp&eacute;tence oblige n'importe quel joueur adverse &agrave; lacher le ballon dans la case dans laquelle il est repouss&eacute; si le joueur obtient un repouss&eacute;, m&ecirc;me si la cible n'est pas effectivement repouss&eacute;e ou plaqu&eacute;e.</LI>  <LI> Dext&eacute;rit&eacute; (O,D)</LI>  <LI> Tacle (O,D)</LI> </UL> Comp&eacute;tences d'Agilit&eacute; <UL> <LI> R&eacute;c&eacute;ption (O,D)</LI>  <LI> Plongeon (O)</LI>  <LI> Tacle Plongeant (D) - Le joueur peut utiliser cette comp&eacute;tence si un adversaire p&eacute;n&eacute;tre dans une de ses zones de tacle. Cela permet au joueur d'interompre le tour adverse et de faire un blocage contre le joueur qui se d&eacute;place. Le blocage se fait comme de normal, les deux camps peuvent assister. Si le joueur adverse est plaqu&eacute;, ou si un repouss&eacute; est obtenu, alors son tour s'ach&eacute;ve imm&eacute;diatement et il ne peut plus rien faire d'autre &agrave; ce tour, son &eacute;quipe ne subit pas de turn over &agrave; moins qu'il n'ai port&eacute; la balle et qu'il l'ai lach&eacute;.</LI>  <LI> Esquive (O,D)</LI>  <LI> Bond (O)</LI>  <LI> Saut (O)</LI>  <LI> Poids Plume (O)</LI>  <LI> Lancer Pr&eacute;cis (O,D)</LI>  <LI> Glissade Contr&ocirc;l&eacute;e (O,D)</LI>  <LI> Sprint (O)</LI>  <LI> Equilibre (O)</LI> </UL> Comp&eacute;tence de Passe <UL> <LI> Pr&eacute;cision (O,D)</LI>  <LI> Passe Rapide (D)</LI>  <LI> La Main de Dieu (O) - Le gabarit de passe et les zones de tacle ne sont pas utilis&eacute;s lors de l'utilisation de cette comp&eacute;tence.</LI>  <LI> Passe (O,D)</LI>  <LI> Costaud (O)</LI> </UL> Comp&eacute;tences de Force <UL> <LI> Esquive en Force (O,D)</LI>  <LI> Garde (O,D)</LI>  <LI> Ch&acirc;taigne (O,D)</LI>  <LI> Blocage Multiple (O) - Notez&nbsp; qu'aucun joueur bloqu&eacute; ne peut emp&ecirc;cher ses adversaires d'assister le blocage - apr&egrave;s tout, il fait partie des joueurs bloqu&eacute;s et est bien trop occup&eacute; &agrave; se maintenir debout!</LI>  <LI> Ecrasement (O)</LI>  <LI> Stabilit&eacute; (O,D) - Un joueur avec cette comp&eacute;tence n'est jamais repouss&eacute; lors d'un blocage. Il est toujours plaqu&eacute; dans sa case.</LI>  <LI> Lancer un Co&eacute;quipier (O) - La force minimum requise pour utiliser cette comp&eacute;tence est maintenant de <B>5</B>.</LI> </UL> Aptitudes Physiques <UL> <LI> Main D&eacute;mesur&eacute;e (O)</LI>  <LI> Griffe (O,D)</LI>  <LI> Bras Supll&eacute;mentaire (O,D,S)</LI>  <LI> R&eacute;pulsion (O,D)</LI>  <LI> Cornes (O)</LI>  <LI> Regard Hypnotique (O) - Le joueur peut utiliser Regard Hypnotique &agrave; n'importe quel moment lors de son tour, et non pas pendant le tour de l'&eacute;quipe. Un r&eacute;sultat de 1 est toujours un &eacute;chec. Un r&eacute;sultat de 6 est toujours une r&eacute;ussite.</LI>  <LI> Queue Pr&eacute;hensile (O,D)</LI>  <LI> Crocs Rasoirs (O,D)</LI>  <LI> R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration - Rappelez vous que R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration fonctionne sur un 4+, comme il est indiqu&eacute; dans le White Dwarf 182 <I>-Edition anglaise, NDT</I>.</LI>  <LI> Pointes (S)</LI>  <LI> Minus (O,D,S)</LI>  <LI> Tentacules (O,D)</LI>  <LI> Cr&acirc;ne Epais (O,D)</LI>  <LI> Deux T&ecirc;tes (O,D)</LI>  <LI> Tr&egrave;s Longues Jambes (O,D)</LI> </UL> Les corrections ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es l&agrave; o&ugrave; elles &eacute;taient n&eacute;cessaires. <BR>&nbsp; <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Actions"></A><B><FONT SIZE=+1>Actions des Joueurs</FONT></B> <P>Dans un tour de l'&eacute;quipe, un coach peut effectuer une des actions suivantes avec chacun des joueurs de son &eacute;quipe. Quand chacun des joueurs d'une &eacute;quipe a fait une action, le tour de l'&eacute;quipe prends fin et le coach adverse peut commencer son tour. <P>Notez bien que chaque action doit &ecirc;tre d&eacute;clar&eacute;e, et que si le joueur est incapable de mener &agrave; bien sa tache -un joueur faisant un blitz est plaqu&eacute; par un &eacute;clair, par exemple- alors l'action est perdue et l'&eacute;quipe ne peut envoyer un autre joueur faire la m&ecirc;me action (ils ne peuvent pas faire un autre blitz par exemple). <LI> <I>D&eacute;placement :</I> Le joueur peut se d&eacute;placer d'un nombre de cases &eacute;gal &agrave; son mouvement. Les joueurs qui ont &eacute;t&eacute; plaqu&eacute; peuevent se relever pour un co&ucirc;t de 3 cases de mouvement. Si un joueur a moins de 3 en mouvement, avant de se relever, il peut se lever mais cela lui coutera ton son mouvement et il ne pourra pas mettre le paquet (voir plus bas).</LI>  <LI> <I>Blocage :</I> Le joueur&nbsp; peut faire un seul blocage contre un joueur dans une case adjacente. Les joueurs qui se rel&eacute;vent ne peuvent accomplir cette action.</LI>  <LI> <I>Blitz :</I> Le joueur peut se d&eacute;placer d'un nombre de cases &eacute;gales &agrave; son mouvement. Les joueurs qui ont &eacute;t&eacute; plaqu&eacute;s peuvent se relever pour un co&ucirc;t de 3 cases. Il peut faire un blocage pendant qu'il se d&eacute;place. Le blocage peut &ecirc;tre fait &agrave;n'importe quel moment de son d&eacute;placement, et co&ucirc;te une case de mouvement. Cette action ne peut &ecirc;tre entreprise par plus d'un joueur par tour de l'&eacute;quipe.</LI>  <LI> <I>Passe :</I> Le joueur peut se d&eacute;placer d'un nombre de cases &eacute;gal &agrave; son mouvement. Les joueurs sur le dos peuvent se relever pour un co&ucirc;t de 3 cases. A la fin de son mouvement, le joueur doit passer la balle. Cette action ne peut &ecirc;tre entreprise par plus d'un joueur par tour de l'&eacute;quipe.</LI>  <LI> <I>Aggression :</I> Le joueur peut sde d&eacute;placer d'autant de cases que son mouvement. Les joueurs qui sont au sol peuvent se relever pour un co&ucirc;t de 3 cases de mouvement. A la fin de son mouvement, le joueur doit agresser. Cette action ne peut &ecirc;tre entreprise que par un joueur de l'&eacute;quipe par tour.</LI>  <LI> <I>Mettre le paquet :</I> Quand un joueur se d&eacute;place, passe, blitze ou agresse, il peut essayer de se d&eacute;placer d'une ou deux cases suppl&eacute;mentaires - cela s'appelle "mettre le paquet". Lancez un d&eacute; pour chaque case suppl&eacute;mentaire parcourue. Sur un r&eacute;sultat de 1, le joueur glisse et tombe dans la case o&ugrave; il s'&eacute;tait rendue. Le coach adverse peut faire un jet d'armure. Sur n'importe quel autre r&eacute;sultat, le joueur se d&eacute;place sans probl&ecirc;me. Si le joueur tombe, l'&eacute;quipe subit un turn over et son tour prends fin.</LI>  <BR>&nbsp; <P>&nbsp; <BR>&nbsp; <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Wizards"></A><B><FONT SIZE=+1>Sorciers</FONT></B> <P>Toutes les &eacute;quipes, sauf celles de Halfings peuvent recruter un sorcier, y compris les Morts-Vivants et les Nains. Cette r&eacute;gle remplace celle de Zone Mortelle en ce qui concerne les N&eacute;cromanciens et les Alchimistes (notez que ces sorciers sp&eacute;ciaux ne sont donc plus utilis&eacute;s). Les &eacute;quipes de Halfings ne peuvent employer qu'un Chef Cuistot, comme il est indiqu&eacute; dans Zone Mortelle. <P>Les sorts des sorciers ne causent pas de turn over, que la victime ait le ballon ou non. Cela limite leur puissance et l'utilisation intensive d'un certains sort (&eacute;clair poour ne pas le citer), et ouvre la porte &agrave; la diversit&eacute;. <BR>&nbsp; <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Stars"></A><B><FONT SIZE=+1>Champions</FONT></B> <P>Les Champions sont des enfoir&eacute;s vaniteux, arrogants et tr&egrave;s port&eacute;s sur l'or. Mais, par En&eacute;f&eacute;l, qu'ils jouent bien au Bloodbowl! Les Champions sont divis&eacute;s en deux cat&eacute;gories : les armes secr&eacute;tes et ... tous les autres. <P>Les armes secr&eacute;tes suivent toutes les r&eacute;gles d&eacute;crites dans le livre de base et Zone Mortelle et comptent parmis les deux joueurs sp&eacute;ciaux (pour plus d'informations, voyez <A HREF="#Special">Joueurs sp&eacute;ciaux</A>, plus haut). <P>Ce manque de joueur sp&eacute;ciaux ne signifient pas que les coachs ne peuvent cr&eacute;er leurs propres stars, bien s&ucirc;r - mais ils devront le faire en faisant gagner des comp&eacute;tences &agrave; leurs joueurs sur le terrain! <P>Tous les autres champions ne peuvent &ecirc;tre recrut&eacute; normallement - &agrave; la place, vous pouvez les prendre comme francs-joueurs. Pour cela, il faut que vous disposiez d'une position de libre &agrave; laquelle joue le champion (par exemple, pour recruter Griff Oberwald, vous auriez besoin d'une place de libre pour un coureur, ou alors une place de libre pour un ogre pour recuter Morg'N'Thorg). Vous pouvez recruter alors normallement en payant le prix requis pour ses services (la moiti&eacute; du prix indiqu&eacute; sur sa carte). Les champions sont uniques dans la ligue - une fois que Luthor Von Drakenborg a &eacute;t&eacute; acquis, tant pis pour les autres- Il n'y a pas de limite au nombre de fois o&ugrave; une &eacute;quipe peut recruter les services d'un champion. <P>Les r&eacute;gles sur les Gros Gars peuvent &ecirc;tre trouv&eacute;es dans la section <A HREF="#Special">Joueurs Sp&eacute;ciaux</A>, plus haut. <BR>&nbsp; <P><IMG SRC="crossbones.gif"  ALIGN=LEFT><A NAME="Fouls"></A><B><FONT SIZE=+1>Aggression</FONT></B> <P>Aucune r&eacute;gle n'a peut &ecirc;tre caus&eacute; autant de probl&ecirc;mes que celles concernant les agressions. Le texte suivant remplace le passage sur les agressions dans le livre de base : <P><B>Agresser, ou Frapper Les Joueurs A Terre</B> <P><I>Attaquer les joueurs plaqu&eacute;s est bien s&ucirc;r strictement interdit. Cependant, et malgt&eacute; les mille et une mani&eacute;res l&eacute;gales dont dispose un joueur pour en attaquer un autre, nombreux sont ceux qui ont recours &agrave; la bonne vieille tradition d'attaquer un homme &agrave; terre. L'arbitre est cens&eacute; rep&eacute;rer et p&eacute;naliser les joueurs qui pratiquent ces m&eacute;thodes indignes, mais h&eacute;las, lorsque quelque chose de pas tr&egrave;s catholique se d&eacute;roule sur le terrain, les arbitres sont souvent en train de regarder ailleurs. Pas &eacute;tonnant dans ce cas que l'arbitre soit souvent conspu&eacute;.</I> <P><I>Normallment, les joueurs &agrave; terre ne peuvent &ecirc;tre attaqu&eacute;s. Cependant, lorsque vous utilisez cette r&eacute;gle, un joueur par tour de l'&eacute;quipe peut commettre une <U>agression</U>. Ceci permet au joueur de se d&eacute;placer d'un nombre de cases &eacute;gal &agrave; son Mouvement et d'agresser un joueur adverse qui est &agrave; la fois &agrave; terre et dans une case adjacente. Le coach d&eacute;signe la victime puis fait un jet d'armure pour elle, ajoutant +1 au r&eacute;sultat. Les autres joueurs n'aideront pas l'agresseur, bien trop effray&eacute;s qu'ils sont par l'arbitre - et ils n'ont pas envie d'attirer l'attention, n'est-ce pas? Notez que ses co&eacute;quipiers ne peuvent pa s apporter un soutien d&eacute;fensif pour aider la vistime.</I> <P><I>Si le r&eacute;sultat est sup&eacute;rieur &agrave; l'Armure de la victime, celle-ci est bless&eacute;e et doit effectuer un jet sur le Tableau des Blessures pour d&eacute;terminer les effets de l'agression. Cependant, si le coach obtient un double sur le jet d'armure, quels qu'en soient les effets sur la victime, l'arbitre voit l'agression et expulse le coupable pour le reste du match. Si l'arbitre remarque une agression, l'&eacute;quipe coupable subit un turnover, ce qui met imm&eacute;diatement fin &agrave; son tour. Un coach ne peut pas remplacer un joueur expuls&eacute; avant qu'un touchdown ait &eacute;t&eacute; inscrit ou que la mi-temps se termine.</I> <P>Notez que seule la r&eacute;gle sur les aides a &eacute;t&eacute; chang&eacute;e. De plus, la comp&eacute;tence Joueur Vicieux d&eacute;crite dans Zone Mortelle est remplac&eacute;e par celle-ci : <P>Joueur Vicieux : <BR><I>Un joueur avec cette comp&eacute;tence s'est entrain&eacute; durement pour jouer vicieusement. S'il agresse un adversaire, il ajoute +2 au jet d'armure, en plus du modificateur habituel de +1.</I> <P> <HR> <P>Amusez-vous bien! et si vous avez des questions ou des commentaires, n'h&eacute;sitez pas &agrave; m'&eacute;crire &agrave; <A HREF="mailto:chz@acsu.buffalo.edu">chz@acsu.buffalo.edu</A>. <BR>&nbsp; <P>Traduit par <A HREF="mailto: asobiesk@ens.insa-rennes.fr">Adj</A>. </BODY> </HTML>  </pre></xmp></noscript><script language="javascript" src="http://ads.multimania.lycos.fr/ad/test_frame_size.js"></script> <script language="javascript"> if (!AD_clientWindowSize()) {         document.write("<NOSC"+"RIPT>"); } </script>  <script type="text/javascript" src="http://ads.multimania.lycos.fr/ad/ad.php?cat=art_culture&mkw=&CC=fr&ord=3ea96c69&adpref="></script> 
