<html> <head> <title>Untitled Document</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <link rel="stylesheet" href="../test2.css"> </head> <body bgcolor="#000000" link="#CCFFCC" text="#FFFFFF" vlink="#CCFFCC" alink="#CCFFCC">    <style type="text/css"> <!-- --> </style> <link rel="stylesheet" href="../test2.css">  <layer id="Layer99" left="0" top="0" width="481" height="145" z-index="99"> <img src="../fr_interface/interface_haut.jpg" width="600" height="153"> </layer>   <layer id="Layer98" left="0" top="153" width="149" height="280" z-index="98">  <div align="center"> <img src="../fr_interface/fr_interface_bas.jpg" usemap="#Map" border="0" width="150" height="277">    <map name="Map"><area shape="rect" coords="44,38,135,57" href="fr_nt_news.shtml">      <area shape="rect" coords="46,57,100,70" href="fr2_nt_project.shtml"><area shape="rect" coords="48,70,139,87" href="fr2_nt_development.shtml">      <area shape="rect" coords="47,87,139,101" href="fr2_nt_game.shtml"> <area shape="rect" coords="47,102,115,115" href="fr2_nt_screenshots.shtml">      <area shape="rect" coords="48,116,108,130" href="fr2_nt_downloads.shtml">      <area shape="rect" coords="47,132,93,147" href="fr2_nt_team.shtml"> <area shape="rect" coords="46,147,68,160" href="fr2_nt_faq.shtml">      <area shape="rect" coords="47,162,93,174" href="fr2_nt_forums.shtml" target="_blank">      <area shape="rect" coords="47,174,74,189" href="fr2_nt_links.shtml"> <area shape="rect" coords="47,212,131,225" href="../en_pages/en2_nt_news.shtml">      <area shape="rect" coords="48,261,112,274" href="mailto:attal@fr.st"></map>    <span class="cadre11"><br>  <br>  <font size="1"> <a href="fr_news.shtml">-internet explorer version -</a></font></span></div> </layer>   <layer id="Layer97" left="633" top="129" width="144" height="137" z-index="97"><br> <br> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="94%" class="cadre11">   <tr>      <td width="100%"><img src="../fr_interface/3_info_haut.gif" width="133" height="27"></td>   </tr>   <tr>      <td width="100%" background="../fr_interface/2_info_milieu.gif">        <div align="center" class="texte_infos">          <center>           <table border="0" width="93%" cellpadding="0" background="../fr_interface/noir.jpg" class="cadre11">             <tr>                <td width="100%" class="cadre11"><font size="1">  		:: 01-03-01 ::<br> 		- last release: 0.2<br>                   - next: may 2001 ?<br>                   <br>                   :: 01-03-00 ::<br>                   <br>                   - Programmation: <br> 			Code: environ 20 000 lignes de code                    		  <br>                   <br>                   - Divers <br> 			Nous recherchons un graphiste 2D /3D                   <br><br>                   L'aventure continue...	 		</font></td>             </tr>           </table>         </center>        </div>     </td>   </tr>   <tr>      <td width="100%"><img src="../fr_interface/2_info_bas.gif" width="133" height="18"></td>   </tr> </table> </layer>  <layer id="Layer96" left="18" top="501" width="141" height="391" z-index="96">  <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="94%" class="cadre11">   <tr>      <td width="100%"><img src="../fr_interface/3_info_haut.gif" width="133" height="27"></td>   </tr>   <tr>      <td width="100%" background="../fr_interface/2_info_milieu.gif">        <div align="center" class="cadre11">          <center>           <table border="0" width="86%" cellpadding="0" background="../fr_interface/noir.jpg" class="cadre11">             <tr>                <td width="100%" class="cadre11">                  <p><font size="1">  		:: 01-03-01 ::<br>                     <br>    			A venir:                 			 <br>   			- Specifications completes<br> 			- 'Mode' combat<br> 			- De nouvelles musiques<br> 			- Descriptif des regles    <br>                    <br>                   --&gt; 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Les Momies du Ncromancien ont subit la faveur divine qui les a ramen  la vie. Capacit: Momie => 20% de lancer Maldiction, Momie Royale => 15% de chances de lancer Grande Maldiction. <br> <br> <i> Chevalier sans tte </i>:  <br> Lgende europenne (anglaise, il me semble), qui dit qu'un Chevalier qui ne possdait pas de tte semait le dsarroi dans un village. <br> Capacits : immunis contre les sorts comme  aveuglement , bien sr 20% de chance de doubler ses dgts en dcapitant l'ennemi.  <br> <br> <i> Vampire </i>:  <br> Vit dans les manoirs. Se dplace ultra-rapidemment en se transformant en chauve-souris. Tue ses proies en leur suant le sang. 30% des dgts infligs serviront  ressusciter les siens. Les cratures hors ncropole du Lords peuvent tre tues et dposes dans le cimetire pour y pourrir. Lorsqu'un nombre suffisant de cratures ont pourri, un vampire sera recrutable  la prochaine semaine.  <br> Le Vampire  40% d'efficacit supplmentaire contre les cratures de sexe fminin. <br> <br> <b> Sorcier </b> <br> 1 :Amazone / 1A : <br> 2 :Femme Araigne / 2A : <br> 3 :Hydre / 3A :Hydre de Lerne <br> 4 :Mduse  / 4A : <br> 5 :Dragon Noir  /5A : <br> <br> <i> Amazones </i>:  <br> Peuple de femmes cavalires de la mythologie grecque. L'Amazone, sur son cheval, tait une excellente archer mais elle devait se couper un sein affin de pouvoir tirer  l'arc. Elle est gnralement reprsent le buste nu.  <br> Les Amazones n'ont pas de pnalit de tir. <br> <br> <i> Femme Araigne </i>:  <br> Etre divin de la mythologie Indou, elle possde 6 bras et est vtue de toiles d'araigne.  <br> Elle est capable d'escalader les murs des chteaux ce qui lui prendra un tour complet. <br> <br> <i> Hydre </i>:  <br> Bte de la mythologie grecque, vaincue par Hercule. Elle possde plusieurs ttes qui repoussent chaque fois qu'elles sont coupes. Hercule coupa donc leur et coagula le sang  l'aide d'un flambeau affin qu'elles ne repoussent pas.  <br> Elle attaque toutes les cases adjacente, ne souffre d'aucune riposte et soigne ses blessures au dbut de chaque tour. <br> <br> <i> Mduse </i>:  <br> Une des trois Gorgones de la mythologie grecque, c'est une femme-serpent avec des bras humains. Sa chevelure n'est en fait qu'une multitude de serpents amasss  la base du crne. Son regard est ptrifiant. Un gnral grec lui fit voir son reflet dans son bouclier et la mduse s'autoptrifia. Alors il lui coupa la tte et la fixa sur son armure en guise d'arme redoutable. Il me semble que ce gnral est Perce mais je n'en suis pas sur. <br>Capacit : ptrifie (20%) <br> <br> <i> Dragon Noir </i>:  <br> Monstre immonde de la mythologie Chinoise qui en fit son emblme. Il s'agit la d'un norme serpent ail  l'allure de dinosaure pourvu d'aile de chauve-souris. Il se nourrit de souffre qu'il serait capable de recracher  l'etat de feu.  <br> Il est immune de toute magie, et attaque un triangle compos d'un hexagones et des deux derrires <br> <br> <b> Magicien </b> <br> 1: Lutin / 1A: Gnome <br> 2: Esprit de Magie / 2A:  <br> 3: Djinn / 3A: Gnie <br> 4: Mage / 4A: Enchanteur <br> 5: Chimre / 5A: <br> <br> <i> Lutin et Gnome </i>:  <br> Peuple des bois s'adaptant  tous les milieux. Particulire rapide, les Gnomes ont une connaissance de la magie qui dpasse parfois celle des humains.  <br>Les gnomes jette le sorts  flche magique  sur une crature ennemie choisie alatoirement et lui infligera 40pts de dgts et ce tout les 3 tours. <br> <br> <i> Djinn et Gnie </i>:  <br> Etres entirement crs de magie, ce sont des esprits bnfiques, capable d'une redoutable magie. Les gnies vivent dans des lampes  huile et attendent d'tre librs depuis parfois plusieurs millnaire. Ils exaucent trois v?ux  celui qui les librent. Reprsentation graphique : tre  la forme humanode entirement bleu  l'exception de ses cheveux, en queue de cheval, qui sont noirs. A la place des jambes, ils ont un sorte de  tornade  scintillante et bleu (magique).  <br> A la capacit de jeter trois sorts bnfiques, au choix du joueur et  n'importe quel moment dans le combat (les trois  la suite sont autoriss) <br> <br> <i> Mage </i>:  <br> Etre humain excellent en l'art de la magie.  <br>Reprsentation graphique : humain en robe de couleur rouge, blanche ou grise (la bleue tant rserve aux druides), utilisant la canne pour jeter ses sort.  <br> A la capacit de jeter des sorts d'attaque tirs alatoirement, mais avec un pourcentage de chance dfini (par exemple 40% niv 1, 30% niv 2, 15% niv 3, 10% niv 4 et 5% niv 5) avec la Puissance du Lord + 2 <br> <br> <i> Chimre </i>: Monstre extrmement puissant, ayant un buste de lion, un arrire-train de chvre et une queue de dragon, j'en ai ralis un croquis papier que j'enverrai sans tarder.  <br> Capacit : devient plus puissant  chaque fois qu'il tue.  <br> A mieux dfinir? <br> <br> <b> Barbare </b> <br> 1: Gobelin / 1A: Orque <br> 2: Loup / 2A: Loup-garou <br> 3: Ogre / 3A:  <br> 4: Troll / 4A: <br> 5: Gant / 5A: Cyclope <br> <br> <i> Gobelin </i>:  <br>Etre humanode vert particulirement bte et mchant, attaquant en meute et en force. <br> <br> <i> Orc </i>:  <br> Humain  tte de sanglier, particulirement froce. Sait se servir de l'arbalte. <br> <br> <i> Loup-garou </i>:  <br>Humain se transformant en loup meurtrier les soirs de pleine lune. On peut imagine qu'il se transformerait en se dplaant dans le jeu. Un tre mordu par un loup-garou devient loup-garou lui-mme. <br>Capacit : les niv 1  3 tant blss par un loup-garou se transforment eux-mme en loup-garou et rejoignent l'arme ennemie.  <br>Exception : niv 4 et 5 et les loups-garous eux-mme. <br> <br> <i> Ogre </i>:  <br>Etre humanode vert bien plus grand, fort, offensif et solide qu'un gobelin. Dou d'un apptit froce. <br>Capacit : chaque tour qu'il passe sans manger (= attaquer) augmente sa faim et, en consquent, son attaque d'un point. <br> <br> <i> Troll </i>:  <br>Etre Silvestre humanode et vert particulirement fort et rsistant (bien plus qu'un ogre) : c'est la troupe du corps  corps par excellence. <br>Capacit : la moiti des dgts qu'il inflige lui reviennent affin de soigner ses blessures. <br> <br> <i> Cyclope </i>:  <br>Peuple compos d'immenses tres humanodes de la mythologie grecque.  Ils n'ont qu'un seul oeil au milieu du visage. Ils sont si fort qu'il ont la capacit de lancer d'immense blocs de pierre. <br>Capacit : peut,  la place d'attaquer, dtruire les murs d'un chteau avec une force gale  deux fois celle de la catapulte. <br> <br> <b> Mercenaire </b> <br> 1 :Nain <br> 2 :Voleur <br> 3 :Buffle / 3A: Buffle Magique <br> 4 :Matresse Noire <br> 5 :Minotaure <br> <br> <i> Le Mercenaire </i>: <br> a une arme d'tres et d'humains qui font la guerre  des fins financires.  <br> Tant que les coffres du royaume contiennent plus de 10.000 or, ils ont un bon moral (+1 et +2 au dessus de 20.000or), en dessous, leur moral tombe (entre 5.000 et 10.000 or, -1 ; -de 5.000 or, -2 ; 0 or, -3) <br> <br> <i> Nain </i>:  <br>Petit peuple au caractre insipide.  <br> <br> <i> Voleur </i>:  <br>Humain fourbe qui  une bonne attaque grce  ses tactiques offensives. <br>Capacit : rapporte 2 or/jour (et par voleur)  son matre, ce qui constituent 50% de son butin. <br> <br> <i> Buffle </i>:  <br>Je laisserai  Morgan la chance de dfinir cette crature puisque c'est lui qui tenait  l'avoir (et pourquoi pas l'Aurochs, aussi) <br> <br> <i> Matresse Noire </i>:  <br>De mme. Pour ceux qui connaissent, se rfrer  Dungeon Keeper 1 et 2. <br> <br> <i> Minotaure </i>:  <br>Homme  tte de taureau dans la mythologie grecque, il rsulte de l'accouplement de Pasipha, femme de Minos et d'un taureau blanc, envoy par Posidon. Il fut en ferm dans un labyrinthe.  <br>Capacit :  force de se reprer dans le labyrinthe, il a acquit un bon sens de l'orientation qui permet au Lord qui en possde dans son arme d'aller 30% plus vite sur la carte d'aventure. <br> <br> <b> Hads </b> <br>1 :Esprit du Feu  / 1A: Effrite <br> 2 :Gog <br> 3 :Cerbre <br> 4 :Dmon <br> 5 :Diable <br> <br> <i> Effrite </i>:  <br> Gnie malfique natif du plan lmentaire du feu. Dgage une chaleur corporelle insoutenable. Capacit : tout ceux qui se trouve dans les hexagones adjacent souffre d'une chaleur qui leur enlve un nbre de pts de vie gal  : <br> (Nombre d'effrites x nombre de crature x Spell Power du Lord) / (3x Dfense de la crature touche) <br> Et ceci au dbut de chaque tour. <br> <br> <i> Gog </i>:  <br> Rien de plus que dans Heroes III <br> <br> <i> Cerbre </i>:  <br> capacit : peut invoquer, une fois par combat, des Diables en tuant entirement un troupe alli. Le nombre de diable sera gale  : <br> [(Nbre de Cerbres x Nbre de points de vie des cratures dans la troupe) / 20] / nbre de points de vie d'un diable <br> On arrondira  l'unit entire INFERIEURE. Le sort est permanent. <br> <br> <i> Diable </i>:  <br>Crature Malfique par excellence, dans la religion chrtienne, il est le reprsentant des enfers. <br>Capacit : peut, une fois par combat, invoquer ses reprsentant sur Terre, les Bhmoth. Le nombre invoqu sera gal  : <br> (Nbre de diable /10) <br> On arondiara  la virgule INFERIEURE, l'invocation doit tre lanc avec un nombre de diables au minimum gal  10.  <br>Le sort est permanent. <br> <br> <b> Posidon </b> <br> 1 :Esprit de l'Eau / 1A: Nymphe <br> 2 :Sirne <br> 3 :Calamar gant / 3A: Krakan <br> 4 :Triton <br> 5 :Serpent des Mers / 5A: Lviathan <br> <br> <b> Cite des Golems </b> <br> 1 :Gargouille <br> 2 :Golem de Pierre <br> 3 :Golem de Fer / 3A: Golem d'acier <br> 4 :Rock <br> 5 :Golem Gant <br> <br> Les Golem de Pierre, Golem de Fer, Golem d'Acier et Golem Gant ont la capacit de dtruire les muraille du chteau affin de compenser l'inexistence de tireurs avec des capacit comme il suit : <br> _ Pierre : catapulte/2 <br> _ Fer : = catapulte <br> _ Acier = 1.5 x catapulte <br> _ Gant 3 x la Catapulte (mur, tour ou donjon obligatoirement dtruit(e))  <br> <br> <b> Humain </b> <br> 1 :Fantassin <br> 2 :Archer <br> 3 Spadassin <br> 4 :Paladin <br> 5 :Cavalier / 5A: Champion <br> <br> <i> Fantassin </i>:  <br> Homme de l'arme grecque reprsentant la caste des citoyen modeste. Il est en armure lgre et il est arme de pic. <br> <br> <i> Archer </i>:  <br> devinez <br> <br> <i> Spadassin </i>:  <br> Homme d'arme qui surpasse dans sa catgorie d'arme : l'pe. <br> <br> <i> Paladin </i>:  <br> Ou Crois, c'est un homme qui participait  l'origine aux croisades. D'origine europenne, souvent franaise, il tait gnralement sous les ordes de De Valois qui prparait les croisades. Idalis comme un grand Matre d'Arme, le Paladin serait un guerrier hassant les Mort-Vivants et qui dvelopperait une force surhumaine en face d'eux. <br> <br> <i> Cavalier </i>: <br> Homme  cheval participant aux joute du moyen-ge. Combat gnralement avec une lance. <br> <b> Foret </b> <br> 1 :Fe <br> 2 :Centaure <br> 3 :Elfe / 3A: Druide <br> 4 :Licorne <br> 5 :Phonix <br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <br>                       </layer>  </body> </html> 
