<html>  <head> <title>Paws</title> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0"> <meta name="description" content="Ville de Paws Ultima IX Ultima 9 Ultima Ascension"> <script LANGUAGE="JavaScript" SRC="../js/functions.js"> </script>    <meta name="Microsoft Theme" content="sumipntg 011, default"><meta name="Microsoft Border" content="tl, default"></head>  <body background="../_themes/sumipntg/sumtextb.jpg" bgcolor="#FFFFFF" text="#808080" link="#3333CC" vlink="#666699" alink="#990099"><!--msnavigation--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica">  <p align="center"><font size="6"><strong><img src="_derived/paws.htm_cmp_sumipntg010_bnr.gif" width="600" height="60" border="0" alt="Paws"></strong></font><a name="Top"><br> </a></p> <!--mstheme--></font></td></tr><!--msnavigation--></table><!--msnavigation--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td valign="top" width="1%"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica">  <p>&nbsp;</p> <!--mstheme--></font></td><td valign="top" width="24"></td><!--msnavigation--><td valign="top"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica">  <p><a name="Top"></a></p>  <p>&nbsp;</p>  <p align="center"><img src="../images/pawsmap.jpg" alt="pawsmap.jpg (18335 octets)" align="left" WIDTH="348" HEIGHT="248">&nbsp; <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Intrigue Principale"><small><font color="#408080">Intrigue Principale</font></small></a></p> <div align="center"><center>  <!--mstheme--></font><table border="0">   <tr>     <td width="244"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><a href="#Altara, diseuse de bonne aventure" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)"><small><small>Altara, diseuse de bonne aventure</small></small></a><!--mstheme--></font></td>     <td width="252"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><small><small>1. <a href="#Le maire et Joe Jambe de Bois" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)">Le Maire et Joe Jambe de Bois</a></small></small><!--mstheme--></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="244"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><a href="#La maison en flammes" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)"><small><small>La maison en flammes</small></small></a><!--mstheme--></font></td>     <td width="252"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><small><small>2. <a href="#Le moulin" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)">Le moulin</a></small></small><!--mstheme--></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="244"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><a href="#Restauration de l'Arche de la Compassion" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)"><small><small>Restauration de     l'arche de la Compassion</small></small></a><!--mstheme--></font></td>     <td width="252"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><small><small>3. <a href="#Un pauvre bougre" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)">Un pauvre bougre</a></small></small><!--mstheme--></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="244"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><a href="#Le magicien fou" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)"><small><small>Le magicien fou</small></small></a><!--mstheme--></font></td>     <td width="252"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><small><small>4. <a href="#La guerisseuse" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)">La gurisseuse</a></small></small><!--mstheme--></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="244"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><!--mstheme--></font></td>     <td width="252"><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"><small><small>5. <a href="#Sauvetage" onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)">Sauvetage</a></small></small><!--mstheme--></font></td>   </tr> </table><!--mstheme--><font face="verdana, arial, helvetica"> </center></div>  <p>&nbsp;</p>  <p>&nbsp;</p>  <p><small><a name="Altara, diseuse de bonne aventure">Altara, diseuse de bonne aventure</a> (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Sur le chemin, vous rencontrerez Altara, la diseuse de bonne aventure aveugle. Elle vous fournira de prcieuses indications sur votre karma et son influence sur la partie. Ainsi, les bonnes actions vous rendront la vie plus facile en augmentant vos capacits, en favorisant les changes avec les personnages et mme en influenant favorablement le droulement de l'historie. Au contraire, des actions ngatives rendront les gens agressifs et la partie plus difficile.</font></small></small></p>  <p><small><a name="La maison en flammes">La maison en flammes</a> (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Quelques mtres plus loin, vous dcouvrirez une ferme en feu. Un enfant vous demandera de l'aide. Utilisez le sort '<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="../sorts.htm#Arroser">Arroser</a>' pour teindre le brasier. Il vous expliquera alors que son pre a t tu et que sa mre a t enleve par des brigands. Acceptez de l'aider et partez  la recherche de la captive. Faites donc demi-tour et empruntez le chemin vers le Nord au niveau du panneau indicateur. Suivez le dfil jusqu' la cabane d'un homme fort aimable. Laissez le tranquille pour le moment et continuez jusqu' la grotte dans lequel s'est rfugi un gobelin. Aprs un petit combat, lisez son journal. Capito ?</font></small></small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Retournez donc  la cabane pour actionner le levier qui se trouve dans un coin. Vous devrez alors tuer ce brave homme qui n'a pas l'air trs content de votre intervention ! Empruntez ensuite le passage derrire la cabane et dirigez vous vers les chelles. Une fois au sommet, allez  gauche pour y rencontrer les brigands; tuez-les et dlivrez la captive. Elle vous expliquera que les bandits discutaient souvent de quelque chose qui tait cach dans un lac. Lisez aussi leur journal et notez l'emplacement du levier qui dverrouillera l'accs  la cabane. Retournez alors au pont et traversez-le. Tout de suite aprs, suivez le chemin sur votre droite vers les sommets enneigs. Dans la partie neigeuse, vous trouverez la grotte des loups sur la gauche. Parcourez les cavernes sans oublier de piller les coffres rencontrs en route (bijoux, bracelet de fantme dont vous ne dcouvrirez l'utilit qu'une fois  <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="minoc.htm#La crypte">Minoc</a> !, potions...).</font></small></small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Vous aboutirez enfin  un lac de montagne. Reprez les voleurs sous un pilier, l'entre de leur cache est situe sous ce pilier. Aprs l'affrontement, plongez dans le lac et nagez jusqu' la cache garnie d'or. Videz galement le coffre qui contient des pierres prcieuses et des ractifs (vous pourrez soir garder les pierres pour confectionner des <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="../potions.htm">potions</a>, soit les revendre chez <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Bijoutier">Cameron</a>  Britain).</font></small></small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Poursuivez alors en direction de Paws. Vous arriverez  un pont tenu par un troll pas commode. Pour l'instant, acceptez de payer 10 pices d'or pour le traverser et arriver en vue du village.</font></small></small></p>  <p><small><a name="Le maire et Joe Jambe de Bois">Le maire et Joe Jambe de Bois</a> (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><small><small><font color="#400040">En arrivant  Paws, vous pourrez assister au sauvetage du maire par un estropi. Rejoignez-les en empruntant les passerelles prcaires (attention, un pied dans les marais et c'est l'empoisonnement immdiat). Le maire vous expliquera qu'il est venu chercher sa fille Meribeth, exile  Paws depuis qu'elle est tombe malade. Malheureusement, elle a t capture par des gobelins et le maire ne vous parlera pas du c&#156;ur de compassion tant que vous ne l'aurez pas dlivre. Joe vous indiquera que les gobelins ont tabli leurs quartiers dans une maison au sud-est de Paws.</font></small></small></p>  <p><small><a name="Le moulin">Le moulin</a> (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><font color="#400040"><small><small>Bella vous informera que le moulin est en panne : la vanne est brise. Le charretier devait en rapporter une de Britain mais il n'est jamais revenu. De plus, le troll  l'entre de Paws empche les habitants d'aller eux-mme chercher une vanne  Britain. Pour lui venir en aide, retournez au pont et parlez au troll. Cette fois-ci, demandez lui donc combien font dix pices d'or... Pendant qu'il se triture les mninges, allez rcuprer ses trsors dans sa cache, dont la vanne commande au charretier.</small></small><br> <small><small>Retournez fixer la nouvelle vanne au moulin et allez en informer Bella.</small></small></font></p>  <p><small><a name="Un pauvre bougre">Un pauvre bougre</a> (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Vous ne pouvez plus rien pour ce pauvre bougre, aussi n'hsitez pas a prendre la potion rouge au cas ou vous tomberiez dans les marais. </font></small></small></p>  <p><small><a name="La guerisseuse">La </a>gurisseuse (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Chez la gurisseuse Hayley, vous rencontrerez Ashling le meunier qui pleure sur son sort. Hayley peut vous soigner et, si vous lui apportez de la SerpentWyne, elle vous remerciera en augmentant votre mana.</font></small></small></p>  <p><small><a name="Sauvetage">Sauvetage</a> (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Montez  l'tage, tuez les gobelins et librez Meribeth. N'oubliez pas de rcuprer le marteau du chef des gobelin, il restera votre arme la plus puissante pour quelques temps. Retournez alors voir le maire le rassurer sur la sant de sa fille et rcuprez enfin le c&#156;ur de compassion.</font></small></small></p>  <p><small><a name="Le magicien fou">Le magicien fou</a> (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Empruntez le chemin qui contourne Paws et dirigez vous vers le nord en face d'un monument funraire. Vous parviendrez au pied de la tour qui sert de laboratoire  un magicien devenu fou. Empruntez la nacelle pour monter chez Melvin et regardez le gagater quelques instants. En lisant son journal, vous apprendrez qu'il effectue des recherches sur un sort permettant de voler. N'oubliez pas de rcuprer le parchemin de '<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="../sorts.htm#Lvitation">Lvitation</a>' avant de partir.</font></small></small></p>  <p><small><a name="Restauration de l'Arche de la Compassion">Restauration de l'Arche de la Compassion</a> (<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top">retour</a>)</small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Vous disposez  prsent de tous les lments ncessaires  la restauration de l'<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="britain.htm#Arche de la compassion">Arche de la compassion</a>. Retournez donc  l'est de Britain et empruntez le chemin vers l'est.</font></small></small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Dposez sur l'autel le glyphe et le c&#156;ur de compassion et prononcez le mantra de la compassion : 'Mu'. </font></small></small></p>  <p align="center"><img src="../images/rest1.jpg" alt="rest1.jpg (21768 octets)" WIDTH="397" HEIGHT="271"></p>  <p><small><small><font color="#400040">Ca y est, la premire arche est restaure. Bravo. (n'oubliez pas de rcuprer la Rune et le C&#156;ur de Compassion, vous en aurez besoin plus tard).</font></small></small></p>  <p><small><small><font color="#400040">Retournez ensuite  <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="britain.htm">Britain</a> et interrogez les gens, vous remarquerez de nombreux changements dans leur comportement.</font></small></small></p>  <p><small><small><font color="#400040">N'oubliez pas de prvenir <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="britain.htm#Chateau de Lord British">Lord British</a> de vos progrs, il vous fera part des travaux de ses astronomes qui ont dtect quelque chose d'anormal au niveau des lunes. </font></small></small></p>  <p><font color="#400040"><small><small>Une petite discussion avec <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="britain.htm#Herboriste">Altomar</a> s'impose galement; il vous apprendra que la restauration de l'arche a provoque la rouverture du <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="../sorts.htm#Premier cercle">premier cercle</a> de magie. Il est donc temps d'associer quelques sorts  votre grimoire; au moins '<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="../sorts.htm#Lumire">Lumire</a>' et '<a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="../sorts.htm#Foudre">Foudre</a>' (et tous ceux du premier cercle que vous auriez trouv avant moi !).</small></small></font></p>  <p><font color="#400040"><small><small>Aleena, la conservatrice du muse, sera enchante de vos exploits. Elle vous prcisera que la lgende situe le Codex de la Sagesse Ultime sur l'le de l'Avatar; sans que personne ne sache trs bien o se situe cette le ! De plus, elle souhaitera rcuprer la Rune de Compassion mais acceptera finalement de vous la laisser encore quelques temps.</small></small></font></p>  <p><font color="#400040"><small><small>Pour finir, rejoignez Raven qui vous attend aux docks sur son navire, le Cerf d'Argent. Aprs lui avoir montr la Rune de Compassion, elle acceptera de vous conduire  son employeur dans le Repaire du Boucanier.</small></small></font></p>  <p><font color="#400040"><small><small>N'attendez plus, <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="boucanie.htm">en route</a>...</small></small></font></p>  <!--msthemeseparator--><p align="center"><img src="../_themes/sumipntg/sumhorsa.gif" width="300" height="10"></p>  <p align="center"><font color="#004080"><a name="Intrigue Principale">Intrigue Principale</a></font></p>  <ol>   <li><font color="#808080"><small>Retrouvez le <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Le maire et Joe Jambe de Bois">maire</a>.</small></font></li>   <li><font color="#808080"><small><a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Sauvetage">Sauvez</a> Meribeth.</small></font></li>   <li><font color="#808080"><small><a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Restauration de l'Arche de la Compassion">Restaurez</a>     l'arche de la compassion.</small></font></li>   <li><font color="#808080"><small>Partez pour le <a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="boucanie.htm">Repaire du Boucanier</a>.</small></font></li> </ol>  <p align="center"><a onmouseover="highlight(this)" onmouseout="lowlight(this)" href="#Top"><font color="#408080"><small><small>Retour en haut de page</small></small></font></a></p>  <!--msthemeseparator--><p align="center"><img src="../_themes/sumipntg/sumhorsa.gif" width="300" height="10"></p>  <p align="left"><font color="#408080"><small><small><small><em>Dernire modification : <!--webbot bot="Timestamp" S-Type="EDITED" S-Format="%d %B %Y" startspan -->15 octobre 2000<!--webbot bot="Timestamp" endspan i-checksum="32335" --></em></small></small></small></font> <!--mstheme--></font><!--msnavigation--></td></tr><!--msnavigation--></table></body> </html> 
